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第百七十回【スターフォックス復活と任天堂一斉値上げの裏側】
2026-05-09 1:20:16

第百七十回【スターフォックス復活と任天堂一斉値上げの裏側】

第170回となる今回の配信では、僕自身も非常に驚いた2つの大きなニュース、「スターフォックス ダイレクト」の速報と、任天堂製品の大幅値上げについてお話しします。前半では、5月7日に突如公開された『スターフォックス ダイレクト』の内容を深掘りします。名作『64』をベースに、Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされる新作について、リアルになったキャラクターの毛並みや新ストーリー、そして任天堂による「完全内製」開発の意義など、いちファンとして興奮したポイントをまとめました。後半は、翌8日に発表されたNintendo SwitchシリーズやOnlineサービスの値上げという、少し耳の痛いニュースです。部材コストや為替の影響といった背景を考察しつつ、購入を迷っている方に向けて、僕なりの「2週間以内」のアドバイスも送ります。エンディングでは、僕のゴールデンウィークの過ごし方や、セールでついつい「生存戦略」として買ってしまったゲームたちの話、さらには映画『ファイナルファンタジー』と3Dソフト「Maya」にまつわる意外な歴史トリビアまで、マニアックに語り尽くします。52歳の誕生日を目前にした僕の独り語り、ぜひ最後までお付き合いください!


喋った内容

オープニング:52歳の誕生日を前に

「スターフォックス ダイレクト」速報:Switch 2向けフルリメイク発表

スターフォックスシリーズの歴史と「内製」の意義

任天堂ハード・サービス大幅値上げの衝撃

エンディング:僕のゴールデンウィークと「課金」の哲学

特別付録:ゲームと映画の意外な繋がり



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感想

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00:15
お疲れ様です。たくです。
今回はですね、久々に一人でまた喋っております。
ということでですね、スターフォックスダイレクトかな、が5月7日に急遽公開されて、スターフォックスが発売されるということが決まったんですけども、
その件とか、あと5月の8日に発表された任天堂スイッチ関連の値上げに関しての話をちょっと喋っております。
ということでですね、これを撮っているのがですね、出勤前の5月9日の朝なんですけれども、
そして、どうでもいいですけど、5月10日明日ですね、それは僕の誕生日になります。
すでに52になりますよ。ということで、どうでもいいんですけど、よかったらね、この後の話聞いてください。よろしくお願いします。
はい、ということでね、今回はね、これを撮るにあたってね、ちょっと本当に突然なんですけども、
最初はね、スターフォックスのニュースだけを喋ろうと思ってたんですよ。
で、ただですね、何なんだろう、いいニュースと悪いニュースみたいな感じでね、入ってきちゃって、
まあ最初にあれですね、いいニュースの方から喋った方がいいかな。
えーとですね、5月7日ですね、僕収録時点で5月8日なんですよね、これ金曜日のね。
なんですけれども、5月7日にですね、スターフォックスダイレクトっていうのが日本時間だと朝の7時ぐらいだったと思うんですけど、
発表されて、まあ僕もね、朝起きて、僕起きたのは朝の7時じゃないんですけど、たまたまなんか起きて、
そうですね、なんかね、僕最近ちょっと朝起きるとテレビとか見ないもんで、テレビというよりYouTubeでニュースパパッと見ちゃおうかなって思ったりした時に、
いきなりね、スターフォックスダイレクトっていうね。スターフォックスダイレクトってわかりやすくていいですね。
03:00
もう絶対スターフォックスのネタですからね。しかもスターフォックスってタイトルじゃないかよって思いながらね、
ちょっと笑いながらも、でも驚きましたけどね。なんかね、スターフォックスって、
ダイレクトってメトロイドダイレクトとスターフォックスダイレクトぐらい可能性として低そうなダイレクトないよなって思ってたんでね、笑っちゃいましたけどね。
まあでもね、そんなこっちのね、思いとは裏腹に、結構ね、僕としてはこう、なんていうんですかね、16分ぐらいの映像だったと思うんですけども興奮しましたね。
新作スターフォックスっていうね、かつてね、64で出たスターフォックス64をベースにね、
まあ現在のね、任天堂の最新のハードである、任天堂スイッチ向けに再構築されているフルリメイク作品と言える内容なのかなと思うんですけどね。
発売日が、これもまた早くてね、発表からね、6月25日。
で、まあ、プラットフォームは任天堂スイッチ2オンリーで、パッケ版が6480円、ダウンロード版が5480円というね、
ここを昨今の任天堂スイッチ2とかのタイトルとかね、あとソフトの値段がちょっと、そうですね、スイッチ2で上がっている中では、
破格の安さになるのかなと思います。
で、これは僕もね、ちょっと何とも言えないんですけど、現状ではやっぱり、
これはいわゆる、任天堂としてはド新規のタイトルっていうよりは、やっぱりスターフォックス64をベースにリメイクしたっていうことで、どうでしょうね。
ちょっと前で言うと、スーパーマリオRPG的な、
そういう、いわゆるそのまんまのベタ移植っていうんですかね、旧来の当時のものをやるっていうよりは、いわゆるリメイク、リマスター、
リマスターより上でリメイクっていう感じでしょうね。
フルリメイクっていうことで、これぐらいだったらこの値段でっていう、
なんか一つの指針になるのかな、今後はと思ってはするんですけどね。
にしてもね、結構僕はもうこれ、もう快確定みたいな感じですよね。
いろいろとね、新要素としてはやっぱりビジュアルの刷新ですよね。
より動物らしくっていう感じで、毛並みまでリアルに表現されたデザインに持っていきましたね。
僕もね、ちょっとスターフォックスってどうなんだろう。
こっち方面に振ってくるとはぶっちゃけ思ってなかったんですよ。
確かにね、フォックスとか系生えてますけど、
リアルというよりは、フォックスで言ったらツルッツルのね、茶色の、あれがリアルになっていくのかなとかね。
06:06
凹凸というかね、顔であったりとか表情とか、その辺がなるかと思ってたんで、
あんなにリアルになるとは思わなかったんで、ちょっとびっくりしましたけどね。
あとは、一部ね、シンストーリーの追加とか、ムービーの追加ですね。
例えば、最後に公開されてたんですけども、
フォックスのお父さんね、フォックスのお父さんのジェームズがなぜ命を落としたのかっていうね、
その辺の話だったりをね、描いてますね。
これがどうなんでしょうね。
プロローグ的な話として、冒頭で描かれるのか、それとも途中でね、
その前日誕みたいな感じで描かれるのかもちょっと分かってないんですけども、
ただそのムービーが公開されてるっていうことは、
結構この早い段階でそのムービーをご紹介してるっていうこと自体が、
まあまあそんなにすごい物語の革新として根打ちこいてるっていうわけではないんだなっていうことが、
まあ僕は見てて分かったんですよね。
とはいえ公開されて、僕それ見ながらちょっと涙もろいんで朝一で泣きそうになりましたけどね。
フォックスパパ、そうかっていう感じでね。
あとはですね、今回の移植にあたっては新たな操作モードということで、
マウスモードっていうね、これに対する操作体系が加えられたっていうこととですね、
あとはですね、スイッチオンライン加入者限定で販売されてるね、
任天堂64コントローラーへの完全対応ということでね、
買っててよかった、64コントローラーっていうね、今回ね。
買ってたのはもうだいぶ前なんですけどね、いまだに未開封でしたけどね。
買っててよかったなって思いましたけどね。
あと面白いところで言うと、なりきりフィルターっていうやつね。
なんなんでしょう、VTuberみたいなことができるっていうことかな。
ビデオチャットなんかでね、自分の顔をキャラクターに、
例えばフォックスだったりに変えられて、しかもカメラと連動しててね、
自分の表情だったら口開けて喋るときにね、それをトレースするっていうのがね、
っていう感じなんで、ちょっと面白そうだなと思いながらも、
僕はカメラを買ってないので、これはできないなって思いながらね。
あとはオンライン対戦とか協力プレイにも対応してるっていうことでね。
今回ですね、この任天堂スイッチ2のスターフォックスに関してなんですけれども、
09:03
実はいろいろとちょっと今回ね、これにあたるに、
喋るにあたってちょっと調べてるんですけど、
現状ですね、実は開発が任天堂の内製になってるっぽいんですよね。
今までですね、実は任天堂の完全内製っていうわけではなかったんですよね。
というのもですね、例えば一作目はアルゴノートっていう会社と協力して作ってるんですよね。
逆に言うとこのアルゴノートっていうところが、
FXチップっていうのを開発したっていうところが、
このシリーズ誕生のきっかけになってるっていうところもあるんですけども、
実はですね、このスターフォックスってその後もレア社が作ったりとか、
ナムコ、Qゲームなんかも作ってたりするということで、
実はね、内製ってね、過去でもそんなに多くないんですよ、完全内製は。
それこそ完全内製って言っていいのはどうなんでしょうね。
今回のこのスターフォックス、スイッチ2版のスターフォックス以外だと、
やっぱり64版のスターフォックスかな、とかが完全内製になるかと思うんですよね。
だから結構久しぶりなんですよね。
ではね、ちょっとここで軽くね、スターフォックスシリーズの歴代作品とか、
ちょっと振り返っていこうかなと思うんですけれども、
まずはね、1993年にスーパーファミコンでスターフォックス。
これがその開発会社としては、ニンテンドーとアルゴノートっていう会社が携わってます。
確かね、アルゴノートっていう会社が、そもそもXかな、ゲームボーイで出た、
あれなんかをやってた会社だったと思うんですよね。
3Dグラフィックでの表現とか、その辺にすごい精通してたチームで、
チームというか会社かな。
しかも恐ろしいことに、確かね、FXチップとかその元になるXの開発したのっていうのが、
当時ね、18歳とか10代の少年だったような気がするんですよね。
確かね、すみません、これ適当に今喋ってるけど、確かそうだったと思うんですよね。
しかもこのアルゴノートっていう会社、そもそもニンテンドーから、
いわゆる公式的に当時、スーパーファミコンとかゲームボーイのソフト開発のライセンスを受けてたわけじゃなくて、
確かにゲームボーイばらして作ってるんですよね、解析してね。
それでこんなもんができたみたいな感じで、それを知ったニンテンドーがね、
12:01
京都本社に確か呼び出して、見せてくれって言って、見せてもらってビビったっていうね。
確かそういう、これ都市伝説じゃないでしょう。
確かこういう話だったと思うんですよね。
そのスターフォックスがね、後のアルゴノートという会社と協力して作ったのがスターフォックスですよね。
それが93年ですよ。
この当時ですね、実はスターフォックス的にというか、僕もね、これ93年。
ああ、もう今から33年前。33年前ですって。
そうか、確かにな。まだ俺あの時若かったもんな。どうでもいいんですけど。
これね、当時はね、アーケードゲームで、例えばスターブレードとか、あとソルバルーとか、
ナムコとかがね、3Dグラフィックのスペースシューティング的な作品をいくつか出してて、
ゲームセンターじゃなきゃできないみたいな風潮があったんですよ、実際。
で、当時スターフォックスってこれ言ってしまえばスーパーファミコンじゃないですか。
だからね、それをひねくったというか、家でもできちゃうみたいなね。
確か歌い文句だったよなーっていうのをね、今ふと思い出したんですけどね。
僕もね、これスターフォックス、スーパーファミコン版も当然クリアまでやって、何度も何度もプレイしてた覚えがあります。
そこからですね、4年後、1997年にはですね、任天堂64でね、スターフォックス64が出ますね。
こちらがですね、任天堂が独自、独自というか任天堂オンリーで開発してますね。
これがね、まあいわゆる、なんなんでしょう、ルート分岐が出てきたスターフォックスだったと思うんですよね。
今回もね、だからこの任天堂64版のスターフォックス64をベースにリメイクされてるっていうことで、
まあもうすでに発表があった通り、シナリオというかステージ分岐がね、こうあるっていうことでね。
結構僕は、そうですね、今でもやっぱりスターフォックス64って名作だっていうのはすごいあるんで、
まあそれのね、リメイクっていうことで非常に楽しみにしてますし、この64版のスターフォックス64もだいぶ当時遊んでました。
まあ確かに、僕の64のプレイの中では一二を争うプレイ時間だったんじゃないのかなと思うぐらいね。
何度も何度もクリアして何度も何度もやってますね。
まあそうですね、これは結構思い入れが強い作品ですね。
15:05
確か振動パックとかついてたんですかね。
次がですね、ここから5年ですね。
スターフォックスアドベンチャーね。
これはゲームキューブで、開発はレアがやってますね。レア社がね。
これがね、僕の中ではちょっとやってないんですよ。ぶっちゃけ正直なところで言うと当時。
というのもやっぱりスターフォックスの僕にとってのアイデンティティってやっぱりそのスーパーファミコンと64版のこのシューティングだったんですよね。
ということで、こっちのキャラで売るっていうか、スターフォックスアドベンチャーとか出すんだみたいな感じでね。
ちょっとびっくりしたのを覚えてますね。
ただね、ゲームキューブね、面白いことにこのレアにスターフォックスアドベンチャーっていうタイトルで出してるんですけれども。
これがね、2002年でしょう。3年後にはスターフォックスアセルトっていうね。
これ、ナムコに開発させてるんですよね。
結構ね、一つのハードでスターフォックス出すっていうのは珍しいのかなと思うんですよね。
珍しいものにも多分。
そうですね。よく考えると、このゲームキューブオンリーですね。今調べてみると。
それぐらいですね、スターフォックスってですね。実は、実はって言わなくてもいいと思うんですけど。
任天堂の中でもね、常にタイトルが出回ってる作品っていうわけでもないんですよね。
そこを考えるとね、今回そういう意味で久しぶりっていう気もしますけどね。
そしてですね、この後ですね。スターフォックスコマンドね。DSで。
これ旧ゲームズがやってるんですけれども。
この辺もね、僕やってないんですよね。実のところ言うと。
なんでかって言うと。なんでかって言う必要ないんですけど。
なんなんでしょうね。個人的には。
スターフォックスって言うと、やっぱりどうしてもSFシューティングっていうところで。
例えば、縦集横集なんかで、僕の中ではやっぱり印象深いので言うと。
コンパイルが作った精霊戦士スプリガンだったりスプリガンマーク2だったり。
それ以外の作品でも、このドラマチックシューティング的な要素って。
18:00
わずかになんですけれども、この2Dの世界でも出始めてた中に。
このいわゆるね、SFシューティングって。
まあ、任天堂がね。3Dで。しかも3Dのシューティングで。
スターフォックスって言うのが。特にスターフォックス64って。
僕の中では結構完成度の高い作品だったんで。
これでね、やっていってくれりゃいいのになーっていう気持ちが結構強かったんですよ。
新しい遊びっていうことを提唱したくなるっていうところが、
たぶん任天堂の根本だと思うので。
極端な話、ステージデザインを刷新するだけでシリーズを続けるっていうことが
ちょっと違ったのかもしれないんですけれども、
僕としてはそれでも良かったんじゃないかなーって思ったりはしてたんですけども。
それが新しい遊びすぎやしないですかっていう。
スターフォックスのアイデンティティって何なんですかって言われると、
やっぱりどうしてもね、その登場、当初がSF3Dシューティングなもんで。
確かにね、キャラクターってすごい魅力的なんですよ。
僕にとっては。
その子たちがアクションアドベンチャーで戦ったりするっていうところも、
確かに悪くはないとは思ったんですけども、
ゲームキューブに移って、まずそれやる前にシューティング出してくれよって思ってたのかな。
その後、今度はナムコが作ったスターフォックスアサルトに関しても、
陸戦とか、核兵戦要素を大幅に取り入れた作品ということで。
でね、確かね、このスターフォックスアサルトだったと思うんですけども、
CMね、当時流されてたCM、タイアップ曲がホテイさん使ってて、
いよいよね、何て言うのかな、僕の中ではスターフォックスって、
もちろん作ったキャラクターのね、IPとして作ったのは任天堂なんですよ、そもそもがね。
なので、日本のキャラクターではあるんですよ、日本人が作ったキャラクターだったとは思うんですけども、
なんかね、アメリカのイケてるキャラクター、ヒーローっていう雰囲気もちょっとあったんで、
逆にね、ホテイさんの歌とすごい違和感感じた覚えがあるんですよね、CM見ててね。
だから当時、僕の中ではですね、すごい迷走してるような風に見えたんですよね。
21:02
いやわかんないですよ、僕ゲームやってないですよ実は、実際このスターフォックスアドベンチャーに関してもアサルトにしても。
ということでですね、ちょっと話寄れましたけども、このスターフォックスアサルト以降、
以降っていうか僕はもう64以降やってないんでね、そんな中でね、この2005年にスターフォックスアサルト出て、
2006年にですね、スターフォックスコマンドっていうね、DSで出ます。
これがまたちょっと、今度Q-GAMESさんがね、開発されてるっていう感じの作品になりましてですね、
そしてですね、そのスターフォックスコマンドから5年後ですね、HARDを今度はですね、3DSに移しまして、
スターフォックス64 3Dっていうね、なんかこの名前がすごい名前だったなーっていうのをね、
なんかタイトルの中に数字がね、2つ入っとるなみたいなね、スターフォックス64 3Dっていうね、
スーパーマリオ64 3Dみたいな感じと同じようにね、
なんかこれ似たような流れ当時ありましたね、
貞子3D 2D版とか何を言ってるんだかもうよくわからないですみたいなね、感じだったんですけども、
このね、スターフォックス64 3Dっていうね、3DSで出たやつなんですけどね、
これね、でも僕当時買わなかったとはいえ結構心動いたんですけどね、
ギリ買いそうになりましたよ。
で、その買いそうになったっていうのが、
まずその対戦ができるっていうところが僕ちょっとグッときたんですよね、実は。
オールレンジで動いて、シューティングとして対戦できるとか、
まあこの当時っていうのはね、2011年ともなると、
まあまあそのいわゆる対戦要素っていうのを盛り込んでるゲームっていうのがもう当たり前じゃないですか。
で、いわゆる携帯機でもね、その波が来てたわけで、
対戦以外にも通信で協力プレイだったりとかっていうところで、
このスターフォックスってまあまあ向いてるよなと思った反面、
買わなかった理由もこのスターフォックス64だったっていうところがやっぱりあってて、
何かっていうと結局ね、
3DSのコントローラー、コントローラーっていうかあの操作部分ね、
これがちょっと僕どうなんだろうって思ってたりはしたんですよ。
どちらかというとね、スーファミのコントローラーだったり、
24:00
僕が64、スターフォックス64は特に64のコントローラーでやってたっていうところが強くて、
やっぱり携帯ゲームのあの操作体系ではどうなんだろうなっていうのもあって、
だからね、僕これ買わなかったかなっていうところですね、結局ね。
でその後にですね、WiiUで2016年スターフォックスゼロ、
これはプラチナゲームズさんが開発してるんですよね。
WiiUっていうことでね、この辺になると、
なんなんだろうな、WiiU持ってたんですけども、
そんなにコン詰めてやるゲームがなくて、
まあまあそれはね、個人的な仕事忙しかったとかいろいろあったっていうのもあるんですけどね、
そうなんですよね、だからこの辺も実は気にはしてたんですけどもね。
で、その2016年のスターフォックスゼロ、WiiUからまさかの1年後にね、
スーパーファミコンミニが発表されてると、
あの幻のスターフォックス2が入ってるということで、
これはね、ニンテンドーとアルゴノートっていう会社が開発した、
その初期のスターフォックス同様に、
当時ね、22年の時を経て、やっとね、日の目を見たっていうね、
有名な話ですよね、もう全然作って完成してたのにっていう、
時期が悪いっていう理由で、
お蔵入りにされたっていう作品でね、
現在はこれはあの、あれですね、
ニンテンドーオンラインでね、遊べる、もう遊べるっていうことでね、
そして今回ね、そっからまたさらにね、
そっからもう9年近く経つんだしね、これ17年ですからね、
で、2026年スターフォックス、今回やっと出るということでね、
どうなんでしょうね、皆さんの中ではスターフォックスって言われると、
そんなでも、超久しぶりっていう気もしないですよね、
これはね、やっぱりね、今回こういう言い方をして非常に悪いですけど、
スマブラが悪いです、スマブラが僕は悪いと思います、
僕もね、ちょいちょい彼は見かけますよ、僕スマブラ持ってないですけど、
やっぱりね、ちょいちょい彼見かけますよ、お店屋さんとか行ってもね、
多分アミーボだったりとか、だからね、
ちょいちょい彼が出てきてるなっていうのは見かけるんですけれども、
それこそスマブラだと結構古い時から出てると思うので、
だからね、馴染みのキャラっていう感じがするんですけれども、
27:04
言ってしまえば、だいぶ間空いてるんですよね。
ガチシューティングとしてはですね、
2011年にこの3DS版で出たやつだったりとか、
そうですね、あとあれですね、スターフォックスゼロっていう、
これもプラチナゲームズが開発したとはいえ、
僕ちょっと知らないですけど、2画面を駆使した、
64番の再構築だっていう話で言われてるみたいなんですけど、
ちょっと詳しくは知らないんですけどね、
この辺以来ということで久しぶりなんじゃないかなと思うんですよね。
まあね、スターフォックスって、やっぱり誕生のきっかけが、
後々ちょっと響いてるのかなって勝手にね、
今となってはですよ、僕思うのは、
最初の経緯としては、
イギリスのね、アルゴノートっていう会社と
共同開発したっていうところがやっぱり起点になってるんですよね。
それはアルゴノートソフトウェアっていう会社が、
当時としては任天堂が持ち合わせてなかった技術を持ってたっていうところで、
そこと彼らが開発したね、スーパーFXチップっていうのが
あったおかげでスーパーファミコンでね、
3Dゲームが実現したっていうのもありますし、
もちろんスターフォックスのキャラとしてはですね、
当時ゲームのシステムをどうするかっていうので悩んだ、
宮本茂さんが伏見稲荷に行った時に、いわゆるレールシューティング、
ひらめくっていうのかな、そこで伏見稲荷にちなんで、
祀られてたキツネからスターフォックスが出たなんていうのは、
有名な話ではあるんですけれども、
ただやっぱり海外のデベロッパーと協力してたっていうところが、
やっぱり強かったのかなとは思うんですけどね、これね。
一旦はね、64版の時には内製するんですけれども、
またね、その後このレア社と作ったアドベンチャーなんかは、
ゲームキューブ版のね、このアドベンチャーなんかはもともと、
実は違うキャラで作られてた作品だったんですよね。
オリジナルのキャラだったと思うんですよ。
それをもっと売れる、セールス上げるためにということで、
まあこういう言い方がどうなのかわからないですけど、
無理くりスターフォックスのキャラ乗せたみたいな感じの経緯は、
僕も当時聞いてたんですよ。
僕からすると、レア社っていうゲームメーカーはすごい好きだったんですよね。
別にね、とってつけた感があるとまでは言わないんですけども、
30:05
まだそこに行く時期だったのかなっていうね。
フォックスとか僕は別に嫌いじゃないんですけども、
もうちょっとシューティングさせてほしかったかなっていうところで、
この辺から僕がスターフォックス離れを起こしていく感じではあるんですよね。
その後もね、例えばナムコだったり、プラチナゲームズだったりとかね、
旧ゲームズだったりとか、結構ね、
開発会社を外部に依頼してる作品が非常に多いシリーズで、
今回はね、その64番のフルリメイクということで、
再び内製化してるっていうことで、
その中でね、この任天堂スイッチ2の性能を引き出すっていうことも、
多分すごい意識されてるとは思うんですよね。
だから結構グラフィックとしては、
スイッチ2で僕が今までやってた作品としては、
リアル路線というよりは、例えばマリオカートだったりとか、
やってましたけど、ドンキーコング、バナンザなんかもそうなんですけど、
どちらかというと、任天堂が持つアニメ調というか、
すごい毛穴まで、すごい毛穴というか、
毛の一本一本まで表示されるような、
そういうリアルテイストには持っていってなかったんで、
今回ちょっとね、あのグラフィック見た時にはびっくりしてて、
意外とね、こういうグラフィックでも結構綺麗に映るんだなと思ったりもして、
ちょっと感心しながら見せてもらってたんですけどね。
まあね、なんだかんだと言いましたけど、
結構ね、僕としては期待値の高い作品ですかね。
さすがにね、64のリメイクって言いながら、
まあね、そういう感じで、
過去作のフルリメイクだってこける会社が多い中、
任天堂ですから、この辺はね、非常に僕は心配してなくて、
そこは結構安心材料だったりはするかなと思ってね。
ちょっとね、このシナリオ的な部分だったり、
キャラクターの設定っていうのが中に浮いているというか、
なんかゼロだったりなんだったりとかね、
なんかいろいろ風呂敷広げすぎたんで、
まあリセットするっていう原点回帰っていうところで、
またここからね、もう一回、
新しくやり直すっていう感じでもいいのかなと思いつつ、
33:04
実際ね、今回久々に僕は予告編見て笑ってしまったのが、
もう笑ったって言ったらダメなんですけど、
スターフォックス64以来のね、再登場だったんで、
僕もすっかり忘れてたんですけども、
潜水艦出てくるんですよね、
ブルーマリンっていうね、
これがね、水星ステージっていうのかな、
惑星アクアスっていうところで出るんですけれども、
これなんかはね、なんと実に、
あれですよ、29年ぶり、
スターフォックス64以来29年ぶりに日の目を見るっていうことでね、
僕も一瞬、こんなやついたっけ?とか思いながらね、
忘れてましたけどもね、
だからこういうところもちゃんと、
まあね、フルリメイクということで、
ちゃんと押さえてくれてるんで、
ちょっとこれはね、これで今後楽しみだし、
まあ確実に買うなと思うんですよね。
そうか、6月25日かっていう感じでね、
やれるのかなって思いながらも、
そうですね、やるとは思うんですけどね。
ただね、あとはソフトの価格がここに来て、
ぐっと急に下がったっていうところがね、
ちょっとさっきも話してましたけど、
いわゆるリメイク作品の価格に関しての新しい何かなのかなと思いながらね、
いわゆるちょっと前だとリメイクに当たるのかな、
あれですね、ゼノブレイドクロスがね、
まあちょっとどうなんでしょうかね、
あれもともとね、スイッチ版から、
もともとはWiiUなんですけども、
スイッチ版もまあまあそこそこの値段してたとは思うんですよ。
スイッチ版の値段でもおそらく今回のゼノブレイド、
ゼノブレイドじゃない、スターフォックスリメイクの作品の価格よりは高かったんじゃないかな、
これにね、今はゼノブレイドクロス、
いわゆるディフィニティブエディションじゃなかった、
スイッチ2エディションでさらにちょっと値段上がっちゃったりもしたんですけれども、
これに比べてもだいぶお手頃な価格だなとちょっと個人的には思ってて、
方針変わったのかなとかね、
まあまあね、開発の経緯とか開発費とかが、
ゼノブレイドクロスみたいにオープンワールドとはまたちょっと違うっていうところもあるのかもしれないんですけどもね、
まあこの辺でね、このお手頃な価格っていうのも相まって、
36:02
まあどうなんでしょう、僕は買おうかなと思ってるんですけども、
すんげえヒットするかどうかはちょっと正直わかんないですけどね、
まあただ、6・4番が出た当時とスマブラで知られてるようになって、
出る今とではまた状況違うとは思うんですよね、
まあそういう意味では6・4番の時以上に知名度こそはあるでしょう、
スマブラでっていう時に出したね、他の作品がいまいっぽピンと来てないっていうね、
売上的にも来てないっていうのもチャンスを逃してた感じはあったのかな、
まあその作品の出来不出来がちょっと僕もね、
詳細にはわからないんで何とも言えないんですけどもね、
まあそんなところですかね、このスターフォックスに関してはね、
もう今のところ期待値しかないっていう感じですね、
でこっからはですね、先ほどね、先ほどなんかな、
僕もちょっとさっき知って、これ撮る前に本当に調べて、
知ったんでちょっと調べて、ニュースをちょっと喋ろうかなと思うんですけども、
ね、任天堂がね、まさか、まさかっつったらダメですけど、
こうスイッチね、まあここに来てね、
ついに来るべくしてきたのかっていう感じなんですけれども、
まあある意味業界としても衝撃的って言われるのかなと思うんですけども、
この2026年5月8日にですね、
任天堂スイッチシリーズおよび後継機である任天堂スイッチの大幅な値上げが、
っていうことでね、大幅なとか言ってやんなよと思うんですけども、
まあやっぱりね、値段上がりましたと正式に発表されましたということで、
まあ詳細としてはですね、
日本国内では5月の25日から新価格が適用されるということで、
本体だけじゃなくてね、オンラインサービスも対象となってます、今回。
いわゆるね、まず価格の方、製品名と価格から言いましょうか。
任天堂スイッチ2がですね、今まで49,980円だったのがですね、
新価格では1万円値上げしまして、
59,980円と。で、スイッチのね、
有機ELモデルがですね、
37,980円だったのがですね、
47,980円と。こちらもね、1万円アップ。
で、いわゆる初代の任天堂スイッチですね、
有機ELじゃないやつですね。
これがですね、32,978円だったのがですね、
39:01
11,002円アップなんですけれども、
43,980円と。
980円で揃えてきたって感じなんですかね。
あと、任天堂スイッチライトがですね、
21,978円からですね、
これは8,002円アップですね、
29,980円と。
なんでしょうね、スイッチ2、
スイッチ2じゃない、スイッチライトなんかは
なんか手頃感もちょっとあったんですけど、
29,980円となるとちょっと、
若干、僕の中でのね、
手頃感がちょっと消えたかなと思ってね。
21,978円ってこれ税込みだったと思うんですよね。
1キュッパぐらいの感覚だったのかな。
だったんですけどね、
もう3万近いとなるとちょっとまた変わるなっていうね、
印象がね。
あとですね、任天堂スイッチオンライン。
これがですね、7月1日から施行されるんですけれども、
個人プラン12ヶ月が2,400円から3,000円、
あと追加パックが12ヶ月がですね、
4,900円から5,900円に上がるらしいです。
でまぁね、
値上げの理由とか色々あるとは思うんですけども、
任天堂としてはですね、
様々な市場環境の変化を受けたグローバルでの
事業性検討の結果ですっていう風に言ってるみたいなんですけども、
まぁやっぱりね、
考えられる要因としてはですね、
まぁどうなんでしょうね、
ネットニュースであったりとか、
あと人によってはYouTubeみたいなのでも、
ずっと言われてたことだったとは思うんですよね。
それをやっぱりね、
任天堂も受け入れざるを得ないところまで来てるとは思うんですよね。
っていうのはですね、
まず部材コストが高騰してます。
もう今年、去年からね、
去年の11月ぐらいからだったと思うんですけども、
やっぱりその、
メモリね、特にメモリだと思うんですよ。
もう生成AI向けにね、需要拡大っていうことで、
まぁ世界的にメモリ価格が跳ね上がってるわけですよね。
まぁ、
なんて言うんですかね、
任天堂としてもね、
これ実は約1000億円規模のコスト増を、
そもそも予測してたんですよね。
でまぁこれをね、
価格に転化せざるを得なかったっていうところがやっぱり、
この値上げの理由の一つなんじゃないかなということですね。
あとはですね、
もう一つがですね、
あの、
為替と関税の影響ですね。
まぁ円安によってですね、
海外市場との価格差の調整に加えてですね、
まぁ、
アメリカでのね、
関税措置などもまぁ収益を圧迫する要因になっていたとは思うんでね、
まぁこの辺もやっぱり、
42:02
跳ね返ってきてるんじゃないかなと思いますね。
あと、
そうですね、
収益性の確保っていうのがね、
あるかと思うんですよね。
Switch2の発売からまぁ約1年経ったんですけども、
まぁ次年度のね、
販売予測、
実は当初2000万台って予定してたんですけども、
これを過方修正して1650万台にしているんですよね。
で、
まぁ台数が減る分、
1台あたりの利益率をね、
まぁ確保しようとしているところがあるんじゃないかなということですよね。
まぁ、
確かにね、
確かにこの、
そもそもSwitch2って昨年、
2025年ね、
バカ売れしたんですよ。
それは皆さんもご存知の通りだとは思うんですけれども、
ただSwitchの時に比べると、
Switchが同じ台数出た時に比べたって、
まぁすごい数のハード、
サバイターにも関わらず利益率が落ちてたんですよね、
当時ね、
2025年もね。
それはその、
いわゆる部材コストが上がったっていうことだったりとか、
やっぱり為替の影響っていうのも結構受けてて、
よくね、
今まで僕個人は、
やっぱり値上げせずに頑張ってこれたかなぁとはね、
ちょっと思ってたんですよね。
でですね、
最後にそうですね、
いくつか言うとですね、
5月25日にはね、
うむを言わさず、
この値段になるんですけれども、
この値上げのタイミングっていうところで言うと、
今回発表されてるんですけれども、
日米でね、
ちょっとね、
猶予期間が変わってくるんですね。
やっぱりその辺はね、
市場のデカい北米はもうちょっと猶予期間持たせてます。
でまぁそもそもね、
北米版と日本版でスイッチ2の価格って全然違うっていうところもあるんでね、
これはまぁ不公平っていう風に思うのもちょっとかわいそうかなぁとは思うんですよね。
というのも日本だけなんですよね、
このそもそもがね、
49,980円で売ってたっていうね、
価格自体がね、
なんですけれども、
日本ではまぁもう、
こっからの2週間がね、
まぁ今持たれてない、
買おうか悩んでる方っていうのはもうね、
急いで買いに行かれることをね、
おすすめします。
ちょっとでも欲しいなと思うんであればね。
というのもまぁ煽るつもりはないんですけれども、
まぁこういうことに乗じて、
またね、
奴らが動くとは思うので、
で、
結局奴らから高い金出して買うぐらいだったらね、
それ値上げ分任天堂に払ったほうがいいんじゃね?
みたいな話になってくるんでね。
まぁだからね、
ふっと立ち寄ったお店で売ってた?
ってなったらね、
買うっていうのが僕はおすすめかなぁと思います。
45:01
北米はですね、
実際ね、
9月から値上げされるんですよね。
これはあの、
いわゆる、
まぁなんていうんですかね、
アメリカではサマーシーズンということで、
まぁいわゆるちょっとしたね、
やっぱ販売チャンスだったりはするので、
まぁその辺もあって、
スターフォックスっていうのが、
まぁ6月25日発売なので、
まぁね、
新価格になる前に本体と一緒に買っておこうっていうね、
アメリカではそういう販売戦略というかね、
それもあるんじゃないかなっていう風には言われてますね。
で、まぁ、
あとはですね、
まぁこのスターフォックスっていうのがまさかね、
この、
任天堂の値上げのタイミング、
の前に発表されましたけど、
まぁ日米でもやっぱり値上げの前後に発売されるということで、
まぁね、
まぁまぁな隠し玉とはいえども、
本来なら、
やっぱり駆け込み需要としてはマリオあたりを持ってきたかったんでしょうけど、
まぁちょっと持ってきづらかったんでしょうね。
とはいえね、
まぁやっぱり僕みたいな、
こう往年のファンからしたら、
もし持ってなかったら、
スターフォックスって言われたらやっぱり確かに僕買ってただろうなぁと思うんでね、
ある意味キラーコンテンツになり得たんじゃないのかなぁと思うんですよね、
そういうね人にはね。
ということでね、
まぁ購入を検討されてる人はね、
本当に今のね、
旧価格でこの2週間買えるのがチャンスなんでね、
ちょっと、
まぁ奔走するっていうのも一つじゃないかなぁと思います。
なかなかちょっと、
僕もなんか煽ってるようで、
申し訳ないなぁとは思うんですけどね、
喋っててもね。
まぁでも、
いつかはこうなるよなぁと思ってたりはするんですよね。
やばいね、
任天堂といえども、
やっぱり、
お客さんの、
まぁ、
懐事情、お財布事情は分かってらっしゃるし、
それを意識した価格設定を日米、
日米というか日本と世界で、
今回も切り分けてスイッチ2なんかをやってくれてるわけなんで、
まぁね、
やりたくなかったところはすごい分かるんですけども、
ただやっぱりね、
ここがファブレス企業の弱みなんですけれども、
やっぱメモリ、
まぁね、
ファブレス企業って、
まぁ工場持ってたってね、
メモリなんか買え、
あの、
自社で製造するって言ったらね、
まぁそんな、
巨大な施設、
まぁ持ちようがないんでね、
持ったら持ったで、
別の負債が、
こうね、
出てきて、
もっと価格に転換されてたような気もするんで、
48:00
まぁいい時もあれば悪い時も当然あるんでね、
でもまぁファブレス企業っていうところで、
まぁやっぱりどうしてもね、
この部材に関しては、
世界的な情勢に左右されるっていうのは仕方ないとは思うんですよね、
まぁその中でね、
まぁ結構、
そうですね、
まぁ、
んー、
まぁ頑張ったよなぁとはちょっと思ってたんで、
まぁスイッチ2自体が僕は、
価格的に、
あれで利益がちょっとでも出てたっていうことが、
僕はちょっとすごいなぁと思うんで、
でね、そこに来て、
んー、
まぁメモリー価格の高騰っていうのがだいぶ、
足引っ張ってるんで、
どこまで耐えれるかなんだろうなぁとは思ってたんですけどね、
やっぱこう、
もうちょっとさすがに耐えきれなくなってきたっていうことで、
今回のね、
値上げ、
措置ということで、
そうですね、
あのー、
まぁ、
ね、
これに、
先んじて、
PS5だったり、
XBOXも、
もうすでにね、
いく度か値上げをしてるわけですけれども、
まぁ任天堂もね、
そうですよね、
任天堂も、
40年以上にわたる、
テレビゲームの、
あのー、
販売、
開発の歴史、
で、
初めての値上げっていうことで、
ね、
まぁまぁ、
40年間そういうことやってなかった会社が、
ついにここに来てね、
値上げするっていうことで、
まぁ団長の思いだったんだろうなぁと思うんですよね。
んー、
まぁそういうことでね、
まぁこれはいたしかたないんだろうなぁと思いながらね、
まぁ僕は、
ね、
まぁ僕、
特にね、
値上げ前に買っちゃってるんでね、
こう、
持ってない人は本当に、
ちょっと欲しいなぁとかね、
こう、
まぁ、
はい、
今、
もうどうなんでしょうね、
もうすでに騒ぎは始まってんのかどうかわかんないですけども、
5月、
8日ですけどもね、
金曜日ですけども、
明日の9日あたりからもう、
店舗では、
まぁ、
いわゆる、
ここに駆け込み需要で、
もう、
今ちょっとね、
僕もあのスイッチ2なんかは、
普通に、
店舗で買えるっていう状況になってるっていうのは見たんで、
先週とかも、
確か先週行ったのかな、
ショップに行った時は普通に売ってるなぁっていう感じだったんで、
ここに来てね、
またシナウスになるんじゃないかなと思ってるんで、
まぁまぁ、
本当に、
2代目とか家族用にっていうことで考えられてる方は、
ちょっと、
まぁ、
何店舗か回るのか、
大型量販店に足を運ぶとかされる、
そういうことをお勧めします。
まぁ、
くれぐれもね、
まぁ、
もう分かってらっしゃると思うんですけど、
まぁ、
なんか変な店売屋からは買わないようにっていうことをね、
51:02
こう、
言っときたいかなぁと思います。
っていうことでね、
ちょっと本編はここらで終わりたいと思います。
ありがとうございます。
はい、
ということで、
いかがだったでしょうか。
結構ね、
あの、
これより前がね、
そうなんですね、
セミヤマさんゲスト会ということで、
今回がね、
記念すべき170回になるんですよね。
なのに、
まぁ、
何なんでしょう、
急遽ね、
こう、
まぁ、
昨日知ったスターフォックスで、
こう、
喋ろうと。
まぁ、
本当はね、
もうちょっと資料とか作って、
喋るべきだったんですけども、
んー、
どうしようかなと思ってるうちに、
まぁね、
任天堂スイッチの値上げなんかもあったんで、
ほぼほぼ資料対して作らずに、
こう、
喋ったんですよね。
資料作らずにっていうよりは、
まぁ、
もうあの、
スターフォックスの、
あの、
過去発売のスケジュールとかを見たりとか、
するぐらいで喋っておりますけれども、
んー、
まぁ、
ね、
いろいろとあったなぁと、
僕はね、
その、
7日とこの8日に、
ちょっといろいろ動いたなということでね、
喋るネタができたなぁということでね、
まぁ、
喋ってる感じなんですけども、
どうなんでしょうね、
皆さんはこう、
ゴールデンウィーク、
的な、
的なっていうか、
ゴールデンウィークですよね。
まだあれなのかな、
でも、
すげぇ会社だとね、
この、
今度の、
土日も、
含めて、
まだ継続中っていう会社もあるんでしょうね。
まぁ、
ちなみにね、
僕はあのー、
まぁ、
どっかで喋ってたと思うんですけども、
ゴールデンウィークなんてもうないわけですよ。
別にそれは、
うーん、
まぁ、
こういう仕事なんでね、
どうしようもないんですけど、
で、
そうですね、
今日はね、
5月8日は金曜日なんで、
まぁ、
僕はね、
毎週金曜日が休みということで、
今休みでね、
喋っておりますよ。
で、
そうですね、
で、
ゴールデンウィークはね、
こう、
やっぱ僕だけじゃないと思うんですよ。
やっぱり、
あのー、
皆さんがお休みでも仕事されてる人もね、
やっぱりいっぱいいると思うんですよ。
うちの神さんもそうなんですけども、
まぁね、
そういう中で、
うーん、
ゴールデンウィークはね、
こう、
同じように10連休とか、
10何連休とか知らないですけど、
そういうのはね、
皆さんに等しくは来ないんですよ。
皆さんに等しくは来ないんですけども、
ゴールデンウィークセールね、
いわゆる、
54:00
この、
特にゲームで言うところの、
ゴールデンウィークセールね、
各プラットフォームからのダウンロード版、
の販売に関しては、
これはもう等しく来ますので、
私もね、
結局、
こう、
なんでしょう、
こう、
買ってしまいましたよ。
なんかね、
で、
まぁ何買ったかっていうとですね、
スチームではですね、
半額になってた、
えーと、
メタファーリーファンタジオね、
うーん、
確か5000円切る値段だったと思うんですよね、
と、
あと今なんか30周年か何かなのかな、
ペルソナがね、
ペルソナシリーズが、
かな、
ということで、
破格の安さのね、
ペルソナ3、
ペルソナ5、
ザ・ロイヤル、
これをですね、
これスチーム版をね、
買いました。
本当はね、
スイッチ版も買ってもいいかなって思ったんですけど、
1500円ちょっとだったんで、
買ってもいいかなと思ったんですけども、
まぁ、
ね、
スイッチはね、
結構今ロールプレイングがこう、
この後のね、
やるって予定してるもの、
やらなくちゃいけないものとか、
いろいろ、
こう大渋滞してますんで、
今、
こう、
足すべきじゃないなっていうところもあったんで、
そっちでは買ってませんね。
で、
もうですね、
そう言いながらもですね、
スチームはこれだけなんですよ。
だから、
こう、
6000円、
7000円ぐらいお金使ったって感じかな。
で、
スイッチですよね。
スイッチがですね、
えーと、
何買ったっけな。
まぁ、
多分この前とかでも喋ってたのかな。
この前って、
その前の回なのかな。
セミヤマさん時のインタビュー、
エンディングで喋ってたのかな。
あの、
メタスラをね、
えーと、
あれもセールだったんで、
買いました。
えーと、
プレイできるね。
アケアカネオジオでプレイできるやつを、
全部買いました。
で、
プラスですね、
あと何して、
あ、
あとはですね、
以前からね、
あの、
BBブロスさんとかで、
プリクラ回、
僕、
聴いてて、
あれ結構好きな回なんですね、
僕もね。
で、
僕があの、
バニラウェアのソフトっていうのに、
本当に触れてないんですよね。
うーん、
一本持ってるんですけど、
なんか忙しくて、
持ってるだけっていうのが一本あるんですけども、
確かビータでね、
ドラゴンズクラウンクなんか持ってたと思うんですけど、
これやれてないんですよね。
で、
今回ね、ちょっと、
まあね、
やれてないくせして、
今回もね、
前々からずっと気になってたんですけど、
13機兵防衛剣を、
買いました。
まずね。
で、
その時ついでにね、
ファイナルフォーメーションだったかな、
シティコネクションさんが出してるね、
57:02
あの、
今またね、
フォーメーションZの新しいのが出てますけど、
あれ3Dなんですよね。
このファイナルフォーメーションっていうのはね、
ちょっとドット絵で、
僕ちょっと好みかなと思ってたんで、
ちょっと、
1000円ちょっとだったと思うんですよね、
1400円、500円ぐらいだったんで、
これ買いまして、
で、
そうですね、
そうだ、
これ、
5月の、
5日だったかな、
ちょっとカレンダー見よっかな、
5月の5日だったと思うんですけれども、
夜の9時かな、
21時から、
BBブロスさんがね、
オンラインイベントみたいな感じで、
えーっと、
なんだったっけな、
アプリケーション、
いろいろ物忘れが激しくてね、
あの、
すいません、
なんだったっけな、
ディスコードだ、
ディスコードで、
あの、
オンラインイベントやられてたんですよね、
僕当然もうね、
あの、
ちょっと、
仕事なんですよね、
ちょっとね、
発表自体もちょっと、
急遽だったみたいなんで、
僕もちょっと、
あの、
有給とかお休みもらうわけにも、
いかず、
なんですけれども、
で、
考えたんですよ、
そしたらですね、
僕、
確か21時スタートなんですけれども、
僕ね、
この日は仕事なんですけども、
まあ僕、
荷積みって言うんですけど、
荷物を詰めるっていうね、
トラックにね、
配送の仕事をしてますから、
なんですけども、
ちょうど9時過ぎぐらいにはね、
センターを出発するんですよね、
だから、
きくせんであれば、
いけるぞっていうことで、
もうずっと聞いてましたね、
で、
ちょっとね、
その日のコースが、
まあまあ、
合間にね、
ちょっと待機っていうか、
時間調整できるコースっていうところもあったんで、
こうね、
手が空いた時に、
ちょこちょこっとこう、
こう、
なんて言うんですかね、
コメント、
ね、
やったりしてて、
ちょっと絡ましてもらったりしながら、
もう、
メインはもう本当にきくせんで、
やらさせてもらってた中で、
その中でね、
結構、
ああ、やっぱり買っとけばよかったな、
っていう話が出たのが、
同じくね、
バニラウェアのね、
ユニコーンオーバーロードね、
そうなんですよ、
僕もね、
そういえばその話、
ちょっと聞いたかなと思ってたんですけど、
改めてね、
こう、
川崎さんと長谷川さんがこう、
オーガっぽいみたいな話を言ってらっしゃって、
これはね、
あの、
あとあと僕もね、
オーガっぽいって言われるんで、
ちょっとぶっ刺さってね、
そうだ、
そうだと、
ああ、だったらユニコーンオーバーロードも買いますわ、
っていうのを僕、
あげたんですね。
そしたら多分あの、
川崎さんからですね、
いや、
僕が求めてる多分、
ユニ、
あの、
オーガ見て、
あれで、
でしょって言って、
こうテキストとかシナリオとかね、
まあそれもあります、
それもありますけども、
まあね、
ユニコーンオーバーロードが
タクティクスオーガとかとね、
実続じゃないことはもう当たり前ですけど、
1:00:01
全然作品も違いますし、
会社も違うんでね、
いいんですけども、
あの、
僕ね、
伝説のオーガバトルって、
実は、
うーん、
クリアまで至ってないんですよね、
オーガバトル64は、
クリアに至ってるんですけども、
いわゆるリアルタイムシミュレーションなんですけどね、
まあ、
ちょっと苦手かなと思う中で、
確かに、
そういえば、
ユニコーンオーバーロードって、
かつてあれに携わった人がいたようないてないような、
これ、すいません、
僕もね、
詳細は知らないんですけども、
ただ、
もう一つね、
僕の好きなリアルタイムシミュレーションで、
フロントミッションオルタナティブっていうゲームがあるんですけど、
これのね、
携わられてた人はちょっといたんじゃないかなと、
確か、
うっすらとね、
うる覚えなんですけど、
で、
そもそもこのユニコーンオーバーロード自体が、
過去のシミュレーションRPGをだいぶ意識してるっていう話は、
そういえば何かの記事で見てたしなと思って、
すっかりそれ忘れてて、
13機兵防衛剣とユニコーンオーバーロードだったら、
ユニコーンオーバーロードの方が長そうだなとかね、
価格も高かったということで、
あえてね、
ずっと見送ってたんですよ、
今回のセールにしても。
ただ、
その話を聞いたら、
あ、買っとけばよかったなと思って、
帰ったら買いますとか言ってたんですけどね、
そうなんですよ、帰ったらですね、
セール終わってましてですね、
まあまあいい定価にね、戻っちゃってたんで、
ちょっとこれだとなーっていうね、
感じで、
まあちょっとね、涙を飲んで、
購入をね、
辞めたっていう感じなんですけどね、
いや、なんかね、
なんかこう、いっぱい買っといて、
今さらお前8000円、
9000円くらいかな、
躊躇するなよっていう話もあるんでしょうけども、
なんなんでしょうね、
今すぐにね、
やるって言うんだったらね、
僕9000円全然安くないと思うんですよ、
安くない、
高くないだろ、
高くないと思うんですよね、
で、
買ってもいいと思うんですよね、
ただね、
今すぐはできないし、
この後もね、
できる予定が多分経ってないんで、
こう、
いわゆるね、
自分のライブラリーの肥やしになるというか、
こう、
だけだと、
ちょっと定価はしんどいかなーって思ってたんでね、
ちょっと今回は、
ちょっとまた次のセールで、
あの、
狙おうかなと思っております。
っていうことで、
これね、
結局、
どうなんだろう、
どれくらいかな、
15000円くらい使ってんのかな、
そこまでいってないのかな、
今回のセールは、
わかんないですけど、
20000円には到達してないんですけどね、
で、
まあ、
これね、
僕、
こう、
なんていうんですかね、
今回のセール、
全スルーしてもよかったんですよ、
僕は、
正直なところ、
ぶっちゃけで言ったら、
だって、
全スルーしても、
やるゲームはいっぱい、
1:03:00
こう、
家にあるんですよ、
データでもね、
なんですけども、
これなんで買っちゃうんだろうなーっていうことを、
すごい考えてたんですよ、
そうした時に、
僕ね、
YouTubeで前、
あれ、
なんの、
タイアップかなんか、
あ、
スパイダーマンかなんかの、
吹き替えを、
こう、
撮られたのに、
えーと、
なんだったっけな、
これ、
スパイダーマン、
スパイダーバースかな、
かなんかの、
あの、
キャンペーン映像かなんかがあるんですよね、
で、
僕が見てんのは、
見たのは、
あの、
学校の教室風のところでですね、
教団のところに宮野守さんがいて、
生徒に、
あの、
尾野賢章さんと、
結城葵さんが、
ね、声優のね、
座ってらっしゃって、
こう、
自分は何に支えてもらっているか、
みたいなことを、
宮野守さんが質問するんですよね、
で、結城葵さんは、
あの、
自分が何に支えてもらっているか、
っていうところでですね、
課金って答えるんですよね、
でね、
この時のね、
結城葵さんを見て、
宮野守さんは、
まあ、
あの、
宮野守さんは多分、
結城葵さんのことを、
青ちゃんって言うんでしょうね、
で、
青ちゃんは闇が深いの?
ってツッコむんですけど、
こう、
なんて言うんですかね、
課金のボタンを押している時が、
こう、
最もね、
自分が生きているとかね、
お金を使ったっていうことを感じる、
みたいなことを言うんですよ、
要はね、
多分忙しいと思うんですよね、
この方もね、
で、
僕もまあまあ、
この人と比べるわけにもいかないんですけども、
こう、
ゴールデンウィークも仕事してると、
みんな遊んでると、
そんな中で、
こう、
俺は仕事したんだよなっていうね、
このなんか微妙な達成感を欲しいって時にね、
つい課金、
つい購入するというね、
これ多分病気だと思うんですよね、
依存の何かの、
何かしらの依存的な問題があるんで、
これは問題だとは思うんですけども、
これやめられないやーと思ってね、
うーん、
なんかね、
まあ、
とはいえね、
切度ある課金なんでね、
切、
人によっては切度ないって言われるかもしれないですけど、
まあ、
僕の中ではね、
まあまあ、
こう、
切度を持って、
まあね、
切度を持ってって言ったけど、
お前やるゲームいっぱいあるのに、
それでまた課金してる、
課金ですよね、
こう、
なんか購入っていうのはね、
やってる時点で、
お前切度ねえだろ、
というツッコミもあるかとは思うんですけど、
まあまあ、
僕なりの切度は持ってやってますよ。
あの、
手当たり次第に欲しいものを買ってるってわけでもないのでね、
そんなことをね、
ふとね、
思い出したんですけどもね、
こう、
課金っていうか、
購入した時にね、
うーん、
13期兵防衛権いつできるのかな、
ちょっとね、
見たいんですよね、
1:06:00
確かにバニラウェアのドット絵も、
それはそれで、
あの、
メタスラのね、
ドット絵も、
素晴らしく綺麗だし、
うーん、
なんかね、
そういうのに、
ちょっと今、
来ちゃってるかなあと思いながらも、
まあ、
今現在やってるゲームは、
ドラゴンクエスト7リイマジンド、
うーん、
またね、
あの、
復帰というか、
うーん、
今回、
今回というか、
ここ最近ちょっと、
あの、
そのゲストさん、
お越しいただいた、
方々の、
まあ編集だったりなんだったりとかで、
結構、
うーん、
ね、
取れ高がいっぱいあったっていうところで、
まあその辺の、
まあ編集とか整理とか、
というのに、
こう、
手取られてて、
ちょっと止まってたんですけど、
すごい、
もう1,2週間くらい前には、
復帰して、
復帰というか、
ゲームやり始めてたりをするんですけどね、
それで、
ぼちぼち進めていってるんですよね、
まあただね、
なんかあの、
うーん、
僕がふと思うのは、
最近ちょっと聞いてた、
ポッドキャストにですね、
えーと、
早坂まき子さんっていう、
ポッドキャスト、
の番組聞いてるんでね、
この方確か、
あの、
元ね、
極穴で、
地方の極穴の方で、
今はなんかあの、
しゃべり方教室の講師とか、
されてらっしゃるらしくて、
えーとね、
何だったっけな、
しゃべりの相談室っていう、
番組持たれてるんですけれども、
まあこの方がちょっと、
どの回かちょっとね、
すいませんあの、
忘れちゃったんですけども、
あの、
以前言ってたところに、
今はね、
目と耳の奪い合いなんですよ、
っていう風な話をされてて、
まあ確かになと思ってね、
ポッドキャストもそうですよね、
耳の奪い合いだとは思うんですよね、
で、
それ以外にね、
例えばYouTubeとかね、
まあゲームでもいいですよ、
何だっていいんですけども、
うーん、
まあ、
ね、
ほんとに、
こう、
ちょっとでも隙間があったら、
何だって暇つぶしになるっていう、
今ね、
いい時代じゃないですか、
ある意味ね、
もう溢れ返ってますよ、
コンテンツでね、
映画もサブスクで見れる、
ね、
あの、
あと漫画も見れる、
ね、
デジタルになってね、
で、
プラス他にもいっぱいあると思うんですよ、
音楽だってそうだし、
ポッドキャストもね、
すごい、
あの、
何か勉強になるなっていうものからですね、
ひっそりとね、
ぐちぐちぐちぐちしゃべってる僕の番組みたいなもんまであるわけですよね、
こう、
目と耳の奪い合いだなっていうところでですね、
そうそう、
ゲーム再開して2週間なんですけどもね、
僕もね、
たびたびね、
やっぱゲームに集中したらもっと早くにクリアしてるはずなんでしょ、
あの、
ドラクエ7ね、
復帰してもですね、
結構これがね、
北海にもいろいろと、
1:09:01
あの、
そのゲームと関係ないところで、
寄り道、
寄り道っていうのかな、
こう、
なんか見たりとかね、
したりとかしてて、
結構ゲームに集中できてないっていう感じもあったんで、
ちょっと時間かかっちゃったんですけどね、
で、
プレイ時間はね、
今のところ、
50時間超えたぐらいかなと思ってて、
ドラクエ7は、
もう、
でも今、
たぶん、
もうラストダンジョンじゃないですか、
これはって思ってたりはするんですけれども、
んー、
まあまあ、
このね、
ドラゴンクエスト7に関してはちょっと、
んー、
いくつか思うところもあるし、
っていうところで、
またね、
別途回をとって、
しゃべりたいかなと思っております。
ね、
まあ、
ゴールデンウィークね、
まあ皆さんこれで、
いろいろとあるんでしょうけれども、
あったとは思うんですけど、
僕はね、
まあ、
そうですね、
仕事して、
課金したよ、
っていう話ですね。
課金したよ、
っていう話ですね。
今日ね、
ワンチャン実は、
まあ休みで、
僕ちょっと、
治病の病院に、
検査に行った帰りに、
あの、
神さんとね、
今日は息子も、
いたんで、
真昼間からね、
なんていうんですかね、
飯食いに行って、
んー、
神さんがね、
またね、
まあ結構酒、
かくらったんで、
まあ息子もね、
かくらってたんで、
僕はシラフなんですけどね、
なんで、
まあ収録しようと思えば、
できるんで、
できたんですけどもね、
あの、
まあまあ、
ちょっと、
こう、
以前撮ったやつもね、
まだ出してなかったんでね、
ちょっと先にそっちやってからにしようかな、
と思ってます。
あ、あとね、
これ全然すいません、
話飛んでね、
エンディングでね、
あの、
僕がその、
それこそBBブロスさんの、
会で、
会じゃない、
オンラインイベントで、
僕はその時、
こう、
やっぱり聞くせいなんで、
コメント流すんですけど、
出すんですけども、
あの、
いわゆるね、
長谷川さんと、
川崎さんが、
こう、
拾って、
すいません、
入ってますかね、
今ね、
僕のね、
家のね、
前の前の通りがね、
前の通り、
じゃなくて、
前の前の通りが消防署なんでね、
今、
サイレンの音入ってると思うんですよね、
また出ていったなあ、
一台、
遮蔽物がないんでね、
しかもね、
前畑がなんかなんでね、
あ、
これパトカーの音ですね、
まあいいですけど、
いやもう、
強引にここは喋りますけど、
ね、
サイレンちょっと入ってると思いますけど、
あの、
僕がね、
その、
オンラインイベントで、
こう、
コメントを流して、
こう、
川崎さんと長谷川さんがね、
こう、
拾って喋ってくれる分にはいい、
ね、
では、
僕聞けるんですけども、
あの、
僕の、
コメントに対して、
こう、
当時ね、
反応してくれた方がいらっしゃったんですよね、
1:12:01
で、
僕そのコメント見れてないんで、
後々見てね、
あ、
質問みたいな感じで、
こう、
いただいてたんだなと思ってて、
これをね、
返答したいなあと思って、
返答できてなかったんで、
今この場をお借りしてね、
こう、
聞かれてるかどうかは、
ちょっと分からないんですけども、
あの、
ね、
当時ファイナルファンタジー、
劇場版ファイナルファンタジー、
ね、
あの、
いわゆるあの、
スクエアがね、
あの、
作ったCGの映画で、
ま、
スクエアっていう会社が、
その後ね、
だいぶ、
かなりな、
あの角度で、
会社が傾くっていうね、
あの伝説の映画があります、
明日だけど、
ま、
あれの話してた時に、
ま、
いろいろあるでしょうけども、
あのゲームじゃない、
あの、
ね、
ファイナルファンタジーっていう映画の、
最大の功績はね、
3Dグラフィックソフトの、
マヤっていうのを作ったところだけは、
こう、
評価してあげてください、
みたいな感じで、
これボケというかね、
こんな感じで言ったら、
あ、結構、
え、
マヤって、
あのマヤなんですか?
っていう話で、
ちょっとご質問いただいてたんですけれども、
これここで喋りますけれども、
あの、
当時ね、
ファイナルファンタジーの映画を作るにあたって、
確かハワイとかグアムとかに
スタジオを構えてたと思うんですよ、
スクエアって、
確かハワイだったと思うんですけど、
国内のね、
それこそまだ3Dグラフィック、
黎明期とまでは言わないにしても、
まだ黎明期に近かったかな、
ね、
3Dグラフィック扱えて、
現場レベルで、
CMとか広告代理店に勤めてる人、
片っ端からヘッドハッティングしていってね、
こう、
ね、
あの国内外、
アメリカの、
ハリウッドの、
そういうCGクリエイターとかもね、
やってあそこに集結したっていうことでね、
で、
あの映画を作ったんですよね。
その時に、
3Dグラフィックのソフトを、
既存のやつではなくて、
あの、
ファイナルファンタジーを作るために作られたもの、
ソフトっていうのが、
MAYAっていうソフトなんですよ。
現在どうなんでしょうね、
僕あの、
ゲーム開発の現場とか、
にはいないのでわかんないんですけど、
でも、
結構MAYAっていう3Dグラフィックソフトは、
ご存知の方多いんじゃないでしょうかね。
このね、
MAYAっていうゲーム、
ソフトなんですけど、
3Dグラフィックソフト、
このMAYAってどっから来てんのかっていうと、
あの、
坂口さんね、
ファイナルファンタジーでおなじみの、
坂口ひろのぶさんの、
娘さんである、
坂口マヤさんの名前を取って、
あのソフトの名前になってますね。
これがね、
当時、
1から全部スクエアが作ったのか、
わかんないんですよ。
どっかに依頼をして、
作らせたのかは、
ちょっとわかんないんですけれども、
まあ現在はね、
スクエアの手を離れて、
スクエアエニックスの手を離れて、
そのMAYAって、
運営されてるんですよね。
なんですけど、
まあこの辺はね、
意外とどうなんでしょう。
スターウォーズ作った時に、
1:15:00
フォトショップできた、
みたいなね。
そんな感じの話と、
ちょっと似てるのかなーと思いながら、
僕はね、
ちょっと当時振ったんですけれどもね。
まあそんな、
ところです。
あれ実はMAYAってそういうことなんですよ、
という感じでね。
まあ多分この辺はね、
詳細はWikipediaさんとか調べてもらっても、
わかるんじゃないのかなと思ってね。
僕はね、
当時たまたま、
ファイナルファンタジーで、
一役脚光を浴びてる、
坂口博之さんが、
次にやるもんが、
ファイナルファンタジーの映画だ、
っていうところで、
それこそ作ってた最中に、
日本テレビの、
スーパーテレビとかいう名前の、
ドキュメント番組ありましたけども、
あれで取材を受けてて、
まさにね、
ハワイの学校に娘さんとか、
家族と暮らしてたんで、
ハワイの学校に娘さんを、
送り迎えしてる坂口さんが、
映ってて、
その名前がMAYAって書いてあって、
それが元で、
ソフトの名前を付けたんだ、
っていうところで、
極めて日本人的だなあと思いながら、
思ってて、
僕はそこで終わってたんですけど、
それから数年というか、
十数年して、
まさかね、
知り合いの、
ちょっと3Dグラフィックいじってる人と、
話したときに、
今MAYA使ってるって言われて、
MAYAってあのMAYAかいって言って、
ファイナルファンタジーの?
っていう話をして、
それはどうか知らんけど、
MAYAっていう3Dグラフィックソフトを、
使ってるわっていう話になって、
僕もちょっと当時調べたら、
まさかね、
そっからこう、
メインストリームに、
あのソフトが来てるとは、
全然知らなくて、
当時僕も驚いたんですけど、
そりゃもう10年ぐらい前かなあ、
なんですけどね、
今はね、どれぐらいの立ち位置なのか、
僕ちょっと3Dグラフィック、
その製作ソフトは、
ちょっと知らないもんで、
何とも言えないんですけどね、
ちなみにね、
スターウォーズ作った際に、
そのときの加工ソフトとして、
フォトショップができたというか、
フォトショップが先なのかっていうのは、
ちょっとこの辺、
ウィキペディアさん調べていただきたいんですけど、
確かね、
開発に携わった、
エンジニアの弟さんが、
確か、
スターウォーズの、
当時ね、
スターウォーズの、
特殊効果、
やるILMっていう会社があったんですよ、
インダストリアルマジック、
インダストリアルライトマジックっていうね、
ジョージ・ルーカスが作ってる会社なんですけどね、
ジョージ・ルーカスが作ってるね、
ILMって、
例えばインディージョーンズとかスターウォーズとかね、
いろんなVFX、
VFXって言わなかったかな当時は、
いわゆる、
特殊効果とかでね、
もちろん、
今のCGとはちょっと比べ物にならないですけども、
1:18:01
そういう、
特殊だね、
抗原処理だったり、
いろいろあったと思うんですよ、
そういうのをやる会社なんですけど、
後に売りに出されて、
スティーブ・ジョブズが買いまして、
ピクサーという名前に変わりまして、
トイストーリー1で、
作って、
結構な利益を得て、
スティーブ・ジョブズを売却するっていうね、
あのピクサーは実はもともとILMっていう、
スターウォーズのグラフィックとかをやってた会社だったんですよ、
っていうこともね、
まあ、
ついでにね、
ここでペロッと喋っておきます。
これが誰かのためになる情報なのかどうかは、
僕は分かんないですけどもね、
あれトイストーリー、
最近新しいの今度出るんですよね、
ほとんど見てないんでね、
最近はね、
2ぐらいで僕止まっちゃってるんで分かんないですけどもね、
まあそんな感じですかね、
なんかね、長々と喋ってもおりますけどもね、
まあそんな感じで、
ゴールデンウィーク、
もうそろそろ仕事に皆さん戻っている感じだとは思うんですけどもね、
まあね、
下手にね、
休みがなかったおかげで、
あの、
おかしなものが存在しないから、
いつも通りのテンションで僕はやっているんで、
なんともね、
全くこう、
なんかしんどいなと思うこともないんですけどもね、
ただちょっと、
ゴールデンウィークからこう、
徐々にね、戻ってきてて、
またいつも通りの、
ところ、
ところっていうか、いつも通りのなんか、
街並みになってきちゃったんで、
まあまあまたね、物量増えたりとかね、
車多いなっていう感じにはなってて、
まあその辺はしんどくなったりはしてきてるかなあと思いながらね、
まあね、
今後もちょっとまた、
気引き締めて頑張っていこうと思います。
そしてドラクエをとりあえずね、
早くクリアしようかなと、
今思っているところです。
ということでね、
長々としゃべりましたが、
ここらでお別れしたいと思います。
聞いていただいてありがとうございます。
それでは、さよなら。
おやすみなさい。
ありがとうございました。
01:20:16

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