2023-04-03 1:10:31

113.メタバースを“つくる”ことをめぐって:GDC2023の続き

もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。

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XR専門メディアMogura VR

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姉妹番組 XR/メタバースの最新ニュースをお届け「ちょいもぐ」by Mogura VR

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●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠


編集:七宮リオ ⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠


楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠


●第113回で取り上げたトピック

・前回の続き、Epic GamesとRobloxのお話

・UEFN(Unreal Editor for Fortnite)の衝撃

・「Fortniteってなんだっけ……?」ってレベル

・クリエイターエコノミー2.0の発表、Fortniteの収益をクリエイターにも分配

・もはや思想としては国家とか自治体に近い

・「Fab」のオープンでクリエイター向けプラットフォームを統合

・すべては「クリエイターのため」に。Fortniteのメタバース化加速

・Robloxは「UnrealとUnityの開発者を狙いに来た」?

・Roblox Game Fiundやグラフィックスシステムの追加で“次世代”へ

・Robloxネイティブがゲームを作る時代に「既になっている」

・「Robloxっぽいゲーム」からの脱却を図る

・気がついたら「Unity vs Unreal Engine」じゃなくて「Unreal Engine vs Roblox」に?

・主戦場は「ゲームエンジン」から「オンラインゲームエンジン」あるいは「メタバースエンジン」へ

・他についてこれるところはあるのか……?


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