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Episode04-03 灰色ワイバーンと謎の見えざる敵との頭脳戦はいかに!?
2026-09-16 1:57:07

Episode04-03 灰色ワイバーンと謎の見えざる敵との頭脳戦はいかに!?

突然現れた灰色ワイバーンに襲われた一行。馬車を引く馬と御者は眠らされ、荷台には姿の見えない何者かが飛び乗った!空中を滑空するワイバーンの攻撃に耐えつつ、姿の見えない相手に四苦八苦するのだが…。果たしてこの謎の敵の目的は?そして勝負の行方はいかに!?

 

2026年9月4日のセッションの様子です。
(シンのプレイヤーはお休み)

感想

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サマリー

一行はキャラバンの護衛中、突如現れた灰色ワイバーンに襲撃される。馬は眠らされ、荷台には見えざる敵が侵入。ワイバーンの空中からの攻撃と、姿の見えない敵の妨害に苦戦を強いられる。プレイヤーたちは馬に乗ったままの戦闘や、敵の正体を探るための知覚判定、そしてワイバーンへの攻撃を試みる。戦闘は長期化し、多くの呪文や技能が駆使されるが、ワイバーンは強力なブレス攻撃やサンダーウェーブで反撃。透明な敵はミスティーステップで姿を消し、ワイバーンは墜落するも、敵の目的は完全には果たされなかった。最終的にワイバーンは倒され、荷物の被害も最小限に抑えられたが、透明な敵の正体と目的は謎のまま残された。

戦闘開始と特殊ルール
DM
みなさん、ユドナリウムの画面は見えてますか?
スピーカー 7
見えてます。
DM
じゃあ、早速、今回のEpisode04の今日が第3回目ですかね。
あってるかな、3回目で。 前回が2回目でしたね。3回目ということで、始めたいと思います。
前回がですね、ちょっとだけ復習するとマップを切り替えて
よいしょ。このマールの町からですね。
DM
いや、これじゃない方がわかりやすい。ごめんなさい。アクトウル地方の、こっちにしましょうか。
このマールのところからキャラバンの護衛をすることになりました。
このサイラルホーテムというところに向かっている途中で、急にワイバーンに襲われたと。
そういう襲われたところで、ちょうど前回お話は終わって、今日はその襲われた瞬間から冒険の再開をしたいと思うんですが、
もともとはですね、そのドワーフのディージャンさんという方の依頼で、神々の火事場という、この辺にある。
スピーカー 8
このだいぶ上の方の山並み、山脈のあたりにあると言われている神々の火事場に行くために、
DM
こっち方面に向かっているところの途中にこのワイバーンに遭遇したと。そういうお話でした。
で、前回はですね、檻の中を歩いてて、この街道沿いにみんな馬車と、皆さんはそれぞれ馬に乗っているんですけど、
馬に乗ってこの馬車の護衛として街道を進んでいると、急に上空を黒い影が横切ったと思ったら、
馬がだんだん眠ってしまって歩みを止めてしまって、馬車が止まったと思ったら、馬車の上に何か飛び降りてきた気配をアドランさんが感じたというところで、
戦闘になりそうな感じで、この冒険を終えています。
で、今日はそこからスタートしたいんですけど、まずですね、この灰色ワイバーンが現れたので、皆さんまずイニシアチブを打ってもらいたいと思います。
DM
もう戦闘、これ敵として現れてますんで、戦闘開始ということで、皆さんまずイニシアチブを打ってください。
で、今日はゲルダさんの分を誰かどなたかお願いしたいんですけど、アドランさん、あ、じゃねえや、ゲルダさんとシンさんの分をどなたかにお願いしたいんですけど、ゲルダさんの台数振る担当をどなたかできます?
スピーカー 5
とりあえずゲルダ振ります。
スピーカー 8
じゃあお願いします。
スピーカー 3
じゃあシンさんを入れましょう。
スピーカー 8
お願いします。
ゲルダ10。
DM
ということで皆さんが振ってもらえたでしょうか。僕はDジャンの台数を振らないとな。
Dジャンは、えー、えい。
スピーカー 3
シンさん20ですね。
スピーカー 5
おお、シン早い。
スピーカー 7
すごい。
スピーカー 3
シンは早い。
DM
Dジャンは11か。
スピーカー 3
でもシーブが23だと。
スピーカー 7
シーブが違う、10、10。
10ですか。
DM
うん。
スピーカー 7
アーマークラフト間違えて書いちゃった。
DM
Dジャン11。
で、えっと、あ、シンさんが20。
DM
はい。
スピーカー 8
これで全員かな。
ゲルダさんは1だった。ゴースタックさんも1だった。
DM
ん?
スピーカー 5
ゴースタックは13でゲルダは12。
あれ?
なってないですか。
ん?
スピーカー 6
ゲルダは10になってる。
スピーカー 5
ゲルダ10ですね。あってます。
DM
10。
スピーカー 3
あ。
スピーカー 6
ゲルダのイニシアチブン。
DM
あ、ゲルダ10になった。
はい。
スピーカー 5
ゴースタック13に変わってますか。
DM
ゴースタックも13に変わりましたね。
スピーカー 7
13になった。
DM
あー。
で、Yバーンの、えっと、よいしょ、イニシアチブン振ります。
はい。
えい。
DM
15。
まあまあいいです。
スピーカー 1
早いなあ。
DM
はい。
で、
スピーカー 5
2番目。
DM
ちょっと待ってくださいね。僕がイニシ、Yバーンは15。
よいしょ。
でですね、この、えっと、今からの戦闘なんですけど、今までの戦闘とちょっとだけルールが違ってまして、というか追加ルールというか、
みなさん今馬に乗ってるので、えっと、まず移動速度がですね、馬の移動速度が1ラウンド60フィート移動できるんで12マス移動できます。
スピーカー 1
おー。
DM
はい。
スピーカー 8
12マス移動した、移動するのと、あと普段と違うのは、普段は移動と、あとアクション。
DM
移動して攻撃とか、移動して呪文を使うとか、いうのがあったと思うんですけど、
えっと、馬もですね、移動とアクションができます。
スピーカー 7
あ、馬自体に。
DM
はい、馬自体が。なので、みなさん馬に乗って今から戦闘するときはいつもと違って、移動と自分の行動。
で、馬に乗って移動する場合は、移動は馬と共通なので、自分の移動をしない代わりに馬が60フィート移動すると。
で、自分のアクションと、あと馬のアクションも、両方自分のターンで何をするか宣言してほしいです。
で、共有メモのこの左の方に馬の行動として、馬が移動以外にできるアクションはこの3種類しかありません。
DM
早足っていうのと、回避っていうのと、離脱。
で、早足っていうのは、追加で移動できます。
はい。
スピーカー 8
なので、60フィート移動した後、さらに60フィートなので、合計24マス。もうだから端から端まで動きます。
DM
端をすると。
スピーカー 8
で、回避っていうのが、攻撃されたときに、
DM
敵の回避行動を取ると、敵の攻撃ロールが不利になると。
ことになるので、攻撃されそうになったら回避をするっていう行動を取ることができます。
攻撃されそうになったらっていうか、そうですね。
スピーカー 8
ドラクエとかで言うと、守りを固めるみたいな、身の守りみたいな、そういうやつですかね。
DM
コマンド名忘れたんですけど、防御かな、防御みたいな感じ。
離脱っていうのが、普通の行動、普段のプレイヤーの戦闘の行動であるのと一緒で、
近接したときに離れるときに離脱アクションを取らないと機械攻撃を受けるっていうルールがあると思うんですけど、
隣接してる、敵と隣接してるところから離れるときに使うアクションが離脱アクションです。
この離脱アクションを使わないと、敵がボーナスアクションで攻撃しちゃうんで。
これは普段のルールと同じような感じです。
なので、普段の戦闘のときの行動プラス馬の行動を宣言するっていうのをちょっと覚えておいてほしいです。
それともう一つ、ちょっと今回の戦闘だけオリジナルでややこしいルールがあるんですけど、
馬がですね、ワイバーに怯えてしまって、うまく操れない状態になります。
もう一個の共有メモに、状態騎馬っていう馬の状態4パターン、ここにちょっと書いてあってちょっとわかりにくいんですけど、
4パターンで上から逃亡、その次が制御不能、その次が速度半分、4番目が通常なんですけど、
DM
通常だったら今言ったみたいに1ラウンドに60フィート、12マス動くことができるんですけど、
スピーカー 8
馬が怯えてしまったら移動速度が半分になったり、制御不能になったらもう怯えてしまって勝手に動き出す。
DM
一番怯えてる場合は逃亡、敵のいない方に12マス逃げてしまうということになって、操ることができなくなります。
その場合は馬から降りてもらってもいいですし、とりあえず馬が動くに合わせて馬に身を任せてそのまま馬の上に乗っててもいいです。
馬が怯えてしまった場合は動物使いっていう技能があると思うんですけど、それを使って馬を落ち着かせることで成功すれば馬の状態が一段階良くなるということになるんで、
馬に乗ってそのまま戦いたいけど、例えば馬が怯えてしまって速度が半分になったりしたら、
DM
次のターンで自分のラウンドで馬をなだめるっていうアクションをしてもらって成功すれば馬の段階が一つ良くなると。そういうふうになります。
これちょっとめんどくさいんですけど、馬に乗った初めての戦闘なんでちょっと馬に踊らされてもらおうかなと思って。
普通の戦闘ではないんですけど、ワイバーンとかドラゴン系はものすごく恐怖心を与えるモンスターなので、もしこれがワイバーンじゃなくて普通のドラゴンだったら皆さんも恐怖心を与えられる可能性があるんで、
セービングスローするんですけど、今回ワイバーンなので、プレイヤーの皆さんはとりあえず大丈夫。ただ馬が怯えてしまう可能性があるっていう風になってます。
馬の状態と初期行動
DM
まずですね、一番最初に、一番最初のワイバーンが現れた段階で馬がどういう状況になるかっていうのをダイスを振って決めたいなと思ってですね。
今回のイベントリーには実は状態牙という状態を表すところが用意されてまして、実は皆さんのキャラクターシートを先ほどいじってこれが保持できるようにされているので、
そうですね、どうしようかな。自分のターンが来たら最初のターンで馬の状態を決めてもらおうかな。
実は僕最近気づいたんですけど、ユドナリウムってこういう時のためにマップ上でダイスが振れる。
え?
マップ上?
DM
はい。今マップ上にダイスがあるのわかります?
スピーカー 7
黄色いの出てきた。
DM
サイズ大きくしようかな。
これね、普通に戦闘の時とかチャットパレット使う時は別に使わなくていいんですけど、
20面普通に20面だけ振るっていう時はこれをダブルクリックすると振ることができるんで、
DM
馬の状態はランダムにこれで決まるということにしたいんで、馬の状態はこの黄色いダイスを振って、誰かがクリックするたびに振られるっていう。
これを使いましょうか。
ちょっとここにあると戦闘中邪魔になるかもしれないから一旦マップの外に出しますね。
スピーカー 6
黄色が振られてもチャットウィンドウには何も数字が出ない。
DM
そうなんですよ。チャットウィンドウには出ないんで、みんなで見てナンバーオっていう感じですね。
チャットウィンドウに出したかったら1D20ってチャットに打ち込む感じですね。
スピーカー 8
どっちでも大丈夫です。
DM
というわけで、それではまずこのターンの、まずワイバーンが現れて、ここに誰かがスチャッと飛び降りた音をアドランさんが聞いたっていうところから戦闘を始めたいと思います。
まずシンさんなんですけど、シンさんここにいますよね。ワイバーンが現れたと。
DM
まずシンさんの馬の状態がどうなるかっていうのは、シンさん誰でしたっけ。誰がやってくれるんでしたっけ。
スピーカー 3
私がやります。
DM
じゃあアドランさんこれ振ってもらっていいですか。
スピーカー 3
はい。
DM
ダブルクリックで。
8。
スピーカー 3
8。
DM
8だとどうなるかというと、馬が怯えて制御不能になります。
えー。
というわけで、シンさんの馬は制御不能ということで。
制御不能。
これ上か下、1番から4ずつ区切られてる、5ずつかな。
DM
そうですそうですそうなんです。
制御不能になったので馬がどう動くかっていうのは、1D4で決まるので、これもせっかくなんで。
ダイソー振るA。2になったので西の方向にA。4マス動くんで。
こいつは1、2、3、4ここに馬が来て、でシンさんがもうどうするかなんですけど。
どうしましょうねシンさん。吉竹さんどうしましょうシンさん。
スピーカー 3
確かにシンさんは。
スピーカー 6
ふざけるなって言いそう。
DM
ふざけるなって。
スピーカー 8
まあでもそうなったら馬をあれですかね、馬をなだめてこの状態から脱する感じですかね。
スピーカー 3
でも王族なんで降りなさそうですけどね。
DM
そう確かに降りるか馬をなだめるかどっちかだと思うんですけど。
スピーカー 3
私の言うことを聞けって。
DM
言いそうですよね。じゃあ動物、技能判定で動物使いをやってもらってもいいですか。
はいこれ13以上で成功です。
スピーカー 3
あー動物使いありますね。
お、12。
DM
失敗だ、じゃあこのままだ。
スピーカー 3
失敗だー。
DM
ということでシンさんはここに来てこのシンさんのターン終わりですね。
次がワイバーンのターンですね。
ワイバーンのターンなのでこいつはそうだな、ここにいるから、
じゃあビューって飛んできて、この段階でここを通り過ぎてゲルダさんの馬に攻撃します。
馬?
DM
馬に、ちなみに馬はですね、あ馬も出しとこう。
馬はアーマークラスが10でヒットポイントが13。
スピーカー 8
今日は全員の馬の約束。
DM
あの普通の戦い用の軍用の馬、ウォーホースっていう種類の馬もいるんですけど、
これは普通のライディングホースと言われる馬なので全然強くないです。
ちょっと待ってくださいね。出てこないけど。
なので攻撃をして、噛みつき攻撃と爪攻撃、爪攻撃だけかな、ワイバーン通り過ぎていくときに。
なのでアーマークラスが10で当てますね。
なので10以上で馬に攻撃が当たる。
スピーカー 8
当たっちゃった。
DM
当たってしまいましたので馬に攻撃ダメージがいくつか。
よいしょ。
スピーカー 5
16で。
スピーカー 8
ゲルダさんに乗っていた馬は死んじゃいました。
スピーカー 6
言った通りだった。
スピーカー 3
容赦ない。
DM
いきなりだな。
これ馬から落馬ですね、ゲルダさん。
で、そのままワイバーンはこのまま。
スピーカー 6
そんなことまでできるんだ。
DM
ということでゲルダさん落馬なので不正の状態になっているという感じです。
スピーカー 8
で、次がアドランさん。
アドランさんはですね、戦闘始まったんですけど、
DM
さっきここに何かが着地する音だけ聞きました。
でも姿はもちろん見えてません。
スピーカー 3
ちょっと何かを把握したいですよね。
どうしたらいいのか。
スピーカー 6
なんかペンキか何か持ってない?ペンキ。
スピーカー 3
ペンキ!
確かに。
スピーカー 3
カラーボールを投げつけて見えるようにしますか。
DM
コンビニゴートを大事に。
スピーカー 8
あればね、あれば。
スピーカー 3
持ち物を見ると。
スピーカー 8
なさそう。
スピーカー 6
仮面先人にちょっと鼻血出してもらって。
スピーカー 3
鼻血。
そういうシーンありましたね。
スピーカー 7
生キライ投げつけて内臓ビチャッとか。
DM
そういうもんじゃないですけどね、生キライ。
スピーカー 8
多分固めだと思います。
DM
普通にライチみたいな見た目だと思っておいてください。
スピーカー 3
何か覚えたての方法で。
あ、だめだ。死人できるって書いてあるな。
ホールドパーソンっていう。
DM
これはですね、その人が見えてない場合は使えないですね。
捕まえる系があるんですよね。
スピーカー 7
人型のものを捕まえる。
スピーカー 3
それは使えないので、ディテクトマジックは魔法の存在を検知するだけなんで。
DM
ちなみに、吉竹さんがプレイしてない前回、
ディテクトマジックを使って誰かが透明になって近づいていることを、アドランさんは。
スピーカー 3
もうすでにありましたね。
それ以外は?
なんか、視覚判定とかするんですか?よく目を凝らすとか。
DM
やってみてもいいですよ。やってみますか?
そうですね。
スピーカー 3
いきなり攻撃されたら嫌ですもんね。
スピーカー 6
見えないのは危険。
スピーカー 3
なんとか見たい。
じゃあ、その透明な何かが何をしているかみたいなことをじっと見て、みたいな感じですかね。
DM
じゃあ、そうやったら視覚判定でいいかな。視覚判定してみましょうか。
スピーカー 8
様子を観察するってことですよね。
スピーカー 3
そうですね。何もないところに魔法を打つのはちょっとあれですもんね。
暴力的すぎるもんね。
スピーカー 7
遠征犬の魔法だったら当たるんじゃない?端っこのこと。
スピーカー 3
馬車の屋根とかが燃えちゃうかも。
DM
一応ね、この馬車は屋根はなくて、荷物が積んである上に炎みたいなのが被せてあるみたいな。
スピーカー 3
じゃあ、我々は濡れたい放題ですわけですね。雨が降ってて。
DM
そうですね。
スピーカー 3
で、視覚判定をやって誰がいるかと。
了解です。じゃあ視覚判定振ってみてください。
21。
だいぶ目がいいですね。21だとおそらくこの上に誰か透明な存在が飛び降りて、
DM
さっきも言ったように荷物が積まれた上に炎みたいなのが被せてあって、それがロープで止めてあるみたいな感じなんですけど、
スピーカー 8
その透明な存在はおそらくですね、
DM
結んであるロープを切ってですね、炎を剥がそうとしてる。
そういう動作を透明な何かがこっそりしようとしてるっていうのをこの1ラウンド6秒間の中で見極めました。
スピーカー 3
なるほど。じゃあちょっと姿現らせないと攻撃するよっていう脅しを受け入れます。
DM
そうですね。そこまでですね、このラウンドでできることは。
スピーカー 3
このままなんごシンクでいいんでしたっけ?
移動するんであれば移動はできますよ。
スピーカー 3
なるほど。
DM
ただ移動するとここをずっとぎゅっと凝視して知覚するのが多分できないので、
これは動かずにやったっていうことでいいと思います。
じゃあこれでアドランさんは一応ソフトにここに脅しをかけたっていうことで、アドランさん6秒が終わったということで、
じゃあ次ゴースタックさんどうしましょうか。
はい。
戦闘の進展と各キャラクターの行動
これ馬の状態は振らなくていいんですか?
DM
そうだ。アドランさんとゴースタックさんは馬をやらないといけなかった。
まずアドランさん振ってもらっていいですか?
そうですか。
スピーカー 8
これによって時が巻き戻る可能性ありますね。
スピーカー 3
だからどうしなきゃいけないかっていうと、10以上出ないといけない。
DM
そうですね。10以上出ないと今の過去がなかったことに。
全然馬は平気です。
じゃあ今の過去はあった過去で。
スピーカー 8
じゃあゴースタックさんまず馬の状態振ってください。
スピーカー 5
19。
スピーカー 8
じゃあもう通常です。
DM
自由に行動できます。
スピーカー 5
このアドランが凝視して、透明なやつが何かしようとしてるっていうのは周りには伝わってるんですか?
DM
一応アドランさんがここを警戒してるっていうことは把握できてます。
スピーカー 5
じゃあちょっと透明なやつに向かっていきたいですね。
DM
これちなみになんですけど、1ラウンド6秒が6秒ずつ進行してるってわけではなくて、
同じ6秒の中で行動できる順番が決まってるだけなんで、
アドランさんの6秒が終わった時点でゴースタックさんの6秒が始まるわけではないです。
だからアドランさんがそういうことを気にかけてるなっていうことは分かるんですけど、順番が後なので。
スピーカー 5
はいはい。チラッと分かるぐらいってことですね。
スピーカー 6
なるほど。
スピーカー 5
まあでもとりあえずその透明なやつがドサッとなってるのは分かってると思うので、どうしようかな。
DM
ここドサッときた音は多分ゴースタックさんは聞いてなかった気がするんですけど、
アドランさんがここに何かいるみたいな雰囲気で警戒してるっていうことはもう分かってるってことでいいと思います。
はいはいはい。
スピーカー 5
じゃあ、かといって透明なんよな。
スピーカー 8
ゴースタックさんからあくまで何も見えてなくて、アドランさんが何かここに警戒してるっていうことは、
DM
はい、警戒してるってことに気づいてるっていう状況。
はいはいはい。
えーっと、わー難しいこれどうしようかな。
DM
そうですね。
スピーカー 6
難しいっすね。
スピーカー 5
何もなくとりあえず。
とりあえず馬車の方に適当に弓は撃ってみますか。
DM
はいはいはい。
スピーカー 7
ティンジャーに当たるんじゃないの?
スピーカー 5
いやいや、誰も当たらなそうな射線を見て、ただ敵にも当たるかどうかは見えてないので、敵にも当たるかどうかは分からないけどとりあえず撃ってみます。
DM
そうですね、とりあえず全員が共有している知識としては、この前日に夜に荷物を見張ってたアドランさんとシーボさんのところに透明化した誰かが来てたっていうことは知ってるんで、
今みたいな感じでちょっと怪しんで矢を打つっていうこと自体は別にあり得る話だと思うんで、とりあえず振ってもらってもいいですか。
スピーカー 5
これ通常で振ったらいいですか。
DM
そうですね、通常でちょっと振ってみてください。
スピーカー 5
とりあえず、はい、えっと、
DM
通常、あれか有理不理で振ってもらった方がいいのかな。
スピーカー 5
今通常で振って、とりあえず10でした。
DM
ではもう一回振ってみてもらっていいですか。
19ですね。
DM
でもまあ10の方を採用するんで、矢は空を切りました。
あ、うん、残念。
スピーカー 8
ゴースタックさんは移動とかは特にしない感じですね。
そうですね、とりあえずこの荷台を守りたいので、近くにいる感じで。
DM
じゃあ次がディージャンさんなんですけど、ディージャンさんがまずダイスを振りますね。
馬がどうなるか。
17、ディージャンさんの馬も普通に大丈夫でした。
ディージャンさんはとにかくワイバーンが怖いんで、
えっとですね、ワイバーンのいない方に、
4、5、6、7、8、
でもゲルダさんがちょっと落馬してるから、
ちょっとそれ心配だから近くに、この辺かな、はい。
いきましてディージャンさんの行動終わりで、
プリッツさんどうしましょうか。
スピーカー 1
じゃあまず馬。
DM
12だと速度が半減かな。
怯えて移動速度が半分になって、早足っていうアクションが馬が取れなくなります。
なので60フィートの半分、6マスですね。
30フィートなんで、普段と同じ、普段プリッツさん5マスかな。
DM
普段より1マス多く動ける。
スピーカー 1
とりあえずは、
そうだね、ゲルダの隣に行って、
で、ハンターズマーク、ワイバーン、
スピーカー 8
はい。
スピーカー 1
かけました、以上です。
DM
OKです。
じゃあ次が、えっと、
スピーカー 7
ゲルダ。
スピーカー 8
ゲルダさん、今これ馬落馬したんで、
DM
起き上がってそれであれかな、
起き上がって弓を撃つぐらいはできるかな、どうしましょうか。
スピーカー 5
ゲルダじゃあそのまんまやって。
スピーカー 7
超キマが落馬になって。
スピーカー 3
何にしますか、死亡ですか。
DM
いや落馬でいいと思います。
スピーカー 7
落馬でいいと思います。
DM
ありがとうございます。
スピーカー 5
ゲルダの武器は何があるんで、ジャベリンか。
うん。
スピーカー 5
これ起き上がってジャベリン投げれるんですか。
DM
ありだと思いますよ。
もうそれで終わるけど、そのターンのアクションは。
スピーカー 5
じゃあ起き上がってワイバーンに向かってジャベリンを。
DM
これ射程ギリギリかな、ジャベリンだったら。
ジャベリンの射程書いてあります?
スピーカー 1
するかっていう、ごめん、ちょっとマジで、
ゲルダがその行動をするかどうかが、
謎なんだけど。
何しそうですか。
スピーカー 1
僕はこの人は祝福とかしそうな気はしますけど。
DM
パラディンはブレス使えるのか。
スピーカー 1
この人だったらまずそれをやるだろうなとは思う。
DM
なるほど。
ブレスを使うとしたら誰をブレスかける感じになりますかね。
スピーカー 1
ちょっとそれは分からんな。
誰に行くんやろな。
でも絶対そっちをやりそうな気はするんだけどね。
DM
まあ、このパーティーで弓、
いやロングボー使ってる人って誰いましたっけ。
僕使ってます。
DM
じゃあ普通に構えるとプリッツと、
プリッツさん以外みんなショートボーですか。
スピーカー 5
ショートボーですね。
スピーカー 7
うん、あのショートボー。
スピーカー 6
ソーラー、スリング。
DM
スリング射程だと結構厳しいかもしれないですね。
だからプリッツさんにかけたほうがいいかな。
スピーカー 7
あ、ロングボーだった。
ロングボーだったらシーボーさんも。
スピーカー 8
ショートボーでも全然いいんですけど射程が、
Y1がすごい遠くに行くと射程が短くなると不利になってしまうので、
DM
ロングボーだったらだいぶ射程が広いんで全然大丈夫なんですけど。
スピーカー 8
じゃあシーボーさん、プリッツさん、あとブレスって3人行けますよね。
スピーカー 1
確かそうですね。
DM
あと誰だろう。
あととにかくあれですね、便称が高い人が、
DM
オースタックさんって飛び道具何持ってましたっけ。
スピーカー 5
ショートボーとダガーですね。
ダガーじゃない、ダーツですね。
スピーカー 8
ダーツ。
ダーツのあれだ、多分射程は全然短いはずやから。
DM
ショートボーが80フィートで、
ロングボーが150フィートなんで、やっぱ全然違いますね。
スピーカー 3
ブレスがかかるとどんなことが起こるんでしたっけ。
DM
判定が有利になるんじゃなかったかな。
違うか、1D4がプラスできるのか。
スピーカー 1
デカい。
スピーカー 3
当たるかどうかに。
スピーカー 8
そうそう。
スピーカー 3
それはデカいですね。
DM
3体までのクリーチャーを選択し祝福を与える。
攻撃ロールまたはセービングスローを行うときに1D4をロールして、
その結果を攻撃ロールまたはセービングスローの効果に加算できる。
射程が30フィートだからあまり離れすぎてる人には使えないのか。
シーボーさんギリギリだな。
オースタックもギリギリかな。
じゃあもうあれか。
こうなったらもう距離的にプリッツ、シーボー、オースタックしか無理かな。
かけるのは。
スピーカー 7
そっち側ですね。
DM
じゃあこのシーボー、プリッツ、オースタックにブレスをかけたことにしましょうか。
今からこの3人は攻撃判定のときに1D4プラスできます。
DM
セービングスローのときも1D4プラスできます。
で、これでじゃあゲルドさんの行動終わりにして、
次がシーボーさん。
はい、じゃあウマ2状態いきます。
スピーカー 8
2!
DM
ウマさんはですね、怯えてしまってですね、バイバーンと反対方向に12マス走ってきた。
スピーカー 3
ただでさえ遠いのに。
スピーカー 8
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
ブレスの効果ごとシーボーさん。
なので多分シーボーさん次のターンで動物使いで成功しないと、
このままバトルマップの外に出てしまうから。
DM
ヤバ。
スピーカー 7
え、あのウマ乗り捨てるとかの選択もできる?
スピーカー 8
それでもできます。ウマから降りて。
そしたら移動速度の半分使うことになるんで、
今からシーボーさんがウマから降りたら、
降りて、いつも5マスでしたね。
降りてから2マス進めます。
DM
こっちの方がいいかも。
反対方向行く前にやるってことですよね。
DM
あ、そっか。行く前にやればいいのか。なるほど、確かに。
スピーカー 7
今のターンで目覚めるができる。
動物。
DM
それもいけますよ。ただそれだと動いてからになりますけど。
スピーカー 7
あ、だから今ウマから動いちゃったでしょ。
DM
でも今のアドランさんの案だと、
動いてる途中に飛び降りるっていう。
スピーカー 7
まず眺める。
スピーカー 8
じゃあここで動物使いの技能判定してもらっていいですか。
DM
13以上で成功です。
スピーカー 7
一応あれがついてるんですよ。
DM
あ、そっか。
スピーカー 7
習熟ついてる。
DM
確かにうまくいくかも。
スピーカー 8
成功ですね。成功なので、
DM
制御不能になって怯えてラム移動です。次のターン。
スピーカー 8
次のターンもう一回成功したら、
移動距離が半分になるので、今のところあれですね。
DM
じゃあしーぼさんのウマは逃亡になってます状態が。
はい。
スピーカー 8
これでじゃあ、
DM
逃亡じゃないか。
スピーカー 7
制御不能か。
制御不能ですね。ごめんなさい間違えた。直します。
DM
制御不能。OK。
じゃあこれでしーぼさんターンまで。
もころさん、ダイスまず振ってもらっていいですか。
ウマの。
もう一回。
DM
5?
スピーカー 7
5。
スピーカー 8
じゃあもころさんのウマも、
DM
1、2、3、4、5、
ワイバーンの反対方向に行くんで、
6、7、8、9、10、11、12、はいここまで逃げました。
もころは落馬します。
ウマから降りるってことですね。
暴れて暴れたウマに落とされる感じがいいですね。
DM
落ちたってこと?
落ちました。
スピーカー 8
ここで落ちたことにする。この場所で落馬。
DM
ワーって落ちてます。
で、立ち上がることは落ちて立ち上がってって感じですね。
OKです。じゃあそれで終了しましょうか。
じゃあトーラさん。
スピーカー 6
トーラ、ウマ振ります。
DM
10なので、10ってことは制御不能ですね。
スピーカー 8
なのでランダムに動くので、ちょっと今からまず方角決めます。
DM
1なので、東に4マス。
1、2、3、4、ワイバーン。
スピーカー 5
やば。
スピーカー 6
もう死ににいっとるやん。
混乱してますね。
スピーカー 6
これはひどい。
死ににいっとるな。
スピーカー 8
これはひどい。
スピーカー 6
これなだめるとかある?
スピーカー 3
もうこの際攻撃するしかないじゃん。
どうします?トーラさんとしてはどうします?
スピーカー 8
ウマがこうやって移動したんで、
DM
選択肢としてはウマをなだめるか、もうウマから飛び降りて、
ここからの位置だったらスリングでもワイバーンに攻撃できる。
DM
スリングで攻撃する。
スピーカー 3
でも攻撃していかないと倒せないですもんね。
DM
そうですね。まだダメージ与えてない。
スピーカー 6
でも次のターンでまだ混乱状態が続くってことですね、なだめないと。
そうですね。
DM
もう飛び降りるか、なだめるかですね。
ウマをどうにかしようと思ったら。
スピーカー 6
一旦なだめるかな、さすがに。
DM
じゃあ動物使いの技能お願いします。
13以上で成功です。
動物使い、あれ?動物使い、これか。
スピーカー 8
成功しました。
DM
なので、混乱してたのが速度半分に。
はい。
制御はできるようになりました。
はい。
スピーカー 8
ちなみになんですけど、今このウマの状態なんですが、
DM
なだめたら動物使いの判定で状態は良くなっていくんですけど、
乗ってる人が攻撃されたり、
ウマ自身が攻撃されるとまたこの状態が悪くなります。
ウマが攻撃されたら問題無用で状態が一個悪くなって、
乗ってる人が攻撃されたら2分の1の確率で状況が悪くなります。
DM
厳しい。
そんな感じです。
スピーカー 6
乗ってなかった方が良かったな。
DM
というわけで、やっとこれで最初の6秒が経ったということで、
次のターン、しんさんからですね。
しんさん、制御不能になっているウマ。
スピーカー 3
一応、アール君はアドラの隣まで移動しておきます。
DM
OKです。
スピーカー 3
忘れられてます。
スピーカー 5
ナズグル来た、ナズグル来た。
スピーカー 4
すみません、遅れました。
DM
お疲れです。
ゲルダさんはですね、さっき戦闘の最初のターンで、
DM
1ラウンド目にですね、乗ってるウマがYバーに襲われて、
ぶっ殺されて落馬して、立ち上がって、
ブレスの呪文をお仲間にかけたところです。
なるほど。
DM
はい。
ありがとうございます。
やばい。
で、2ターン目、しんさんどうしましょうね。
これしんさんの行動は誰が考えますか。
スピーカー 3
しんさん、はい。
DM
はい。
スピーカー 3
やりますよ。
で、これはあれですよね、反対方向制御不能になっちゃってるんですよね。
スピーカー 8
そうですね、ランダムに。
DM
これちなみに1回目だけですか、最終状態を決めるのは。
そうです、1回目だけです。
1回目でもうウマの状態が確定した感じです。
あとは斜めるか、斜めたら良くなって、攻撃されたら悪くなる。
スピーカー 3
これはもう1個直してば、戦闘に参加できるかもしれないので。
DM
そうですね。
スピーカー 3
まず斜めですね。
DM
はい、じゃあしんさんがうまく、ドラゴンボーンがうまくウマをなだめることができるか。
おっ、完璧。
しんさんのウマは制御不能から速度半分になったので、速足ができないですけど、普通には動けるようになりました。
スピーカー 3
速度半分ですね。
速度半分、直しておきます。
DM
直すのか。
速度半分、はい。
で、しんさん自体をこれでもうなだめるってアクションを取ったので、これでターン終了ですね。
はい。
じゃあ次がワイバーンですね。
スピーカー 8
ワイバーンはじゃあ、今度はこっちに飛んでいって。
スピーカー 6
おっ、無視された。
DM
ゴースタックさんの乗ってるウマに攻撃します。
スピーカー 8
えーっと、夢攻撃。
DM
ちょっと悔しいな。
アーマークラフト10です。
10しか。
スピーカー 8
抵抗。
スピーカー 5
14。
DM
ダメージ9。
スピーカー 5
あー、瀕死。
DM
お馬さんまだ生きてますが、お馬さん攻撃されたので、お馬さんの状態が悪くなる。
まあ通常なんですけど、お馬さんがですね、速度半分になります。
速度半分。
で、そのまま攻撃して、そのままワイバーンはこっちにまた飛んでいって、この辺です。
お、寄ってきた。
スピーカー 5
ワイバーンやば。
DM
はい。で、次が、えーっと、アドナンさん。
スピーカー 3
遠くなっちゃったな。
これワイバーン何したいんだ。
DM
お、何したいんでしょうね。
スピーカー 6
盗ませたいんだ。
透明のやつに。
スピーカー 5
気を引いて。
スピーカー 3
ねえ。
で、ウマばっかり攻撃してますもんね。
何なんだと。
スピーカー 3
と言って。
で、さっき言ったのが、姿を現さないと攻撃するよって言ったんで、その気配がする場所にめがけて姿を現せないんで。
スピーカー 3
なんか色がついたり、なんかつくもんがいいんですけど。
火か、氷かをぶつけてみます。
スピーカー 7
アドナン、普通に動けるんちゃう、今、ウマは。
ああ、普通に動けますね。
スピーカー 7
なんかホロの上とか、ウマの状態で歩いたら。
スピーカー 3
ホロの上?
スピーカー 7
透明のやつ踏みつけらんないかな。
スピーカー 3
おー、ウマが荷台に乗るってこと?
DM
荷物のこと?
フォワープレイ。
スピーカー 3
フォワープレイ。
DM
普通の、そういう訓練されてる馬なんで、たぶん高いところに飛び乗るとかできない感じですね。
スピーカー 3
こうやってバババババッと走るようなことはできないと。
DM
普通に走ることはできるんですけど、たぶんこの馬車の荷台の上に飛び乗るのはそれなりの高さがあるんで。
スピーカー 3
そこらへんに向かって、範囲攻撃だったらもうちょっと当たるのかな。
荷台って、馬車って何運んでるんですか?
スピーカー 3
燃えやすいもの入ってないといいなっていうところですか?
いや、魔法の品物を運んでるんですよ。
スピーカー 1
そこにそんなものを持ち込んでいいのかっていう。
DM
そこにそういう攻撃をすると、運んでる商品そのものを傷つけてしまう可能性があるんで、
それはなるべくやらないほうがいいっていう。
力持ちの人が、荷台の良い人が普通に体で歯がいじめにするみたいな、
そんな系じゃないとあるってことですかね。
DM
そうですね。ピンポイントで何か攻撃的なやり方じゃないと、
その馬車で運んでるものを傷つけてしまうのは良くない。
おそらく報酬が全員で100、金額100枚って言ったらまたもらえない。
馬車の護衛をしてる人間、いやパーティーとは思えない。
DM
護衛してる人が護衛してるものを攻撃するのはよろしくないでしょうね。
スピーカー 3
よろしくないでしょうね。
スピーカー 6
魔法以外で姿を現させないといけないってことですか。
魔法でもいろいろありますよ。
スピーカー 6
魔法を使うとその荷物に影響あるっていう話だったから。
スピーカー 1
魔法にもいろいろありますよ。
魔法、今はあれですよね。
メイジハンドっていう手が空中にできて何かするのもあるんですけど。
DM
メイジハンドはそこまで重いものは持てないんですね。
スピーカー 6
眠らせるとか。
スピーカー 7
眠らせるのはできない。
相手のヒットポイントがわかんないとできないのか。
試すことはできるんですけど、成功するかどうかはそうですね。
このダイス振った目以上のヒットポイントを相手が持ってたら眠らせることができないし、
DM
アドランサーみたいなエルフとかだったら耐性があるしみたいな。
種族による耐性もあるから。
スリープもかけてみてもいいんですけど、成功するかどうかはやってみないとわからない感じですね。
スピーカー 4
カラースプレーとかってぶちまけたらくっつくんですっけ?
それとも当たるだけ?
カラースプレーでしたっけ?
音となんか色、花火みたいなぶちまけるやつで。
ゴーストラック持ってるっていうのが。
DM
魔法そのもので触るんじゃなくて間接的に。
ペイントボール投げることができれば場所は特定できますよね。
スピーカー 4
わかんないですけど、何かの道具プラス魔法で。
スピーカー 3
そうなんすよね。
DM
そうですね。荷台がちょっと汚れる可能性ありますけど。
スピーカー 4
蜂蜜と小麦粉みたいな。
スピーカー 6
汚れは拭きましょう、後で。
DM
汚れは拭きましょう。
なんかできんすかねっていう、みんなが持ってる持ち物と魔法での組み合わせで。
スピーカー 6
大したのなかったんだよな。
スピーカー 4
大したのねえな。生嫌いしか持ってねえ。
スピーカー 6
保存食。
スピーカー 8
保存食はでもカロリーメイトみたいなもんなんで。
小さい玉とか持ってる人いるでしょ?
あーそっかそっか、金属の。
スピーカー 6
金属?
スピーカー 1
小さい玉とか。
スピーカー 4
まきびしみたいな?
スピーカー 1
まきびしとか。
まきびし誰か買ってたな。
スピーカー 1
マチンコ玉みたいなやつ持ってるやついるでしょ?
スピーカー 4
誰か買ってたようですけど。誰だっけ?
スピーカー 1
ゴースタック持ってない?
スピーカー 5
ゴースタックはまきびしは持ってますよ。
スピーカー 4
トーラじゃないっすか?トーラストリングショットの玉?
スピーカー 1
いやストリングショットは転がせないでしょ。
いやもともとあるんですよ、金属の小さい玉っていうアイテムが。
スピーカー 5
小さな金属球も持ってますよ。
スピーカー 1
それぶちまければある程度は滑るかなと思ったりする。
スピーカー 4
巻いてあるところを歩いたらわかるし。
スピーカー 1
わかるとか。
スピーカー 4
行動制限できる。
スピーカー 1
油もあるじゃないですか。
スピーカー 4
油誰か持ってる。
スピーカー 5
油も持ってます。
スピーカー 1
食べてる余裕はない。
スピーカー 4
何度も言ってたね。
スピーカー 1
実際の6秒でそんなの喋ってられへんねんけど。
DM
まあそうですね。
ワイバーンへの反撃と透明な敵の暗躍
スピーカー 4
でも誰かが作戦を思いついたことにするっていう感じですね。
スピーカー 1
せめてそこはでも攻撃できないですよね。
スピーカー 3
攻撃できない。
DM
今はこれアドナンさんのターンですよね?
スピーカー 3
そうですそうです。
この上に乗っかってる人が気になるか。
ワイバーンを追いかけるか。
ですけど。
射程の広いもので攻撃するか。
DM
どうしましょう。
ちょっと時間が。
そうですね。
スピーカー 3
ごめんなさい。
マジックミサイルが120なので。
120にギリギリ近いところまで移動して。
120フィートは。
スピーカー 8
120だったら全然届きますよ。
スピーカー 3
この状態で届く。
DM
24マスなんで。
スピーカー 3
じゃあマジックミサイルをワイバーンに打ち込んでおきますと。
DM
じゃあ振ってください。
ちょっと他の皆さんに。
スピーカー 3
上に乗っかってる人は任せて。
マジックミサイル。
1が2回も出てるやん。
DM
確かに。
9のダメージをワイバーン食らいました。
バッチリ食らってます。
スピーカー 3
じゃあ終わりです。
じゃあ次が。
スピーカー 5
ゴースタックですね。
DM
ゴースタックさんのさっきの馬がダメージ受けてますよね。
瀕死。
スピーカー 5
瀕死ですね馬は。
でもとりあえず速度半分で動けるような動きなんですよね。
ちょっとじゃあワイバーンと距離を取ることに何の意味があるのかちょっと怪しいが。
ちょっと距離を取りつつ。
スピーカー 5
1、2、3、4、5、6行けるんですっけ。
ちょっとここまで移動しつつ。
さっき言ったように小さな金属球を馬車のところに掘り込みたいんですけど。
スピーカー 5
この馬車は金属球何個ぐらいあったら追えそうなんですか。
DM
結構デカい金属球って多分そんなに持ってないような気がするんですけど。
スピーカー 1
これってあれですよ。
本当にめっちゃ小さい金属球が。
DM
パチンコの輪みたいなもんでしょ。
スピーカー 1
もっと小さいんじゃなかったかな。
すごい小さいのがいっぱい入ってるっていう。
確かそういう設定だと思ったんですけどね。
スピーカー 5
千個、ちなみに千個持ってます。
DM
千個。
じゃあ本当にじゃらじゃらじゃりみたいなやつをばら撒いて、
人を転がしたりとか歩けなくしたりとか。
スピーカー 5
じゃあそんなにめちゃめちゃ覚えるほどはないってことですね。
DM
そうですね。
あと、二台の上が完全に平べったかったら結構うまくいくかもしれないですけど。
そこまで平べったくないので、
二台の上にばら撒いても、
バラバラバラ下に落ちて、
スピーカー 8
そんなに溜まるところもあると思うんですけど、
DM
それを踏むことによって滑りやすくなるっていうことはなると思うんですが、
そこまで全面を覆うことはできないかもしれない。
スピーカー 5
じゃあマッキビシの方が効果あるのかな。
もしかしたらそっちかもわかんないですけどね。
スピーカー 5
マッキビシ巻いとく?
スピーカー 1
いきましょう、どんどんね。
行動しないとさっき言ってた。
そうですね。じゃあマッキビシを巻いておきますか。
DM
じゃあうまく巻けたかどうか、便称力判定してもらってもいいですか。
スピーカー 5
はい。便称力が。
便称力これだ。
20ですね。
DM
じゃあもううまい感じで、ちょうどこの二台の上にマッキビシがうまく巻けた感じで。
ナイスマッキビシ。
ナイスマッキビシな感じになっていると思います。
スピーカー 5
ナイスマッキビシ。
スピーカー 3
ナイスマッキビシ。
DM
で、次がこれで終わりですよね。ゴースタックさんの行動。
スピーカー 5
ゴースタックはこれで終わりですね。
DM
じゃあディージャンさんですね。
ディージャンは魔法を使おうかなと思ったんですが、
そこまで今使える呪文はなさそうなので、
そうですね、何もできないな。
ちょっとYバウンは怖いんで、今度はYバウン離れる感じでこれぐらい移動しておきます。
で、次プリッツさんどうしましょうか。
スピーカー 1
まだ馬乗っているんですよね。
DM
プリッツさん。
スピーカー 1
うん。
DM
プリッツさん乗っている。
スピーカー 1
馬から降ります。
降りてロングボール打てる?
打てます。
スピーカー 1
じゃあ打ちます。
スピーカー 6
はい。
スピーカー 1
ロングボール。
DM
アーマークラス13。
スピーカー 1
攻撃判定。よし。
スピーカー 8
当たった。
そしたらダメージ行きます。
DM
おい。
スピーカー 1
通常ダメージ。
7で、1D6行きます。
1で、強敵。
何だっけ。
スピーカー 1
何だっけな。
自分何か持ってたんで。
強敵狩り?
強敵狩り持ってるんで、1D8行きます。
4、全部で。
DM
12です。
スピーカー 1
12。
12、すごい。
スピーカー 1
12ダメージ。
DM
はい、OK。ダメージ食らってます。
で、次がゲルダさんかな。
スピーカー 4
とりあえず、馬から落ちてブレースしてってことですね。
DM
はい。
スピーカー 4
で、ワニワンとはだいぶ距離ありますもんね。
DM
これぐらいの距離、はい。
スピーカー 4
接敵するとこまでは行けそうにないんで。
DM
一応ね、空飛んでるから。
スピーカー 1
接敵してますね。
接敵がね、通常の接敵みたいな状態にはたぶんならないですね。
DM
空飛べない限り。
スピーカー 4
じゃあ、あんまり距離詰めてもあれなんで。
DM
まあ、遠隔攻撃、はい。
1、2、3。
スピーカー 4
まあ、この、何でしょう。
魚車っていうのかな。
この馬車とか魚車の間を守り入れつつ、
ジャベリンで攻撃で。
DM
はい。
スピーカー 4
めちゃくちゃ重い。
じゃあ、いきます。
ジャベリン。
スピーカー 8
当たらない。
DM
当たらない。
スピーカー 1
当たってない。
DM
ジャベリンが外れた。
ちなみに、ジャベリン何本持ってましたっけ。
2本。
スピーカー 4
減らしておきます。
いや、結構あるはず。
スピーカー 8
じゃあ、これ後でまた拾いに行ってくださいね。
DM
戦闘終わったら。
スピーカー 4
4本。
残り4本。
途中で拾うのもありなんで、
DM
大体どの辺に飛んでったかも覚えておいてもらえれば。
スピーカー 8
でも、だいぶあれかな。
外れたってことはYバンがだいぶ後ろのほう行ってるから、
DM
やっぱり戦闘終わってからじゃないと無理かな。
はい。
じゃあ、次がシーボさん。
スピーカー 6
はい。
スピーカー 7
これ一番最初に制御不能の判定からですか。
馬の。
スピーカー 1
なだめるかどうかでしょ。
DM
シーボさんって、なだめて成功したんじゃなかったっけ。
一番最初が、逃亡状態をなだめた。
そうですよね、さっきのターンで。
スピーカー 8
今、でも制御不能になってるから、
DM
馬の行動を先、動かすのを先にするかどうかってこと?
スピーカー 7
そう。
スピーカー 8
それもどっちでもいいですよ。すぐに。
スピーカー 7
馬ちゃんも先に、まずなだめる。
うん。
スピーカー 8
じゃあ、それで。
何にしてもいいんですね。
スピーカー 7
じゃあ、まずなだめるか。
動物使い判定。
DM
13以上で成功です。
お、成功。
速度半分ですね。
スピーカー 7
速度半分。
速度半分で動いていいです。
DM
いいですよ、じゃあそれで。
スピーカー 7
ありがとうございます。
そうすると、何マス?
6マス?
DM
6マスの最大で進めます。
スピーカー 7
やった。みんなと同じに動ける。
DM
たしかに。
3、4、5、6。
スピーカー 7
初期値に戻ってきた感じかな。
これでおしまいですよね。
DM
これでおしまいです。
スピーカー 7
そうですね、はい、おしまい。
DM
で、もころさん、今ちょうど落馬して起き上がったところから、
次の6秒、どうしましょう。
これ6歩歩いてから魔法使えますよね。
いきますよ。
スピーカー 7
1、2、3、4、5、6で、ここからガイディングボルトを打ちます。
大丈夫ですよね。届きますよね。
射程いくつですかね。
DM
射程がね、120。
全然いけますね、24マスなんで。
じゃあガイディングボルト。
スピーカー 7
なんだ、えっと、これか。
DM
1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。
ヒットしたら目標は4D6の攻撃ダメージを受けるということで、
これダメージ計算になってるんで、
あれですね、攻撃ロール。
スピーカー 1
こっちか。
スピーカー 4
あれ?
DM
違うな、えっと、あれじゃない。
これ必中なの?
スピーカー 7
いや、必中じゃないと思う。
DM
必中じゃないですね。
攻撃判定、遠隔呪文攻撃判定を行わないといけないので。
なんかないですね、何入れたらいいんでしたっけ。
スピーカー 7
1D20ですか。
DM
1D20に呪文ボーナスつくはずなんで、
他に遠隔呪文のやつがあったら、それ振ってもらってもいいですよ。
例えば、セイクリッドフレームとか。
セイクリッドフレームか。これか。
セイクリッドフレームってあれか、ダメージがそのまま出るとか。
だからダメか。
攻撃判定の呪文がないのかな、もしかして。
攻撃判定の呪文がないかもしれないので。
ってことは多分、判断力判定が同じ値になるんじゃないかな。
判断力判定振ってもらってもいいですか。
スピーカー 7
判断力。
DM
これで13以上出たら。
これか。
出ましたね。
ということでこれが当たったことになるのでダメージが。
もう一回振ります?ダメージ。
スピーカー 7
さっきのでいいですよ、15。
DM
さっきのだと、何歩だ。
スピーカー 7
15です。
DM
さっきのやつが、ダメージが15。
で、次からみんながこのワイバーン攻撃するときは有利判定で振れるってことですね。
スピーカー 7
すごい。
DM
でもこの目標に対する次の1回の攻撃ロールだけだ。
次誰か攻撃するときに有利で振れるってことですね。
これでダメージも15入ったってことですね。
結構削られてきてる。
DM
はい、OK。
モコロさんのナイスな攻撃だったと思います。
次がトーラさん。
はい。
スピーカー 6
トーラとりあえず移動半分かな。
なんでこの荷物取ろうとしてる方が気になってるんで。
1、2、3、4、5、6。
ここに来て。
ちょっと一生懸命調べてたんですけど。
スピーカー 6
元素の技法っていうのが使えるはずなんですよ。
で、湿風雷っていう技があって。
スピーカー 6
ガストオブウィンドウ発動可能とだけ書いてたんですけど。
それじゃわかんねえと思ってジェミに聞いたんですよ。
DM
はい。
スピーカー 6
地震から伸びる幅5フィート、長さ60フィートの強い突風を生み出します。
範囲内にいる敵は筋力セービングスローに失敗すると自分から離れる方向へ5フィート押し出されます。
っていうのがあるんで。
幅5フィートあれば見えないけどこいつ押し出せないかなって今思ってるんですけど。
スピーカー 8
なるほど。
1ポイント、2ポイント消費してそれが使える。
DM
ということにしましょう。
姿が見えてないのでこちらは有利判定がつくということで。
スピーカー 1
なるほど。
DM
僕が今二重面ダイスを、筋力反対ですよね。
スピーカー 6
筋力セービングスロー。
スピーカー 8
ちょっとじゃあ何も言わずにこれを2回振ります。
DM
で、不利な方で判定しますね。
で、成功の値はいくつになるんですかね。
スピーカー 6
値によって見えてるよな。
DM
たぶんトーラさんの能力のあれによるんですよね。
ちょっと待ってトーラのを見ると。
書いてないかな。
こういう時はなんだっけ。
たぶん呪文のやつと一緒の計算でいくと、
10たす便称修正だから便称修正…便称力20!
15か。
スピーカー 8
失敗しそうだな。
DM
えー。
17と…
あー失敗しましたね。
お。
ということで5フィート押し出される?
スピーカー 6
15フィート。
DM
15フィート押し出される?
スピーカー 6
はい。
DM
それはちょっと困りましたね。
スピーカー 8
はいわかりました。
DM
はいえーっと。
スピーカー 6
1ポイント2ポイント減らしておきましょう。
スピーカー 3
2台から落ちるんじゃないですか。
2台から落ち…
DM
落ちたでしょう。
スピーカー 6
落ちたでしょう。
落ちたかわかんない。
スピーカー 8
落ちたでしょう。
どこ行ったかわかんなくなっちゃった。
DM
あ、違うか。
あ、有利だから成功してるか。
スピーカー 1
うんそうだね。
えっとごめんなさい。
DM
え、でも値がいくつだったっけ。
15で10…
スピーカー 8
あ、有利だから成功してんのか。
ごめんなさい嘘、嘘つきました。
今不利判定で計算したんだけど、
これ有利判定だから成功してました。
DM
なので落ちてないです。
すみません。
落ちてないです。
スピーカー 6
悔しい。
DM
良かった。
びっくりした。
スピーカー 4
鉄球がめっちゃ飛んでっちゃっただけになりました。
DM
そうですね。
スピーカー 8
鉄球が飛んでいきましたね。
スピーカー 7
まきびしまきびし。
スピーカー 8
まきびしがいくつか飛んでいきましたね。
スピーカー 3
どうするこのまきびしが。
スピーカー 8
もしかしたらあの、
DM
相手を有利にさせた可能性がありますね。
まきびしが飛んでったから。
スピーカー 6
なるほど。
DM
逆に。
スピーカー 4
あれでも、まきびし引っかかったりしないですかこの場合。
DM
どういうこと?まきびし引っかかるってこと?
スピーカー 5
風で飛んでったまきびしが、
スピーカー 4
相手の服に引っかかって、
実は見えるみたいなことが。
スピーカー 8
どうでしたか?
DM
引っかかったくらいじゃ見えないですね。
スピーカー 3
それだと最初に巻くときに、
引っかかってくれやって感じ。
DM
そうですね。
スピーカー 4
魔法で使いたいんですね。
スピーカー 8
ちなみにこの、
透明になる魔法って、
DM
着てるものとかも透明になるんで、
持ってるものとかも透明になるんですよ。
スピーカー 5
あー。
DM
まきびしが当たって服とかについちゃったら、
そのまままきびしが浮いて見えるかなって思うかもしれないんですけど、
そうじゃなくて、
DM
まきびしも消えちゃうんですよ。
スピーカー 8
消えちゃった。
DM
っていう呪文です。
スピーカー 8
で、これでじゃあトーラさん、
DM
いいアイディアだったんですけど、
スピーカー 6
いやー悔しい。
スピーカー 8
失敗したから、
これでこの2ラウンド目、
2ターン目が、
DM
2ラウンド目が終了です。
はい。
ワイバーン撃破と透明な敵の逃走
スピーカー 8
3ラウンド目、
DM
ちなみにRさんは動いたんでしたっけ?
そうですね。
スピーカー 3
ここで止まっときます。
スピーカー 8
じゃあ3ラウンド目、
DM
しんさんから。
しんさんどうしましょうかね。
スピーカー 3
荷物の中、よく見たら、
チョークがありますね。
DM
しんさん?
チョークを粉々にして、
DM
フワッって。
スピーカー 3
カラースプレー張りの。
さっきのやつで言ったら、
くっついたやつ全部透明になるんですか?
スピーカー 3
あ、そうか。
DM
でもね、くっついたら透明になるんですけど、
スピーカー 8
やっぱりくっつく瞬間は何となく、
その形が見えたりするかもしれないですね。
DM
うまくいけば。
スピーカー 6
でも厄介だなーそれ。
じゃあしんさんはこれ荷台に近づいて、
DM
潰したチョークを投げるみたいな。
やります。
じゃあそれ、
DM
移動させて、
スピーカー 8
馬車の近くで、
DM
便称力判定やってもらってもいいですか?
はーい。
スピーカー 3
移動半分なんで、
3マスしか動けんけど。
馬の移動半分なんで、6マスじゃないかな。
スピーカー 3
あ、6マスか。
4、5、
意外とちゃんと荷台の前まで来た。
DM
で、えっと、
便称力でいいかな。
DM
軽技とかの方がいいかな。
まあ、そうですね。軽技か便称力判定どっちかで。
スピーカー 3
便称力判定にしよう。
便称力判定で。
スピーカー 8
8。
DM
多分うまくいってないですね。
残念。
後で拭いとこうな、チョークのコーナーみたいな。
スピーカー 3
どんどん荷物が汚れてくる。
DM
で、次ワイバーンの攻撃なんですけど、
スピーカー 8
さっきモコロさんに
DM
痛い目に合わされたので、
モコロさんに向かって、
これは、
いける限りだな。
モコロさんのところに来てですね。
爪攻撃ですね。
スピーカー 8
モコロさんアーマークラス
DM
いくつだ。あ、でも高いんか。
18かな、今。
16ですか。どっちですか。
スピーカー 7
18ですね。
DM
爪攻撃、8。
あ、当たった。
ダメージ、8。
10。
モコロさんのヒットポイント10減らします。
ありがとうございます。
スピーカー 1
12。
スピーカー 3
だから補正が
すげーってことですね。
スピーカー 7
補正すごいね。
スピーカー 8
で、次が
ちょうどこれで移動があるかな。
DM
あと1マス動けるぐらい。
ここかな、ワイバーン。
スピーカー 8
で、次がアドランさん。
スピーカー 3
そうですね。アドランは
アール君に
スピーカー 3
ドラゴンズブレスを
かけておいて。
ドラゴンズブレスはボーナスアクションなんで
普通にも動けるから
自分自身は
さっきと同じですね。
100%当たる
ミサイルをもう1回撃ちます。
スピーカー 8
ワイバーン2ってことですよね。
スピーカー 3
ワイバーン2ですね。
あ、今度はもうちょっと大きい。
12。
DM
ダメージが12。
削られますね。
でもまだ全然
平気です。
次が
DM
ゴースタックさんかな。
スピーカー 5
はい。
ゴースタックは
ゴースタックもどっちかっていうと
積みにのほうが気になってるんで
積みにのほうをどうにかしたいんですが
飛び乗るか。
DM
滑りに。
スピーカー 5
危ないからゴースタック
ヒットポイント神やからな。
スピーカー 3
だから馬を降りるってことか。
スピーカー 5
そう、馬を降りるってことですね。
しかも見えない相手と対峙するってことです。
怖いですよね。
しかもちょっと今ゴースタックは
さっきのトーラに巻き虫を
どっかやられたんでちょっと怒ってます。
トーラに怒ってます。
こいつって思ってます。
せっかくきれいに巻いたのにね。
スピーカー 7
それはごめん。
褒めてる?
DM
それどころじゃないよ。
スピーカー 5
ちょっとでも魔法使ってみますか。
近づいて。
ターシャズヒディアスラフター
使ってみますか。
スピーカー 6
何だそれ。
スピーカー 5
笑わすやつです。
クリーチャー1体を選ぶって
見えるやつじゃないとダメなんですかね。
DM
たぶんそうっすね。
スピーカー 5
範囲系だったら
カラースプレイみたいな。
DM
うん、範囲系だったら。
スピーカー 5
じゃあカラースプレイの方にしますか。
カラースプレイで
カラースプレイは一旦こっちで振ったらいいのかな。
DM
多分こっちがセービングスロー
とかそういうタイプの呪文ですよね。
スピーカー 5
カラースプレイは
一応
効果はこれですね。
スピーカー 8
光がバーって放たれて
目くらましする呪文ですよね。
スピーカー 5
そうですね。
6D15ロールすることを
その合計値がこの呪文が採用するクリーチャーの
ヒットポイントの総計となる。
31以上の
DM
ヒットポイントの相手だったら
スピーカー 5
効かないってことなんですけど
何かが起こった気配はしないですね。
DM
強そう。
スピーカー 6
強そう。
スピーカー 1
承知しました。
DM
ありがとうございます。
スピーカー 8
次が
DM
Dジャンさんですね。
スピーカー 8
Dジャンさんはみんなが
ここに近づいてきて
DM
馬車に近づいてきてるので
ちょっと馬車で何があんの?
みたいな感じで馬に乗って
馬車の方に近づいてくる感じですね。
でも何が起こってるかよく分かってないです。
次が
プリッツさん。
スピーカー 1
そうですね。
プリッツは
スピーカー 1
ワイバーンに
行きましょう。
スピーカー 1
1、2、3、
4、
5。
馬車の横で
ワイバーンに
ロングボウ。
攻撃判定
ドン。
プラス
スピーカー 3
ドレスが
スピーカー 1
もともと当たってるの?
スピーカー 8
14で当たってます。
スピーカー 1
ロングボウのダメージいきます。
9。
1D8
スピーカー 3
7
6
DM
いくつ?
24
スピーカー 3
9だから
22
9、7
DM
22ですか?
すいません、そっかそっか。
22
DM
だいぶ削られた。
スピーカー 8
ワイバーンちょっと
おかんむり。
DM
おかんむり。
思ったより削られてるからおかんむりです。
次、ゲルダさん。
DM
次、ゲルダさんですね。
スピーカー 5
このタイミングで発言していいのか分からないですけど
こんなにみんなパーティーが
固まってたら
ワイバーンがブレスみたいなの入ってきたら
全滅してしまう。
スピーカー 7
真ん中に透明人形がいるから大丈夫。
スピーカー 5
そっかそっか。
スピーカー 1
あとどうなんだろう
これぐらいのレベルだったら
ある程度ワイバーンの知識ってあるのかな?
スピーカー 1
ダンジョンマスターどうですか?
スピーカー 8
どのレベルかによりますけど
DM
例えば
スピーカー 1
だから
ワイバーンの攻撃してくる内容とか
スピーカー 8
なるほど
じゃあそれは
DM
判定しましょうか。
魔法学が
魔法学は
DM
普通に地力判定で
難易度13
気になる人やってください。
スピーカー 4
魔法学
DM
魔法学か地力判定
どっちでもいいです。
スピーカー 4
プリッツはさすが
DM
トーラさんも
スピーカー 3
アドラン25
DM
13以上の人は
ワイバーンは
スピーカー 8
通常のワイバーン
DM
通常のワイバーンと違う色をしてるんで
スピーカー 1
ちょっとわからないですけど
スピーカー 8
通常のワイバーンだと
ブレス攻撃はないんですけど
DM
尻尾に毒針があって
攻撃されると相当やばいダメージを受ける
っていうことは
知ってますね。
スピーカー 8
今のところ
実はこのワイバーン
DM
2回攻撃できるのに
爪で1回しか攻撃してこないところを見ると
ワイバーン的にはちょっと手を抜いた
攻撃をしてるっていうことも
スピーカー 8
18以上
DM
判定出した人だったら分かります。
スピーカー 8
アドランさんとかはこのワイバーンちょっと
DM
弱い個体なのか手を抜いてるのか
どっちかだなって
ワイバーンは本当はもっと攻撃してくるよなっていう風に
本気出してねえんじゃねえか
こいつっていう気が
スピーカー 4
ちょっとね
それを踏まえて今まさに退治しようとしている
ゲルドは5なんですけども
何も知らない
DM
何も知らない
スピーカー 4
ブレス来るかも
ブレス来るかも
ワイバーンブレスコーン
DM
もしかしたらドラゴンと区別がついてない
可能性もあります
アホの声
スピーカー 4
でもこういう
だとしたらアドランちょっとおかしいな
と思って
注意喚起とかしてくれないんですか
スピーカー 8
そこまでみんな余裕はないじゃん
DM
余裕はない
分かんないけど
スピーカー 8
ゲルダーだけ一人分かってねえぞって
アドランが察することができる可能性は
DM
もしかしたらあるかもしれないけど
スピーカー 4
それ踏まえると確かにゲルダーは
ブレス来るかもしれないから固まるとやばいと思ってるかもしれない
DM
なるほどなるほど
スピーカー 4
ちょっとこう
この辺かな
スピーカー 4
ちょっと散る感じで
少し引き剥がそうとするイメージで
ジャベリンを
ただあれ
ジャベリン30ヒュイートだから
届かないか
スピーカー 4
あのフリ判定使って
そうですねフリ判定になりますね
スピーカー 1
そういうことか
スピーカー 4
当たんねえだろうな
DM
フリだからあれちょっと待てよ
スピーカー 8
もし有利フリの
DM
サーパレを作ってあれば
なければ2回振ってください
12
12
12の方なんでギリギリ失敗ですね
また後で拾ってくださいねこれ
遠くに飛んでったんで
スピーカー 4
もっころな
DM
ジャベリンを
いろんなところに巻き散らしてる
スピーカー 7
巻き散らしてる
スピーカー 8
次が
シーボさん
スピーカー 7
はいシーボ
馬に乗って馬の方に戻り
1 2 3
4 5 6
でここから
ワイバーンに向けてロングボウ打ちます
スピーカー 8
はいあちょっと待った
DM
ちょっとごめんなさい今ちょっと時間を戻すんですけど
うんうん
スピーカー 8
ワイバーンに
DM
飛び道具有利でいけましたよね
スピーカー 8
スピーカー 7
うんうん
スピーカー 8
もっころの攻撃の後に
DM
誰か攻撃しましたっけ
スピーカー 8
してない
DM
僕がしてる
プリクツがしてる
スピーカー 3
あーそうか
スピーカー 1
普通に当たってるしね
スピーカー 8
そうかそれは終わった
ごめんなさいじゃあ
DM
今のゲルダンの失敗はそのまま失敗でした
スピーカー 8
はいということで
シーボさんごめんなさい
スピーカー 4
あらためて失敗だって言われる
DM
やっぱりやっぱり
やっぱり失敗でした
スピーカー 1
やばいやばい
DM
シーボさんじゃあ
はいすいません
じゃあ判定行きまーす
スピーカー 7
いくぞ
スピーカー 8
13当たってますね
DM
当たってるね
スピーカー 7
えーっと
途上ダメージ
おー強い13
DM
おー
スピーカー 7
えこれ
13のダメージですね
スピーカー 7
あそっかビジョン力になってるから
スピーカー 8
目がマックス8の値出てるから
スピーカー 7
そっか
DM
13はすごいな
ちょっとワイバーン
ワイバーン焦ってますねこれ
ここまでやられるつもりじゃなかったのに
そろそろ本気出そうかなって
思ってますねワイバーン
DM
じゃあ次が
えっとシーボさん待ってモコロさん
はいえっと
DM
はい
スピーカー 7
スピリチュアルウェポンってボーナスアクションって書いてあるんですけど
うんうん
これを使うと同時に
うん
DM
えーっと
スピーカー 7
キュアウーンズって使えるんですか
DM
いけますよ
じゃあスピリチュアルウェポンで
DM
武器出して
スピーカー 7
うん
それ攻撃できるんですかもう
スピーカー 8
スピリチュアルウェポンは攻撃できます
じゃあワイバーンに
DM
スピリチュアルウェポンのあれないんで
ダイスを代わりに使おうかな
スピーカー 7
スピリチュアルウェポン
スピーカー 8
たぶんあれないですよねコマ
DM
こいつにしましょう
スピーカー 7
おウェポン出てきた
DM
そうやってるから
はい
でスピリチュアルウェポンで何マス移動できるんでしたっけ
えっと
何フィートでしたっけ
60フィート
DM
じゃあ12マスこいつ動かせます
動かして攻撃できる
スピーカー 7
1D20
DM
で呪文攻撃ボーナス
うんうん
スピーカー 7
ですね
それはさっきのあれか
判断力
DM
判断力でいいんですかね
うんうん
スピーカー 7
判断力
スピーカー 1
あら
大変ですねこれは
スピーカー 8
であれは
DM
キュアウンズ
キュアウンズは誰にかけるんですか
自分死んじゃう
確かに
スピーカー 7
キュアウンズはどうしたらいいんでしたっけ
DM
キュアウンズを
これか
スピーカー 6
13
DM
13じゃあフルで回復かな
スピーカー 3
はい
DM
はい
で次がトーラさん
スピーカー 1
はいはい
スピーカー 6
これはちょっとダンジョンマスターに相談的な
のもあるんですけど
DM
はい
スピーカー 6
ロープみたいなの
持ってる
みたいなんですよね
スピーカー 6
それを
片手で
ピューっとその
透明なやつのあたりに
投げて巻きつかせる
っていうのをやりたいんですけど
おーかっこいい
スピーカー 6
で普段は連続攻撃できるんで
片方の攻撃
代わりにそれをやりたいって思ってるんですけど
DM
はい
どうですかねこれ
DM
いいですよ便称力判定で難易度ちょっと高めですけど
スピーカー 6
あじゃあ1回目ちょっと
それでやってみます
スピーカー 8
最初の攻撃
でやるってことですか
スピーカー 6
最初の攻撃代わり
2回攻撃普段できるんで
1回目の攻撃代わりに
そのロープを投げて
巻きつかせようとしてみる
DM
やってみましょう
スピーカー 6
便称力ですね
スピーカー 8
ちなみに相手も透明なので
DM
はいはい
不利の判定で
難易度18
スピーカー 7
スピーカー 3
じゃあむずい
DM
やってみましょう
スピーカー 6
1回やってみます
ドン
セービングストロー
DM
一緒かもしれないけど
スピーカー 8
便称力判定
または便称力判定じゃなくて
DM
あっちのほうがいいのかな
スピーカー 7
軽技
DM
軽技でやってみましょう
軽技で2回振ってみてもらっていいですか
スピーカー 6
あれ
あれ
スピーカー 6
軽技どこだ
DM
技能判定の
スピーカー 1
5番目くらいかな
DM
いいチャンス
スピーカー 6
もう1回ですね
スピーカー 7
やった
DM
巻きついた
スピーカー 8
成功した何かに
くるくるくるって巻きつきましたね
スピーカー 3
やった
スピーカー 6
2回目の素手攻撃
なるほどやります
いいですか
スピーカー 8
いいですけど
ってことは
DM
飛び乗るってことですね
スピーカー 6
そういうこと
スピーカー 8
なるほど
スピーカー 6
じゃあごめんなさいスリング
スピーカー 4
スリング両手
スピーカー 6
それはダメだ
連続攻撃のとき
スリングとか使えないですもんね
スピーカー 8
そうですね
スピーカー 4
スリングの構造上両手で
打たないといけない
今片手だって
パチンコみたいなもん
DM
違うか
スピーカー 8
スリングで片手でも
DM
やっていいと思いますけど
今は
スピーカー 8
今は
ボーナスアクションでできる攻撃は
DM
素手攻撃なので
スピーカー 3
素手攻撃だけ
DM
乗らないといけないです
これに
さっき1回
スピーカー 6
厳しい
吹き飛ばして迷惑かけてるから
責任感じて飛び乗って殴ります
スピーカー 7
責任は
スピーカー 4
厳しい
スピーカー 6
でも巻きつけた
勢いでその辺も乗りで
DM
じゃあ攻撃してください
スピーカー 6
攻撃ごめんなさい
また攻撃を探してます
戦闘後の状況整理と今後の展開
DM
素手攻撃
はい
25
スピーカー 5
これは当たりの判定じゃない
だから25で当たった
スピーカー 8
当たっちゃいましたね
DM
これダメージじゃ振ってもらっていいですか
スピーカー 6
ダメージはい
スピーカー 5
殴り飛ばした9
DM
あーもうダメージ食らいましたね
スピーカー 4
顎が水落ちた感じですよね
DM
ぐふって声が聞こえますね
女性ですね
女性
スピーカー 6
なんかいかんことした気がする
スピーカー 4
女性を殴る趣味はない
スピーカー 7
でも女同士だからいいよ
まだ復活した続いてる
スピーカー 6
あの人じゃねえのとか思ったんだけど
僕今
スピーカー 4
声に聞き覚えがあるってこと
これなんか判定
スピーカー 6
いや女性っていうんでただ想像しただけ
スピーカー 8
女の人のぐふっていう声に聞こえた
DM
っていうだけで誰かが分かるとか
そういうレベルが
ちょっと高めの声だったっていう
スピーカー 5
殴られたけど復活は続いてるんですか
復活は続いてますね
スピーカー 1
はい
スピーカー 4
見え方としてはロープが巻きついてるけど
巻きついてる部分は見えないんですよね
DM
そうそうなりますね
最初の瞬間だけ見えたかもしれないけど
スピーカー 4
トーラが持ってるロープがそこに伸びて
そこから先が透明になってるみたいな
DM
そうですね
スピーカー 3
そしたら分かるんじゃないですか
違うの
スピーカー 4
みんなでタコや
スピーカー 1
どっちにしても不利は不利でしょ
スピーカー 3
不利は不利か
スピーカー 6
不利は不利なんだ
スピーカー 4
でも
スピーカー 8
肌いじめとかにした状態だったら
DM
場所は確定できますけど
スピーカー 4
ただ巻きついてるけど
腕が不自由になってるかとかが
分かんないからこっちにとっては
スピーカー 1
相手はここに動ける状態ですもんね
この後振り払われちゃうかもしれないし
スピーカー 4
そうですね
スピーカー 5
トーラが相手を掴んだら
トーラも透明になるんですか
DM
それは多分ならないけど
トーラさんを
DM
追いかぶす
なんていうかな
スピーカー 8
追いかぶしてしまったらもしかしたらトーラさんも
DM
透明になっちゃうかもしれないですね
相手のサイズにもよるかも
スピーカー 4
なるほど
スピーカー 8
でもトーラさんはもう
荷台の上に乗って相手を攻撃したところで
DM
トーラさんのこのターン
3ラウンド目が終了ということで
スピーカー 1
若干でも
トーラが上乗った瞬間に
トーラって靴とか履いてなさそうだから
巻きびし
DM
靴は
靴は履いてないですか一応
DM
分かんないですけど
巻きびし踏んだら痛そうですね
スピーカー 6
しっぽぐらいで吹き飛ばしてるから大丈夫
スピーカー 1
全部
全部?
スピーカー 1
全部吹き飛ばすとまたゴスター君は怒るよ
スピーカー 8
次が
DM
これでこの3ラウンド目が終わりですね
スピーカー 8
4ラウンド目開始のとき
DM
ちょうどそのぐらいにですね
スピーカー 8
トーラさんが乗っかってきた
DM
直後ぐらい
攻撃成功した直後ぐらいなんですけど
スピーカー 8
荷台を
DM
にホロが止めてあったんですけど
スピーカー 8
荷台のホロを止めてたロープ
DM
が全部切れて
ホロの一部が
この馬車からずり落ちるような
スピーカー 8
感じになったところにちょうど
DM
トーラさんが乗っかってきたみたいな
そんな状況です
DM
なのでホロの上のカバーがちょっと取れちゃった
半分取れてるみたいな状況になってます
スピーカー 8
これで3ラウンド目が終了で4ラウンド目
もう今
DM
11時半なんですけどゲームの中ではまだ
スピーカー 8
18秒しか経ってない
18秒しか経ってない
ということでしんさんどうしましょうか
スピーカー 3
しんさんRが
ブレス開けるんで
移動してライバーにブレスを
DM
勇敢
スピーカー 5
返り討ちにされる
一応Rくん今までやってなかったですけど
スピーカー 3
ブレスは攻撃じゃなくて
ボーナスアクションっぽいんで
もともとRくんは12マス
飛行で動けるんで
6マス近づいて6マス戻るっていう
ことができるんで
スピーカー 8
なるほど
スピーカー 3
ここまでいける
そういう意味で5マスで届くんだけど
ここからブレスしたら
当たる?
DM
当たります大丈夫です
スピーカー 3
ブレスは3D
6
でセービングスローが
スピーカー 3
アドランの
魔法なので
アドランの
スピーカー 3
魔法の難しさみたいな
スピーカー 8
これって便称力セービングスロー
DM
でしたっけ
スピーカー 3
呪文セービングスローです
DM
呪文
スピーカー 8
呪文セービングスロー
というのはなくて多分
便称セービングスローかな
スピーカー 8
で呪文難易度を
DM
難易度として見るってことだと思うんですけど
どういうことか
どっかクリックしたら呪文の説明出るやつあります?
スピーカー 3
出ます出ます
スピーカー 8
で成功したらダメージが半減
DM
とかですね多分
はい
スピーカー 3
便称力
セービングスローですね
DM
でダメージは
スピーカー 3
ダメージは3D
6
3か霊気か火か電撃か
毒を選択できる
DM
これでもその
吹くたびに選ぶんじゃなくて
スピーカー 3
そうですね
最初決めるときにやらなきゃいけないんですけど
アドラの知識で
なんか苦手っぽいやつが特になければ
まぁなんでもいいかなと思いますけど
苦手っていうのは
ハイルワイバーンが
苦手そうな属性が分かってたら
それを選んでただろうけど
なければ
DM
特に
スピーカー 3
知らないならいいか
じゃああるくん普通に3D6を
スピーカー 7
振って
スピーカー 3
3D6だよ
スピーカー 8
何の
DM
ダメージにしますか
3と霊気と火と電撃毒
えー火で
DM
はい
スピーカー 3
はい17
DM
めっちゃ強いわ
呪文難易度は結局いくつになってるんでしたっけ
スピーカー 3
アドランさんは
アドランは
呪文
DM
キャラクターシリーズ
スピーカー 3
抵抗難易度ですよね
15
DM
じゃあ僕がこれで便称セービングスローで
15以上出せばいいですね
えい
スピーカー 8
出ないギリ出ないので
17のダメージそのまま食らう
DM
きつい
スピーカー 3
で帰ってきます
DM
きついな
これを1分間できるらしいんで
DM
はい
スピーカー 8
で次ワイバーンの
DM
えーと行動なんですけど
まだ沈まないのか
スピーカー 5
真の行動じゃ
DM
あーそうか真さんが
スピーカー 3
真は荷台側なんで
ホロが
落ちたので
これは守らなあかんと
いうので
スピーカー 5
でもその前に女の声が聞こえましたよ
スピーカー 3
あーそうだ女の声にも反応する
スピーカー 8
確かに
確かに
スピーカー 8
真さんはこれ荷台に乗っかるかな
スピーカー 3
乗りますね
DM
乗って抱きつこうとするな
多分
スピーカー 8
互いじめにしようとする
スピーカー 3
そんなに
でも真さんがたいいですもんね
2mぐらいあるんでしょうっけ
DM
女の子の
スピーカー 7
匂いに
敏感とかないんかな
どうでしょうね
DM
敏感な可能性はあるけど
気のせいかもしれないですよね
本人がそう思ってるだけで
実際の効力はない可能性がある
スピーカー 3
何にも
ちょっとアクションにはないけど
他の皆さんに
皆さんが攻撃しやすいように
互いいじめにトライするみたいな
DM
全然いいですよ
スピーカー 8
運動判定かな
DM
運動判定してもらってもいいですか
スピーカー 3
構える
スピーカー 6
攻撃のための歯がいじめなのかな
スピーカー 4
めちゃくちゃ有害なオジになってる
スピーカー 3
何ですか運動
DM
運動判定
スピーカー 4
これめっちゃ怖いですね
相手武器持ってるかもしれないのに
突っ込んで歯がいじめにしようとしてる
DM
確かに
14
それは失敗ですね
スピーカー 3
失敗か
DM
間違えてトーラさんに飛びつくかもしれない
間違いだ
スピーカー 8
トーラさんは
DM
ボーナスアクションで行動してもいいですよ
しんさんに飛びつかれそうになって
スピーカー 6
もう蹴り倒しますね
スピーカー 3
ダメージ受けますかしんさん
マジでマキビシハルフから
DM
次がワイバーンさんの
行動なんですけど
ワイバーンさんは
一旦
ちょっと離れますね
傷を受けすぎた
スピーカー 4
だいぶ行きますね
スピーカー 8
DM
ワイバーンの行動と同時に
スピーカー 8
ここに透明に
DM
いた人が出てくると
ではですね
呪文を唱えます
ちょっと待ってね
この人がいる
今透明なので
皆さんと見えないところに
いるんですけど
ちょっと待ってくださいね
これチャットパレットで
DM
報道したらちゃんと
タブにチャットに出てくるのかな
名前がバレちゃうな
スピーカー 3
そんなのあるんだ
DM
ちょっと待ってくださいね
じゃあ行きますねこれで
スピーカー 7
えいっ
DM
雷鳴ダメージ
範囲内の各クリチャーは
スピーカー 8
難易度16の耐久力セービングスロー
DM
に失敗で全ダメージを受け
10フィート後方へ押し出され
成功で半減し押し出されない
ということで
スピーカー 8
この馬車の周り
DM
半径3マス以内にいる人たち
スピーカー 8
全員耐久力セービングスロー
DM
押してください
スピーカー 8
チーボさんプリッツさん
DM
リージャンさんトーラさんシンさん
ゴースタックさんアドランさん
Rさんもギリか
Rさんは違うか
スピーカー 8
便称力セービングスローで
ごめんなさい耐久力です
耐久力セービングスロー
DM
難易度16以上で成功です
スピーカー 8
失敗した人は馬車から
2マス離れてください
耐久力セービングスロー
スピーカー 5
押し
DM
ゴースタックは成功
スピーカー 8
で他の人
DM
チーボさん
失敗で離れる
スピーカー 3
リージャンさん
失敗
リージャンさんも
スピーカー 3
失敗
DM
リージャンさんも失敗だ
2マス押される
シンさんも
スピーカー 3
お願いします
スピーカー 6
トーラのロープも
外れちゃいましたかね
スピーカー 8
そうですね
手離しちゃったって感じですかね
スピーカー 8
シンさんとトーラさんは
馬車から落ちてるんで
DM
ダメージがちょっとだけ追加されますね
スピーカー 8
シンさんも失敗で
DM
シンさんも馬車から落ちますね
スピーカー 8
でまず
今失敗して押し出された人は
DM
サンダーウェーブの呪文のダメージとして
8ポイントだったかな
8ポイント
ヒットポイント減らしてください
なおかつトーラさんとシンさんは
それぞれ
1D4を振って
その分のダメージを加算してください
スピーカー 8
トーラさん振ってください
DM
シンさんも1D4
スピーカー 4
これ成功してるゴーストタックは
スピーカー 8
ダメージなし
スピーカー 5
半減じゃないですか
成功で半減死んで
DM
4ポイントのダメージ食らってください
スピーカー 5
食らいました
リージャンも8減らしておかないと
DM
シンの
スピーカー 3
8減った上に
3減ってもう15や
DM
密集してくれてたおかげで
サンダーウェーブが効きましたね
スピーカー 8
逃がしたくねえな
DM
逃がしたくねえな
スピーカー 8
今のサンダーウェーブの呪文で
DM
完全にホロも
下に全部落ちて
積まれてる荷物が
むき出しになってます
スピーカー 8
ただまだ透明な人は
DM
透明なままです
スピーカー 8
これで
敵チームの行動が
スピーカー 8
終わってアドランさん
スピーカー 3
さっきの魔法使いに攻撃できるかどうか
は普通にフリ判定で
攻撃できるんでしたっけ
スピーカー 8
まあそうですね
DM
今この上にいると仮定して
ちょっとワイバー遠いもんな
スピーカー 3
ミサイルが
もし余ってたら
スピーカー 3
ワイバーのミサイルにするけど
ダメだったら
スピーカー 8
でも見えてない人に
DM
マジックミサイル使えないですよたぶん
スピーカー 3
そうですね
ドラムの
スロットの数は
あとまだ
2回使えるんで
スピーカー 8
マジックミサイル2回と
DM
ブレスの
Rさんにブレス
そうか
スピーカー 3
じゃあ
マジックミサイルをワイバーに
距離は俺大丈夫ですかね
12マスですかね
DM
届きますねギリギリたぶん
やべえな
スピーカー 3
ワイバーに
DM
はい
9
9
DM
だいぶ削られてますね
もう
禁止かもしれない
ちょっとワイバー
元気がなくなっているように見えるかも
なくなっているように見えましたか
スピーカー 3
ちょっとプリッツさんに
頼んで
DM
で次が
誰になるのかな
Rさん
シンさんか次
スピーカー 5
今アドランが
スピーカー 8
ゴースタックさん
スピーカー 5
ゴースタックですね
ゴースタックは
あれなんですよね
自分ルールで
己ルールで女子供には攻撃してはいけない
スピーカー 8
っていう
スピーカー 5
ルールがあるんですけど
さっきの
悲鳴を聞いて
ゴースタックは
こいつ女だったのか
だいぶ動揺してます
最初ヤーって言っちゃったんで
スピーカー 3
確かに
スピーカー 5
すごく動揺してるんで
とりあえず茶葉の匂いを嗅いで
セッションを落ち着かせようとしてます
スピーカー 4
本当にお茶葉なんです
DM
めっちゃ動揺してる
ちょっと
あまりにゴースタックさんがゴースタックさんだったんで
インスピレーション上げていいですか
ゴースタックさんに
インスピレーション
スピーカー 8
使えばいつでも
ダイスロールするとき
DM
有利反対で振ることができます
素晴らしい
スピーカー 4
シンナーと同じ振り方してるんですよね
スピーカー 8
お茶葉をね
DM
次が
スピーカー 8
Dジャンさんですが
DM
Dジャンさんも今の呪文で吹き飛ばされて
ちょっとびっくりして
動揺してます
次が
プリチさん
スピーカー 1
ロングボウいきますか
DM
はい
スピーカー 1
ロングボウで
変格
いきます
DM
OK
スピーカー 1
ブレスいらないぐらい当たってるな
スピーカー 7
当たってるね
確かに
DM
ダメージいきますね
12
DM
12
1,2,8
スピーカー 4
6
スピーカー 1
2,6
DM
4
スピーカー 4
22
スピーカー 7
また22来た
スピーカー 8
さすがに
DM
ワイバーン墜落しますね
スピーカー 4
墜落ってことは
倒れては
やられてはないってことですか
スピーカー 8
墜落しちゃいましたね
スピーカー 4
落ちたとこは見えた
スピーカー 6
接敵できる
地上に降りたってことか
DM
墜落しました
スピーカー 4
飛べなくなっちゃったって感じですか
DM
近づいたらもう死んでるかもしれないですけど
スピーカー 8
とりあえず
ワイバーンが墜落したことを
DM
皆さんが比較したという感じですね
スピーカー 6
動かんとない今のは
DM
次が
ゲルタ
DM
ゲルタさん
スピーカー 4
ゲルタこれむずいっすよね
どうしようかな
でもゲルタはたぶんさっきの
スピーカー 6
Dジャンってなんかやりましたっけ
DM
Dジャンは吹き飛ばされて
ここでソワソワしてました
スピーカー 6
ソワソワ
スピーカー 4
ソワソワ
ゲルタはソワソワしないんですけど
ゲルタ的にはたぶん
呪文放つとこ
遠目で見てた感じですよね
誰の呪文ですか
スピーカー 6
敵の
DM
サンダーウェーブやね
呪文が炸裂して周りが吹っ飛んだのが見れてます
スピーカー 4
中心部からバッと炸裂する
なんとなく今
相手の位置
把握してる
DM
この辺かなっていう
スピーカー 4
そこから何秒経ってるんだ
でも10秒以上経ってるのか
今の感じ
DM
10秒は経ってないです
スピーカー 8
同じラウンド
DM
直後ぐらいな感じでいいと思います
スピーカー 4
だからここで
ワイバーン沈んだのを見て
スピーカー 4
とりあえずそっちに向かうんですが
1,2,3
スピーカー 4
どうなんかな
GMに質問なんですけど
コマンドって
あるんですよね
これ呪文の説明見たら
見える相手に
っていう一言があるんで
現状だと使えない
DM
そうですね
相手のことがどんな人物なのか
分かってないと使えないと思います
コマンドは
これは使えないんで
スピーカー 4
いるだろうって位置に
とりあえず
場所ぶっ壊すか
スピーカー 8
場所は壊さないほうが
スピーカー 3
いいですね
スピーカー 4
明らかに
斧を振り下ろすんじゃなくて
横投げで場所壊さないように
スピーカー 4
呪文放ったであろう位置に
スピーカー 8
なるほど
それは振り判定で
攻撃判定を
スピーカー 4
2回振ってってことですね
片手
バトルアックス15
20
DM
なんかちょっとかすったかも
ちょっと待ってください
20だと
DM
15のほうか
当たってないですね
空を切った感じですね
スピーカー 4
手応えもなし
ロープはもう見えないのか
DM
見えないです
でも
スピーカー 4
先確認しとくべきですね
ロープを
相手が振りほどってれば
見えないけどまだ巻きついてれば
こっちから見えないか
DM
でもロープは
そうですね
トーラさんが吹き飛ばされたのと一緒に
2台にはロープはないですね
スピーカー 4
ないですね
じゃあ空振って終わり
DM
次がシーボさん
スピーカー 7
2台のホロが
吹き飛ばされたので
ホロの復旧をしたいんです
スピーカー 7
透明な人も一緒に
巻き込んじゃいます
スピーカー 8
このターンでできるのは
ホロに近づいて
持つぐらいまでしかできない
スピーカー 7
それぐらいかな
こっち方面から
馬から降りて
1,2,3ぐらい
こんぐらいかな
こんぐらいでホロを
かぶして
DM
準備をするというかホロを持った感じですね
スピーカー 8
次のラウンドで
DM
ホロをバサッと
かぶせる感じかな
スピーカー 1
トレーノーって馬に乗ってたんじゃないっすか
スピーカー 8
馬から降りて
DM
降りたって馬から降りて
スピーカー 4
自分質問はこういう行動だと
多分連携したほうがいいと思うんですよね
スピーカー 4
みんなで一緒に押さえつけてみたいな
こういうのは協力求めたりっていうのは
シーボ立案で
できるものなんですか
スピーカー 8
行動するとしたら
DM
次のラウンドからですね
シーボさんが言って
スピーカー 7
飛ばされたからみんな戻そうぜ
っていうのを合図だけしといて
スピーカー 4
まだシーボコードに移れないから
次のラウンドから
DM
次がモコロさんかな
スピーカー 7
モコロはスピポンを
移動させます
スピポンって何
スピーカー 6
スピポンって何
DM
スピリチュアルウェポンですね
ちゃんと画像を用意してる
スピーカー 7
12マスいけんですけど
ここまでいって大丈夫ですか
これ攻撃いけるんですか
スピーカー 8
いけるんですけどこいつ死んでます
スピーカー 6
これはスピポンが
スピーカー 7
近づいたことで死んでるのが
わかるっていう
DM
モコロさん的に繋がってるんで
死んでるって言っていいですか
いいですよ
スピーカー 3
死んでるって
スピーカー 7
とりあえず口差し
口差しだけは
そしたら
どうしよっかな
そしたら
シーボと
ゲルダと
フリッツに
ブレスかけます
重ねかけできる
スピーカー 7
重ねかけできる
もうかかってるのか
スピーカー 7
シーボと
フリッツと
5スタックはかかってる
じゃあそれ
そしたら歩いていこうか
そっちに
DM
123456と
はい
これで
DM
4ラウンド目が終了したのかな
スピーカー 5
モコロは移動するだけやったら
速かけできるんじゃないですか
スピーカー 7
馬から落ちてる
DM
落ちてる
まだ
トーラの混同があるのか
トーラが最後か
スピーカー 4
5スタック
ジョンさん言ってるのは
モコロ
無理判定
スピーカー 3
移動しなきゃ
スピーカー 4
12マス移動できるんじゃ
馬じゃなくて
スピーカー 7
そんなに
DM
でもスペシャルウェポンを
ボーナスアクションで使ってるから
スピーカー 8
ダメなんじゃない
DM
はい
じゃあ次は
スピーカー 6
トーラちょっとせこいんですけど
不審っていうのが
あったんですよ
DM
何ですか
スピーカー 6
浮くみって書いてある
DM
はいはいはい
それ落下するときに
さっき
スピーカー 6
落ちたやつで追加ダメージもらった
気がしたんですけど
スピーカー 8
それが
スピーカー 6
減らせるみたいなんですけど
DM
はい
スピーカー 6
4レベル以降君は落下時にリアクションを
用いて受ける落下ダメージを
君の文句レベル×5に等しい
値だけ減少させることができる
DM
じゃあそれ落下のダメージは
スピーカー 6
1だけなんですけど
戻していいですか
はいはいはい
スピーカー 6
1戻します
DM
リアクションでそうか
そういうのもありましたね
はいすいません
それを今見つけたもんで
スピーカー 6
えーでそれを見てたからちょっと
コード考えてなかったな
スピーカー 4
うーん
スピーカー 6
でももう破れることがあんまりないな
スピーカー 4
これまた団子になると
同じ目になるんですよね
考えて
あんま考えてなかったけど
スピーカー 6
考えてない
これスリングをそっち方面なんとなく
こう
スピーカー 6
えーと
三打なんとかを打った
光の出所に投げる
DM
いいですよ
フリーで攻撃判定で
やってみてもらっていいですか
スピーカー 6
スリング
えーと
あれスリング
DM
これをもう一回やるってことね
スピーカー 6
判定を
当たらないですね
はいすいません
スピーカー 8
これでじゃあ
えーと4ラウンド目が終了したのかな
はい
DM
次のラウンド開始なので
Rさんからまず
スピーカー 3
Rなんですけどさっき火のブレス
選んじゃったんでもう
この馬車の近くでは火が吐けないから
第3弾しときます
毒とかにしとけばよかったですね
スピーカー 8
毒もでもあんまよくない
スピーカー 3
3もだめ
スピーカー 8
3もよくない
基本的にブレスはよくないです
DM
手を女に向かってブレス履いちゃだめです
スピーカー 3
ブレス履いちゃだめ
スピーカー 8
次は
Rさん行動なしですかね
DM
しんさんどうしましょうか
しんは
スピーカー 4
どうなんですか魔法とかできないの
見てたんですけど
スピーカー 5
しんは一回飛ばされたぐらいで
女を諦めるんですか
諦めないですよ
もう一回いくかな
スピーカー 3
もう一回乗りますか
もう一回いくかな
そうしましょう
スピーカー 6
一応このターンは
しぃぼの言ったことはもうみんな聞いた後っていう想定でいいんですね
DM
そうですね
ホロをかぶせようとしてるんですよね
スピーカー 3
そっか
スピーカー 4
でもしんは女を優先する
DM
でしょうね
スピーカー 3
何でしたっけ
運動
DM
運動ですよね
フリなんで2回振ってもらって
スピーカー 3
2回
スピーカー 1
22
スピーカー 7
クリティカル
あれ
6で判定なんで
スピーカー 3
夢が
スピーカー 8
敵チームの
DM
行動なんですけど
ワイバーンは死んでるんですけど
透明になってる人が
DM
行動するんですが
何をしたかというと
スピーカー 8
呪文を唱えました
スピーカー 3
うわ
スピーカー 7
そうですね
キャラ皆さん
プレイヤーが
スピーカー 8
演じてるこのキャラクター
DM
自体はおそらく
この透明な人が
唱えた呪文はわからないんですけど
スピーカー 8
プレイヤーにはばらしますね
えい
スピーカー 6
えい
DM
ミスティーステップっていう呪文を
使いました
スピーカー 5
瞬間移動
スピーカー 6
なんだと
DM
消えたままこれを使うので
スピーカー 4
ボーナスアクションとして
はい
うわ
DM
何かしら行動してこれをしたってことなんですけど
スピーカー 4
なるほど
DM
だからまあ
いなくなったっていうことですね
スピーカー 5
なんか盗まれた
スピーカー 4
一応ごめんなさいちょっと
ちょっとGMに質問なんですけど
これ移動した先によっては
例えば草むらとかで
着地したときの干渉があるはずなんですよね
DM
はい
スピーカー 4
これ誰か気づくかどうかの
判定とかはないですか
DM
そうですねないですね
スピーカー 4
ないですね
DM
ミスティーステップっていう呪文なんで
それはもうきれいに
音も立てずに瞬間移動
スピーカー 6
しかも
みんな気づいてないんだ
そうですねキャラクターとしては
DM
プレイヤーの皆さんにはお伝えしたんですけど
スピーカー 7
アドランもその魔法には詳しいけど
スピーカー 6
わかんない
DM
そうですね呪文が使われたことは
そういう構えをしていない限りは
気づかないと思います
スピーカー 3
ちなみにそうですね
次の動きアドランだったんですけど
あの
透明を解除する
方法とか
あの相手を観察する
みたいなのしようと思ってましたね
DM
そういう呪文ですか
呪文じゃなくて
スピーカー 3
知識で透明になる
何か技とか
あるんだったら
例えば被る系だったら
剥がせばいいとか
なんかそういう
透明になってるのは何でなってるんだろうとか
どうすれば見えるかな
っていうのを相手を観察する
やろうとしてましたけど
もう自分のターンだったら
いなくなって
スピーカー 6
気づいてないでしょ
スピーカー 8
まあそうですね
気配がちょっと消えたっていうことは
DM
この上にいる人たちは気づくかもしれないですよね
スピーカー 7
とりあえず
スピーカー 4
良かったのはシンが誰もいないとこに
突っ込んでなかったことで
スピーカー 3
いたのはいた
スピーカー 8
そうですねシンさんが突っ込んだときに
いたのはいた
DM
ということで
そうですね
スピーカー 8
例えばアドランさんの今
ターンだとして
アドランさんがやるとしたら
DM
例えば治療
スピーカー 8
魔法学の
判定してもらってもいいですか
DM
難易度10
スピーカー 7
意外と優しい
DM
意外と優しい
スピーカー 3
そうですね
魔法学やってみますね
18
スピーカー 8
これはですね基本的に
おそらく今のこの流れとして
透明になってた人は
DM
グレーターインジビリティ
インビジビリティという呪文を
使ってたんじゃないかなと
4レベルの呪文なんですけど
4レベルの呪文が使えるということは相当レベルが高い
魔法使い
解除できなかった
DM
グレーターインビジビリティという呪文を使って
スピーカー 8
透明になってたので
DM
なかなか大変だったということで
スピーカー 8
でアドランさんは
DM
多分そうなんじゃないかなと
魔法学の判定で成功だったので
思うことができるという感じ
DM
ですかね
スピーカー 8
次ゴースタックさん
スピーカー 8
知覚判定してもらってもいいですか
DM
難易度10
スピーカー 5
はい
知覚判定
知覚判定
はい
11
DM
気配が消えたことに気づきますね
スピーカー 5
気配が消えたことに気づいたんだったら
罪にチェックします
スピーカー 6
罪にチェック
DM
そうですね
ちなみに
スピーカー 8
ずっと今存在
眠らされてあれだったんですけど
この漁産の人たち
スピーカー 8
がいて
その人たちが目を覚まして
一緒に調べたら
荷物を確認すると
DM
盗まれているものはなさそうで
スピーカー 8
荷物なくなっているものはなさそうですね
DM
どうやら
スピーカー 4
増えてもない
DM
増えてもない
スピーカー 3
シェルみたいなやつ
スピーカー 4
だからなんか
スピーカー 5
爆弾とか押し掛けられたとか
スピーカー 7
そうそうそう
タグをこっそり忍び込ませられているとか
スピーカー 8
一応
調べたところ
DM
そういうのはなさそうな感じで
スピーカー 8
皆さんがうまく
DM
荷物を守った感じ
ですね
スピーカー 4
本当かな
スピーカー 8
僕は正直ワイバーン倒されると
思ってなかったんで
DM
みんな思ったより強かったなっていう
ワイバーンの肉とか皮とか売れないかも
スピーカー 4
モンスターハンター
DM
ノリがモンスターハンター
もしかしたら持っていったらどうなんですかね
でも
DM
珍しい色してますからね
物好きな人は買ってくれる可能性はありますね
積んで持っていってもいいですよ
スピーカー 4
積めるんですか
プリッツは食べない
スピーカー 3
プリッツ食べる
スピーカー 1
僕は必ず持って帰りますよ
DM
必ず
スピーカー 7
疑問でしたすいません
DM
ですよね
毒の
スピーカー 1
尻尾があるはずなんで
DM
その尻尾が欲しいんですよ
なるほど
スピーカー 4
毒屋に使うってこと
スピーカー 1
何に使えるかわからないけど
かなり強い毒だったはずなんで
それは持って帰りたいな
DM
かなり強い毒だと思います
スピーカー 7
捨てるとこないね
スピーカー 1
あとは
食べられそうだったら食べます
スピーカー 7
食べられそうだったら
DM
じゃあこの後の旅でキャンプするときに
ちょっとずつそういう作業を
するっていう感じですかね
スピーカー 1
そうですね
スピーカー 8
すいません
DM
ここまでこのセント長引くと思ってなかったんですけど
スピーカー 8
12時過ぎちゃいましたね
DM
すいません
スピーカー 8
この24秒の戦いに
DM
2時間かかったじゃん
スピーカー 1
まさか勝てるとは思わない
一人も
DM
そうですね
でも
スピーカー 4
ワイバーンなめっぷしてたんですもんね
スピーカー 3
なめっぷしてた
スピーカー 6
そのまんまだった
僕はちょっとザルナスさんとワイバーンが
スピーカー 8
うまく協力して
DM
盗みたいやつ盗みたかったんですけど
盗めなかったですね
スピーカー 5
守りきったね
DM
思ったよりみんなが強かったし賢い行動を
通りましたね
スピーカー 8
今後の参考にさせていただきます
これ
スピーカー 7
ゲルダの馬死んじゃったけど
移動手段どうなん
スピーカー 8
ゲルダさんはこれ
DM
乗っかっていくしかないですね
歩いていってもいいですけど
スピーカー 4
それか誰かの
スピーカー 1
ワイバーンと一緒にね
ワイバーン
DM
誰かの軽い人と
そうですね
アトラナさんとかシーヴァさんとか軽そうな人と
二人の
って感じかもしれないですね
スピーカー 7
僕の馬はどっか逃げて
DM
行っちゃったんですか
スピーカー 8
あれは逃げたっていうか
DM
そうですね
スピーカー 8
飛び降りたんで
この辺にいるんじゃないですか
あとゲルダさん忘れずに
ジャベリン拾っとかないと
スピーカー 4
だいぶOBしたんで
スピーカー 7
ジャベリンと馬の回収を
スピーカー 8
荷物もちゃんと調べて
やっぱり盗まれてなかったことが
判明したので
DM
皆さんの活躍で
スピーカー 8
もう一回このホロをかぶせて
ロープを締め直して
もう一度この体勢立て直して
DM
旅の続きをやるということで
スピーカー 8
今日はこの戦闘しかできなかったんですけど
DM
戦闘終了したところで
終わりにしましょうか
スピーカー 6
トーラロープ回収しました
DM
はい
スピーカー 4
一つだけ確認しておきたいんですけど
これ襲われる心当たりがないのかは
ちょっと聞いておきたいですね
この対象キャラバンの
オサニー
スピーカー 8
キャラバン的には
高価な魔法の品物を
運んでいるので
その品物を盗む野党みたいなのに
DM
襲われることは
スピーカー 8
時々あると
DM
ご縁を皆さんにお願いしたんですけど
スピーカー 8
ただ
空を飛ぶドラゴンみたいなやつに
DM
襲われたことは今までなくて
今回のは相当特殊というか
スピーカー 8
特殊だし
DM
そうですね
よくわからない
一人はスリープで眠らされてましたし
DM
一人はずっと怯えてたんですけど
ワイバーン怖くて
ワイバーン荷台に乗っけられた
スピーカー 8
ちゃんと処理して
DM
臭いとかが荷物に映らないように
ちゃんとその辺はプリッツさん
血抜きとかの処理をお願いしますね
スピーカー 1
了解します
美味しく食べれた
スピーカー 8
灰色ワイバーンもこの後いろいろ活躍してもらうつもりだったんですけど
ここで倒されてしまったので
DM
ここのストーリーが変わってきますね
スピーカー 1
活躍式で活躍してもらいました
スピーカー 4
これから活躍しますよ
スピーカー 8
別の形でね
スピーカー 3
勝てるとこないぐらい勝てる
でも樋口さんはストーリーは進まなかったから
スピーカー 8
女の子に飛びつけなくて残念だったかも
スピーカー 7
残念ですね
でも本人がいなかったから
抱きつけたのに本人いなかったら
DM
なるほど
よくわからんけど
そういうキャラの認定っていうところがすごいな
スピーカー 8
というわけで今日は
DM
この辺にしましょうか
スピーカー 8
皆さんお疲れ様でした
DM
ありがとうございました
スピーカー 7
お疲れ様です
01:57:07

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