喋っていこうっていうことでね、 やっとまあ本題っていうかですね、
に来れたっていうことでですね、 だから今回はねー
どれぐらいの長さになるのかわかんないんですよね、 というのもね、まあそれはお前がハマってたからいっぱい喋るんじゃ
ないのかっていうふうに期待されると困るんですけども、 実はですね、まあセガのマーク3マスターシステムってのは確かに持ってるんですけれども、
そうなんですね、そんなにあのプレイ期間が、
どれぐらいあったかっていうことも、 ちょっと後々関係してくるんで、
その辺も込みでね、まあ ちょっと話していけたらと思うんですけどね、
そういうちょっと悲しいハードっていうところもね、 反面あるところがあってね、
その辺もね、込みでちょっとペラペラと喋っていけたら、 いいかなと思っております。
それではね、 まあそのマーク3の件から、
件っていうの言い方もあれですけど、 まあセガマーク3のことからね、喋っていこうと思うんですけれどもね、
セガマーク3の発売日っていうのがですね、 1985年10月20日、
価格は15,000円ですね。 でまぁ、
ここでね、やっと本体にね、 今まであのカートリッジスロットだけはね、
SG-1000もSG-1002も 搭載されてたんですけども、
SG-1002からね、 出たっていうね、セガマイカードっていうね、
カード形状のゲームソフトが出たっていうのを 前回にお話ししたと思うんですけど、
まあやっとね、ここでね、確かSG-1002と ほぼ同時期に発売されたはずなのに、
なんとね、セガマーク3からやっと、 このカートリッジスロットに加えてね、
カードスロットもね、標準装備でね、 カードキャッチャーっていうね、
カードを読み込ませるためにね、 カートリッジスロットに挿すね、
カードリーダーみたいなのがね、 いちいち装着しなくても読み込めるよっていう。
えー、ちょっと1年遅れましたね。
でまぁ、ちなみに僕はやったことがあるんですけど、 このマーク3のカードスロットに、
カードキャッチャーを挿して、 それでもマイカードって読むのかなって読めるんですね。
いや、1回2回それをやって、バカな絵面だなと思って、 まあ二度とやらなかったですけど、
1回2回ぐらいはやっと。
でね、まあまあ、ここでね、前回のね、 おさらいの意味でね、
今一度ここで言っておきたいんですけど、
1983年7月15日、
SG-3000、コンピューターのほうですね。
ホビーパソコンで。 そしてSG-1000、こちらゲーム専用機ですね。
これが1983年7月15日にこの2機種が堂々発売されました。
そしてその1年後、1984年7月ですね、
SG-1002発売です。 1年後ですよ。
そしてその翌年のね、1985年10月ね。 1年3ヶ月経ちました。
それが、
マーク3発売ですよ。どうですか? こんなに毎年毎年本体ってね、
出るもんなのかって思いません? 僕もちょっとね、今回調べててね。
僕はマーク3からだったのでいいんですけど、 これ本当にね、
SC-3000とかね、
SC-3000はまたパソコンっていうね、 あれがあるんですけど、
SG-1000買った人からしたら、 本当に毎年毎年買ってた人っていうのもね、
いたんじゃないですかね。 どうなんでしょうね。
こんなにでも本体って毎年毎年出るなんてね。
こんなにね、毎年出るってどうなんでしょうね。 でね、僕もちょっと調べたんですよ。
こんなに頻繁に毎年出るハードってあったのかな、 過去って。
この83年とか85年もそうなんですけど、 オリジンもバブルですよ。
日本はね。
だからまあ、どうなんでしょうね。 僕はそれを、
まだ小学生なんで、謳歌してるっていう気持ちは まるでないんですけども、
例えば親がね、金持ってるから、毎年毎年ね。
しかも同じ種類のね、同じメーカーの 同じ規格のゲーム機をね、
毎年毎年買うかっていう話なんですよ。 よくわかんないですけどね。
今回調べてみてですね。
どうなんだろう、この同世代機とかね、 この近辺のね。
ファミコンはもうおなじみのね、 ファミリーコンピューター、任天堂のね。
これだけなんですよ。
あのツインファミコンってのはシャープですしね。
で、ニューファミコンとかAVファミコンと呼ばれるのは、 あれはずいぶん後に出てる機種なんで、
スーパーファミコンよりもね。
これもね、全然違うじゃないですか。
でね、近いところだとね、この後に出るね、 PCエンジンっていうのがね、
近いって近いんですよね。 本体のバリエーションが確かにいくつか出てるんです。
でもね、あれだってね、87年のね、
初代PCエンジンですね。 ワイトというかベージュという、まあ白ですよね。
その初代から2年を経てやっと、 廉価版やモデルチェンジ版が出たりね。
あと用途や機能の違いによる独自本体みたいなのを 出してたりね、してあんですけどね。
セガはね、毎年モデルチェンジですからね。
しかもね、最初のモデルの翌年にいきなり出たのは、
フレイフィールね、もう感覚ですよね。 遊ぶ感覚がちょっと変わるコントローラーね。
まあ大幅な変更というかね。 まあそれは縦持ちするような
コントローラーからね、いわゆるファミコンと同型っていうか、 同じような
デザインのね、コントローラーに。 翌年にはもう変わってる。
これだけで多分ね、SG1000とSG1000Ⅱでね、 結構同じゲーム機ではあるんですけども、
アドバンテージ違うと思うんですよ。 それをね、なくなく手に入れたらね。
その時点でね、次の年にもう一回1万5千円出して ゲーム機買ったわけですよ。なくなく手を出したり。
それで終わりだろうと思ってたらね、 その翌年にはね、
前の2年よりもね、もう良いものが出ちゃってるっていうね。 ここまでの3機種をね、本当に全部買ってきちゃった人っていうのはね、
今思うとね、本当のセガ信者ですよ。 それがもうセガ嫌いになってるからどっちかだと思う。
多分ネットがこの頃はなかったから良かったんでしょうけども、
今ならね、結構大炎上とか大クレームになりかねないですよ。 完全版商法とかレベルじゃないですからね、やってることはね。
毎年本体買わせるっていうね。 ただね、この翌年はね、
この85年のマーク3発売以降は何事もなく、この翌年はね、 ハードの方は出ずに過ぎ去るんですよ。
ただ、マーク3発売からね、1年は持ちこたえたんですよ。2年後には。
10月18日ですよ。 本当に2年とね、2年経ってないんですよね。
2年っていうか、まあ
1年と363日ぐらいですかね。
10月18日にね、セガマスターシステムが登場するんですよね。
まあね、これでね、SG1000から続くね、一連のセガのハードは一旦止まるんですよね。
まあいわゆるね、SG1000から確かにマーク3っていうのは性能が上がってるんですけれども、 いわゆる同世代機と言っていいと思うんですよね。
ある意味ね、まあそのね、ハードがね、 一旦止まるんですよ、ここで。
87年10月18日。 何せね、
マーク3でもね、 ファミコンより色鮮やかだったのに、そこにね、FM音源とね、
マーク3ではね、連射機能っていうね、マーク3の方だとね、周辺機器を出さないとね、
出さないとっていうか、周辺機器を買わないとね、実現できなかったね。
まあいわゆるオプション機能をね、別途買わなくちゃならなかったので、標準装備してね。
本体はマーク3のね、15,000円からね、 たった1,800円のね、アップのね、16,800円。
まあ2年で出しちゃったっていうのはどうかっていうのもあるんですけど、 まあもう完璧でしょ、でもこれでね。
もう最終形ですよね。 事実この後ね、これでね、1987年10月18日でね、
マスターシステムが発売されたらね、このいわゆる先ほども言ったように、 SG線から続く世代の
セガのね、ハードはね、一旦ここでね、 ハードのもう、何て言うんですかね、デザイン変更とかもなくね、ここでやっと止まるんですね。
いわゆる、だからマーク3っていうのはこの型のね、 最終形態、もう完璧ですよ、完成形ですよ。
僕もそう思ってました。 僕も完璧だと思いましたし、
そう思って、 当時買いました。
なにせマーク3っていうのは、 86年当時にアメリカで、まあデータ、
マスターシステムっていうのは、 86年に、
北米向けに作られたマーク3だっていうことで、 まあ本体デザインが変わったりとかね、
周辺機器がいろいろとね、ついてね、 発売されたっていうやつなんで、それを日本に逆輸入する形で、
だからアメリカの北米のマスターシステムとも若干違うんですよね。 例えばFM音源だったり、
ラピッドファイヤーだったり、標準搭載されてたり。 逆にアメリカのと、
より良くなってるんですよね、そういう機構的、 機械的な意味ではね。
アメリカのやつっていうのはもう、 中にはいくつかのモデルがあったんですけども、
一番有名なのはやっぱりあの光線銃ですね。 光線銃ユニットって言うんですかね。
それが同梱された パッケージがアメリカで売られてた。
そういうのはもうファミ通さんあたりのゲーム雑誌って、 当時僕も耳にしてたんで、目にしてたんで、
87年のね、日本でのね、ある意味、 外戦的な意味も込めて、
発売されたっていうのをね、しかも1800円でね、 アップグレードした状態でね、
1800円高くなったというだけでね、 リリースされたっていうことなんで、
まあもうこれはもうご主義だっていうところも あったんでしょ、僕も。
買いました。 完璧だと。
これ以上の上はねえだろうというふうに 思ってたんですね。
ただね、そんなね、
僕の思いとは裏腹にね、 この1年後、
88年10月29日には、 あのメガドライブが発売するんですよね。
結局1年しか持たないんですよね。 このマスターシステムもね。
持たないっていうかね、1年でね、 セガのね、新たなハードが出てね、
お役御免っていう、 まあでもある意味お役御免的なところですよね。
ちょっとだからまあそういう意味でね。 毎年毎年出してるんですね。
先ほど言ったようにね、僕は、 85年のね、10月20日。
まあこの発売日にマーク3を買ったわけではなくて、 年が明けてからだと思うんですよね。
それこそ、北斗の剣かな。 あれが出た後ぐらいだと思うんですよね。
買ったっていう意味では。 まあそういうこともあって、僕自身がね、
その親戚、親戚じゃない、友達のね、 お兄さんがあの、
何本ゲーム持ってたんですよね。 もうそれを見せてくれたんですよね。
で、それに感化されてですね、 特に北斗の剣に感化されて僕、
買っちゃったっていうことで、これがですね、 どうでしょう、86年の7月20日に北斗の剣って、
日本国内では出てるんで、まあ少なくとも、 僕はやっぱり発売した年、
85年には買ってないっていうことで、 北斗の剣以降だったと思うので、
僕ね、覚えてるのは秋口だったと思うんですよね、86年。 その頃だったんでね。
86年の秋口でマーク3を買って、 でもね、覚えてるんですよ。
マーク3を買って、結構遊び倒してたんですけども、 逆にマスターシステムを発売日に買ってるんで、
僕自身はやっぱり毎年のように、マーク3から マスターシステムの翌年には買ってるっていうことですね。
今これ見て、ちょっと資料を見てね、 俺一年ごとに買ってるわ、一応ね。
そんな感じでね。結構意外とね、 だからマーク3から
性能がね、ちょっとグラフィックの 表現能力が変わったっていうことでね。
それまでのSC-3000、SG-1000、SG-1002ね。
あとオセロマルチビジョン、互換性をね。 互換機ですね。
前回お話しさせてもらったと思うんですけれども、 それとの互換性は維持しつつ、
グラフィック面を強化したマシンというのが このマーク3なんですね。
これまでに出た機種もね、それなりに 成果を収めていたんですが、
もともとホビーパソコンであるSC-3000を ベースにしていることからね、
セガが得意としていたアーケード作品の 移植っていうのがね、
当時性能面では弱かった点を克服するためにね、 開発がこのマーク3というのをスタートしたらしいんですよね。
ただ、このコンシューマー開発の目論みと アーケードの補充がね、
微妙にずれてしまうんですよね。 というのもね、
マーク3発売の半年前に、 アーケード部門はハングオンをリリースしてしまったんですね。
その後もね、スペースハリアーを出すなどね、 マーク3登場時にはもうすでにね、
アーケードでは16ビットCPUによる新たな表現能力とね、 そこから来る新たな体験というのを提示してしまってね、
自社のアーケード最新作の移植をマーク3で実現するっていうね、 点ではね、また差をあけられるんですよね。
人気最新アーケード作品っていう意味では、 特にその当時セガは体感器を出し始めた頃だったんで、
テーブル型の筐体のものに関してはある程度、 まだ移植の道はあったんですけども、
ただやっぱりあの、皆さんもそうだと思うんですけど、 スペハリだったり、ハングオンだったり、アウトランだったりってやっぱりやりたいわけ。
アーケードで出てるもの。それのちょっと完全移植っていうのが ちょっと難しかったということでね。
この辺にね、セガっぽいなーっていうね、 誇張が取れてないところ。
まあ、感じもしますしね、セガっぽいなーっていうね。
まあ、このね、マーク3発売のね、 1ヶ月ね、ちょっと前なんですよね。
何かっていうと、85年10月、 この1ヶ月前に、1ヶ月前に言わず、
実は任天堂はね、あの、あの伝説のね、 スーパーマリオをリリースしてるんですよ。
そういう意味でもね、何かいろいろとね、 タイミングの悪さみたいなのもね、あってね。
セガらしいですよね、そういう意味でもね。 ただね、当時の任天堂はね、すでにもう、どうなんでしょうね、
コンシューマーオンリーって言ってもいいの、 いいんじゃないかなと思うんですけどね。
まあ、それに加えて、それに比べるとね、 セガっていうのは、やっぱり当時、
まだまだ活躍の舞台というか、 それはコンシューマーではなくアーケードだったんですよね。
だから、アーケードの比率というか、 アーケードにすごい力を入れてて、
コンシューマーっていうのは、やっぱりまだまだ、 アーケードほどの力を入れてないっていうのが、
社風の問題っていうのもあるんですけど、 ただ、でもそれでもね、アーケードとコンシューマーって、
両輪で行ってたからこそね、このいわゆる、 アーケードとコンシューマーのね、
なんていうんですかね、補聴が合わないっていうところもね、
起きてしまった悩みなのかもしれないんですけれどもね。 これはね、ちなみになんですけども、
僕がやっぱり当時いくつかで聞いてた話によると、 やっぱりそもそもセガってのはアーケードゲームの
メーカーっていうこともあって、やっぱりアーケードに、 社内ではね、基準を置いてたっていうところがあるんですね。
で、僕が聞いたのは、学歴によってアーケードの方の開発に行くか、
コンシューマーの開発に行くか、 その学歴によって完全に左右されるっていう話まで聞いたことがあります。
具体的に言うと、大卒ならアーケードの開発にね、 開発職を希望している人だったら、だとは思うんですけれども、
学歴で大学卒業してたらアーケード行けるんですよ。 だけど高卒とか専門学校だったりすると、
コンシューマーに入れられるっていう話が、やっぱり当時言われてたみたいで、 例えばなんですけれども、
後にね、ソニックの産みの親になるね、中雄二さん、 実は大学行ってらっしゃらないということで、コンシューマー開発の方に行ってらっしゃるんですよね。
あと、聞いた話によると、例えばアーケードの方の開発で、 例えばミスばっかりしてる人がいるとか、
お前そんなミスばっかり繰り返すと、コンシューマーの方に配置転換するぞっていう、 いわゆるその左線的な意味合いでね、コンシューマーの開発を部署に飛ばすぞっていうね、
今となったと、学歴で配置場所が変わるっていうのは問題でしょうし、
いわゆる脅しの意味合いで、お前コンシューマーに飛ばすぞみたいな感じで使われてたけど、 これも今となったら問題なんですけれども、
80年代っていうのはそういうね、やっぱりコンプラ的にはね、 まだまだ問題のあった時代だと思うんですよね、今の価値観に比べると。
まあこの当時はマーク3所持してたユーザーの中で狂気乱舞できた時代じゃないですかね。
だいぶニッチな狂気乱舞ですけども、そういう感じでですね。
この後にね、いろいろと、まあ反県者が確かに多いんですけどもね。
そんな中でですね、これちょっとね、よれる話になるんですけども、
あの赤い抗談ジリオン、実はこれは反県者ではあるんですけども、ゲームとしてはちょっと変わった反県者で、
確かにテレビアニメになっている、セガがスポンサーを務める赤い抗談ジリオンというアニメがあるんですけども、
この赤い抗談ジリオンね、いわゆるジリオンっていうね、おもちゃがあるんですね。
これを反則するために作ったアニメが赤い抗談ジリオンなんですね。
経緯としてはセガが作ったおもちゃの反則アニメとして作られたアニメを、さらにもう一回セガのゲーム機でね、ゲームとして出すっていうね。
あのセガはですね、このね、それまでね、まあいく、まあまあセガこのジリオンっていうね、
物は何かというと、いわゆる光線銃と的ですね、をセットにして販売してたんですね。
ただその的っていうのはね、ジリオンという光線銃を買った時に一緒にセットになってるんですけどね。
まあその的っていうのを服にも装着することによってね、サバイバルゲームっていうのですかね、打ち合いですよね人との。
そういうのができるっていう設計になってまして、80年代ね、アメリカではね、安全にサバイバルゲームができる光線銃がね、流行った時期があったんですね。
まあフォトンなんかがね、有名なんですけれどもね。まあこの流れは今だとナーフとかになるかもしれません。
何せセガ、セガじゃない、あのアメリカではね、サバイバルゲームをするっていう、いわゆるおもちゃの銃で打ち合うっていう行為をすること自体がね。
本物の銃が出回っている国なので、極力おもちゃとわかるような銃っていう形をね、
制裁を取った状態で、そのゲーム用の銃、おもちゃの銃を作らなくちゃいけなかったわけで、
まあそんな中ね、フォトンっていうのが成功してた中で、まあそのね、アメリカでのね、人気にあやかって日本でもその流れをね、日本国内でもね、
起こそうとして出したっていうのがこのセガがね、開発したジリオンというおもちゃなんですね。
それまでにも本当にセガっていうのは、ちょっと変わったって言ったらあれですけど、ロボピッチャとかね、ちょっとした玩具はね、それまでにも出してるんですよね。
やっぱりそういう意味でね。 マスターシステムマーク3に関しては、僕の中ではやっぱり多大なリスペクトを送りたくなる
かなぁと思うんですよね。 まぁ何にしてもね、最終的にはファミコンには負けるんですよ。
ただ、ファミコンって よくできた子だったと思うんですよ。本当によくできた子だと思うんですよね。
任天堂のハードであり、任天堂っていう会社が 当初から
面白いものさえ作れば売れるっていうことを本当に研究に研究を重ねて作ったソフトたち
結構多かったんですよね。そういうのもあって、 もちろんサードパーティー制のゲームに関しては
やっぱりちょっと問題ありなソフトもいくつも出てたんですけども、それも込みで市場を形成しているっていうことと
なんかそれも込みでわざと プロデュースしている節もあるようなね、今となってはファミコンに関しては
思ったりするんですよね。 だってあの
ファミコンのソフト、他社制のサードパーティー制のソフトも1回任天堂でチェックを受けるんですよ。
だったら時の旅人、なんでOK出したんですかって思いません? 僕はね、その話を任天堂がそういう品質管理みたいなことをやってるって聞いたら
なんであのゲーム出したかな、そしたら止められただろう、任天堂っていうのがね。 いくつか何本か存在しますよ。
だけど出してたっていうのは、なんかそれも込みで拡作してたのかなって、後々になるとちょっと妄想したぐらいにね。
まあ任天堂のね、ファミコンっていうのが本当によくできた子だとは思うんですよね。
でその後からね、マスターシステムよりも後から出てきたね
あの PC エンジンもね、本当によくできた子だったと思うんですよ。
ファミコンっていうのがやっぱり天才肌なよくできた子だったのに対して、ちょっと努力はしてるよなっていうのが
PC エンジン、やっぱこれそれでもよくできた子なんですよ。 一方のあのセガね
SG-1000 SG-1002 あと SC-3000ね
から始まるこのね 一連のやつ。毎年毎年ねハードを出すわけじゃないですか。
こんなに毎年出るのはモンスターハンターぐらいですよ。あれだってソフトですけど。 もうよくこんなに出したなぁって思います。今回調べて改めて思いましたけど。
で、よくできた子というよりはね、もうベタベタにね、泥臭いぐらいに努力家なんですよ。
肌から見てて。 努力家だよなセガはって僕当時思いました。でもどこかに海外の匂いもするんですよ。
っていうことでなんかね、まぁ メガドライブもね愛すべき海外のハードみたいな感じの雰囲気出してましたけど
そのね濃度がねやっぱりメガドライブぐらいになると若干薄まってるんですけども
マスターシステムとかマークスリーって結構それが強かった印象が やっぱり今でもありますよ
まあそれだったからこそのっていうのもありますし毎年毎年ハードを出してたからっていうことも ありますから
市場としてはね日本国内では特にニッチになってたと思うんですよね ただブラジルでのね
先ほど話したようなねまぁある意味大躍進と言ってもいいと思うんですよね そういうのもね実はあったりとかね
海外での信用セガに対するねブランド力のね 信用度の高さってこういうところからこの時期からもあったんだろうなぁ
っていうのをね今回調べてて改めて知ることができました まあそれもね今回特殊をやったっていうね
マスターシステムのことちょっと調べてしゃべろうと思ってね調べてみたら非常に 面白い話が出てくるんでね
勉強にはなりました まあねあとはねこれ
本当に当時のよくできたファミコンね よくできた子であるファミコンでは経験できなかった
まあ本当に努力家で まあね泥まみれなぐらいに練習するんですよ
セガマスターシステム君っていうのはマークスリー君というのは天才肌のファミコン 君と pc エンジン君よりもね下手くそだから本当に泥まみれになってね
練習終わってるぞってのに泥まみれになってね 練習してるみたいな感じなんですよおそらく
だからこそね よくできた子以上にここお前ダメだろうっていうね
まあそういうところも込みでまあね人間と一緒でね 完璧よりもちょっとね
失敗したりするところもある方が魅力的に見えるってあるじゃないですか あれに非常に近いんですよ実はセガのハードって歴代でもそうなんですけども
このマークスリーマスターシステムもそうですよね そんな感じがしました僕は今回調べててやっぱり
まあ そんなマスターシステムもね
今となってはねできる機会が本当に少ないんですよね というのもあの竜が如く一連の竜が如くのセブンガイデンだって8でもあるのかな
本当にあの辺でゲーム内ゲームとしてね一部 プレイすることができるっていう程度で
まあミニハードなんていうのはまず出てないですし ただね
どれが一番とかっていうのはなかなか 決めてプレイはしないようにしてるんですよね
どんなに頑張ったってマークスリーマスターシステムでスーパーマリオが動くなんて ことはなかったですし
それは最初からわかってるわけじゃないですか 一方でファミコンにはサードパーティーのね
ドラクエドラクエだったらファイナルファンタジーもありますし でもこれが逆にセガのハードでは
ビープだったりとかねビープメガドライブとかでもやってたんですけど 異色希望のソフトなんですね
出てますけど まあ動かねえだろうなぁと当時思ってたんで
それでね 考えるとやっぱり
ファミコンには あのハードあのハードじゃないあのソフトはなかったけどそれでもいいハードだったよなっていうふうに
当時も今もやっぱり思えたんで まあ本当に
在任期間が短かったですけどね
転校してきたあいつは努力家で頑張ってて面白いんだけども また転校しちゃったなぁみたいなね
卒業式目前にまた転校かあいつはっていう感じのね 本当に儚く切ないハードだったなぁっていうのもね
だからこそね輝いて見えてたのかもしれないですけどね まあそんなね優秀なファミコン君と pc エンジンくんのね
相 まあ
対抗馬としてね非常に頑張ったマーク3マスターシステムというハードに関して やっぱりもうちょっと最終的にはプレイできる環境を用意していただけると嬉しいなぁっていう
最後の最後にセガさんへお願いという感じですか まあこんな感じで長々とね
まあ僕の思いつきでね久々にまぁちょっと1から ゲームの特集会みたいなのをね真面目にちょっとやりたいなぁと思っ
今回撮らせてもらいました そもそもはね本当にあの今だからこそ言いますけど
3月の20日ぐらいに上がってたんですよ あと後聞いたらひどすぎてですね
撮り直し 資料を作ってやろうということもあってその資料もなかなかね
やっぱりあまりにも情報量が膨大で ねどれを喋ってどれを喋らないかみたいなのを抽出したり
まとめ上げたりとかね最終的に今喋ってるのこれ 最後のね方はもうだいぶ
資料とかね あの
ちゃんともうまだ完了する前にね 箇条書きにしている分だったりとか
そうですねウィキペディアさん見ながら喋ったりもしてるんでね 拙いところもあるかとは思うんですけどね
まあまあまあ 僕にとってはこれが限界かなところで今回