DM
みなさん、ユドナリウムの画面は見えてますか?
スピーカー 7
見えてます。
DM
じゃあ、早速、今回のEpisode04の今日が第3回目ですかね。
あってるかな、3回目で。 前回が2回目でしたね。3回目ということで、始めたいと思います。
前回がですね、ちょっとだけ復習するとマップを切り替えて
よいしょ。このマールの町からですね。
DM
いや、これじゃない方がわかりやすい。ごめんなさい。アクトウル地方の、こっちにしましょうか。
このマールのところからキャラバンの護衛をすることになりました。
このサイラルホーテムというところに向かっている途中で、急にワイバーンに襲われたと。
そういう襲われたところで、ちょうど前回お話は終わって、今日はその襲われた瞬間から冒険の再開をしたいと思うんですが、
もともとはですね、そのドワーフのディージャンさんという方の依頼で、神々の火事場という、この辺にある。
スピーカー 8
このだいぶ上の方の山並み、山脈のあたりにあると言われている神々の火事場に行くために、
DM
こっち方面に向かっているところの途中にこのワイバーンに遭遇したと。そういうお話でした。
で、前回はですね、檻の中を歩いてて、この街道沿いにみんな馬車と、皆さんはそれぞれ馬に乗っているんですけど、
馬に乗ってこの馬車の護衛として街道を進んでいると、急に上空を黒い影が横切ったと思ったら、
馬がだんだん眠ってしまって歩みを止めてしまって、馬車が止まったと思ったら、馬車の上に何か飛び降りてきた気配をアドランさんが感じたというところで、
戦闘になりそうな感じで、この冒険を終えています。
で、今日はそこからスタートしたいんですけど、まずですね、この灰色ワイバーンが現れたので、皆さんまずイニシアチブを打ってもらいたいと思います。
DM
もう戦闘、これ敵として現れてますんで、戦闘開始ということで、皆さんまずイニシアチブを打ってください。
で、今日はゲルダさんの分を誰かどなたかお願いしたいんですけど、アドランさん、あ、じゃねえや、ゲルダさんとシンさんの分をどなたかにお願いしたいんですけど、ゲルダさんの台数振る担当をどなたかできます?
スピーカー 5
とりあえずゲルダ振ります。
スピーカー 8
じゃあお願いします。
スピーカー 3
じゃあシンさんを入れましょう。
スピーカー 8
お願いします。
ゲルダ10。
DM
ということで皆さんが振ってもらえたでしょうか。僕はDジャンの台数を振らないとな。
Dジャンは、えー、えい。
スピーカー 3
シンさん20ですね。
スピーカー 5
おお、シン早い。
スピーカー 7
すごい。
スピーカー 3
シンは早い。
DM
Dジャンは11か。
スピーカー 3
でもシーブが23だと。
スピーカー 7
シーブが違う、10、10。
10ですか。
DM
うん。
スピーカー 7
アーマークラフト間違えて書いちゃった。
DM
Dジャン11。
で、えっと、あ、シンさんが20。
DM
はい。
スピーカー 8
これで全員かな。
ゲルダさんは1だった。ゴースタックさんも1だった。
DM
ん?
スピーカー 5
ゴースタックは13でゲルダは12。
あれ?
なってないですか。
ん?
スピーカー 6
ゲルダは10になってる。
スピーカー 5
ゲルダ10ですね。あってます。
DM
10。
スピーカー 3
あ。
スピーカー 6
ゲルダのイニシアチブン。
DM
あ、ゲルダ10になった。
はい。
スピーカー 5
ゴースタック13に変わってますか。
DM
ゴースタックも13に変わりましたね。
スピーカー 7
13になった。
DM
あー。
で、Yバーンの、えっと、よいしょ、イニシアチブン振ります。
はい。
えい。
DM
15。
まあまあいいです。
スピーカー 1
早いなあ。
DM
はい。
で、
スピーカー 5
2番目。
DM
ちょっと待ってくださいね。僕がイニシ、Yバーンは15。
よいしょ。
でですね、この、えっと、今からの戦闘なんですけど、今までの戦闘とちょっとだけルールが違ってまして、というか追加ルールというか、
みなさん今馬に乗ってるので、えっと、まず移動速度がですね、馬の移動速度が1ラウンド60フィート移動できるんで12マス移動できます。
スピーカー 1
おー。
DM
はい。
スピーカー 8
12マス移動した、移動するのと、あと普段と違うのは、普段は移動と、あとアクション。
DM
移動して攻撃とか、移動して呪文を使うとか、いうのがあったと思うんですけど、
えっと、馬もですね、移動とアクションができます。
スピーカー 7
あ、馬自体に。
DM
はい、馬自体が。なので、みなさん馬に乗って今から戦闘するときはいつもと違って、移動と自分の行動。
で、馬に乗って移動する場合は、移動は馬と共通なので、自分の移動をしない代わりに馬が60フィート移動すると。
で、自分のアクションと、あと馬のアクションも、両方自分のターンで何をするか宣言してほしいです。
で、共有メモのこの左の方に馬の行動として、馬が移動以外にできるアクションはこの3種類しかありません。
DM
早足っていうのと、回避っていうのと、離脱。
で、早足っていうのは、追加で移動できます。
はい。
スピーカー 8
なので、60フィート移動した後、さらに60フィートなので、合計24マス。もうだから端から端まで動きます。
DM
端をすると。
スピーカー 8
で、回避っていうのが、攻撃されたときに、
DM
敵の回避行動を取ると、敵の攻撃ロールが不利になると。
ことになるので、攻撃されそうになったら回避をするっていう行動を取ることができます。
攻撃されそうになったらっていうか、そうですね。
スピーカー 8
ドラクエとかで言うと、守りを固めるみたいな、身の守りみたいな、そういうやつですかね。
DM
コマンド名忘れたんですけど、防御かな、防御みたいな感じ。
離脱っていうのが、普通の行動、普段のプレイヤーの戦闘の行動であるのと一緒で、
近接したときに離れるときに離脱アクションを取らないと機械攻撃を受けるっていうルールがあると思うんですけど、
隣接してる、敵と隣接してるところから離れるときに使うアクションが離脱アクションです。
この離脱アクションを使わないと、敵がボーナスアクションで攻撃しちゃうんで。
これは普段のルールと同じような感じです。
なので、普段の戦闘のときの行動プラス馬の行動を宣言するっていうのをちょっと覚えておいてほしいです。
それともう一つ、ちょっと今回の戦闘だけオリジナルでややこしいルールがあるんですけど、
馬がですね、ワイバーに怯えてしまって、うまく操れない状態になります。
もう一個の共有メモに、状態騎馬っていう馬の状態4パターン、ここにちょっと書いてあってちょっとわかりにくいんですけど、
4パターンで上から逃亡、その次が制御不能、その次が速度半分、4番目が通常なんですけど、
DM
通常だったら今言ったみたいに1ラウンドに60フィート、12マス動くことができるんですけど、
スピーカー 8
馬が怯えてしまったら移動速度が半分になったり、制御不能になったらもう怯えてしまって勝手に動き出す。
DM
一番怯えてる場合は逃亡、敵のいない方に12マス逃げてしまうということになって、操ることができなくなります。
その場合は馬から降りてもらってもいいですし、とりあえず馬が動くに合わせて馬に身を任せてそのまま馬の上に乗っててもいいです。
馬が怯えてしまった場合は動物使いっていう技能があると思うんですけど、それを使って馬を落ち着かせることで成功すれば馬の状態が一段階良くなるということになるんで、
馬に乗ってそのまま戦いたいけど、例えば馬が怯えてしまって速度が半分になったりしたら、
DM
次のターンで自分のラウンドで馬をなだめるっていうアクションをしてもらって成功すれば馬の段階が一つ良くなると。そういうふうになります。
これちょっとめんどくさいんですけど、馬に乗った初めての戦闘なんでちょっと馬に踊らされてもらおうかなと思って。
普通の戦闘ではないんですけど、ワイバーンとかドラゴン系はものすごく恐怖心を与えるモンスターなので、もしこれがワイバーンじゃなくて普通のドラゴンだったら皆さんも恐怖心を与えられる可能性があるんで、
セービングスローするんですけど、今回ワイバーンなので、プレイヤーの皆さんはとりあえず大丈夫。ただ馬が怯えてしまう可能性があるっていう風になってます。
DM
まずですね、一番最初に、一番最初のワイバーンが現れた段階で馬がどういう状況になるかっていうのをダイスを振って決めたいなと思ってですね。
今回のイベントリーには実は状態牙という状態を表すところが用意されてまして、実は皆さんのキャラクターシートを先ほどいじってこれが保持できるようにされているので、
そうですね、どうしようかな。自分のターンが来たら最初のターンで馬の状態を決めてもらおうかな。
実は僕最近気づいたんですけど、ユドナリウムってこういう時のためにマップ上でダイスが振れる。
え?
マップ上?
DM
はい。今マップ上にダイスがあるのわかります?
スピーカー 7
黄色いの出てきた。
DM
サイズ大きくしようかな。
これね、普通に戦闘の時とかチャットパレット使う時は別に使わなくていいんですけど、
20面普通に20面だけ振るっていう時はこれをダブルクリックすると振ることができるんで、
DM
馬の状態はランダムにこれで決まるということにしたいんで、馬の状態はこの黄色いダイスを振って、誰かがクリックするたびに振られるっていう。
これを使いましょうか。
ちょっとここにあると戦闘中邪魔になるかもしれないから一旦マップの外に出しますね。
スピーカー 6
黄色が振られてもチャットウィンドウには何も数字が出ない。
DM
そうなんですよ。チャットウィンドウには出ないんで、みんなで見てナンバーオっていう感じですね。
チャットウィンドウに出したかったら1D20ってチャットに打ち込む感じですね。
スピーカー 8
どっちでも大丈夫です。
DM
というわけで、それではまずこのターンの、まずワイバーンが現れて、ここに誰かがスチャッと飛び降りた音をアドランさんが聞いたっていうところから戦闘を始めたいと思います。
まずシンさんなんですけど、シンさんここにいますよね。ワイバーンが現れたと。
DM
まずシンさんの馬の状態がどうなるかっていうのは、シンさん誰でしたっけ。誰がやってくれるんでしたっけ。
スピーカー 3
私がやります。
DM
じゃあアドランさんこれ振ってもらっていいですか。
スピーカー 3
はい。
DM
ダブルクリックで。
8。
スピーカー 3
8。
DM
8だとどうなるかというと、馬が怯えて制御不能になります。
えー。
というわけで、シンさんの馬は制御不能ということで。
制御不能。
これ上か下、1番から4ずつ区切られてる、5ずつかな。
DM
そうですそうですそうなんです。
制御不能になったので馬がどう動くかっていうのは、1D4で決まるので、これもせっかくなんで。
ダイソー振るA。2になったので西の方向にA。4マス動くんで。
こいつは1、2、3、4ここに馬が来て、でシンさんがもうどうするかなんですけど。
どうしましょうねシンさん。吉竹さんどうしましょうシンさん。
スピーカー 3
確かにシンさんは。
スピーカー 6
ふざけるなって言いそう。
DM
ふざけるなって。
スピーカー 8
まあでもそうなったら馬をあれですかね、馬をなだめてこの状態から脱する感じですかね。
スピーカー 3
でも王族なんで降りなさそうですけどね。
DM
そう確かに降りるか馬をなだめるかどっちかだと思うんですけど。
スピーカー 3
私の言うことを聞けって。
DM
言いそうですよね。じゃあ動物、技能判定で動物使いをやってもらってもいいですか。
はいこれ13以上で成功です。
スピーカー 3
あー動物使いありますね。
お、12。
DM
失敗だ、じゃあこのままだ。
スピーカー 3
失敗だー。
DM
ということでシンさんはここに来てこのシンさんのターン終わりですね。
次がワイバーンのターンですね。
ワイバーンのターンなのでこいつはそうだな、ここにいるから、
じゃあビューって飛んできて、この段階でここを通り過ぎてゲルダさんの馬に攻撃します。
馬?
DM
馬に、ちなみに馬はですね、あ馬も出しとこう。
馬はアーマークラスが10でヒットポイントが13。
スピーカー 8
今日は全員の馬の約束。
DM
あの普通の戦い用の軍用の馬、ウォーホースっていう種類の馬もいるんですけど、
これは普通のライディングホースと言われる馬なので全然強くないです。
ちょっと待ってくださいね。出てこないけど。
なので攻撃をして、噛みつき攻撃と爪攻撃、爪攻撃だけかな、ワイバーン通り過ぎていくときに。
なのでアーマークラスが10で当てますね。
なので10以上で馬に攻撃が当たる。
スピーカー 8
当たっちゃった。
DM
当たってしまいましたので馬に攻撃ダメージがいくつか。
よいしょ。
スピーカー 5
16で。
スピーカー 8
ゲルダさんに乗っていた馬は死んじゃいました。
スピーカー 6
言った通りだった。
スピーカー 3
容赦ない。
DM
いきなりだな。
これ馬から落馬ですね、ゲルダさん。
で、そのままワイバーンはこのまま。
スピーカー 6
そんなことまでできるんだ。
DM
ということでゲルダさん落馬なので不正の状態になっているという感じです。
スピーカー 8
で、次がアドランさん。
アドランさんはですね、戦闘始まったんですけど、
DM
さっきここに何かが着地する音だけ聞きました。
でも姿はもちろん見えてません。
スピーカー 3
ちょっと何かを把握したいですよね。
どうしたらいいのか。
スピーカー 6
なんかペンキか何か持ってない?ペンキ。
スピーカー 3
ペンキ!
確かに。
スピーカー 3
カラーボールを投げつけて見えるようにしますか。
DM
コンビニゴートを大事に。
スピーカー 8
あればね、あれば。
スピーカー 3
持ち物を見ると。
スピーカー 8
なさそう。
スピーカー 6
仮面先人にちょっと鼻血出してもらって。
スピーカー 3
鼻血。
そういうシーンありましたね。
スピーカー 7
生キライ投げつけて内臓ビチャッとか。
DM
そういうもんじゃないですけどね、生キライ。
スピーカー 8
多分固めだと思います。
DM
普通にライチみたいな見た目だと思っておいてください。
スピーカー 3
何か覚えたての方法で。
あ、だめだ。死人できるって書いてあるな。
ホールドパーソンっていう。
DM
これはですね、その人が見えてない場合は使えないですね。
捕まえる系があるんですよね。
スピーカー 7
人型のものを捕まえる。
スピーカー 3
それは使えないので、ディテクトマジックは魔法の存在を検知するだけなんで。
DM
ちなみに、吉竹さんがプレイしてない前回、
ディテクトマジックを使って誰かが透明になって近づいていることを、アドランさんは。
スピーカー 3
もうすでにありましたね。
それ以外は?
なんか、視覚判定とかするんですか?よく目を凝らすとか。
DM
やってみてもいいですよ。やってみますか?
そうですね。
スピーカー 3
いきなり攻撃されたら嫌ですもんね。
スピーカー 6
見えないのは危険。
スピーカー 3
なんとか見たい。
じゃあ、その透明な何かが何をしているかみたいなことをじっと見て、みたいな感じですかね。
DM
じゃあ、そうやったら視覚判定でいいかな。視覚判定してみましょうか。
スピーカー 8
様子を観察するってことですよね。
スピーカー 3
そうですね。何もないところに魔法を打つのはちょっとあれですもんね。
暴力的すぎるもんね。
スピーカー 7
遠征犬の魔法だったら当たるんじゃない?端っこのこと。
スピーカー 3
馬車の屋根とかが燃えちゃうかも。
DM
一応ね、この馬車は屋根はなくて、荷物が積んである上に炎みたいなのが被せてあるみたいな。
スピーカー 3
じゃあ、我々は濡れたい放題ですわけですね。雨が降ってて。
DM
そうですね。
スピーカー 3
で、視覚判定をやって誰がいるかと。
了解です。じゃあ視覚判定振ってみてください。
21。
だいぶ目がいいですね。21だとおそらくこの上に誰か透明な存在が飛び降りて、
DM
さっきも言ったように荷物が積まれた上に炎みたいなのが被せてあって、それがロープで止めてあるみたいな感じなんですけど、
スピーカー 8
その透明な存在はおそらくですね、
DM
結んであるロープを切ってですね、炎を剥がそうとしてる。
そういう動作を透明な何かがこっそりしようとしてるっていうのをこの1ラウンド6秒間の中で見極めました。
スピーカー 3
なるほど。じゃあちょっと姿現らせないと攻撃するよっていう脅しを受け入れます。
DM
そうですね。そこまでですね、このラウンドでできることは。
スピーカー 3
このままなんごシンクでいいんでしたっけ?
移動するんであれば移動はできますよ。
スピーカー 3
なるほど。
DM
ただ移動するとここをずっとぎゅっと凝視して知覚するのが多分できないので、
これは動かずにやったっていうことでいいと思います。
じゃあこれでアドランさんは一応ソフトにここに脅しをかけたっていうことで、アドランさん6秒が終わったということで、
じゃあ次ゴースタックさんどうしましょうか。
はい。
これ馬の状態は振らなくていいんですか?
DM
そうだ。アドランさんとゴースタックさんは馬をやらないといけなかった。
まずアドランさん振ってもらっていいですか?
そうですか。
スピーカー 8
これによって時が巻き戻る可能性ありますね。
スピーカー 3
だからどうしなきゃいけないかっていうと、10以上出ないといけない。
DM
そうですね。10以上出ないと今の過去がなかったことに。
全然馬は平気です。
じゃあ今の過去はあった過去で。
スピーカー 8
じゃあゴースタックさんまず馬の状態振ってください。
スピーカー 5
19。
スピーカー 8
じゃあもう通常です。
DM
自由に行動できます。
スピーカー 5
このアドランが凝視して、透明なやつが何かしようとしてるっていうのは周りには伝わってるんですか?
DM
一応アドランさんがここを警戒してるっていうことは把握できてます。
スピーカー 5
じゃあちょっと透明なやつに向かっていきたいですね。
DM
これちなみになんですけど、1ラウンド6秒が6秒ずつ進行してるってわけではなくて、
同じ6秒の中で行動できる順番が決まってるだけなんで、
アドランさんの6秒が終わった時点でゴースタックさんの6秒が始まるわけではないです。
だからアドランさんがそういうことを気にかけてるなっていうことは分かるんですけど、順番が後なので。
スピーカー 5
はいはい。チラッと分かるぐらいってことですね。
スピーカー 6
なるほど。
スピーカー 5
まあでもとりあえずその透明なやつがドサッとなってるのは分かってると思うので、どうしようかな。
DM
ここドサッときた音は多分ゴースタックさんは聞いてなかった気がするんですけど、
アドランさんがここに何かいるみたいな雰囲気で警戒してるっていうことはもう分かってるってことでいいと思います。
はいはいはい。
スピーカー 5
じゃあ、かといって透明なんよな。
スピーカー 8
ゴースタックさんからあくまで何も見えてなくて、アドランさんが何かここに警戒してるっていうことは、
DM
はい、警戒してるってことに気づいてるっていう状況。
はいはいはい。
えーっと、わー難しいこれどうしようかな。
DM
そうですね。
スピーカー 6
難しいっすね。
スピーカー 5
何もなくとりあえず。
とりあえず馬車の方に適当に弓は撃ってみますか。
DM
はいはいはい。
スピーカー 7
ティンジャーに当たるんじゃないの?
スピーカー 5
いやいや、誰も当たらなそうな射線を見て、ただ敵にも当たるかどうかは見えてないので、敵にも当たるかどうかは分からないけどとりあえず撃ってみます。
DM
そうですね、とりあえず全員が共有している知識としては、この前日に夜に荷物を見張ってたアドランさんとシーボさんのところに透明化した誰かが来てたっていうことは知ってるんで、
今みたいな感じでちょっと怪しんで矢を打つっていうこと自体は別にあり得る話だと思うんで、とりあえず振ってもらってもいいですか。
スピーカー 5
これ通常で振ったらいいですか。
DM
そうですね、通常でちょっと振ってみてください。
スピーカー 5
とりあえず、はい、えっと、
DM
通常、あれか有理不理で振ってもらった方がいいのかな。
スピーカー 5
今通常で振って、とりあえず10でした。
DM
ではもう一回振ってみてもらっていいですか。
19ですね。
DM
でもまあ10の方を採用するんで、矢は空を切りました。
あ、うん、残念。
スピーカー 8
ゴースタックさんは移動とかは特にしない感じですね。
そうですね、とりあえずこの荷台を守りたいので、近くにいる感じで。
DM
じゃあ次がディージャンさんなんですけど、ディージャンさんがまずダイスを振りますね。
馬がどうなるか。
17、ディージャンさんの馬も普通に大丈夫でした。
ディージャンさんはとにかくワイバーンが怖いんで、
えっとですね、ワイバーンのいない方に、
4、5、6、7、8、
でもゲルダさんがちょっと落馬してるから、
ちょっとそれ心配だから近くに、この辺かな、はい。
いきましてディージャンさんの行動終わりで、
プリッツさんどうしましょうか。
スピーカー 1
じゃあまず馬。
DM
12だと速度が半減かな。
怯えて移動速度が半分になって、早足っていうアクションが馬が取れなくなります。
なので60フィートの半分、6マスですね。
30フィートなんで、普段と同じ、普段プリッツさん5マスかな。
DM
普段より1マス多く動ける。
スピーカー 1
とりあえずは、
そうだね、ゲルダの隣に行って、
で、ハンターズマーク、ワイバーン、
スピーカー 8
はい。
スピーカー 1
かけました、以上です。
DM
OKです。
じゃあ次が、えっと、
スピーカー 7
ゲルダ。
スピーカー 8
ゲルダさん、今これ馬落馬したんで、
DM
起き上がってそれであれかな、
起き上がって弓を撃つぐらいはできるかな、どうしましょうか。
スピーカー 5
ゲルダじゃあそのまんまやって。
スピーカー 7
超キマが落馬になって。
スピーカー 3
何にしますか、死亡ですか。
DM
いや落馬でいいと思います。
スピーカー 7
落馬でいいと思います。
DM
ありがとうございます。
スピーカー 5
ゲルダの武器は何があるんで、ジャベリンか。
うん。
スピーカー 5
これ起き上がってジャベリン投げれるんですか。
DM
ありだと思いますよ。
もうそれで終わるけど、そのターンのアクションは。
スピーカー 5
じゃあ起き上がってワイバーンに向かってジャベリンを。
DM
これ射程ギリギリかな、ジャベリンだったら。
ジャベリンの射程書いてあります?
スピーカー 1
するかっていう、ごめん、ちょっとマジで、
ゲルダがその行動をするかどうかが、
謎なんだけど。
何しそうですか。
スピーカー 1
僕はこの人は祝福とかしそうな気はしますけど。
DM
パラディンはブレス使えるのか。
スピーカー 1
この人だったらまずそれをやるだろうなとは思う。
DM
なるほど。
ブレスを使うとしたら誰をブレスかける感じになりますかね。
スピーカー 1
ちょっとそれは分からんな。
誰に行くんやろな。
でも絶対そっちをやりそうな気はするんだけどね。
DM
まあ、このパーティーで弓、
いやロングボー使ってる人って誰いましたっけ。
僕使ってます。
DM
じゃあ普通に構えるとプリッツと、
プリッツさん以外みんなショートボーですか。
スピーカー 5
ショートボーですね。
スピーカー 7
うん、あのショートボー。
スピーカー 6
ソーラー、スリング。
DM
スリング射程だと結構厳しいかもしれないですね。
だからプリッツさんにかけたほうがいいかな。
スピーカー 7
あ、ロングボーだった。
ロングボーだったらシーボーさんも。
スピーカー 8
ショートボーでも全然いいんですけど射程が、
Y1がすごい遠くに行くと射程が短くなると不利になってしまうので、
DM
ロングボーだったらだいぶ射程が広いんで全然大丈夫なんですけど。
スピーカー 8
じゃあシーボーさん、プリッツさん、あとブレスって3人行けますよね。
スピーカー 1
確かそうですね。
DM
あと誰だろう。
あととにかくあれですね、便称が高い人が、
DM
オースタックさんって飛び道具何持ってましたっけ。
スピーカー 5
ショートボーとダガーですね。
ダガーじゃない、ダーツですね。
スピーカー 8
ダーツ。
ダーツのあれだ、多分射程は全然短いはずやから。
DM
ショートボーが80フィートで、
ロングボーが150フィートなんで、やっぱ全然違いますね。
スピーカー 3
ブレスがかかるとどんなことが起こるんでしたっけ。
DM
判定が有利になるんじゃなかったかな。
違うか、1D4がプラスできるのか。
スピーカー 1
デカい。
スピーカー 3
当たるかどうかに。
スピーカー 8
そうそう。
スピーカー 3
それはデカいですね。
DM
3体までのクリーチャーを選択し祝福を与える。
攻撃ロールまたはセービングスローを行うときに1D4をロールして、
その結果を攻撃ロールまたはセービングスローの効果に加算できる。
射程が30フィートだからあまり離れすぎてる人には使えないのか。
シーボーさんギリギリだな。
オースタックもギリギリかな。
じゃあもうあれか。
こうなったらもう距離的にプリッツ、シーボー、オースタックしか無理かな。
かけるのは。
スピーカー 7
そっち側ですね。
DM
じゃあこのシーボー、プリッツ、オースタックにブレスをかけたことにしましょうか。
今からこの3人は攻撃判定のときに1D4プラスできます。
DM
セービングスローのときも1D4プラスできます。
で、これでじゃあゲルドさんの行動終わりにして、
次がシーボーさん。
はい、じゃあウマ2状態いきます。
スピーカー 8
2!
DM
ウマさんはですね、怯えてしまってですね、バイバーンと反対方向に12マス走ってきた。
スピーカー 3
ただでさえ遠いのに。
スピーカー 8
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
ブレスの効果ごとシーボーさん。
なので多分シーボーさん次のターンで動物使いで成功しないと、
このままバトルマップの外に出てしまうから。
DM
ヤバ。
スピーカー 7
え、あのウマ乗り捨てるとかの選択もできる?
スピーカー 8
それでもできます。ウマから降りて。
そしたら移動速度の半分使うことになるんで、
今からシーボーさんがウマから降りたら、
降りて、いつも5マスでしたね。
降りてから2マス進めます。
DM
こっちの方がいいかも。
反対方向行く前にやるってことですよね。
DM
あ、そっか。行く前にやればいいのか。なるほど、確かに。
スピーカー 7
今のターンで目覚めるができる。
動物。
DM
それもいけますよ。ただそれだと動いてからになりますけど。
スピーカー 7
あ、だから今ウマから動いちゃったでしょ。
DM
でも今のアドランさんの案だと、
動いてる途中に飛び降りるっていう。
スピーカー 7
まず眺める。
スピーカー 8
じゃあここで動物使いの技能判定してもらっていいですか。
DM
13以上で成功です。
スピーカー 7
一応あれがついてるんですよ。
DM
あ、そっか。
スピーカー 7
習熟ついてる。
DM
確かにうまくいくかも。
スピーカー 8
成功ですね。成功なので、
DM
制御不能になって怯えてラム移動です。次のターン。
スピーカー 8
次のターンもう一回成功したら、
移動距離が半分になるので、今のところあれですね。
DM
じゃあしーぼさんのウマは逃亡になってます状態が。
はい。
スピーカー 8
これでじゃあ、
DM
逃亡じゃないか。
スピーカー 7
制御不能か。
制御不能ですね。ごめんなさい間違えた。直します。
DM
制御不能。OK。
じゃあこれでしーぼさんターンまで。
もころさん、ダイスまず振ってもらっていいですか。
ウマの。
もう一回。
DM
5?
スピーカー 7
5。
スピーカー 8
じゃあもころさんのウマも、
DM
1、2、3、4、5、
ワイバーンの反対方向に行くんで、
6、7、8、9、10、11、12、はいここまで逃げました。
もころは落馬します。
ウマから降りるってことですね。
暴れて暴れたウマに落とされる感じがいいですね。
DM
落ちたってこと?
落ちました。
スピーカー 8
ここで落ちたことにする。この場所で落馬。
DM
ワーって落ちてます。
で、立ち上がることは落ちて立ち上がってって感じですね。
OKです。じゃあそれで終了しましょうか。
じゃあトーラさん。
スピーカー 6
トーラ、ウマ振ります。
DM
10なので、10ってことは制御不能ですね。
スピーカー 8
なのでランダムに動くので、ちょっと今からまず方角決めます。
DM
1なので、東に4マス。
1、2、3、4、ワイバーン。
スピーカー 5
やば。
スピーカー 6
もう死ににいっとるやん。
混乱してますね。
スピーカー 6
これはひどい。
死ににいっとるな。
スピーカー 8
これはひどい。
スピーカー 6
これなだめるとかある?
スピーカー 3
もうこの際攻撃するしかないじゃん。
どうします?トーラさんとしてはどうします?
スピーカー 8
ウマがこうやって移動したんで、
DM
選択肢としてはウマをなだめるか、もうウマから飛び降りて、
ここからの位置だったらスリングでもワイバーンに攻撃できる。
DM
スリングで攻撃する。
スピーカー 3
でも攻撃していかないと倒せないですもんね。
DM
そうですね。まだダメージ与えてない。
スピーカー 6
でも次のターンでまだ混乱状態が続くってことですね、なだめないと。
そうですね。
DM
もう飛び降りるか、なだめるかですね。
ウマをどうにかしようと思ったら。
スピーカー 6
一旦なだめるかな、さすがに。
DM
じゃあ動物使いの技能お願いします。
13以上で成功です。
動物使い、あれ?動物使い、これか。
スピーカー 8
成功しました。
DM
なので、混乱してたのが速度半分に。
はい。
制御はできるようになりました。
はい。
スピーカー 8
ちなみになんですけど、今このウマの状態なんですが、
DM
なだめたら動物使いの判定で状態は良くなっていくんですけど、
乗ってる人が攻撃されたり、
ウマ自身が攻撃されるとまたこの状態が悪くなります。
ウマが攻撃されたら問題無用で状態が一個悪くなって、
乗ってる人が攻撃されたら2分の1の確率で状況が悪くなります。
DM
厳しい。
そんな感じです。
スピーカー 6
乗ってなかった方が良かったな。
DM
というわけで、やっとこれで最初の6秒が経ったということで、
次のターン、しんさんからですね。
しんさん、制御不能になっているウマ。
スピーカー 3
一応、アール君はアドラの隣まで移動しておきます。
DM
OKです。
スピーカー 3
忘れられてます。
スピーカー 5
ナズグル来た、ナズグル来た。
スピーカー 4
すみません、遅れました。
DM
お疲れです。
ゲルダさんはですね、さっき戦闘の最初のターンで、
DM
1ラウンド目にですね、乗ってるウマがYバーに襲われて、
ぶっ殺されて落馬して、立ち上がって、
ブレスの呪文をお仲間にかけたところです。
なるほど。
DM
はい。
ありがとうございます。
やばい。
で、2ターン目、しんさんどうしましょうね。
これしんさんの行動は誰が考えますか。
スピーカー 3
しんさん、はい。
DM
はい。
スピーカー 3
やりますよ。
で、これはあれですよね、反対方向制御不能になっちゃってるんですよね。
スピーカー 8
そうですね、ランダムに。
DM
これちなみに1回目だけですか、最終状態を決めるのは。
そうです、1回目だけです。
1回目でもうウマの状態が確定した感じです。
あとは斜めるか、斜めたら良くなって、攻撃されたら悪くなる。
スピーカー 3
これはもう1個直してば、戦闘に参加できるかもしれないので。
DM
そうですね。
スピーカー 3
まず斜めですね。
DM
はい、じゃあしんさんがうまく、ドラゴンボーンがうまくウマをなだめることができるか。
おっ、完璧。
しんさんのウマは制御不能から速度半分になったので、速足ができないですけど、普通には動けるようになりました。
スピーカー 3
速度半分ですね。
速度半分、直しておきます。
DM
直すのか。
速度半分、はい。
で、しんさん自体をこれでもうなだめるってアクションを取ったので、これでターン終了ですね。
はい。
じゃあ次がワイバーンですね。
スピーカー 8
ワイバーンはじゃあ、今度はこっちに飛んでいって。
スピーカー 6
おっ、無視された。
DM
ゴースタックさんの乗ってるウマに攻撃します。
スピーカー 8
えーっと、夢攻撃。
DM
ちょっと悔しいな。
アーマークラフト10です。
10しか。
スピーカー 8
抵抗。
スピーカー 5
14。
DM
ダメージ9。
スピーカー 5
あー、瀕死。
DM
お馬さんまだ生きてますが、お馬さん攻撃されたので、お馬さんの状態が悪くなる。
まあ通常なんですけど、お馬さんがですね、速度半分になります。
速度半分。
で、そのまま攻撃して、そのままワイバーンはこっちにまた飛んでいって、この辺です。
お、寄ってきた。
スピーカー 5
ワイバーンやば。
DM
はい。で、次が、えーっと、アドナンさん。
スピーカー 3
遠くなっちゃったな。
これワイバーン何したいんだ。
DM
お、何したいんでしょうね。
スピーカー 6
盗ませたいんだ。
透明のやつに。
スピーカー 5
気を引いて。
スピーカー 3
ねえ。
で、ウマばっかり攻撃してますもんね。
何なんだと。
スピーカー 3
と言って。
で、さっき言ったのが、姿を現さないと攻撃するよって言ったんで、その気配がする場所にめがけて姿を現せないんで。
スピーカー 3
なんか色がついたり、なんかつくもんがいいんですけど。
火か、氷かをぶつけてみます。
スピーカー 7
アドナン、普通に動けるんちゃう、今、ウマは。
ああ、普通に動けますね。
スピーカー 7
なんかホロの上とか、ウマの状態で歩いたら。
スピーカー 3
ホロの上?
スピーカー 7
透明のやつ踏みつけらんないかな。
スピーカー 3
おー、ウマが荷台に乗るってこと?
DM
荷物のこと?
フォワープレイ。
スピーカー 3
フォワープレイ。
DM
普通の、そういう訓練されてる馬なんで、たぶん高いところに飛び乗るとかできない感じですね。
スピーカー 3
こうやってバババババッと走るようなことはできないと。
DM
普通に走ることはできるんですけど、たぶんこの馬車の荷台の上に飛び乗るのはそれなりの高さがあるんで。
スピーカー 3
そこらへんに向かって、範囲攻撃だったらもうちょっと当たるのかな。
荷台って、馬車って何運んでるんですか?
スピーカー 3
燃えやすいもの入ってないといいなっていうところですか?
いや、魔法の品物を運んでるんですよ。
スピーカー 1
そこにそんなものを持ち込んでいいのかっていう。
DM
そこにそういう攻撃をすると、運んでる商品そのものを傷つけてしまう可能性があるんで、
それはなるべくやらないほうがいいっていう。
力持ちの人が、荷台の良い人が普通に体で歯がいじめにするみたいな、
そんな系じゃないとあるってことですかね。
DM
そうですね。ピンポイントで何か攻撃的なやり方じゃないと、
その馬車で運んでるものを傷つけてしまうのは良くない。
おそらく報酬が全員で100、金額100枚って言ったらまたもらえない。
馬車の護衛をしてる人間、いやパーティーとは思えない。
DM
護衛してる人が護衛してるものを攻撃するのはよろしくないでしょうね。
スピーカー 3
よろしくないでしょうね。
スピーカー 6
魔法以外で姿を現させないといけないってことですか。
魔法でもいろいろありますよ。
スピーカー 6
魔法を使うとその荷物に影響あるっていう話だったから。
スピーカー 1
魔法にもいろいろありますよ。
魔法、今はあれですよね。
メイジハンドっていう手が空中にできて何かするのもあるんですけど。
DM
メイジハンドはそこまで重いものは持てないんですね。
スピーカー 6
眠らせるとか。
スピーカー 7
眠らせるのはできない。
相手のヒットポイントがわかんないとできないのか。
試すことはできるんですけど、成功するかどうかはそうですね。
このダイス振った目以上のヒットポイントを相手が持ってたら眠らせることができないし、
DM
アドランサーみたいなエルフとかだったら耐性があるしみたいな。
種族による耐性もあるから。
スリープもかけてみてもいいんですけど、成功するかどうかはやってみないとわからない感じですね。
スピーカー 4
カラースプレーとかってぶちまけたらくっつくんですっけ?
それとも当たるだけ?
カラースプレーでしたっけ?
音となんか色、花火みたいなぶちまけるやつで。
ゴーストラック持ってるっていうのが。
DM
魔法そのもので触るんじゃなくて間接的に。
ペイントボール投げることができれば場所は特定できますよね。
スピーカー 4
わかんないですけど、何かの道具プラス魔法で。
スピーカー 3
そうなんすよね。
DM
そうですね。荷台がちょっと汚れる可能性ありますけど。
スピーカー 4
蜂蜜と小麦粉みたいな。
スピーカー 6
汚れは拭きましょう、後で。
DM
汚れは拭きましょう。
なんかできんすかねっていう、みんなが持ってる持ち物と魔法での組み合わせで。
スピーカー 6
大したのなかったんだよな。
スピーカー 4
大したのねえな。生嫌いしか持ってねえ。
スピーカー 6
保存食。
スピーカー 8
保存食はでもカロリーメイトみたいなもんなんで。
小さい玉とか持ってる人いるでしょ?
あーそっかそっか、金属の。
スピーカー 6
金属?
スピーカー 1
小さい玉とか。
スピーカー 4
まきびしみたいな?
スピーカー 1
まきびしとか。
まきびし誰か買ってたな。
スピーカー 1
マチンコ玉みたいなやつ持ってるやついるでしょ?
スピーカー 4
誰か買ってたようですけど。誰だっけ?
スピーカー 1
ゴースタック持ってない?
スピーカー 5
ゴースタックはまきびしは持ってますよ。
スピーカー 4
トーラじゃないっすか?トーラストリングショットの玉?
スピーカー 1
いやストリングショットは転がせないでしょ。
いやもともとあるんですよ、金属の小さい玉っていうアイテムが。
スピーカー 5
小さな金属球も持ってますよ。
スピーカー 1
それぶちまければある程度は滑るかなと思ったりする。
スピーカー 4
巻いてあるところを歩いたらわかるし。
スピーカー 1
わかるとか。
スピーカー 4
行動制限できる。
スピーカー 1
油もあるじゃないですか。
スピーカー 4
油誰か持ってる。
スピーカー 5
油も持ってます。
スピーカー 1
食べてる余裕はない。
スピーカー 4
何度も言ってたね。
スピーカー 1
実際の6秒でそんなの喋ってられへんねんけど。
DM
まあそうですね。
スピーカー 4
でも誰かが作戦を思いついたことにするっていう感じですね。
スピーカー 1
せめてそこはでも攻撃できないですよね。
スピーカー 3
攻撃できない。
DM
今はこれアドナンさんのターンですよね?
スピーカー 3
そうですそうです。
この上に乗っかってる人が気になるか。
ワイバーンを追いかけるか。
ですけど。
射程の広いもので攻撃するか。
DM
どうしましょう。
ちょっと時間が。
そうですね。
スピーカー 3
ごめんなさい。
マジックミサイルが120なので。
120にギリギリ近いところまで移動して。
120フィートは。
スピーカー 8
120だったら全然届きますよ。
スピーカー 3
この状態で届く。
DM
24マスなんで。
スピーカー 3
じゃあマジックミサイルをワイバーンに打ち込んでおきますと。
DM
じゃあ振ってください。
ちょっと他の皆さんに。
スピーカー 3
上に乗っかってる人は任せて。
マジックミサイル。
1が2回も出てるやん。
DM
確かに。
9のダメージをワイバーン食らいました。
バッチリ食らってます。
スピーカー 3
じゃあ終わりです。
じゃあ次が。
スピーカー 5
ゴースタックですね。
DM
ゴースタックさんのさっきの馬がダメージ受けてますよね。
瀕死。
スピーカー 5
瀕死ですね馬は。
でもとりあえず速度半分で動けるような動きなんですよね。
ちょっとじゃあワイバーンと距離を取ることに何の意味があるのかちょっと怪しいが。
ちょっと距離を取りつつ。
スピーカー 5
1、2、3、4、5、6行けるんですっけ。
ちょっとここまで移動しつつ。
さっき言ったように小さな金属球を馬車のところに掘り込みたいんですけど。
スピーカー 5
この馬車は金属球何個ぐらいあったら追えそうなんですか。
DM
結構デカい金属球って多分そんなに持ってないような気がするんですけど。
スピーカー 1
これってあれですよ。
本当にめっちゃ小さい金属球が。
DM
パチンコの輪みたいなもんでしょ。
スピーカー 1
もっと小さいんじゃなかったかな。
すごい小さいのがいっぱい入ってるっていう。
確かそういう設定だと思ったんですけどね。
スピーカー 5
千個、ちなみに千個持ってます。
DM
千個。
じゃあ本当にじゃらじゃらじゃりみたいなやつをばら撒いて、
人を転がしたりとか歩けなくしたりとか。
スピーカー 5
じゃあそんなにめちゃめちゃ覚えるほどはないってことですね。
DM
そうですね。
あと、二台の上が完全に平べったかったら結構うまくいくかもしれないですけど。
そこまで平べったくないので、
二台の上にばら撒いても、
バラバラバラ下に落ちて、
スピーカー 8
そんなに溜まるところもあると思うんですけど、
DM
それを踏むことによって滑りやすくなるっていうことはなると思うんですが、
そこまで全面を覆うことはできないかもしれない。
スピーカー 5
じゃあマッキビシの方が効果あるのかな。
もしかしたらそっちかもわかんないですけどね。
スピーカー 5
マッキビシ巻いとく?
スピーカー 1
いきましょう、どんどんね。
行動しないとさっき言ってた。
そうですね。じゃあマッキビシを巻いておきますか。
DM
じゃあうまく巻けたかどうか、便称力判定してもらってもいいですか。
スピーカー 5
はい。便称力が。
便称力これだ。
20ですね。
DM
じゃあもううまい感じで、ちょうどこの二台の上にマッキビシがうまく巻けた感じで。
ナイスマッキビシ。
ナイスマッキビシな感じになっていると思います。
スピーカー 5
ナイスマッキビシ。
スピーカー 3
ナイスマッキビシ。
DM
で、次がこれで終わりですよね。ゴースタックさんの行動。
スピーカー 5
ゴースタックはこれで終わりですね。
DM
じゃあディージャンさんですね。
ディージャンは魔法を使おうかなと思ったんですが、
そこまで今使える呪文はなさそうなので、
そうですね、何もできないな。
ちょっとYバウンは怖いんで、今度はYバウン離れる感じでこれぐらい移動しておきます。
で、次プリッツさんどうしましょうか。
スピーカー 1
まだ馬乗っているんですよね。
DM
プリッツさん。
スピーカー 1
うん。
DM
プリッツさん乗っている。
スピーカー 1
馬から降ります。
降りてロングボール打てる?
打てます。
スピーカー 1
じゃあ打ちます。
スピーカー 6
はい。
スピーカー 1
ロングボール。
DM
アーマークラス13。
スピーカー 1
攻撃判定。よし。
スピーカー 8
当たった。
そしたらダメージ行きます。
DM
おい。
スピーカー 1
通常ダメージ。
7で、1D6行きます。
1で、強敵。
何だっけ。
スピーカー 1
何だっけな。
自分何か持ってたんで。
強敵狩り?
強敵狩り持ってるんで、1D8行きます。
4、全部で。
DM
12です。
スピーカー 1
12。
12、すごい。
スピーカー 1
12ダメージ。
DM
はい、OK。ダメージ食らってます。
で、次がゲルダさんかな。
スピーカー 4
とりあえず、馬から落ちてブレースしてってことですね。
DM
はい。
スピーカー 4
で、ワニワンとはだいぶ距離ありますもんね。
DM
これぐらいの距離、はい。
スピーカー 4
接敵するとこまでは行けそうにないんで。
DM
一応ね、空飛んでるから。
スピーカー 1
接敵してますね。
接敵がね、通常の接敵みたいな状態にはたぶんならないですね。
DM
空飛べない限り。
スピーカー 4
じゃあ、あんまり距離詰めてもあれなんで。
DM
まあ、遠隔攻撃、はい。
1、2、3。
スピーカー 4
まあ、この、何でしょう。
魚車っていうのかな。
この馬車とか魚車の間を守り入れつつ、
ジャベリンで攻撃で。
DM
はい。
スピーカー 4
めちゃくちゃ重い。
じゃあ、いきます。
ジャベリン。
スピーカー 8
当たらない。
DM
当たらない。
スピーカー 1
当たってない。
DM
ジャベリンが外れた。
ちなみに、ジャベリン何本持ってましたっけ。
2本。
スピーカー 4
減らしておきます。
いや、結構あるはず。
スピーカー 8
じゃあ、これ後でまた拾いに行ってくださいね。
DM
戦闘終わったら。
スピーカー 4
4本。
残り4本。
途中で拾うのもありなんで、
DM
大体どの辺に飛んでったかも覚えておいてもらえれば。
スピーカー 8
でも、だいぶあれかな。
外れたってことはYバンがだいぶ後ろのほう行ってるから、
DM
やっぱり戦闘終わってからじゃないと無理かな。
はい。
じゃあ、次がシーボさん。
スピーカー 6
はい。
スピーカー 7
これ一番最初に制御不能の判定からですか。
馬の。
スピーカー 1
なだめるかどうかでしょ。
DM
シーボさんって、なだめて成功したんじゃなかったっけ。
一番最初が、逃亡状態をなだめた。
そうですよね、さっきのターンで。
スピーカー 8
今、でも制御不能になってるから、
DM
馬の行動を先、動かすのを先にするかどうかってこと?
スピーカー 7
そう。
スピーカー 8
それもどっちでもいいですよ。すぐに。
スピーカー 7
馬ちゃんも先に、まずなだめる。
うん。
スピーカー 8
じゃあ、それで。
何にしてもいいんですね。
スピーカー 7
じゃあ、まずなだめるか。
動物使い判定。
DM
13以上で成功です。
お、成功。
速度半分ですね。
スピーカー 7
速度半分。
速度半分で動いていいです。
DM
いいですよ、じゃあそれで。
スピーカー 7
ありがとうございます。
そうすると、何マス?
6マス?
DM
6マスの最大で進めます。
スピーカー 7
やった。みんなと同じに動ける。
DM
たしかに。
3、4、5、6。
スピーカー 7
初期値に戻ってきた感じかな。
これでおしまいですよね。
DM
これでおしまいです。
スピーカー 7
そうですね、はい、おしまい。
DM
で、もころさん、今ちょうど落馬して起き上がったところから、
次の6秒、どうしましょう。
これ6歩歩いてから魔法使えますよね。
いきますよ。
スピーカー 7
1、2、3、4、5、6で、ここからガイディングボルトを打ちます。
大丈夫ですよね。届きますよね。
射程いくつですかね。
DM
射程がね、120。
全然いけますね、24マスなんで。
じゃあガイディングボルト。
スピーカー 7
なんだ、えっと、これか。
DM
1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。
ヒットしたら目標は4D6の攻撃ダメージを受けるということで、
これダメージ計算になってるんで、
あれですね、攻撃ロール。
スピーカー 1
こっちか。
スピーカー 4
あれ?
DM
違うな、えっと、あれじゃない。
これ必中なの?
スピーカー 7
いや、必中じゃないと思う。
DM
必中じゃないですね。
攻撃判定、遠隔呪文攻撃判定を行わないといけないので。
なんかないですね、何入れたらいいんでしたっけ。
スピーカー 7
1D20ですか。
DM
1D20に呪文ボーナスつくはずなんで、
他に遠隔呪文のやつがあったら、それ振ってもらってもいいですよ。
例えば、セイクリッドフレームとか。
セイクリッドフレームか。これか。
セイクリッドフレームってあれか、ダメージがそのまま出るとか。
だからダメか。
攻撃判定の呪文がないのかな、もしかして。
攻撃判定の呪文がないかもしれないので。
ってことは多分、判断力判定が同じ値になるんじゃないかな。
判断力判定振ってもらってもいいですか。
スピーカー 7
判断力。
DM
これで13以上出たら。
これか。
出ましたね。
ということでこれが当たったことになるのでダメージが。
もう一回振ります?ダメージ。
スピーカー 7
さっきのでいいですよ、15。
DM
さっきのだと、何歩だ。
スピーカー 7
15です。
DM
さっきのやつが、ダメージが15。
で、次からみんながこのワイバーン攻撃するときは有利判定で振れるってことですね。
スピーカー 7
すごい。
DM
でもこの目標に対する次の1回の攻撃ロールだけだ。
次誰か攻撃するときに有利で振れるってことですね。
これでダメージも15入ったってことですね。
結構削られてきてる。
DM
はい、OK。
モコロさんのナイスな攻撃だったと思います。
次がトーラさん。
はい。
スピーカー 6
トーラとりあえず移動半分かな。
なんでこの荷物取ろうとしてる方が気になってるんで。
1、2、3、4、5、6。
ここに来て。
ちょっと一生懸命調べてたんですけど。
スピーカー 6
元素の技法っていうのが使えるはずなんですよ。
で、湿風雷っていう技があって。
スピーカー 6
ガストオブウィンドウ発動可能とだけ書いてたんですけど。
それじゃわかんねえと思ってジェミに聞いたんですよ。
DM
はい。
スピーカー 6
地震から伸びる幅5フィート、長さ60フィートの強い突風を生み出します。
範囲内にいる敵は筋力セービングスローに失敗すると自分から離れる方向へ5フィート押し出されます。
っていうのがあるんで。
幅5フィートあれば見えないけどこいつ押し出せないかなって今思ってるんですけど。
スピーカー 8
なるほど。
1ポイント、2ポイント消費してそれが使える。
DM
ということにしましょう。
姿が見えてないのでこちらは有利判定がつくということで。
スピーカー 1
なるほど。
DM
僕が今二重面ダイスを、筋力反対ですよね。
スピーカー 6
筋力セービングスロー。
スピーカー 8
ちょっとじゃあ何も言わずにこれを2回振ります。
DM
で、不利な方で判定しますね。
で、成功の値はいくつになるんですかね。
スピーカー 6
値によって見えてるよな。
DM
たぶんトーラさんの能力のあれによるんですよね。
ちょっと待ってトーラのを見ると。
書いてないかな。
こういう時はなんだっけ。
たぶん呪文のやつと一緒の計算でいくと、
10たす便称修正だから便称修正…便称力20!
15か。
スピーカー 8
失敗しそうだな。
DM
えー。
17と…
あー失敗しましたね。
お。
ということで5フィート押し出される?
スピーカー 6
15フィート。
DM
15フィート押し出される?
スピーカー 6
はい。
DM
それはちょっと困りましたね。
スピーカー 8
はいわかりました。
DM
はいえーっと。
スピーカー 6
1ポイント2ポイント減らしておきましょう。
スピーカー 3
2台から落ちるんじゃないですか。
2台から落ち…
DM
落ちたでしょう。
スピーカー 6
落ちたでしょう。
落ちたかわかんない。
スピーカー 8
落ちたでしょう。
どこ行ったかわかんなくなっちゃった。
DM
あ、違うか。
あ、有利だから成功してるか。
スピーカー 1
うんそうだね。
えっとごめんなさい。
DM
え、でも値がいくつだったっけ。
15で10…
スピーカー 8
あ、有利だから成功してんのか。
ごめんなさい嘘、嘘つきました。
今不利判定で計算したんだけど、
これ有利判定だから成功してました。
DM
なので落ちてないです。
すみません。
落ちてないです。
スピーカー 6
悔しい。
DM
良かった。
びっくりした。
スピーカー 4
鉄球がめっちゃ飛んでっちゃっただけになりました。
DM
そうですね。
スピーカー 8
鉄球が飛んでいきましたね。
スピーカー 7
まきびしまきびし。
スピーカー 8
まきびしがいくつか飛んでいきましたね。
スピーカー 3
どうするこのまきびしが。
スピーカー 8
もしかしたらあの、
DM
相手を有利にさせた可能性がありますね。
まきびしが飛んでったから。
スピーカー 6
なるほど。
DM
逆に。
スピーカー 4
あれでも、まきびし引っかかったりしないですかこの場合。
DM
どういうこと?まきびし引っかかるってこと?
スピーカー 5
風で飛んでったまきびしが、
スピーカー 4
相手の服に引っかかって、
実は見えるみたいなことが。
スピーカー 8
どうでしたか?
DM
引っかかったくらいじゃ見えないですね。
スピーカー 3
それだと最初に巻くときに、
引っかかってくれやって感じ。
DM
そうですね。
スピーカー 4
魔法で使いたいんですね。
スピーカー 8
ちなみにこの、
透明になる魔法って、
DM
着てるものとかも透明になるんで、
持ってるものとかも透明になるんですよ。
スピーカー 5
あー。
DM
まきびしが当たって服とかについちゃったら、
そのまままきびしが浮いて見えるかなって思うかもしれないんですけど、
そうじゃなくて、
DM
まきびしも消えちゃうんですよ。
スピーカー 8
消えちゃった。
DM
っていう呪文です。
スピーカー 8
で、これでじゃあトーラさん、
DM
いいアイディアだったんですけど、
スピーカー 6
いやー悔しい。
スピーカー 8
失敗したから、
これでこの2ラウンド目、
2ターン目が、
DM
2ラウンド目が終了です。
はい。