1. engineer meeting podcast
  2. Engineer Meeting

vol.59 雑談をしよう その3

今回も雑談をしました。 [トピックス] - instagramのデザインが変わった - 五月病のはなし - 水素水ブーム - 休み中にreact触ろうとしたら、数多のタスクランナーに疲弊した話 - 都内の釣りスポット - 周りが休めば自分も休める - 本腰を入れてプロジェクト開発のカードゲームを作ろう

vol.58 雑談をしよう その2

今回は雑談をしました。 [トピックス] 大人のインフルエンザ botについて 緊急時のコミュニケーションインフラの話 スクラムより速く開発を回したい ショーンKとカリスマの話

vol.57 マイクロサービスと混沌としたフロントエンド技術の話

サーバーサイドエンジニアのとのもり君をゲストに 最近リリースしたマイクロサービスの話をしました。 [トピックス] マイクロサービスのログ収集 クックパッドにおける最近のMicroservices事例 (http://techlife.cookpad.com/entry/2016/03/16/100043) kubernetes (http://kubernetes.io/) マイクロサービスのデプロイ マイクロサービスとチーム構成 Google CLOUD Bigtable (https://cloud.google.com/bigtable/) Redis障害あるある (BGSAVE) Goのvendoring戦略 Goのinterface設計・goroutine戦略 日本のWebエンジニアの大半が、変化に対応しきれなくなっている件について (http://d.hatena.ne.jp/tomoya/20160410/1460274822) フロントエンド技術は賃貸 http2とGraphQL が来たら、さらに混沌とするぞ polymer にはってる (https://www.polymer-project.org/)

vol.56 新卒におすすめする本

今回は、大学生のいながき君をゲストに 「新卒におすすめする本」の話をしました。 [トピックス] - 商学部経営学科からフロントエンドエンジニアに - 中学生の作ったアプリを見てプログラミングをはじめる http://ascii.jp/elem/000/000/507/507806/ - インターネット企業にインターンで入るまで - インターンが増えてきた - 最近の新卒採用の話 - 新卒におすすめする本 - IDEO が博報堂DYホールディングスに事業を一部売却した http://wired.jp/2016/02/16/why-ideo-sold-part-of-itself/ - 最近のオンライン学習サイトがすごい( - 話題に上がった本 - 竜馬が行く http://amzn.to/1VlfVWt - スターウォーズ (小説版) http://amzn.to/1UAv73f - The Design of Everyday Things (誰のためのデザイン) http://amzn.to/1UAv87n - 君たちはどう生きるか http://amzn.to/1VlfR9o - 思考の整理学 http://amzn.to/1UAv5IT - アイデアのつくりかた http://amzn.to/1UAv2g7 - 100の基本 http://amzn.to/1UAux5L - Head First ソフトウェア開発 http://amzn.to/1VleHdX (英語版: https://pawangkp.files.wordpress.com/2010/08/oreilly-head-first-software-development-2008.pdf) - 論語 http://amzn.to/1VlfhID - あなたの話はなぜ「通じない」のか http://amzn.to/1UAuSW7 - エクストリームプログラミング http://amzn.to/1Vlg8sY - How Google Works http://amzn.to/1VlfrQc - 人月の神話 http://amzn.to/1UAvfjm - Joel on Software http://amzn.to/1Vlg1xv - ハッカーと画家 http://amzn.to/1UAvjj3 - リーダブルコード http://amzn.to/1Vlfzzb - 小さなチーム、大きな仕事 http://amzn.to/1VlgcZH - オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン (GoF本)

vol55. 雑談をしよう

今回は3人で雑談だけをしてみました。 (収録は3/5です)

vol.54 開発チームの作り方

今回のエンジニアマネージャーの横道さんをゲストに エンジニアチームのマネジメントについての話をしました。 [トピックス] マネージャーとは あなたのチームの「いい人」は機能していますか? ( http://www.slideshare.net/MinoruYokomichi/ss-57211075 ) スクラム採用したほうが良い時、スクラムじゃないほうが良い時 アドテクのプロジェクトの進め方(8人の場合) 開発30〜40人くらいのプロジェクトの進め方 情報共有の仕方 スケジュール管理の仕方 リリース後に、ほぼリリースまでのやり方を全部捨てた話 GitHub Issue リリースした後に、開発を加速させる方法 featureチームとリポジトリ縛り カジュアルな職種間の移動とジェネラリスト・スペシャリスト メンバーの非エンジニアの領域の考え方の違いにどこまで踏み込むか 実際のスクラムの現場は、バスに乗せる人を選ぶ機会が少ない 空気を読みすぎたくない プロデューサーの役割 責任者が変わったときの立て直し方 「なんでお前たちいつまでもスクラムまだやってんだ?」 ゴール設計が大事 無理やり動かないといけない状況はストレスが高い [宣伝] ポッドキャストはじめました omoiyari lean-agile ( https://itunes.apple.com/jp/podcast/omoiyari-lean-agile/id1086384602?l=en&mt=2 )

vol.53 エンジニアvsデザイナーのガチヤグラ

今回はデザイナーのちいちゃんをゲストに デザイナー攻略のテーマで話をしたら エンジニア vs デザイナーのガチヤグラの話になってしまいました。 [トピックス] 動画配信サービスのデザイン キュレーションサービスのデザイン AMP (https://www.ampproject.org/) エンジニアさんタイプ別コミュニケーション (http://qiita.com/y_saeko/items/5cd5de5274d69033115a) デザイナーに聞きに行ったら全員違うことを言う デザイン学科と芸術学科の違い 大学では忍耐を学んだ 大学のヤバい授業 天才型とマネジメント型 最近みんな忍耐が足りない デザイナーから見たエンジニア 数字レベルでアニメーションを設定できる人とちゃんとアニメーション作れる人は違う フィードバックエフェクトとトランジションとアニメーション エンジニアとデザイナーどこまで最初にすりあわせるか 「危ない」赤と違う「危ない」が出きたとき

vol.52 Microservicesを本番投入したときの話

今回は 2人で最近 Microservices で本番投入したときのサーバーサイドの話をしました。 [トピックス] 1月節操ないニュースがいっぱいあった ウェブサービスの運用の感覚 - アプリのリリース運用 - APIのバージョン運用 リリース後のインターバル docker で 本番環境を運用する (参考: https://speakerdeck.com/stormcat24/next-fresh-applications-with-amazon-ecs ) 最初にMicroservices本番運用してウッカリした話 Microservices 間のテスト 各Microservicesのクライアントをどこで管理するか http://microservices.io/ のパターン VarnishをAPI Gatewayとして扱う ( http://toufuegg.hatenablog.com/entry/2016/01/27/164419 ) Discoveryパターン http://microservices.io/patterns/client-side-discovery.html Microservicesの今後 Database per service ( http://microservices.io/patterns/data/database-per-service.html ) サーバーレスアーキテクチャとGoogle Apps ScriptとAmazon Lambda websocketの負荷テストをするときにdockerが便利だった

vol.51 3Dの話をしよう

今回のゲストはサーバーサイドエンジニアの鶴澤 大輔 さんをゲストに 3Dの話をしようというテーマで初心者向けな3Dの話をしました。 [トピックス] Autodesk Maya (http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14515239&siteID=1169823) 3ボタンマウス 3D製作の勉強の仕方 挫折ポイント モデラー・テクスチャー(アーティスト)・アニメーター・リガー・コンポジッター https://daisuke.amebaownd.com/posts/5141 3Dの発表の場 3Dプリンタで出来ないこと カメラ スーパーモデラーってどんな人なんだろう スカルプト zbrushhttp://oakcorp.net/zbrush/features/ZBrush4R7/index.php 専門学校の環境

vol.50 「ロゴが好きなデザイナー」

今回のデザイナーのちっひーさんをゲストに最近の話をしました。 - さたけさんはお休みです - 番号整理のために vol.49 はありません [トピックス] デザイナーやディレクターやプロマネをやってた いろいろなタイプのデザイナー XAMPP 技能五輪 オンラインゲームのイベントロゴ運用 デザインが身近になった 靴流通センター PixateとSketch デザフェス http://the12principles.tumblr.com/ 読書のきっかけ 今年の目標