「録音の肉声」というポッドキャストをはじめます!第1回目は、「アートとテクノロジーのポッドキャスト」という大きな風呂敷で始めることの意味、メディアアートの話、バックグラウンドの話、地域性の話についてお話ししました。
() なぜ「アートとテクノロジー」なのか?
() 「アートとテクノロジー」の話ならなんかできそう
() アートとテクノロジーのポッドキャストをいまやる意味
() 話しながらできあがっていくものに参加したい
() 「メディアアート」はジャンルじゃなくてコンセプト?コンテキスト?
() 「メディアアート」と "New media art"
() ポッドキャストっていつ出したらいいの?
() 「サイバネティクス」話したいけどどうやって話す?
() ヴィデオゲーム、線のマリオ
() 安全率、培養、それぞれのバックグラウンドの見方
() ポッドキャストのほかにやっていきたいこと
() 地域のリアリティ、テクノダイバーシティ
() マイルドヤンキー性=地域性
() 沈黙が流れるポッドキャストが好き
■参考リンク
文化庁メディア芸術祭 (1997-2022)
スペキュラティヴ・デザイン 問題解決から、問題提起へ。—未来を思索するためにデザインができること/アンソニー・ダン、フィオナ・レイビー (2015)
https://bnn.co.jp/products/9784802510028
アーカイブ的衝動/ハル・フォスター - 金沢21世紀美術館 (2016)
https://www.kanazawa21.jp/tmpImages/videoFiles/file-52-7-file-5.pdf
芸術と宇宙技芸/ユク・ホイ (2024)
https://www.shunjusha.co.jp/book/9784393341230.html
Videogames: Design/Play/Disrupt - V&A South Kensington (2019)
https://www.vam.ac.uk/exhibitions/videogames
Line Wobbler / Robin Baumgarten
https://www.wobblylabs.com/line-wobbler
中国における技術への問い/ユク・ホイ (2022)
https://webgenron.com/articles/anessayincosmotechnics
■話してる人
さの(編集者)
おか(アーティスト)
■
このポッドキャストは、おおさか創造千島財団の助成を受けて運営しています。
アートとテクノロジーに関して話を聞きたいこと、岡さんや佐野に話してほしいこと、こんなゲストに話を聞いてほしい、などありましたら、下記よりお気軽にメッセージください!
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