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【週刊 ゲーム ななめよみ】
皆さんこんにちは。5月10日週刊ゲームななめよみです。この番組はゲームに関する最新のニュースをざっくりとご紹介。
その中で個人的に気になったニュースは尺を取って好き勝手語ってしまおうというゲームの最新情報をざっくりと知っておきたい方におすすめの番組となっております。
パーソナリティは私シナイダーと
オヤスミです。よろしくお願いします。
いやー、もうゴールデンウィークは終わりましたよ、皆さん。
やったぜ、みたいな。
やったぜ、みたいな。
そう、もうこんなみんなもう多分働いて嫌になっているところにね、ゲーナナが癒しできたっていうわけですよ。
そうかな。
前回は超長かったですからね。
ちょっとね、反省ですよね。長すぎますよね、あれは。
まあ、みんなヤスミだから聞いてくれたと思うけど。
やっぱね、ちょっとそこら辺は強気な姿勢で。
まあ、それは信頼してる。
私は最近ゲームをそういえばクリアしましたよ。
クリア?
クリア、はい、あの、ライズオブローニングを。
おおー。
やはりようやっとクリアして、
まあでも、あの、まだこういろいろあるかもね、みたいなのを、
ちゃんとゲーム側が匂わせてくるんで。
ああ、はっはっは。
歴史をちゃんとなぞっただけで、面白いのかい?ん?みたいな。
結構煽ってる。
いやでもね、そう、本当に、なんかね、やったらね、思ってたんと違ったんだよね、なんか。
どっちにしようかなとかじゃなくて、さっき言ったみたいな感じ、本当に。
とりあえずは史実通りだね。
本当にそれでいいのかい?にこう?みたいなね、終わりだったら。
じゃあ割とクリアじゃなくない?
なんかね、そんな気もするんだけど、まあ一応スタッフローラー見たということで。
ああ、なるほどね。
うん。
へー。
そう、まだまだやれるなという。
うん、そうだね。
あと、そう、スティッキービジネスをやったよ、シール作るゲーム。
ああ、はいはいはいはい。
これはあの、youtubeに動画を上げたので、気になった方は見てください。
面白そう。
おもろいおもろい。
なんか普通にあれで買う人いいんじゃねえかなって。
このスタイルを貫いていこうかなと思って。
うん。
あの、ちょっとやってみる。
で、あとは変えようお前らみたいな。
ふふふ。
そう、だから、その、もし自分がどんなシールやるだったら作ろうかなみたいな、多分思ったと思うね、みんな。
思ったねー。
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きっとね、あれは。
なんでそんなシールしか作れないんだおめえはっていうパターンもあるしね、あれはきっとね。
そう、だからなんか、こう、刺激してくれるというかね。
あの、なんかね、あれで見たんですよ。
なんか昔、落書き王国ってあるじゃないですか、ゲーム。
あーはいはい。
あの落書き王国で、なんかその、実際に自分で落書きを書いてこうモンスターにして遊ぶじゃないですか、あれって。
でもなんか、その、ジブリとかのアニメーター?
なんかそういう人たちにその実際に落書き王国遊ばせて、なんかそのモンスターを書いちゃったから、
その、プレイヤーが萎縮しちゃうっていう、なんか事象が起きちゃったらしい。
こんな無理だって。
そうそうそう、こんな上手く書けないよみたいな。
あーなるほど。
そう、ていうのがあるらしくて、そう、だからなんかあの、僕はだからそれをちゃんと学習した上で、
あの、へちくそなステッカーを作ったということにしてほしい。
あー、ていう体で。
そう、ていう体で、そう。
そう、式下げ下げですよ。
あー、まあ大事よね。
大事大事。
ということで、まあどんなステッカーを作ったのかなっていうのを、ちょっと気になる方はね、
あの、youtubeの方確認してみてくださいということで。
うん。
どうですか、わやすみさんは、今週はなんか進展、進捗?
いや、特にないですね。ドグマ、ドラゴンズドグマずっとやってるかな。
あー。
なんか最近、まあ仕事の関係で、こう夜遅くまで起きてって日が続いてて、
なんか夜3時までゲームして、で、9時に起きるみたいな、なんかもう大学生みたいな。
あー、わかる気がする、そんな感じだったわ確かに。
大学生みたいな生活してて最近。
うんうんうん。
俺さ、本当に仕事終わって3時間はまずゲームできない。
あー、まあね、朝が遅いからだと思う。
朝早く起きたら俺多分眠くて寝ちゃうと思うから。
そっか。
この時間まで眠いけど、この時間越えるとなんか目さえるみたいなのあるじゃん。
あるある。
なんか12時とか1時ぐらいにピーク来てさ、そこをしのげばなんか起きてられるじゃん。
朝9時から働いて夕方5時までみたいなスタイルだと、ちょっとそうなのよ。
だからもう11時はもう限界。
無理よ。
無理無理。
ちょっと困ったなーと思って、マジでこれ休憩時間とかに本当に、
ゲーム持ち込むか通勤、通勤時間も使っていくべきかな。
06:01
あー、そうだね。
電車はさ、スイッチとかを持ってたら吊り革をつかめないじゃん。
まあそうね。
多分ワッターンって倒れると思うね、俺多分スイッチを持った電車で。
なんかだんだん自分の体感も信じられないもんな。
あー、もうね。
揺れに、揺れにもう対応できる気がしないもん。
あー、わかる。
それはね、本当に思う。
もうどんどん老化して、ちょっとの揺れでもワワワワワワワワワってなっちゃうから。
なってるなってる。
まあだから、まあいいんだか悪いんだかよくわかんないですけど、遅くまでよくやってる。
なんかいいな、なんかちょっと誰かくじごじタイプの人のゲームのプレイの仕方をちょっとね、知りたいよ俺。
じゃあ来月は。
ちょっとあれじゃない?ちょっと狭くない?ってあれが。
来月のお便りのテーマは、くじごじの人のゲームの、ゲーム時間の演出方法でしょ。
まあいやいや、くじごじに限らずいろんなタイプがいるだろうから。
あー、そうね。
あなたのこう習慣を教えてくださいよ。
あー、そうね。
もう、あの習慣でもいいし、
うん。
引き出す方法。
あー、引き出す方法。
そうそう、もうなんかどんなぶっ飛んだ方法でもいいから、教えてくれたら俺は率先してやるから。
あー、眠気覚ます方法とかね。
あーそうだね、そっちの方がいいか、方向性としては。
ちょっと待ってよ、まだそうするか決まったわけじゃないし。
ははははは。
ほんとに、なんか今。
ネタに困りすぎてすぐ食いついちゃうから。
サモ、サモな感じでいるけど、それをやるかどうかはまだ分からないからね。
うん、分からないね。
はい。
はい。
さあ最初のニュースはですね、これはまあもう豪快と言ってもいいんじゃないかっていう、あれなんですけれども、
任天堂株式会社のですね、あの企業広報の方のツイッターアカウントで、
まあこれも呟きを読みましょうか。
あー。
ちょっと社長っぽく。
社長っぽくお願いします。
社長の古川です。
2015年3月に任天堂スイッチの存在を公表して以来、9年ぶりにスイッチの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。
また、2024年後半のスイッチソフトラインナップをお知らせする任天堂ダイレクトを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。
09:01
誤解のないようお願いいたします。
っていうツイートがありまして。
あんま入ってこなかったですけど。
要は、もうスイッチの後継機種が出ると。
おー。
来年。
来年かわかんない。
今期中っていうのはさ、今期っていうのは来年の3月までを今期?
あー、そうだね、たぶんそう。
じゃあもうそれまでには、とりあえず来年の3月までにはスイッチの後継機種が出るんですよ。
発表されると。
一応ソフトラインナップをお知らせする任天堂ダイレクトは6月にあるんですけど、そこではもう後継機種に関しては言いませんよっていう。
扱いません。
扱いません。
誤解のないよう。
何イメージなんですか?
トネ側。
急に言わないんだね。
なんかこう前もってこういうのがあるんだなっていうのがまず一個。
やっぱほらダイレクトとかもさ、前日に急に言い出すじゃんこの人たち。
そうだね。
そうそうそう。
なんか前日にさ、スイッチの後継機、明日ちょっとやるんでよろしくみたいな感じじゃなくて、ちゃんと前もってこういうことを言うんだなと思って。
そうだね。ちょっと気になったんだけど、スイッチが出るよって言った時ってどんなだったっけ?
覚えてねーなー。
なんかさ、何かが出るっていう時の記憶がさ、ないんだよね。
あれ、あれってどうだったっけね、人大だったかな。
なんかやたらその、なんかPVみたいなのがちゃんと作ってあって、外国の人がさ、なんかお外とお家で遊んでるみたいなのを見た記憶がすごいあるんだけど。
ある。
あれが何だったかってちょっとわかんないわ。
なんか純粋にさ、なんだっけ、NXみたいな感じでさ、なんか故障して。
そうだったね。
そうで、それはなんとなくみんなどんななんだろうねみたいな話だったんだよね。
そっかで、さっき言ったダイレクトみたいな形で、スイッチって言うの?っていうところだよね、たぶん。
確かに、そんなのだったね。
だから、なんかだからそういう故障、Xみたいななんかそういう仮みたいなのが最初に出てきて、もう出るのはわかってるんだから。
なんかそれを改めてやるダイレクトを、じゃあちゃんとババーンって出すってことだよね。
なんでしょうか。
いやー、どうよもう、これはさ。
まずね、大前提として携帯機なのか、据え置きハードなのか、でまぁスイッチは当然ハイブリッドだったわけじゃないですか。
12:07
だからそのハイブリッド感をそのまま引き継いでいくのか。
あー、でも後継機種って言ってんからね。
あ、そっか、後継機種って。
後を継ぐんだったら、ただね、そこがみんなたぶんどういうことなのかなっていう。
やっぱWii、WiiUの歴史があるからさ。
あ、なんかそれは後継じゃん。
だからゲームキューブからWiiみたいなのは後継って言わないのかじゃん。
普通に新しいハードってことでいいのか。
なんじゃないかな。ソフトもほら全然ディスクの。
あ、でもWiiでゲームキューブ遊べたな。
わーお。謎は深まる。
でも今ほら、ディスクからカードに変わったじゃん。
変わった。
今度はどうなのか。
そっかそっか、じゃあWiiUからスイッチは後継機じゃないってことだよね。
じゃないんじゃない?
そうだよね。わかんねえ。
じゃあ結局のところスイッチ2ってことだよね。
簡単に言っちゃえば。スイッチっぽいものがより何かなってるパターンだよね。
どうなんだろうね。
でも言ってもWiiからWiiUになった時も超でかいゲームパッドが追加されるっていう大きい変化があるしあったじゃん。
そういうのが今回もあるのかなっていう。スイッチは結構コンパクトであんまガチャガチャしてないっていうか。
そうだね。
すごい取り回しが効くのがすごい良かったけど。
これに拡張するのかとかさ。
そうか。拡張か。
だからスイッチに欲しい機能がつくっていうのは我々としては嬉しいところじゃないですか。
自走式になるとか、走ってくるとか。
スイッチ走らせたいって思ったことある?
俺さ、ちょこちょこあって、ゲーム機自体がうろちょろしてたらいいなってちょこちょこ思うのよ。
そうかい。
ルンバみたいなこと?
そうそうそうそう。
ルンバだとあれだな、もっとペッパーくんみたいな方のが近いかもイメージとしては。
今日はこれで遊ぼうよみたいな、ちょっとトッピーだけどドラえもんみたいな方がくるの、もっともっと。
語りかけてくるの?
そうそうそうそう。なんかコミュニケート取れたらいいなって思うことはね、多々あったの。
15:02
それはなんか面白そう。
ちょっとこう、時代にも即してるっていうか、やっぱ人工知能人工知能って。
いや、いいな。なんかスイッチにAI入るだけで結構嬉しいな俺。
なんか待ち受けキャラ的なっていうか、まあそのハードに人格があるみたいな感じ?
いや、いいぞ。もう鳥肌立つ俺そういうの。嬉しくて。
友達になっちゃいそう。
なっちゃいそう。なんかさ、ただの、例えばスイッチってアラームがあるじゃん。
でもアラームがただのアラームじゃなくなるじゃん。起きてみたいな。
もういいじゃん。今日はまるまるの発売日だよみたいなことじゃん。
ああ、いいね。
もうそれだけでいい。それだけでいいっていうか、だいぶすごいけど。
どうなのかな。なんか良い線いってんのかな。
いや、なんかでもそう、なんか割と雑にあるし、そのなんかおやすみさんが言ったそのAIっていう観点は、
若干、なんだろう、あると思う。片鱗を見せてくると思う。ハードにも。
なんかこう、フレンドリーさがハードにあったら確かに面白いよね。
あっていいんじゃないかな。なんかさ、DSとかのさ、時にさ、なんかこの設定とか開くとさ、
なんか覚えてるかな。3DSかな。3DSの時に設定画面とか開くとさ、
なんかその3DSを模したキャラクターがさ、なんかちょこちょこしてたんだよ実は。設定画面の上らへんに。
えー、そうだったっけ。
なんかいたと思う。あーごめんちょっと違ったらごめんなんだけど。でもいた気がするのよ。
うん。
そう、だからなんかもうすでにこのなんか、ゲーム機に若干のキャラクター性を持たせるみたいな概念がありそう。
あー、そこにあったんだ。
うん、なんか任天堂側にはなんかビジョンがありそうな気がする。
あー、なるほど。
だから。
そうするとよりなんか身近な存在になりそうだね。
そうだね。なんかやっぱ、一家に一台っていうのが、
うん。
うーん、よりなんかこうパートナーなんつーのかなやっぱ。ガシェットよりはもうパートナー感を全面に出してきたらおもろい。
一人一台ぐらいの。
あ、そうそうそうそう。だからいいよね。ゲーム機を持ち寄るっていうよりかはもうなんかペットをこう持ってくるみたいな感覚で。
へー。
なんかそれぐらい夢のあることをズボーンとしてほしい。
確かになんかあれだね。今そのスイッチのホーム画面って割とシンプルというか。
18:01
うんうん。
味気ないっちゃ味気ないというか。
あー、てかそうだよな。起動音がないもんね、そもそも。
あー、確かに。なんかその、スイッチのシステム的なところっていうか、のキャラクターはだいぶ薄い。じゃあ薄いね。
薄い。
うん。
いやーだからさ、これあれだよ。伏線だよ。
あ、伏線なんだ。
そうだ。あのー、起動音がないのが。
あー、なるほどね。
うん。だからそう、このスイッチなんか物足りなくないですか?社長の古川です。
古畑ですみたいな。
ちょっと足りないですねー、もう。っていう。
なるほどね。
うん。っていうのを、直接、人格を直接って言ってパーンて指弾いて、スイッチに。
なんか、ダイレクトの内容まで予想しちゃうんだ。
やる。
なるほど。
いやー、まぁちょっとね。
これは、ユニークな予想なんじゃないですかね。
一応そうだね。
あんまり。
うん。だからこれと、なんかもう一個、もう一個ぐらいタレード来たら。
うん。
ダークホース。
ダークホース?
うん。あのー、もっと。
まぁこれもだいぶトッピーだけど、もうちょっと別のベクトルに。
トッピーな。
えー。
なんか、どっち。あ、でもあれか。スマホみたいにはならないか。
うーん、まぁそう。スマホみたいになるか。スマホが、スマホっていう超強力なライバルがいるからね。
うーん。
どっちかって言ったら、タブレットっぽくなっていくとか。
そうか。
あー。
マットとか。
なんか、ありだなー。だからペンとかがついてて、みたいな。
あー、それはいいね。
うん。
あー、DSだ、だから。
そうだね。
うん。
あ、そうか。DSとかにも対応する。
そうだね。DSとかそういうのもリメイク、リメイクっていうのはなんだっけ、これだっけ。
DSとかができる、リマスターとかができるための形にフォルムチェンジするパターンもあるのか。
フォルムチェンジする。
すごいな。
だから、2画面みたいな。
あー。
ピクトチャットとか遊んだなって、今すげー今。
うわー、懐かしいー。
うん。
ピクトチャット懐かしいわー。
えー、あれでしょ?みんなどこまで離れるかやるでしょ、一回は。
ははは、あー、そうだね。やったねー。外で遊んでたもんな、あの時は。
あー、そう。だからあのー、壁とかね、そういうの、なんか部屋離れてどれくらい置けるかみたいな。
あー、はいはいはいはいはい。そうだねー。なんかペンが付くはちょっとあるかもよ?
21:06
ありそうだよね。
うん。
標準装備、ガジェット標準装備ってことだよね。
うん。
ペンが付くはいいね。
うーん、なんかやっぱいろいろ、ね、教育とかにもなんかさ、その、インディー系のものが結構パーって出てきてるじゃん。
うん。
だから、子供の学習とか、ね、お年寄りのとか、いろんなね、仕事でとかなんかさ、なんかそういういろんなね、ツール的なものとしての進化もまあ、あるかも。
うーん。
いやー、でもニンテンドーだからなー。なんかゲーム、いやゲームですっていう、言いそうなんだよなー。
うーん。ありそう。
あんまりそっちにはいかないかもなー。
あ、俺わかったよ。
わかっちゃった?
あのー、サガフロツーのリマスターが出ないのってスイッチの後継機に合わせるためなんだよ。
そう。
さあ、続きましては気になるソフトの話題でございます。
はい。
1本目はですね、こちら。ニンテンドーワールドチャンピオンシップス。ファミコン世界大会。すごいね。ファミコン世界大会ですよ。
これね、実際あったんだね。
うーん、知らなかったよ、これ。
うーん。
なんか、アメリカでやったの?
世界各地って書いてあるよ。
ああ、本当。1990年にニンテンドーアメリカより第一回目で、そこからボコボコ出てきたってことか、世界各地で。
うーん。
これぞeスポーツじゃんね。
ああ、確かにそうね。
こういうゲームの大会っていうのを、そもそもそんな前々からやってたとは知らなかったんですが。
うーん、ね。本当だよね。
そんな、このニンテンドーワールドチャンピオンシップスがですね、7月18日に発売ということで。
はい。
この往年のですね、ファミコンのこのゲームの大会がスイッチでよみがえりますということで。
うーん。
どういうゲームかっていうのをちょっとざっくりと説明したいんですけど、
スーパーマリオブラザーズだったりとか、ゼルダの伝説、ドンキーコングといったですね、13のファミコンのゲーム、
13のファミコンのゲームから150以上のチャレンジに挑戦することができると。
はい。
例えばスコアをね、そういったタイムアタックっていうんですか、をして、
でその速さとかね、世界ランキングで競うことができるっていう。
はいはい。
これはすごいんですよ。だから参加者1万2500人とかも書いてあるんですよ。
えー。
1個のチャレンジに対して。
そっか、それそのソフト持って参加してる人だけいるってことだもんね。
まあそういうことですね。
へー。
24:00
でこのチャレンジっていうのがまあいわゆるそのゲームの中の本当にワンシーンだけなんですよね。
例えばあのスーパーマリオだと、例えばそのキノコをどれだけ早く取れるかみたいな。
うんうん。
そこだけ、そこだけのタイムを競うんですよ。
はいはい。
だから本当にその何ですか、4秒とか終わっちゃうんですよ、1回のチャレンジ。
うんうん。
だからもうあとはコンマをみんなで競うんですよ、1万人前後の人たちが。
うんうん。
すごい戦いですね。なんか、もともとなんかてっきりそのマリオがどれだけ早くクリアできるかみたいな、
1-1を誰が一番最初にクリアできるかなぐらいなもんだと思ってたんですけど、もっと局地的なんだね。
まあその辺も幅があるのかね。今言ったみたいに1-1をクリアっていうのもあったりするのかな。
なんか150個あるっていうね、まあ確かにどうとでもなりそうな感じはするんですけど。
150あったらなんか、ライバル少ないやつないかなとか探しちゃうよね。
ああそうだね、とりあえずいいやつをね。
これだったら俺いけんじゃねえかみたいな。
うんうんうん。
これだってすごいですよ、世界ランキング大会モードっていうのがあって、
毎週5種類そういったチャレンジをね、開催して、5種類の競技で世界ランキング大会、そこにまず参加すると。
で、自分のその自己ベスト記録を送信して、誰が一番早かったかっていうのを決めようっていう。
で、大会期間が終わった後にその参加者の記録が全部集計されて、世界ランキングが出て、自分は何位だったよとか。
ランキング1位にしたら、こういうプレイをしてましたよっていうのを合わせて見ることができる。
世界レベル。
うん。世界強えみたいな。
いやー、だからさ、これはどうなんですかね。今この時代にこう、頑張るぞって、やるぞっていう人がどれぐらいいるんだろうね。このファミコンのっていう。
うーん、どうなん、まあでもなんかチャレンジ自体はすごい気軽にできそうじゃできそうだけどね。やっぱ1回以下が短いからさ。
その1位を取ったらね、やっぱスクショとかに上げて、
あー。
ねえ、こう、第何回チャンピオンだぞっていうのが一生残るわけですからね。
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まあまあ確かに。なんか、どの世代を狙ってんのかね、このソフトって。
あー、確かに。
まあでも、昔やったことあるよっていう人は、まあでも改めてやりますよね。
うんうん。
で、まああれですよね、その値段もそんなに高くないんですよ。3800円とかなんで。
だからまあ気軽に。
うんうんうん。そうだね。
買えるし、まあでもどうなんだろう、わからない。
俺このなんかあんまりこう、いろんなRTAとか見たけどさ、見てきたけど、自分でやったりとかはしないんで。
うーん、そうだね。
こういうのをすごいやりたい、やるぞっていう人が本当にどれぐらいいるのかなって、ただそれだけが気になるところ。
確かにあれも、見てるのはすごい面白いし、なんだこりゃみたいな感じで、面白いんだけど、いざ自分がやるかって今までにあったことないからな。
このタイプ、毎週この速さを競うっていうタイプのゲームを、俺一個持ってて、スイッチのノートレ。
あーはいはいはい。
大島隆太教授の、あのノートレで20問計算を得るんですよ、試測演算。
はいはいはい。
あれの速さを毎週毎週競って、これと全く同じですよ。
だから出た記録を送信して、で何日か経ったら集計して、何位みたいなのがわかるようになってるんですけど、
俺マジで自信あったの早いなと思ってたんだけど、もう全然ダメ。
全然6、大会の60%、上に60%いるみたいな状態。
だからもう自信喪失ですよ。本当に。ノートレ王だと思ったのに。
試測演算の自信失っちゃった。
本当に、俺だってマジで誰よりも早いと思ってたの。
本当に。
どんだけ早かったの?
いやでもね、でももう早くない、実は。
全然上には上がいる。
まあその試測演算とかまあやっぱノートレの部分はね、しょうがないとしても、今回このゲームに関してはその世界一位のプレイを見たりとか、
しながら研究もね、できるので、徐々に徐々に上げていけるんじゃないかなっていう。
なんかこうセオリーみたいなのもありそうだしね。この順でこれここは回るんすよみたいな。
30:00
なんかそうだね、RTAの楽しさってそういうところにあるもんね。最適化ってことでしょ。
そうそうそうそう。
だからね、それを好きっていうかどんどんどんどん自分の動きに磨きがかかっていくっていうのがやっぱ面白さなのかな。
それはすごいあると思うな。
ちょっと気になるんだよな、純粋にこうまず大会に参加してみたいっていうのもあるし、
まあ普通に見てみたいよね、1位がどれぐらいなもんかっていう。
わかんないよね、だって本当に他人とさあんまりこういったゲームを測るってことないからさ、
うっかりね、やってみたら自分が1位だったってパターンあるよね全然。
すげえ自信だな。
どっからくるの?
こうやってみたけど、あれ?俺っすか?みたいな。
またなんかやっちゃいましたか?
まあでも150個もありゃ1個あるだろ、ねえか。
まあどうだろうね、なんかその数がちょっとこう可能性を確かに感じさせなくもないというか、
これは俺いけんじゃねえかみたいなのがありそうだしね。
なんかまあでも流行りそうっちゃ流行りそうというか、
まあそれこそ配信とかでなんか練習するから見てみたいな。
いいね、そうだね。
なんか見てる人にこうやるといいっすよとか。
交流の種にもなりそうっちゃなりそう。
視聴者と一緒にこう1位になれるっていうのはいいかもしれない。
みんなのおかげで1位取れましたってなるもんね。
そう、なんかそんなチャンスもなんかあるかなっていう感じ。
あとは友達とかあったらね、俺は7位だけどみたいな。
なんかちょっと嫌な感じがする。
あのいつでもここらチャレンジャーなので。
僕はね、僕は3000位だったよってくそーみたいな。
絶対にあいつより上になってやるみたいな。
ちょっとそんな根性があるので。
そういった意味では気になる。
さあそして2本目がこちらでございます。
ガンダムブレイカー4。
はい、こちらもまあ続報というか。
最初にね、これは任天堂ダイレクト?
2月の任題で紹介されてたかな確かね。
そこでちょっとこうなんかジオラマみたいなのがね作れたりスクショが取れるっていうんで。
ちょっとね我々盛り上がったんですけれども。
あのいろいろ続報が出ておりまして。
33:01
まあ公式サイトが楽しいですね本当に。
見てて楽しい。
もうなんか何でもできるよって。
まあまずあれなんですよね普通にあの
頭とか胴体腕足などなど武器。
これはもう自由に切り替え可能だし。
で今作はそのデフォルメSDガンダムちょっとちっちゃいやつも
あの普通のでかいガンダムに取り付けられるっていう。
これちぐはぐにならないのかね。
なんか頭だけでっけえなって多分なるんだろうけど。
なんかそれはそれで可愛いかもしれない。
まあでも見たことないような組み合わせが改めてできるようになるっていうのと。
であのまあさらにいろいろウェザリング。
これウェザリングってだって初めて聞いた。
知ってた?ウェザリングって。
ウェザリングってなんですか?
あの傷や汚しとかっていう加工ですよ。
ガンプラへのディティール。
あーなるほど。
これ知らなかった。
これがウェザリング。あウェザーか。
天気ってこと?
雨晒しにしたみたいなとかってこと?
そういうことか。
なんかあのあえてね。
あえて傷というか汚しを入れるっていうのが
歴戦のモビルスーツっぽい感じとかってことだよね。
なんかツイッターかなんかでガンプラと爆竹をなんかダンボール箱かなんかに一緒に入れてバーって離れて
開けたらなんかこんがりしたガンプラが出てくるみたいな。
じゃあ本当に傷つけるんだね。
そうそうそうそう。
でもなんかそうちょっと爆炎食らったみたいな加工になるんじゃない?
あーなるほどね。
だからそういう風にあえてするってことね。
そうそうそう。すごいね。これをゲームでやるってのはすごい。
だからなんでもできるんだよね。
ウォッシング、スクラッチ、ダメージっていう種類がいっぱいあるからね。
ダメージとスクラッチは違うんだね。
うんそうだね。
とかまぁちょっとそういったディティールから、あとはもうペイントもできまして。
ペイントはね、なんでもできるかと思ったんだけどなんかいろいろプリセットがすごいいっぱいあって、
多分知ってる人はもう最高って感じなんだろうけど。
有名どころで言うとあのシャア専用みたいなのがどの機体でも簡単にこうできるようになる。
あーなるほどね。
っていうのであったり、あとこれですよ僕が一番すげーと思ったのはこれサイズ、サイズ調整。
ガンプラじゃなくなっちゃってんじゃん。
もうすごいよね。
36:00
すごいよねこれ。
腕をめちゃでかくしたりとか、頭だけめちゃでかくしたりとか、
とにかく武器以外のパーツはすべて大きさや位置を調整することができるっていう。
位置も調整できるっていうディティールから、すごい撫で型ガンダムとか、
怒り型ガンダムが可能ってことですよ。
みんなが作りたかった。
なんかいるのかな?もっと撫で型だったらなーって言ってガンプラを組み立ててる職人さんいんの?
そうだね。そういう人たちの夢も叶えられるっていう。
これは公式でも言ってるんですけど、これはもうゲームでしかできないって目打ってるんですよね。
なんかそこがちょっと個人的にはおーってなっていいなーって思ったんですよね。
確かに。腕を大きくするってリアルでは無理ですよね。
もう自分で作っちゃってる。腕の部分。
いろいろ気になるんだけど、リーチとかどうなるんだろうね。
あー確かに。でかくした方が強くなりそうだけど、その辺はやっぱバランスがあるんだろうね。
でもやっぱ被弾しやすくなるのかな?
あー確かにそうだね。的がでかくなっちゃうから。
ここまでいろいろできるとすごいですね。
重くなっちゃいそう、なんか。
あーそうね。
あとあれですか、さっき言ってた我々がちょっとおーってなったジオラマなんですけど、
これもすごいなって思ったのが、
ビルとかのオブジェクトはまず自分で配置できるのは当然のことながら、
ビームとか光線とかの位置とか、あとどこで爆発させるかとか、
あと被弾した時の傷とかをガンダムのどこに直接貼り付けるのかみたいなのも全部自分でできてしまう。
エフェクトは現実じゃなかなかね。
そうだよね。
ライトとかで工夫する人もいるだろうけどね。
でもなんかさ、一回傷つけちゃったらさ、終わりみたいなのも。
何回でもやり直しが効くからね。
これはマジで、一回さ、なんかシュナイダーの作品ですってやりたい。
お休みの作品ですって。
ジオラマの?
ジオラマ大会開きたい。
ジオラマ大会。
これはすごいね。
39:00
これだけやる人ってもいるだろうね。
いや、いるよね。
でも多分、そうならないためにってわけじゃないけど、
やっぱミッションとかで機体とかパーツを増やしていかないとね。
やっぱりいけないもんね。
いいよね。
もう集めたら終わりじゃなくて、
なんか強いパーツだけ集まったらOKみたいなのじゃなくて、
純粋に欲しいパーツ、見た目、そういうのを揃えるっていうのが、やっぱいいんじゃないかな。
いやーちょっとね、ガンダムを全部知ってるわけじゃないから、
いろんな過去作とかもちょっとリシューしたくなるんだよな。
知ってれば知ってるだけ面白いと思うからね。
ガンプラって作ったことある?
ガンプラね、ある。
あ、そうなんだ。
でもね、なんか、全然なんていうの、本当にその箱にあるものを組み立てただけで、
やっぱりね、いろいろペイントとかなんかそういう、
なんか墨入れたりとかみたいなのまではやったことないから、
ただそのザクを一個組み立てただけ。
あ、そのザクだった。
なんかね、それぐらいで、このザクが何かもまだその時分かってなかったから。
だからね、ちょっとこれはね、改めてこれで組み立ててみたいな。
どうなんだろう、ガンプラ作ってる人からしてみると、やっぱリアルには勝てねえぜってなってすんのかな。
一番は実物なんだろうけどね、実際手で触って。
ただまあ、そんな家ん中置けないよって人もいるだろうからさ。
いっぱい欲しいけどみたいな。
ジオラマとか無理だしみたいな。
そうなんだよね。
なんかさ、そのさっきいろんな人がやっぱ作ったジオラマが見たいなって言ったけど、
でもさ、それをやるためにはみんなに買ってもらわないといけないんだよね。
みんなって誰を指してるの?
全員です。俺の知る限りの人全員です。
そうだね。
でもなんかできないから、俺が一人一人このゲームを渡して。
買い与える。
買い与えていくのか、俺がスイッチを持って一件一件回るパターンでもいい。
それでもいいけど。
それは多分バンダイナムコは多分あんまりうんってなる。
バンダイナムコはやっぱ買って配って欲しいって思ってるけど。
42:03
中でジオラマ作るだけじゃダメなんだぜって。
しないだ。人数分買うんだよって多分思ってると思うよ。
はいってなるから。
はい。
はい。
人数分買うんだということであれなんですけど、限定版がありますよこれも。
限定版ガンプラ付き。
そうです。ガンプラが付いております。
ガンプラが付いてる。なんかいいよね。一通りどっち先なんだろうね。
ガンダムを組み立てるのが先なのか、リアルなのか。
ひとしきり遊んでいろいろこねくり回した後に本物もやってみようかなのパターン。
この付いてくるガンプラのガンダムって多分このブレイカーに出てくるガンダムなのかな?
多分そうなんだね。ガンダムブレイカーバージョンって書いてあるもんね。ガンバレルストライクガンダム。
じゃあやっぱ遊んでから思い入れができてからかな。
そうだね。
なんか嬉しいな。普通に。
ゲームで実際に遊んだのがリアルでも部屋にいると思うと結構嬉しいよね。
普通にはガンダムじゃなくてもいいなこのゲーム。思い出のソフトだみたいな関連グッズを買いたくなるのと一緒っちゃ一緒。
限定版はもうやってくれるんですよ。
グッズを買うだ。これってことですよ。
付けてやんよ。だから人数分買って。
なんか嬉しいんだけど手厳しいんだよね。
お便りのコーナー。
ありがとうございます。
今月の質問テーマが宇宙を舞台にしたら面白そうなゲームソフトということで、今回も来ておりますので早速紹介させていただきます。
はい。お願いします。
うめさんですね。ありがとうございます。
ありがとうございます。
天水のさくな姫の宇宙版で天球のさくな姫とかどうでしょうか。
キャッチフレーズの米は力だを米は宇宙だにすれば稲作する度に宇宙が広がっていきそうです。
宇宙規模の食糧不足に稲作を広めて進行を集めたり、宇宙で狩猟して日々の食卓を囲んだり、
宇宙インテツを使った宇宙日本刀とかを宇宙舵でクラフトしたり、宇宙怪獣や宇宙悪霊と戦ったり、人情あふれるドタバタスペースアクション対策に期待できそうです。
45:00
宇宙イコールSFとかガンダムを連想してしまうので意外性を求めて無関係そうな作品を探しました。
地面だけで天球をつけてしまったがタイトル回収できるのだろうか。
米や神様をどうやって宇宙と絡めるのかシナリオライターに丸投げですね。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
宇宙で米作りですよ。
面白いな。
この一番俺が好きな部分はやっぱり宇宙舵っていう。
宇宙インテツを使った宇宙日本刀、宇宙舵でクラフトしますからね。
宇宙舵がいいですよね。
分かんないよ確かに。宇宙舵ってなんだよ、よくよく考えたら。
このふわふわ加減がね、最高に好きなんですけど。
でもさくら姫と宇宙か。
確かになんか、そもそも稲作は稲作だもんね、米は米だからね。
よくよく考えたら確かにそういう宇宙的なサンドボックス、それこそアストロニーやしかりさ、あんまり食料事情に言及することってあんまなかったからさ。
なんかその本当にちゃんと宇宙でも米が食いたいっていうところにフォーカスを当てると面白くなるんじゃないかなという。
宇宙精米。
宇宙精米ですよ。宇宙田植えですよまずは。
宇宙田植えいいね。
宇宙船箱機を使って宇宙脱穀をし。
いい、いいな。便利だな宇宙。
宇宙って便利だな本当に。
すごいんじゃない?なんかあのいいよね。よく宇宙食って言うじゃないですか。
はいはい。
あれ植えるってじゃないですよ、宇宙食なんですよ。
あーなるほど。
はい。もうそれが言いたかっただけなんで後はないですけど。
ちょっと肉付けしたんだそのこのアイディアに対して。
なんかもう大喜利に次ぐ大喜利だよね。
いやでも確かに食料に着目はねいいよね。
宇宙食の、まあ完全にイメージだけで喋ってるか実際どうか知らんけど、なんかちょっとこう、ああいうのって味気なさを感じるというかさ。
うんうん。
なんかこう、ほんちゃんのを食いたいなって宇宙ではなるかもしれないよね。
ね。
そう、まあやっぱり、いいんじゃない?やっぱ惑星ごとにやっぱさ、その風土がやっぱ違うんで。
うんうん。
米を作るのもやっぱ一苦労なんじゃない?
うーん。
水がないとか。
そう、まあそうね。致命的だよね。
48:03
致命的だから。そしたらもうあの宇宙無水米を作らないといけない。
いやー大変だな。
大変ですよ本当に。
ラストのほうでしょうね。
あ、ラストのほうね。
うん、ラストのほうはもうそう、水がない、宇宙無水米でいいっていう。
そう。
暑い。
暑い展開ですね。
暑い展開。
うん。
なんか多分あれじゃない。
天球の桜姫いいね。
どうやっても米ができない、もうだめだって言って、涙を流したら、見ろ、お前のその目に流れてるものは何だ?
あ、水だー!
ちょっと、ちょっとどう?
これが、
ちょっとどうかな?
俺たちの血と涙の宇宙無水米でいい。
文字通りね、血と涙。
確かに天球をつけてしまったがタイトル回収。
うん。
うーん、天球でしょ?
まあ、いいんだよ。
いいの?なんか、センキューとかけるっていうのどう?
あー。
まあ、米のありがたみみたいなことで。
そうそうそうそう。
なんか怒られそう、普通に。
は?って言われそう。
は?
うめさんはそこまで言ってないんだが、みたいな。
なんでここで取り扱って、下げるんだよ、みたいな。
読んでくれたのはありがたいけど、お前さ。
俺はそれは言ってないから、みたいな。
怒らないでください、どうか。
怒らないで。
まあ、きっとこれ誰かがまた別の人がね、
あの、このお便りのお便りにしてくれるんですよ。
あー。
そう、天球についてなんですけど、って。
いいですね。
あれ、だから俺、見てて思った、あれとかいいんじゃない?
あの、アトリエシリーズ。
あー、いいね。
宇宙、宇宙錬金術。
宇宙錬金術。
すごいじゃん、宇宙採集。
そう、宇宙採集。
面白そうだね。
宇宙話題緑。
宇宙話題。
いや、ややこしいな。
ややこしいな。
いや、確かに。
そう、だから、クラフトっていいんだよ、だから。
うん。
宇宙プニーと戦うんだよ。
あー、そうだね。
宇宙プニーに宇宙ウニをぶつけなきゃいけない。
そう、宇宙ウニ。
宇宙ウニいいな。
いろいろなんだかわからない。
宇宙ウニはマジで、マジの生命体だよね、多分ね。
そうだよね。
地球外の。
いや、いいじゃないですか。
いいな、なんか。
なんか、錬金術と宇宙はもうちょっとモリモリだよね。
51:02
うん。
天文学的な、あれが入ってくるっていう。
面白いかもしれない。
うん。
なんか、いいよね。
最初のミッションがロケットを作るところでしょ?
ロケットを錬金術で作る。
作るところから。
いやー、おもろいな。
ちょっとこの、天球の桜姫から連想してしまったけど。
アリだよね。
うん。
天球、難しいな。
まあでも、まあまあまあ、いっぱいできますよ、これは本当に。
はい。
あのー、宇宙、そうなんだよな。
天球って、天球ってそもそも何?宇宙のどこ?
あんま突っ込まないでって多分。
思ってると思う。
もういいから、もういいから。
いや、そこそんな違うからみたいな。
そこじゃないからみたいな。
本当だよね。
お前らが募集したのに何で何で言うんじゃねーよって思ってるよ、多分。
何いじってんの?みたいな。
本当だと思いますけど。
いやー、本当にありがとうございます。
いやー、ありがとうございました。
ありがとうございました。
まあね、いろいろとやっぱ好きな作品にしっかり出ますよね、本当にこの宇宙でっていう。
まあ、この我々のフワッと感で良ければもう皆さん自由に送ってください。
我々はこんな感じで補足しながら紹介するので。
補足。
補足になってない。
じゃあ、続きましてですね、ゲイナナフェスの方に移りたいと思います。
ゲイナナフェス今月のお題は、望むのは続編かリメイクかということで。
はい。
うめさんいただいております。ありがとうございます。
ありがとうございます。
うめさん続編派ですね。
そうですね、ずっとリメイク派の人がしてきたんで。
そうだね。
続編派。さあ、どんなお便りか。
ドラクエ3のリメイクよりドラクエ12の方が楽しみなので続編派です。
ドラクエだと続編というより新作な感じもしますが、どちらかといえばキチの話よりもミッチの話の方が見たいので、
リメイクよりも続編や新作がやりたいですということで。
うん。
確かに。
ただね、今までこうなかったもの、
例えばプレイ、昔プレイしたけど今のハードで出てないよ、だからリメイクが欲しいんだよっていうのが多かったんですけど、
今回確かにその12、ドラクエに関してはね、
もう出す出すって言ってまだ全然情報が出てない状態なので、確かに続編としてはかなり有力ですよね。
まあそうだね、確かにドラクエも毎回一区切りしてるもんね、主人公とかも違うもんね。
54:02
どっちかって言うと確かに新作っぽいような気もするけど、やっぱ確かに。
3部作みたいなノリだよね、なんとなく。
ロと3部作みたいなドラクエ1、2、3とかって。
だから意外とこう、11から12にかけても何かしらの繋がりがあったりするかもしれない、もしかしたら。
あーなるほど。
なので、ドラクエ12に関しては本当に全然ね、情報が出てないね。
そう、まあてかこれ3のリメイクも出てないっちゃ出てない。
出てない、確かに。
2つとも確かにね、初報以来特にって感じで。
そうなんだよね、なんかドラクエ3のリメイクはなんかさ、映像ちょっとゲームの映像がちょろっと出ててね、
ああこういう感じなんだ、HD2Gなんだみたいなのがありましたけど、
ドラクエ12はもうキャラデザも何もないですもんね。
そうだね、12は何にもわかんない。
なんかちょっと大人っぽい感じにしたいみたいなのはどっかで見たような気もするけど。
なんかちょっとそうだね、ダークな雰囲気がありそうみたいな。
確かに、これだけやっぱデカいタイトルドラクエともなるとね、新作、続編楽しみだなーっていうのはあるんじゃないですかね、やっぱ。
デカいですよね、期待値がデカい。
やっぱまあ、そうだよね、知ってる話よりもやっぱ知らない話の方が遊びたいわ、確かになっていう。
そうだね、やっぱ最後どうなるかわかってるっちゃわかってるもんね、前のリメイクの場合はね。
なんかそういう見方もあったかという。
まあそうね、リメイクに関してもまあこの元をやってるかやってないかっての個人で違ったりするから。
そうだね。
世間的にはリメイクで出てるけど、それで初めて触るっていう人もいるからね。
まあそうだね、我々とかで確かにそう、あんまりこうね、ライブアライブとかもそうだけど、やってないのがやれて嬉しいのパターンもあるからね。
まあ実質新作ぐらいの感覚でやってるけど。
そうだね、マリオRPGもそうやってやったしね。
いやー、なんかね、晴れながらいいお題だなって思いますよ。
まあでもそう、そうね、確かにこの続編や新作がやりたい、未知の話の方が見たいっていうのはすごい、確かにって感じ。
57:07
いやーでも、そうだね、続編、何がやりたいかな、なんかさ、ドラクエ12が、てかもう11が出てそもそも何年経つんだろう。
あー、まだPS4とかだったよね。
だったね。ちょっとドラクエ11調べよう。
6年前とか、そんな経ってない?
いやー、どうだろう。
分かんないんだよな。
このタイプの、その何年だっていうの大体ショック受けるからな。
まあそうね。
え、待って、6年前って言った?
うん。
えっとね、7年前。
さらにひどいんだ。
2017年、7月29日。
そうっすか。
はい。
そうっすか。
7年前!?
すごいね。
ちょっと待って、ドラクエ10はいつ出たんだ?
ドラクエ10ってあのオンラインのやつか。
オンラインね。
結構あれか、ナンバリングごとの間隔長いのか。
えっとね、ドラクエ10はね、2012年。
あー、5年?
5年。多分今7年経ってるから。
もうそろそろ今年ぐらいには出てもいいんじゃないみたいな。
情報ぐらいはね。
情報ぐらいは。
いいんだよ全然。情報だけじゃなくてもいいよ別に。
あー、でもリリースされてもいいの?
このダイレクトの後、配信。
あー、でも確か6月のダイレクトで何か言うとかも可能性あるかも。
あー、そっかー。
えー。
なんだかんだやっぱね、スイッチでまだ出てないソフトいっぱいあるはずなんだよね。
あ、そうかー。
ほんと、ドラクエもそうだし。
ほら、レベファイ。
あー、えんきまんね。
終わったー。
えー。
えーって言われても。
いや別に違います。そんなつもりで言ったわけじゃないんだよ。
それは延期したなと思ったらちょっと今ついで出ただけで。
あー、そっかそっか。
だとしても許されないよな。
まあまあ。
本当にかつてアンバサダーをやるつもりがあったのかってちょっと疑うよ。
あと、マーベラスとかもなんか1年ぐらい前からなんかほら5本ぐらいさタイトル開発中でっていうので言ってて。
まああれは別にプラットフォームがスイッチって名言してたかどうかってちょっと分かんないけど。
1:00:00
そうだね。
開発中のソフトいっぱいあるんだとかいう話もあって。
で、まあタイトル出てるのだとポケモンのほら。
あー、ゼット。
そうそうそうそう。
ゼットAでしたっけ?
うん。
がね。
そうだね。
また情報出るか。
まあそれはもしかしたらまたポケモンのプレゼンツ。別行のあれでやるかもしれないですけど。
スイッチの後継機が出るよみたいなところもあってさ。
まあポケモンとかはまあともかくさ、なんかドラゴンクエストとかってなんかどうしようみたいになってすんのかね。
あと出すみたいな。
いやーそうだろうね。
なんか。
タイミングちょっとどうしようって。
まあさっきのサガフロじゃないけどさ。
うんうんうん。
なんて。
なんかあのーほらなんだっけ。
プレステからプレステ2になるときにさ、なんかいろんなものがプレステだったけどプレステ2にしましたみたいな。
あーはいはいはい。
だったらしいじゃないですか。鬼武者とかも。
PS1。
あーそうなんだ。
そうPS1で出す予定だったんだけど2でみたいな。
うん。
っていうのとかがあるからなんだろうね、サードパーティーみたいなところはやっぱそういうのもあんのかね。
うーん。
ね。
ちょうど今こう足踏みしてるタイトルあるかもしれない、たくさん。
メーカーはでもやっぱその後継機が何かとかさ、どういう環境かっていうのは当然知ってるはずだよね、今。
そうだよね、もう。
すごいなんか緊張感あるね。
なんかね。
業界というか。
そうそうそう。なんかいろんな。
やっぱ絶対漏らしちゃいけないからさ。
そう、なんかね、そうだからそれがいろんな企業に渡ってるっていうね、で開発のところまで渡るわけじゃん。
うん。
なんかね、逆にそう誰かがね、行っちゃいそうなところだけどそれを言わないっていうのもすごいよね、ほんとにね。
うーん。
まあ行ったらお前マジでふざけんなよって多分古川さんが。
あー、制裁ってなるからね。
そうそうそうそう。
ふふふ。
なると思いますけど。
いろんな人の努力がね。
なんかそういうのまとめても面白いかもなってちょっとふと。
あのー、だいぶうめさんのお便りが飛躍しちゃったけど。
発表されてまだ発売になってないさ。
あー、そういうことね。
Twitchのソフトみたいな。
そうそうそうそう。
ちょっとまあ要は楽しみっていうことだよね。
まあもういずれまあ出ることは出るんだからってことだよね。
うんうん。
そうそう。
うんうん。
確かに。
ワクワクハッピーセットとしてね。
そうそうそう。
とりあえず使ってあげたい。
うーん。
そうだよね。
まあ。
うん。
言ってしまえばこれら全部続編的な新作だもんね。
そうそうそうそう。
1:03:00
まあそれが次のダイレクトになるような可能性もなくはないけど。
確かに。
まあ俺らで先にやっちゃえばいいんだよ。
あー。
ふふふ。
だからそしたらダイレクト見ててあれこれ全部なんかゲー7で聞いたなみたいな。
そう。
そうなんだよ。
これすごい夢じゃない?
あー。
なんかゲー7で見たって。
任天堂したらガーンって。
ふふふ。
ふふふ。
いやじゃあそしたら古川さん怒るじゃん。
あー制裁。
ふふふ。
ゲー7制裁。
ゲー7も制裁されんじゃん。
なんか変な気持ちだけど任天堂に敵視されるってなんか光栄だよな。
あーまあまあまあ。
ありがとうございますみたいな。
敵視というか。
うん。
うん。
ふふふ。
わかんないよ。
確かにね。
なんかお便りのテーマもなんか意図せず今のね。
ハードがどうなるかで。
うんうん。
新作どうなるかっていうね。
そうだね。
タイミングとちょっとかぶってて。
そうよ後継機もまたねリメイクの扱いとか新作の扱いとか続編の扱いもいろいろ考えて出さなきゃいけないだろうしね。
そう。
そうだねまあこういった動きがある中でやっぱりあえてまあ自分はやっぱりリメイクがいいんですよとかやっぱり続編これで作ってほしいんですよっていうのがあればね皆さんの意見というか。
どちらかだなっていうのもまだまだね5月も半ばですから。
はい。
募集してますんでね年々お便りいただけたらなと思います。
はい。
週刊ゲーム七味読みでは今後もゲームの最新情報をざっくりと紹介していく予定です。
Xのアカウントございます。
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感想ツイートとつぶやいていただける場合はハッシュタグシャープの後にゲー7をつけてつぶやいていただけると嬉しいです。
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それではそろそろお時間の方がやってまいりましたので週刊ゲーム七味読みまた来週お会いいたしましょう。
お会いしては私しないだーと。
おやすみでした。
それではまた。