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応援ありがとう、ゲームアワード4位の報告
2026-09-25 05:55

応援ありがとう、ゲームアワード4位の報告

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わいわいタウンのゲームアワードで、
「式札かさね」が4位になりました。

投票への感謝と、6作品を応募したからこそ
得られた学びについてお話ししています。

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サマリー

ワイワイタウンのゲームアワードで、自作ゲーム「色札重ね」が4位になったことを報告し、投票やプレイ、SNSで応援してくれた人々に感謝を伝えています。6作品を応募した結果、票が分散した一方、個人別の得票数と応募作品数では1位だったと振り返ります。複数のゲームを実際に遊んでもらったことで、作品ごとの反応や制作中には見えなかった課題を学べたと語ります。今後も、没にした作品から学びを生かした新作や、人によるプレイ修正を控えた完成作の制作を続ける予定です。

ゲームアワードで「色札重ね」が4位
ヒロの、明日が楽しくなるラジオ、おはようございます。
このチャンネルでは、日常の学びや気づき、生成AIなどの最新トレンド、そしてCNPトレかに関する情報を発信していきます。
今回は、応援ありがとう、ゲーム4位の報告、というテーマでお話しします。
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それでは本題に入っていきましょう。
先日、この配信でもお話しした、ワイワイタウンっていうゲームプラットフォームのコンテスト、ゲームアワードですね。
これの結果発表がありました。
そこで、私が作ったゲーム、色札重ねというゲームが、4位という結果をいただきました。
投票してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
ゲームを遊んでくださった方、投票してくださった方、SNSで反応してくださった方、そういう一つ一つの応援があったからこそ、今回の結果につながったと思っています。
6作品応募で得た結果と学び
今回、ゲームアワード、私は6つの作品、6作品を応募しました。
おそらくというか、これはもう間違いなく、応募作品数としては参加者の中で一番多かったです。
6つ応募している人はいませんでした。
多い方で4つっていう方はいましたかね。
6っていうのは私だけというか、そんなに応募している人はいません。
だからというわけではないんですけれども、個人別の得票数で見ると、なんと1位でした。
私が見た限りは一番多かったですね。
足し算が間違っていなければ。
そう考えるとですよ、前の配信でも言いましたが、もし1本に絞っていたら、たられ場ですよね。
4位ではなく1位だったんじゃないかと。
そんなことを考えないわけではありません。
正直、票が割れたなと。
1位はなくてももうちょっと上はいけたのかもしれないという気持ちはあります。
ただ、それ以上に6つの作品を作って応募したからこそ得られた学びっていうのが大きかったんですよね。
1本だけを完成させるのではなくて、いろんなゲームのアイディアを形にして、実際に人に遊んでもらう。
作品ごとに反応が違って、作っている時には気づかなかったことも見えてきました。
それに、自分の作品を応援してくれた人がいるということも改めて実感もできました。
今後のゲーム制作と挑戦の捉え方
結果だけを見ると4位なんですが、個人別では1位と勝手に思ってます。
さらに応募数も1位ですよね、6作品。
これを完成させて世の中に出したと。
そう考えると今回の挑戦っていうのはかなり大きな一歩だったと思います。
皆さんも何かに挑戦した時、結果の数字だけで自分を評価してしまうということはないでしょうか。
でもその数字の中には、挑戦した量や応援してくれた人との繋がり、そこから得た経験というものも含まれています。
今回は投票してくださった皆さんへのお礼を伝えたくてこの話をしました。
本当にありがとうございました。
これからもゲームは作っていこうかなと思ってます。
1つはちょっと没にしたんですけれど、そこから得た学びを使ってもう1個作ってみようかなっていうのと、
もう1つはすでに完成していて、あとは人間のプレイでいろいろと修正するっていうところまで来ているものもあるので、
またコツコツと積み上げていけたらなと思っています。
ということで今回の配信は以上となります。
この配信が皆さんのお役に立ったら幸いです。
では良い1日をお過ごしください。
05:55

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