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[S2-057] 6つの能力値と賢さの種類について - 僕がD&Dに受けた影響
2026-08-10 30:05

[S2-057] 6つの能力値と賢さの種類について - 僕がD&Dに受けた影響

鳥取生まれギターポップ育ちのケージくん(大阪市在住)による「make friends 実験Radio "Space Volcano" - season2 -」の第57回です。

「人生で一番大切なものは"友だち"なのではないか?」という仮説を基に、音声配信を通じて友だちとのコミュニケーションがどこまで可能なのかを実験・検証していく番組です。さらにシーズン2からは、このコミュニケーションを通じての青春謳歌もこっそり目論んでいます。

■ D&D初心者会@塩尻 参加応募フォーム
https://forms.gle/hVfF97hw5kUqsvZJ9

■ おたより募集フォーム
https://forms.gle/JY8C74GbEXuWGjy8A

■ 内容
本日のお品書き / オープニング / 感想紹介(シュウさん、オカジュンさん) / D&Dの初心者会の予約者数現在2名 / D&Dが僕に影響を与えたこと / キャラクター作成でまず6つの能力値を決める / 能力値が全部高いキャラと全部低いキャラ / 周りの人もそんな風に眺めていた / 能力値が高いキャラクターだとつまらない / 賢さは2種類ある / 知識度と賢明度 / 知識度が高いけど賢明度が低い人 / 喫煙を有害だと悟らせるのが知識度、止める判断をさせるのが賢明度 / エンディング / D&Dは正多面体も含むいろんな種類のダイスを使う / 算数の先生として正多面体の授業をする時に役立った


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■ハッシュタグ
#宇宙的大噴火

■ ジングル読み上げ音声
音読さん
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感想

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サマリー

このエピソードでは、ポッドキャスターのケージさんが、テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」が自身の人生に与えた影響について語っています。特に、キャラクター作成時の6つの能力値(ストレングス、インテリジェンス、ウィズダム、デクスタリティ、コンスティチューション、カリスマ)の概念が、子供の頃に友人や周囲の人々を観察する視点にどう影響したかを振り返ります。能力値が高いキャラクターが必ずしも面白いわけではないという気づきや、インテリジェンス(知識度)とウィズダム(賢明度)という二種類の「賢さ」の違いについて、具体的な例を交えながら解説します。さらに、D&Dで使う様々な種類のサイコロ、特に正多面体との出会いが、後に算数の教師として教壇に立つ際に役立ったというエピソードも紹介し、D&Dがもたらした多角的な影響を語っています。

オープニングとD&D初心者会のお知らせ
2026年8月10日月曜日配信の第57回スペースボルケーノです。 本日のお品書きは、ダンジョンズ&ドラゴンズD&Dが僕に与えた影響として 6つの能力値の話、そして賢さの種類についての話をしています。
これを聞いて少しでもダンジョンズ&ドラゴンズに興味が湧いたらいいなと思っているんですが、どうでしょうか? 最後まで聞いて判断してみてください。 そして感想など、ハッシュタグ宇宙的大噴火でポストしてもらったり、ホームにもらえると嬉しいです。 それでは始まります。
メイクフレンド実験レイディオスペースボルケーノ
始まりました。メイクフレンド実験レイディオスペースボルケーノシーズン2。 僕が鳥取生まれギターポップ育ちのケージくんです。大阪市在住です。
この番組は人生で一番大切なものは友達なのではないかという仮説を持つ鳥取生まれギターポップ育ちのケージくんが音声配信を通じて友達とのコミュニケーションがどこまで可能なのかを実験検証していく番組です。
早いもので配信されているのは8月10日という感じで、ちょっともうびっくりしてるんですけど、なんか前回配信してから今日までのこの1週間がめちゃくちゃあっという間。
ついこの前スパイダーマン見たと思った、そんな気がするんですけど、でもあれ7月31日なんでね。
あれからもう9日とか経ってるのやばいなぁと思っちゃうんですけど、早速番組の感想リアクションをSNSで見つけたやつ紹介していこうと思います。
まず前回第56回ダンジョンズ&ドラゴンズ初心者会合宿を長野県塩尻市で開催しますの県会の感想、シュウさんですね。いつもありがとうございます。
ハッシュタグ宇宙的大噴火でポストしてくれてました。一言申し込みましたということでありがとうございます。
前回告知した長野県塩尻市で開催することが決まったダンジョンズ&ドラゴンズ初心者会。
これ同じ週の先週8月の第1週目の火曜日、ギチの完全人間ランドの方でもちょうど告知というかスポンサーで宣伝させてもらったんですけど、
全然応募が来なくてですね、シュウさんは応募第1号でした。ありがとうございます。
このそうですね、シュウさんとは普段D&D部もやってて、シュウさんは初心者ではないのかもしれないんですけど、
シュウさんがやってくるということでもね、何とかプチオフ会みたいな感じにもなってしまう気もするので、
迷っている方はですね、ぜひD&D初心者会塩尻にぜひ参加していただけたらなと思ってます。
ちょっとまた後でこの話しようと思ってます。
さらに前々回第55回ゲストももちゃんの回の感想で、おかじゅんさんポストしてくれました。
お二人のトーク元気出ました。こういう話を聞けるのいいな。ももちゃんがエッセイ読むの好きな理由なるほどだった。
何を今更な話かもだけど、話の断片を広ぐだけでもケイジ君ご夫妻の関係性私が目指す理想型だとわかるということでありがとうございます。
ももちゃんのエッセイを読む好きな理由面白かったですね。僕もすごいなるほどって思いました。
そんな感じで今日も始めていこうと思います。
D&Dが与えた影響:キャラクターの能力値
さっきもシュウさんのポストの紹介の時にお話ししたんですけども前回丸々1回分使って
ダンジョンズ&ドラゴンズ初心者会塩尻で行う中野県塩尻市で行うD&D初心者会の話したんですけど
まだだいぶ先10月31日11月1日の2日間に分けてあるんですけど
まだ現段階でお二人、一人目がシュウさんだったんですけど今のところお二人の応募をいただいておりまして
店員10名なのであと8名応募できる感じなんですけども
今回もちょっとダンジョンズ&ドラゴンズの話できたらなぁと思ってまして
ずっとね、いつか機会があったらお話できたらなぁと思ってた話なんですけど
ダンジョンズ&ドラゴンズ、僕前回お話したかもしれないんですけど
小学5年生の時からやってるんですよね。
たぶん小学5年生の冬のお正月のお年玉で買ったと思うんです。
ダンジョンズ&ドラゴンズのベーシックルールセットっていうのを
あれがね、たぶん5、6千円ぐらいするんで小学生にとってはかなりの高額の買い物だったんで
普段のお小遣いとかでは買えないお年玉で買える金額だったんですけど
それを小学5年生の冬のお年玉で買って
それからずっと小学5年生の春休み、小学6年生になってからもずっとやってた気がしますね。
で、中学生になってからもやってて
中2、中3の時はクラブ活動、クラブを作ってもらって
クラブ活動で週1、水曜日の午後から休職終わった後の5時間目、6時間目かな
2時間まるまる毎週ロールプレイングゲームクラブっていうので
僕はダンジョンマスターとしてD&Dやってましたね。
で、文化祭の時はコンベンションって言って
そのD&Dをクラブのメンバー以外一般でやりたい人を集めて図書室で
中学校の図書室で開催するみたいなことを文化祭の時はやったりとかしてて
だから小学校5年6年、中学3年間ずっとねダンジョンズ&ドラゴンズをやってたので
幼少期というか、僕の小学校5年6年中学生の時の生活の中心にあったと言っても過言ではない
ダンジョンズ&ドラゴンズが僕に与えた影響というか
当時はね気づいてなかったんですけど
後々すごいダンジョンズ&ドラゴンズに影響を受けたなって思ってることがいくつかあって
その話をいつかできたらなと思ってたんで
今日はねそんな話をしようと思います
この話を聞いてなんか面白そうだなダンジョンズ&ドラゴンズやってみたいなって
思う人がいるかどうかはわかんないんですけど
やったことある人はね、なるほど確かにそういう風な影響を受けるかもとかね
そんなこと思うかもって共感してくれるかもしれないんですけど
話してみたいと思いますね
いくつかあるんですけど
一つ目はですね
ダンジョンズ&ドラゴンズ、ロールプレイングゲーム
テーブルトークロールプレイングゲームと言われるゲームは大体そうなんですけど
ゲームを始める一番最初に何をやるかっていうと
自分がねプレイするキャラクターを作るんですよね
キャラクターシートっていう紙にそのキャラクターの様々いろんなことを書き込んでいくんですけど
最初に決めるのがキャラクターの能力値っていうものを決めるんですよ
6個の能力値っていうのがそのゲームのルールとしてありまして
その6個はね
当時のルールの日本語訳で言うと
まずストレングスっていう、これがね強さで訳されていて
腕力度みたいなね、力の強さみたいな
ストレングス、インテリジェンス
これが強要とか知性度っていうふうに訳されていました
3つ目がウィズダン
これは賢さとか賢明度で訳されていました
4つ目がデクスタリティ
これが敏捷度とか素早さ
5つ目がコンスティテーション
これが一番聞き慣れないかもしれないんですけど
これ耐久度とか強靭さ
体がどれだけ頑丈かっていうのを表す能力値ですね
最後がカリスマ
魅力度とか魅力って言われている値です
この6個の値
ストレングス、インテリジェンス、ウィズダン、デクスタリティ、コンスティティション、カリスマの
6個の能力値を
サイコロを3つ振って
6面体のサイコロ、6面体、6面台数を3つ振って
その合計値をそれぞれの値にしていくんです
だから最初に6回
3個の台数を6回振るっていうことをやって
6面台数なんで
1から6の3個分なんで
一番小さい値が3になるんですよね
一番大きい値が18
だから6個の値
6個の能力値
3から18までの
能力値をサイコロを振って決めていくっていう風に最初やるんですよ
1人のキャラクターの能力を
この6つのパラメータで表すっていうのが
面白いなって
すごくゲーム的ですよね
小学生の自分にとっては
通信簿、通知表みたいな
学校でもらう成績表にも近い印象があって
そのキャラクターの能力
成績ではないですけど
能力が数値で決まってると
通信簿みたいなやつは国語、算数、理科、社会が
1から5までの数値で表されてて
5が一番良くて1が一番悪いみたいな感じのやつが
数字が3が一番悪くて18が一番いいみたいな感じで
そのキャラクターの能力値が決まってるっていうのが
すごい面白いなって思ってました
で、サイコロ3つ振った合計なんで
期待値が10.5になるので
平均が9、10、11がだいたい
10を真ん中として
18が最高、3が最低みたいな感じなんですけど
ゲームのシステム的に
その値が12以上だと平均以上っていうことで
プラスの評価がつくんですよね
だから体力が15とかだったら
平均12より大きいから
体力っていうストレングスか、腕力
15とかだったら修正値プラス2がつくとか
18だったらプラス3になるみたいな
逆に3っていう最低の値だと
修正値っていう評価値みたいなやつなんです
それがマイナス3になるっていう
これ当時のルールなんで
今のダンジョン3ドラゴンズは
プラスマイナスの評価の値が違ってくるんですけど
当時は一番数値が高いと
プラス3っていう一番高い評価
数値が3っていう一番低い数字だと
マイナス3っていう一番厳しい評価がつくみたいな
そういうルールでした
たくさんキャラクターをどんどん作っていくと
時々全ての値が10以上になる
すごい良いキャラクターが
偶然、当たり前なんですけど
ランダムに能力値を決めていくんで
時々全ての値が10以上で
すごく良いキャラクターが
強いキャラクターが作れたりとか
もちろん全部の6個の能力値
全部が1桁のすごい弱いキャラクターができたりとか
そういうことがあるんですよね
何度もキャラクターを作りながら遊んでいったら
全部の能力が高いキャラクターもいれば
低いキャラクターもいるっていうのが
実際の社会でもこれだよなって
小学生ながら周りの友達とか見ると
勉強もできてスポーツもできてみたいな
インテリジェンスも高くて
ストレングスも高くて
デクスタリティーも高くてみたいな
人もいればそうじゃない人もいるみたいな
小学生なんでやっぱりその辺
残酷に見ますよね
カリスマって魅力度
魅力度があの人は高いな低いなとか
便称度が高いな低いなとかいう感じで
人を見ちゃうみたいなね
そんな感じだったりもしたんですよね
でもねこれゲームなんで
キャラクター作った時に
全部の値が1桁とか
弱めのキャラクターで能力値が気に入らなかったら
もう一回1から振り直しをすることができたんですよ
だからできたキャラクターの能力値が低すぎて
気に入らなかったら
もう一回作ればいいかみたいな
これなしにしてもう一回最初からみたいな
もう一回6回ダイスを振るみたいな
ことをやったりもしてたんですけど
それやりながら
これゲームだからこんなことできるけど
実際の人生ではこんなことできないよな
気に入らないから振り直すとかできないよな
怖いなってか
そういうことも思ってたりしたんですよね
だから小学生の時に
6種類の能力値があって
これが全部高い人もいれば
全部低い人もいるんだよなみたいな感じで
周りを見ると
怖いなって思ったりもしてたんですけど
もうちょっと遊んでいくと
同時にこれも面白いなと思ったんですけど
能力値が高すぎるキャラで遊んでも
あまり面白くないなってことに気付くんですよね
能力値が高いと戦闘シーンとか
攻撃当たりやすいし
ダメージもたくさん与えるから
強いんですけど
でもそのキャラで遊んでても
つまんなくなってくるんですよね
結局ゲームって多分ピンチがないとつまらない
ハラハラドキドキがないとつまらないんだなっていうことに気付いたりとか
もっとその後僕小学5年生
そうですね同時に演劇クラブに入ってて
小学校の時演劇
中学になったら市民劇の会っていう
学校の外にある大人の劇団
地方の劇団に入って演劇もやってたりするんですけど
高校でも演劇部
大学でも演劇部だったんですけど
演劇とかやりだすと
キャラクターって
ゲームでは関係ないんですけど
自分が演じるキャラクターとか
物語とか見ててもそうなんですけど
結局キャラクターって弱いところがあるから
それがそのキャラクターの魅力になったり面白さになったりするんだなっていうのに
後々気付いていくっていう感じで
今はね
今D&Dをやる時
能力値一桁の能力
何かしらの能力値が一桁のものがあった方が
面白いなっていうのをすごい思います
最近のダンジョンズ&ドラゴンズのルールでは
割と昔のルールと違って
昔は本当に順番に3個を6回振って
シビアに能力値決まってたんですけど
最近は4個振って
大きめの3個の合計を採用する
しかも自分で好きな能力に
その数値を割り振ることができるっていう風に
割とキャラクターメイキングが
柔軟かつ能力の高いキャラクターを
作れるようなシステムになってるんで
より自分の好みのキャラクターを
作ることができるようになったんですけど
昔のルールはすごくシビアだったんで
本当に何回も自分が気に入るのができるまで
振り直しをしたりとかって結構やってましたね
っていうキャラクターの能力値っていうのが
いろんな自分の個性とか
周りの人たちを見るとき
何か自分の中の一つの視点になってたなっていう風に
思ってます
賢さの種類:インテリジェンスとウィズダム
全然上手く話せてる気がしないんですけど
結構長尺で喋っちゃったんですけど
これ多分面白くないですね
すいません
でも面白くない回もないといけないらしいので
5回に1回ぐらい面白い回があって
5回に4回ぐらい面白くない
どうですかね
わかんない
せっかくなんでこの続きの話ししようと思うんですけど
申し訳ないんです
何言ってんだって思いながら
ちょっと話の続きを聞いてもらいたいんですけどね
もう1個あるんですよ
この能力値に関する話というか
ダンジョンズ&ドラゴンズですごく自分に影響を与えているなというか
小学生中学生の時によく考えてた話があるんですけど
さっき6種類の能力値があるっていう話をしたと思うんですね
でその6個の中に
インテリジェンスとウィズダムっていう
パラメーターというか能力値があって
インテリジェンスが知力とか
教養
昔の訳だと教養とかだったりして
最近のルールだと知力って訳されてて
でもう1つウィズダムが
昔の訳だと知恵とか
賢さとか賢明度って訳されてて
今のルールだと判断力ってなってるんですけど
この賢さに関するパラメーターが2種類あるっていうのが
すごい面白くもあり
ちょっと分かりにくかったんですよ
小学生の僕たちにとってみると
インテリジェンスとウィズダムって
英語の単語だけで聞かれた時に
その違いってパッと分かります?
なんとなく分かる気もしますよね
もしかしたらウィズダムっていう単語が
欧米の人にとっては
キリスト教の聖書の中とかでよく出てくる言葉だとしたら
さらにインテリジェンスとウィズダムの違いの理解が
欧米の人にとったらすごく当たり前のことだったり
もしかしたらするのかもしれないんですけど
でもなんとなく小学5年生の僕たちにとっては
インテリジェンスとウィズダムの違いっていうのは
ちょっとなかなか分かりにくかったんですよね
ゲームのルールとしては
インテリジェンス 知識度が高いと魔法使いに向いていて
ウィズダム 賢明度が高いと僧侶に向いているっていう
ルール的にはそういうことだったんですよね
ルールブックの説明として
ダンジョン・ダンドラゴンの
インテリジェンス・ウィズダムの説明として
すごく有名でルールブックに載ってたのが
空から水が降ってきたときに
知識度はこの水は雨だと悟らせて
賢明度はどうやって雨宿りをしようかということを
考えさせるっていうふうに説明書いてあったんですよ
これもちょっと分かりにくいっていうか
水が降ってきてこれは雨だって分かるのは知識
どうやって雨宿り
この水が空から降ってくるから
それをどうやってしのごうって考えるのが
ウィズダム 知恵とか賢明度だっていうことで
大人にとっては分かりやすいかもしれないですけど
子供にとってはなかなか難しかったんですよね
結局知識度っていうのは
物事を知る力とか本を読む力 覚える力とか
記憶とか知識とかを引き出す力みたいな
そういう能力で学者さん的な
本当に勉強ができるみたいな
そういう人が高いのが知識度
ファンタジーのあるロールプレイングゲームの世界観だと
魔法使いにそういう人はなると
賢明度 ウィズダムのほうは
周りを見る力とか心の強さとか
直感とか感の良さとか
得た知識をどう使うか判断する能力みたいなのが
賢明度みたいな
そういう理解だったんです
だから賢明度が高いと
クレリック 僧侶に向いているみたいな
感じだったんですよね
特にその2つの能力値が面白かったんで
知識度が高い人ってどんな人なのかな
賢明度が高い人ってどんな人なのかなっていうのを
考えて周りの人たちを観察してたわけですよね
例えば学校のテスト
学力テストでいつもいい点数取っている人がいて
その人 いわゆる偏差値は高いのかもしれないけど
発言にトゲがあったりとか
資料深さがなくて周りの友達を不容易に傷つけるような
発言をよくする
勉強はできるけど
周りのことを考えずに
発言してしまうような人がいたら
あの子は知識度は高いけど賢明度が低いんだなっていう風に
見たりとか
逆にそのテストの点数とかがいつもいいわけではないけど
学級会とかでみんなが納得する
なるほどな発言をするような人って
いたじゃないですか
そういう人に対しては
あの人は知識度は低いかもしれないけど
賢明度は高いんだなみたいな感じで
周りの人を観察したりしてたんですよね
知識度と賢明度っていう2つの賢さがあるっていうのを
小学生の時から
そういう風に理解して
世の中の人たちを見ていたみたいなのを
すごい覚えてますね
さっきネットで調べてみたら
ダンジョンズアンドログのゲームデザインをした人の
賢明度に関する説明の記事がありまして
そこにはこう書いてありましたね
判断力の
賢明度ウィズダムのことですね
判断力の例を挙げると
知的なキャラクターは
喫煙が
煙草を吸うことですね
喫煙が自分にとって有害であることを知っているが
止める判断力がない場合がある
筆者はこれに該当する可能性が高いって書いてあって
これめっちゃわかりやすい
小学生の自分でもわかるなって思いましたね
タバコが有害であるっていうことを
知識度
インテリジェンスが高い人は知っていると
ウィズダム
賢明度が高い人は
タバコをやめることができるけど
賢明度が低い人はタバコをやめられないっていう
なるほどって
それだったら僕にもわかったのになって
この記事を見ながら思ったんですけど
でも
その
一緒にねD&Dをやっている
小学生の時の友達と一緒に
知識度とか賢明度ってどういうことなんだろうっていうのは
語り合ってた時はすごい楽しかったなっていうのを覚えてるんで
それだけでも
D&Dを遊んでたのすごい
よかったなって楽しかったな
いい思い出だなっていう風に思ってます
はいというわけでエンディングです
D&Dと正多面体、算数の授業での活用
今日は僕が
ダンジョンズ&ドラゴンズに影響を受けたというか
小学生の時にぼんやり考えてたことの話をしたんですけど
大人になってからね
ダンジョンズ&ドラゴンズやっててよかったなって
めっちゃ思うことがあったんですけど
D&Dって台数をたくさん
いろんな種類の台数を使うんですよ
普通のサイコロは6面台数なんですけど
4面、8面、10面、12面、20面っていうね
6面以外にもいろんなタイプの台数を使うんですよ
その10面以外の5種類
4面、6面、8面、12面、20面っていうのは
正多面体と言われる形なんですよね
正多面体って聞いたことあります?
すべての面が合同で正N角形の立体なんですけど
例えば4面と8面と20面っていうのは
一つの面が正三角形なんですね
6面が皆さんご存知ただの立方体なんで
すべての面が正方形
正十二面体だけ
すべての面が正五角形っていう
珍しい形をしてるんですけど
なのでこの正多面体というものが
常日頃台数でね
すごい馴染みがあったんですよね
なんでそれが良かったことかっていうと
僕は大学生の頃から
社会人になっても10年ぐらい
中学受験専門の塾で
小学生相手に
受験算数を教えてたんですけど
算数の授業でね
受験算数なんで
正多面体の授業もするんですよ
正多面体の授業で
黒板にいっぱい正多面体いろんな種類の
正十二面体とか正二十面体
書くのめちゃくちゃめんどくさいんですけど
でも僕は台数で正多面体がすごい好きだったんで
とにかく図を書いて説明するのが
めちゃくちゃ楽しかったんですよ
算数の授業として
張り切っていろんな真身知識を披露したりとか
するんですけど
授業の最後にいつもポケットから
自分の持ってる様々な種類の台数を取り出して
生徒に配って振らせて
毎回大盛り上がりっていう
のをやってました
これ聞いてる皆さんももしかしたらそうかもしれないんですけど
正十二面体とか正二十面体って普段
見ないじゃないですか
正四面体とか正六面体はよく見ると思うんですけど
さすがにね
正十二面体正二十面体なかなか見ないと思うんですけど
それをね数字が書いてあって振ることができるんで
もう本当に生徒はけっけ喜んで
僕も喜んでたんですけど
本当に楽しかったです
そういうD&Dやってて良かったなって思ってました
そんな感じで
10月31日長野県清水寺市の
ゲストハウスキッチでですね
初心者ダンジョンズ&ドラゴンの初心者からやりますので
珍しいダイスを振る
本当にダイスを振るだけでも楽しいので
ぜひ気になる方は概要欄に応募ホームリンク貼ってますので
ちょっと申し込んでいただけたらなと思ってます
はいそんなわけでバイバイ
30:05

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