話したネタ
- アジャイル開発で採用しているフレームワークは何か?
- スクラム、XP、モブプロ
- スプリントのタイムボックスは?
- 補足: POCとは
- スプリントプランニングどのぐらいの時間をかける?
- なぜ、1日スプリントにしたのか?
- スプリントプランニングには、SM/PO/Devの誰が参加する?
- 自分たちのモノ(社内のシステムなど)を作るのを並行してやる
- 空いている時間で新しい技術を触り続ける
- デザイン思考のワークショップには、開発チームが参加する?
- アイデアを本当に形にできるか、というのを重視ししている
- 開発時にお客様は同席する?
- プロキシPOを立てることはあるか?
- プロダクトバックログはいつ作っているのか?
- プロダクトバックログへのアイデア貼り付けはいつやっても良い
- アイデアの粒度はどの程度で書くか?
- 最近のトレンド・技術を勉強しておかないと、顧客に価値を短期間で届けない
- 学習専用の時間はあえて確保しているのか?
- アウトプットと同じぐらい、次のインプット時間が必要と考えている
- モブチームはどのように取るタスクを選ぶのか?
- Definition of Done、Acceptance Criteriaはどのように規定しているのか?
- 自分たちが状況を考えて、いまのお客様の欲しいものを仮説として考え、作り上げることを大事している
- 振り返りの手法は何を使うか?
- Fun, Done, Learn
- 振り返りのコメントはどのようなものが出るのか?
- わかりません、というのを自信を持って言いたい
- 各モブごとの振り返りと、全チームの振り返り
- Tryを蓄積していく、TryのRefinement
- インセプションデッキは作るのか?いつ作るのか?
- デザイン思考のワークショップはどの程度実施するのか?
- POC開発・検証後はどのように進めていくのか?
- チームビルディングはどのタイミングで、何を実施するか?
- オンボーディング向けに気をつけていることはあるか?
- プログラミング経験ゼロの人向けの育成モブ
- KDDI DIGITAL GATEでエンジニア募集中
- どんなエンジニアに来て欲しいか?
- アジャイル開発体験会
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