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ゲーム開発を加速させるコツ
2026-07-24 07:23

ゲーム開発を加速させるコツ

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サマリー

このエピソードでは、ゲーム開発を加速させるためのコツとして、多くの機能を作るのではなく、いかに早く「遊べる状態」に到達できるかが重要であると解説しています。まずコアとなる面白さを追求し、遊べる状態になった後にカスタマイズや機能追加を行うことで、効率的にゲーム開発を進める方法を紹介しています。

ゲーム開発を加速させるコツ:遊びる状態への早期到達
さあ始まりました。半年後の自分がワクワクするWeb3ラジオへようこそ。 この番組は、宇宙を発祥し、SNSブログを通して消耗する生活を抜け出したためひろがお届けしております。
ということで今回はですね、ゲーム開発を加速させるコツというテーマでお話をしたいなというふうに思っております。
いや、前回はですね、時代のセンターピンはアプリを作ることだよっていうテーマをですね、お話をしましたけども、その続編だというふうに思ってみてください。
今回はですね、フェーブルの話をしていくんですけども、やっぱりですね、自分自身の中でですね、センターピンであるっていうところとですね、
実際にですね、ゲーム開発を加速させるたびにはですね、ここが大事になってくるよねっていう要素をですね、皆さんにもシェアをしたいなというふうに思っております。
まずですね、結論です。加速させるコツはですね、たくさん作ることじゃなくてですね、遊びる状態にどれだけ早くたどり着けるのかというところがですね、大事になってくるよねというところをですね、お話したいなというふうに思います。
たくさん作ることじゃなくてですね、遊びる状態にどれだけ早くたどり着くのか、これがですね、大事になってくるというところです。
というのもですね、ゲームで遊ぶまでのですね、面白さはですね、やっぱりわからないです。
やっぱりAIを使ってですね、ゲームを作っていくときにはですね、やっぱりゲームをですね、実際に作ってですね、運用してですね、本当に面白いのか、実際にですね、それを試してみる、テストしてみるというところがですね、大事になっていきます。
企画書だけでですね、天才的なですね、ことをですね、触るのは難しいです。
逆にですね、フェーブルを使ってですね、長時間ね、実際に遊べるというところまでですね、どれだけ短縮できるのか、ここがですね、一番肝になってくるというところです。
面白さの核を定め、余白を圧縮する
まあね、僕自身もですね、いろんなゲーム作っていきます。
本当にですね、面白さの核となるものをですね、決めていくときにはですね、ギリギリを避けてですね、ヒヤッとしたものとかですね、そういった定義をですね、したらですね、一気にですね、そこを縮まっていく。
そういうふうなですね、遊び方っていうところとですね、実際にですね、その余白をですね、どれだけ圧縮していくのか、そこをですね、最小限でですね、最速で走らせるためにはですね、こういったことをですね、やめておく。
実際にですね、こういったものはですね、もう完全にですね、大きな負荷がかかるから、まずは最小限でですね、遊べるとこだけにですね、集中してですね、そこだけでどれだけ早くですね、遊べる状態まで持っていくのかというところがですね、大事になっていきます。
まずはですね、遊べる状態まで作った後にですね、カスタマイズしながらですね、あ、こういったですね、武器とかですね、こういったアイテムをですね、作り出してとかですね、やっぱりゲームはですね、そのクリアできる面をですね、増やした方が面白いから、
その面もですね、複数で作り込んでとかですね、そういったものはですね、一回遊べる状態までした後にですね、カスタムしていくということが大事です。
最速で作り上げ、AIによるカスタマイズ
なので、今までのですね、内容でですね、たくさん作るというところもですね、できるんですが、でもですね、一つのことをですね、突き詰めていくときにはですね、一つのゲームをですね、まずは最速で作り上げてですね、遊べる状態までしておく。
そして遊べる状態までした後にですね、AIにですね、カスタマイズしてもらうというですね、やり方がですね、一番いいのかなと思います。やっぱりですね、基本的には設計図というものをですね、資産として残しておくということがですね、大事になっていきます。
実際に重い設計でもですね、フェーブルがやってくれますけども、でもですね、そういったものをですね、カスタマイズしていくときにはですね、フェーブルを使いながらですね、他にはですね、重量級のですね、モデルを使っていくということもですね、大事になってくるのかなと思います。
なので、確保となるようなですね、ものをですね、決めてですね、最初版でですね、遊んでですね、それをですね、設計図に残していく。そういったものをカスタマイズしながらですね、実際に作り上げたものとですね、そこからですね、こういったものはですね、やっぱり作れないなとかですね、作りにくいなーってものをですね、どんどんとですね、作り上げていった先にですね、
こういうふうなものをですね、最初でですね、作っていきながらですね、こういったものをカスタマイズしてみてということをですね、やる順番ね、まずはやらないことを決めながらですね、実際に最速で作ってあげて、その先にですね、こういったものだったらできるのかということをですね、試しながらですね、カスタマイズして遊んでいく。
そういったものをですね、どんどんとですね、増やしていく過程をですね、設計図としてですね、織り込みながらですね、新しいものを作っていくときにはですね、そのやり方をですね、踏襲した形でですね、よりカスタマイズしてですね、遊び幅、遊び代をですね、作っていくってものをですね、どんどんとですね、増やしていく。
型を身につけ、遊び方を広げる
だからですね、たくさんのものをですね、一気に作るのではなくてですね、一つのものをですね、作り上げてですね、そこをカスタマイズしていく。そういった設計図のですね、基本となるような型をですね、身につけた先にですね、遊び方ってものをですね、広げていく。
そういう風なですね、フェーズってものがですね、それぞれありますんで、遊び方ってものをですね、決めながらですね、実際にですね、それを設計図に落とし込んで、そこをですね、遊んでいく。
やっぱりこういったものをですね、自分の中で作っていくってことがですね、大事になっていきますし、初めてですね、自分の指示でですね、作った瞬間のものってやっぱり面白いですからね。
実際に出来上がったですね、わぁ、これがですね、自分がですね、こういったことをしてって言ってですね、出来上がったですね、ゲームなんだ、こういったものがですね、アプリとしてですね、動くんだってものをですね、たくさん作ってきました。
で、実際にですね、子育てをしてるんで、例えばお小遣い帳とかもですね、勝手に作りましたし、あとはですね、クリプトニージャーのゲームね、お子様用のやつとですね、大人で遊べるようなですね、ゲームなんかも作りました。
でもそういったものをですね、作る時にはですね、この基本的な考え方、まずは最速でですね、遊べる状態にしながらですね、カスタマイズしていく。
カスタマイズの仕方ってものもですね、ちょっとずつですね、設計図に落とし込みながらですね、こういったものは出来るけども、こういったものは難しいよねってものもですね、見極めながらですね、どこまで回せるのか。
そこもですね、ゲーム開発を加速させるためにはですね、やるべきこと、まずはですね、やらないことを削った上で作っていってですね、作った先にですね、カスタマイズしながらですね、出来ることだけをですね、設計図に落とし込んで基本の型を作っていく。
そして基本の型が出来た時にはですね、その型を使ってですね、他のゲームとかアプリをですね、作っていくっていうですね、ものをですね、二次展開、応用展開していくってことがですね、ゲームを開発する時に大事になってくる要素なんだろうなという風に思いましたんでね、皆さんにもシェアをさせていただきました。
テクノロジーとのパートナーシップ
ということで今回はですね、ゲーム開発を加速させるコツというテーマでですね、お話をさせていただきました。
そして本日の合わせで聞きたいです。本日の合わせで聞きたいのはですね、テクノロジーとですね、共働きがですね、未来の自由をですね、拡張させますよっていう回のリンクを載せておりまーす。
いやもうまさにですね、テクノロジーの遊び方、遊びしろってものがですね、ありながらですね、フェーブルをどれだけ使いこなすのかね、これがですね、非常に面白いような世の中になってきましたし、
そういったものをですね、使いながらですね、自分が欲しいもの、そして多くの人が欲しいものを作っていくっていう時にはですね、その考え方を作ってですね、皆さんにもシェアをしていくことによってですね、
自分がですね、作りたいなーっていう未来をですね、作っていく時のですね、一端を握ることができる。だからですね、そういったものをですね、作っていく時のですね、テクノロジーとのですね、
パートナーシップってものをですね、どういう風に築いていったらいいのってことを具体的にお話ししておりますので、よかったらこちらの方も覗いてみてください。
ということで、本日もですね、お聞きいただきましてありがとうございました。また次回もですね、よかったら聞いてみてください。それじゃあ、またね。
07:23

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