Preferred Networksの松岡さん、東京大学の渡辺さんをゲストに迎え、今回はグラフィック界隈や3D空間復元で大きな注目を集める「3D Gaussian Splatting」をわかりやすく解説します。従来のポリゴン表現との決定的な違いや、点(ガウシアン)で世界を描く仕組み、映像・ゲーム業界へのインパクトまで、研究と産業の両面からその未来をひもときます。
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