今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)が映像制作の現場でどう活用され始めているのかを掘り下げます。ロケに頼らず映像を作るバーチャルプロダクションの仕組みから、3DGSがもたらすリアルな背景表現、導入時の課題、そして現場で求められる次の進化まで。研究と実務の視点を行き来しながら、その可能性に迫る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイトhttps://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)https://x.com/GPU_UNITE
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
スクロール