00:00
エピックとAppleの話、前々回だったかな? 話してたと思うんですけれども、
一段落したというか、一つの決着がまだこれからね、 裁判とかあると思うんですけれども、一つ来ましたね。一区切りと言うんですか?
そうですね。エピックが裁判所に求めていたAppleへのフォートナイト削除の取り消しとか、
開発アカウントの停止、差し止めっていうのに対して、 連邦地裁の方で判断が出たっていうところなんですけど、
前回話した時はね、まだエピックがフォートナイトに独自課金入れて、Appleがフォートナイト削除したっていうところまでだったんですけど、
エピックがすごい喧嘩売ってたっていう、 喧嘩を売るような形の動画を出したりとかしてたっていうところだったんですけど、
その後動きがあって、Appleがエピックの開発者アカウント削除するよって言い出したんですよね。
8月28日付けで、改善が見られなければ削除するよって言ったんですよ。
エピックってUnreal Engineっていうゲームエンジン作ってて、 かなりのゲームデベロッパーが使ってて、有名なところだと、
名前が出てこないと、有名なフォートナイトみたいなやつの一番最初に出たやつ。
PUBGとかもUnreal Engineでできてるんですよ。
Unreal Engineで使っているAppleの開発者アカウント、これはフォートナイトの開発者アカウントとはまた別のアカウントで登録してるらしいんですけど、
それも含めて、エピックが保有しているすべての開発者アカウントを削除するよ、デベロッパーをバンするよっていうのをAppleは予告していて、
それも含めた判断というところだったんですけど、その件に関して、裁判所の決定の前にMicrosoftが声明を出してて、
Microsoftもゲームデベロッパーへの影響とか大きすぎるからやめてねっていうようなことは言ってたんですよね。
デベロッパーアカウントが止まったところでUnreal Engine自体がいきなり使えなくなったりとか、Unreal Engine使ってるゲームがいきなりApp Storeで動かなくなったりとかそういう話じゃなくて、
今後新しいOSに対応したりとか、そういうアップデートをするために開発アカウントが必要だから、今後アップデートができなくなっちゃうっていう形になると。
そういうことで開発者アカウント停止するよって言ったところからの裁判所の判断は、いい判断ですね、これはすごく妥当感がある。
03:08
フォートナイトの削除に関しては、結局エピックが独自課金を取り外せばすぐにでもApp Storeに戻すっていうふうにAppleが言っている以上、エピックがやってることでAppleによって回復不可能な状態にされているわけではないっていうことで、それはそのままでOK。
ただしフォートナイトの件とは直接関係のないUnreal Engineの開発者アカウントまで消すっていうのはそれは不当な報復であると、なのでそれはやめなさいっていう裁判所の判断だということですね。
いやいい落としどころというか。
そうですね、前回も僕らも話した30%が妥当かどうかっていうところには全然触れずに、エピックの喧嘩の売り方がやっぱりちょっと違ったのかなっていうところですよね。
そうですね、あとUnreal Engineを含めた開発者アカウントの削除っていうところも含めた話になっていて、これAppleが開発者アカウント止めるぞって言ったのが結構作戦勝ちだったように見えるんですよね。
そうですね。
こうなんて言うんだろう、ターゲットが分散しているので、もしその話がなかったらもうちょっとそのフォートナイトの話が掘り下げられちゃったかもしれないけど、そうなることによって一生いっぱい引き分けみたいな決着がつけれるから、なんかそういう作戦もあったのかなという気がしますね。
そうですね。ただユーザー巻き込まないで欲しいなっていうのはみんな感じているところであるかと思います。
みんな言ってますよね。
ただ、このエピックに売られた喧嘩というのに対して、Appleがここまでやらないと折ることできなかっただろうなっていうところで、結構Apple自身もその30%っていうのが結構大きなウェイトを占めてて、守っていく必要があるのかなっていうようなことを感じました。
まあ、とりあえずは下げたくないのは確かでしょうね。
そうですよね。
この件についてはまた続行待ちというところですかね。
そうですね。Appleがアンリアルエンジンの開発者のアカウントまで止めるぞって言ってくるなんて予定というか予想はしなかったですね。
そうですね。やっぱり結構いろんなところを気に回すことになりますからね。
そうですね。iOSのアプリのゲームで使われているゲームエンジンってアンリアルエンジンが結構多いんですかね、その割合と言ったら変ですけど。
えっとね、アンリアルエンジン割と多くて、Unityと人気を二分している感じですよね、最近だと。
06:03
なるほど、そうか。Unityも結構人気なゲームエンジンの一つですよね。
そうですね。日本だとUnityの方が圧倒的に強いみたいなんですよ。
ただなんかグローバルで見ると、なんかそんなこともないみたいですね。
じゃあ、その中でアンリアルエンジン開発者停止っていうのはものすごい大きな影響があるというところですね。
そうですね。だからMicrosoftが懸念してたのは、もし開発者アカウントが停止されて、今後のアンリアルエンジンのiOS向けのアップデートに支障が出る。
iOSだけじゃないですね。iOSとMacの開発に支障が出るとなった場合に、様々なMicrosoftを含むゲームデベロッパーは、
じゃあこのゲームエンジンを使い続けるのか、それとも他に移るべきなのかっていう判断を迫られて、そこで多大なコストをかかるので、
ゲームデベロッパーを巻き込むことになるからやめてほしいというような主張でしたね。
至極コモットもですね。
Microsoftを最初はこっちにつくんだって思ったけど、とてもコモットもとしか言いようがないですね。
結果的にゲーム業界の勢いを下げてしまうことになりますよね。全体的に収益が落ちる可能性も十分あると。
そうですね。あとは、ユニティのシェアが一時的に増えるか、それともAppleプラットフォームに対応しないゲームが増えるかとか、
何にせよUnreal Engineの開発者カウントをバンするっていうのは良くないし、そもそも現実的ではないと思うので、
Appleは本当にその気だったのかなっていうのは思いますね。
そうですね。ちょっとすごい脅しと言ったら変ですけど、そんな感じかもしれないですね。
うまい着地点がどうなるかなというところを見たいところですね。
向こう何年かかかるでしょうね、この話はきっと。
Unreal Engineもどんどん若い技術者とかも入ってきて、さあやるぞっていう人たちがこんな時に巻き込まれてしまったっていう。
エンジニアの人たちも可哀想だなって思っちゃう。
そうですね。しかもUnreal Engineって結構メタル対応とかも早くて、結構Appleの技術を早く使うっていうイメージがあるんで、
中で開発してた人たち的には悲しいですよね、やっぱりね。
そうですね。
こういう話が出ちゃったこと自体が。
この話題はこんなとこですかね。
そうですね。
そんなAppleなんですけど、iOS14の対応デバイスっていうのを正式に発表してて、
基本的にはiPhone6s世代以降ですね、iOS13と変化なしですね。
09:07
なので、次回は結構アップデートのペースが早そうですね。
いやーでもやっぱり4インチが延命されましたね、これで。
そうですね。iPod Touch?
iPod Touch第7世代とiPhone SE第1世代が4インチなんですよ。
あ、そっかそっか。SEの第1世代が4インチだ。
そう。
Touchの何?
SEの第1世代がサポート切られても、iPod Touch第7世代がiPhone7世代なので、
もう4世代サポートされるはずなんですけど、どこも切られなかったんで、しばらくはと。
そうですね。
とりあえず13から14では、必要なマシンパワーは上がってないっていうことなんで、
やっぱりウィジェットが軽いっていうのは本当なんでしょうね。
ウィジェットがSwiftUIベースだから軽いっていう話は本当なんでしょうね。
あ、出てましたよね。ただMacBook、MacOSのビッグサーに関しては、
MacBook Proの2013モデル以降とかだったかな、2012が切られましたね。
あ、そうなんですね。
そうなんです。
それは知らなかった。
Macに関しては1世代、1年進んだかなっていうところです。
2012切られたんですね。あれ2012使ってなかったです?
そうです。
ビッグサーにできない。
できない。iMacがあるので、iMacの方をビッグサーにして、そっちを使おうかなと思います。
ビッグサーパッチャーっていう、これ非公式なんじゃないかなと思うんですけど、
システム要件外になったMacにビッグサーをインストールできるようになるパッチが開発中とか。
まあ、非公式でしょうね。
悪い人いるな。
てことは、マシンスペック的にはギリギリいけるけど、ちょっと不安だからわざと切ってるっていう感じなんでしょうね。
その可能性はありますね、確かに。
今あるのがCore i7の2.3GHzとGeForceのMobileの650を積んでるやつだったかな。1GBのGPUを積んでると。
それは結構GPU寄りの処理になってくるから、GPUの世代で分けられちゃったんだろうかななんて思います。
でもそんなことないか。
そんなことないはずなので、
2012年モデルで切っちゃうってことは、
ディスクリートGPU積んでるか積んでないかとか、その辺を無視して一直たに2012年で切ってるので、
12:07
単純なマシンスペックではなくて、
やっぱり不安な機種もあるからここらで切っとくぐらいな感じじゃないですかね。わかりやすく。
そうかもしれないですね。
マックブック、何もないマックブックでしたらビッグサーは2015年以降、
マックブックエアーとプロに関しては2013年以降、
マックミニとiMacに関しては2014年以降になってますね。
なるほど。
だから8年ぐらい前の機種はお休みみたいなそんな感じだと思います。
そろそろサポートしたくないとか思いますね。
そうですよね。
iOSとiPadOSに関しては末大きいということで、
今iOS13を使えてる人はそのままiOS14にアップグレードできるということですね。
そうですね。いやーにしても6S世代のサポート長いですね。
長いですよね。結構、なんか6Sってあれ何年前だ?
えっとね、2019年が11世代でしょ?
そうですね。
18年が10Sでしょ?
17年が10でしょ?
で、10と8が一緒に出てるから、
えっとその2016年が7で2015年だ。
そうですね。2015年だ。
5年もの。
結構今回のiOSに関してはそのiPhone SEもiPod Touchの第7世代も対象ということで、
かなり軽い動作がね、さっきも赤部さん言ってましたけど動作が軽いアップデートになるか
少なくとも重くない。
重くないですよね。
重いような処理を昔のレガシーなデバイスでは切られてるかもしれないんですけど、楽しみではありますね。
そうですね。いずれにしてもデベロッパー的にはiOS13は切りやすいという話ですね。将来的に。
確かに。端末に関しては13、14一緒であればほとんど14になってくれると思うんで。
アップデートしてねっていうだけの話なんで。
そうですね。ユーザー的には端末を変えなくてもいいからいいですよね。
いいですね。素晴らしいですね。
噂的にはここに書いてあるやつではなくてiPad miniの4世代とか、違うな、iPad Airの第4世代とか
iPhone12とかいろいろありますけれどまだ何か温和化してますよね。
次に出るハード。
ハードですね。
なんかね、もうすぐiPadは出るとかいう噂があったりとか。
しますね。
iPhoneは遅れてるとか。
今年はわかんないですね。コロナ関連で生産がどうなってるかとかもあるだろうし、開発も大変だろうし。
15:04
それこそね、ハードの開発なんて集まんないとなかなかできないでしょうからね。
そうですね。
個人的にはちょっと遅めがいいですね。開発的に。
時間的な余裕で。
そうそう、時間的な余裕が欲しいですね。例年通りだと9月の半ばぐらいにiOSの新しいのが出て、
で、その同じ週の後半ぐらいにハードが出てみたいな流れが多いと思うんですけど、できたら10月の前半とかそのぐらいが。
そうですね。
そもそもね、iOS14を発表したWWDCが例年より2週間ぐらい遅かったので、
そのまま2週間遅れのペースだと10月前半っていうことにはなると思うんですけどね。
そうですね。単純計算にそうですね。
10月前半希望ということで。
はい。今ならまだランチに間に合わせることができるかもしれない。
そうですね。勝手にじゃあ今予言をしておくと、10月の6日にiOS14がリリースされると予想します。
お、6日。
6日。
その心は?
いやもう完全に勘ですよ。
6日ぐらいかなーって。
えー、まあさっきのね、2週間で。
そうそうそうそう。
6日は火曜日ですね。
火曜日ですね。
はい。
まあ知らないですけどね。
まあ今年中には出るでしょうね。間違いなくて。
それは間違いないですね。
はい。
じゃあ岡部さんの推理が当たってるのかどうか。
いや当たってたら何かください、じゃあ。
そうですね。当たってたら何か、何か、何がいいですか?
何かくださいって言ってもね、困るんですよね。
特にね、何も欲しくないっていうね。
まあ何か考えておきます。当たったら何か考えておきますね。
あと最近ちょっと僕が注目したってところなんですけど、話題なんですけど、
ドローン飛ばしてるDJIっていう、飛ばしてるって言ったか作ってるDJIって会社が、
スマホ用のジンバル作ってるんですけれども、
その第4世代のOM4っていうのがいきなり出まして、
それが非常に使いやすそうで、何かいいなって思ってます。
オズモモバイルってやつですよね?
そうですそうです。オズモモバイルってやつで、
今僕がオズモモバイルの2っていう第2世代のものを持って使ってはいるんですけど、
その第2世代とか第3世代に関しては、
スマホ自体を横から挟んでバランスをとってっていう設定が若干必要だったんですが、
18:03
このオズモモバイル4なのかな?OM4なのかな?
はですね、なんとスマホと磁石でくっつけて終わりって感じ。
もうすぐ取れるっていうので。
はめ込むのが今までめんどくさかったのがってとこですよね。
そうですね。スマホとそのジンバルをくっつけるのが、
専用の磁石をスマホにあらかじめくっつけておいて、
そこにオズモモバイルをガチャコーンとつけるだけで使えるという感じで、
手軽に、より手軽にシャッターチャンスを逃すことなく使えるかなという感じでした。
僕もそれ動画見て、最初動画見たときにお!って思ったんですよ。
これは楽になってるんじゃないかと思ったんですけど、
そもそもスマホに何かくっつけるっていう、
結局そのOM4をカバンから出すなりなんなりしなきゃいけないじゃないですか。
そこのめんどくささとか、両手使うよなとか思って、
まあやっぱいらんなって自分の中ではなかった。
そうですよね。確かに取り出してスマホがジャってつけて、
まあ手間は手間あるんですよ。
手間が多分半減ぐらいはしてると思うんですけど、
そうですね。めちゃくちゃ少なくはなってます。
ただいらん人はいらんなんだろうなと思います。
取り出すっていうのはもうなんかめんどくさいなーって思っちゃいますね。
確かにね。
なんかもうそこまでやるんだったら、自分だったら、
普通のミラーレスカメラ用のジンバルとかの方が欲しいかな。
どうせ大がかりならとかって思っちゃう。
あーずっと持ってたとしても、
まあ撮れる画像もそっちの方が良かったりしますしね。
あのオズモモバイル2を買ってちょっと海外に行った時、
ずっとそれを胸のバッグに入れてですね、
iPhoneそれにずっとつけっぱなしで撮影だったり使ったりしたんで、
それを考えると、なんかこう旅行に行っていろいろ動画を撮りたい、
綺麗なスムーズな動画を撮りたいっていう人には、
今回のオズモモバイル4に関しては、
まあ妥協点と言ったら変ですけど、
オズモモバイル2よりは非常に使いやすくなってるなっていうような印象なので、
そういう人たち向けなのかなっていうところですね。
2はその旅行とかの時に使っただけなんですか?基本的に。
基本的にそうですね。
あとは、なんだろうな、
動画、普段使いの動画撮影には使ってないですね。
やっぱそうですよね。
はい、でかいですし、
あとは、やっぱでかいからですね。
そうなんですよね。だから手軽にって言うと、
GoProとかの方が良さそうだしとかって思うな。
21:01
確かにね、最近GoProは手ブレ補正とかも結構、
GoPro Hero8かな?
GoPro8のバージョンからかなり手ブレ補正も良くなってきてるみたいなので。
みたいですね。
マイクの質もすごい良くなったとかって。
そうですね。それもいい感じですね。
GoProもそろそろ例年通りなら新型が出る頃ですよね。
毎年このぐらいですよね。
1年ぐらい経ちましたね。
直接競合するものではないですけどね、OM4とね。
あの、OM4じゃないけど、DJIのカメラもついてるやつ何でしたっけ?あれ。
Osmo Pocket。
ああ、あのちっちゃいやつですね。Osmo Pocket。
あれの方がなんか合体させなくていいから良さそうとかも思いますね。
しかもちっちゃくてポケットに入るんで非常に楽ですよね。
あれずっと新型出てないですよね。
出てないですね。
あれしかも水中ハウジングとかも売ってるんで、海の中とかでも撮れますね。
そうですよね。あれなんか結構パチモンって言ったらあれですけど、別のメーカーのもっと安いやつが結構出てたりするから、
そろそろ本家が新型とか出したら良いかもしれないですね。
Osmo Pocketは確か4万円ちょっとぐらいだったかな。
Osmo 4に関しては1万6500円だったかな。
安いのはすごい魅力ですよね。
どうせそのカメラ部分はスマホだから毎年変わる人もいるし、2年に1回とか3年に1回とか新しい良いカメラになるから、
そういう意味では長く使えていいかもしれないですね。
そうですね。
Osmo Mobileシリーズは。
あと何かスタビライザーといえば、DJIのOsmoだけじゃなくて、チューリンって言うんですかね。
ZHIYUN、チューリンのスムース4ってやつも。
これ結構2年か3年ぐらい前の商品なんですけど、
これがですね、ピントとかズームとかをダイヤルでできる、写りダイヤルでできるようなジンバルなんですよね。
これか。
Osmo Mobileに関しては、撮影しているカメラのiPhone自体を触ってピントとかを、
露出とか明るさとかシャッタースピードとか決めなきゃいけないんですよ。
マニュアルモードだったら頑張ればできるんですけど、
チューリンの場合は、
これね、ZHIYUNって言うらしいですよ。
ZHIYUNなんだ。
ZHIYUNなんだ。
弓面。
カメラによるとZHIYUNらしい。
そうなんですね。ZHIYUNなんですね。
ZHIYUN。
リンってRどこにも入ってないですね。
24:01
Rね、全然入ってない。ZHIYUN。
ZHIYUNですね。
ZHIYUNの場合は横についているつまみとかで、
ピントを手動で合わせることができるので、
より直感的な絵作りっていうんですかね。
それができるので、こっちもちょっと気にはなってます。
これ良さそうですね。
ただこれ2年くらい前のやつなんで、
もうちょっとしたらまた新しいの出るのかななんて、
分かんないですけどね。
思ってはいます。
値段も1万5千円くらい。
似てる価格帯ですね。
持ち手の横にジョブダイヤルついてて、
これを回すわけですね。
親指のところもコロコロコロって、
時計の文字盤みたいになってて、
左右に回せるんですよね。
ダイヤル。
ダイヤル。そうですそうです。
ボタンがポチポチポチポチとあってね。
よりマニュアルでやりたい方は、
Zoomの方がいいのかもなぁと思ってます。
なるほど。
カメラ任せで何でもいいやってる時は、
DJIのOsmoだったらかなり楽に撮れますね。
みんなどんなの使ってんだろうな。
ジンバル。
ジンバルね。
ジンバルって使ってる人がどのくらいいるのかとかも謎で、
結構iPhoneの手ブレ補正も結構賢いから。
そうですね。確かに。
この間手持ちでこう撮ったんですけど、
まるでなんか手持ちで注意深くパンとかしたんですけど、
なんかドローンで撮ったみたいな感じになったから、
割とスムーズに手ブレ補正かかってるなぁと思ってますね。
iPhoneでも。
そうですよね。だいぶiPhone手ブレ補正結構いいですね。
電子的手ブレ補正だから、
ジンバル使ったほうがいいんだろうとは思いますけどね。
歩くとか動いてる時に関しては、
ジンバル使ったほうがいいかもしれないですね。
確かに確かに。
静止した状態で何か、
自分の体を軸に回転させる、パンさせるとかだったら、
iPhoneだけでも大丈夫かもしれません。
雑にやるときはいいかもしれないですね。
自分の体の動きを。
そうですね。
とはいえ、あんまり街中でも見たことないんで、
あんまり浸透はしてないんだろうなって思います。
最近ね、ジンバルどころか自撮り棒すら見ないですもんね。
そうですね。観光客自体いないっていうのもあるかもしれないですけど。
でも観光客いた頃でも、もうなんか自撮り棒って、
もうオフになりました。
それなぜだろう。iPhoneとかカメラがより広角になったからとかですかね。
iPhone広角になったのは割と最近だし。
27:02
最近ですよね。
自撮り棒減ったのなんでだろうな。
まあでも自撮り棒自体ちょっとめんどくさい。
伸ばしてですよね。
しかも意外と手ブレするし、あれは。
それこそ自撮り棒自分持ってるんですけど、
買ってからちょっとの間だけ使ってすぐ飽きても使ってないですね、やっぱり。
使わないですよね、あんまりね。
どっちかというと、自撮り棒だけど三脚にもなる自撮り棒で、
どっちかというと三脚で使っちゃってますね。
三脚機能があってよかった感じ。
よかったって感じですね。
自撮り棒はBluetoothのやつ使ったんですよ。
接続とかもめんどくさいし、電源入れてとか。
そうですよね。
電源切れてるかもしれないとか。
大抵切れてますよね。
そうそうそう。
以前のiPhone、3.5mmのイヤホンジャックがあるiPhoneの場合は、
イヤホンジャックタイプありましたよね。
ありましたよね。
それでそこにパシャッとシャッターをポチッと手元で操作できるっていうのはありましたけど。
イヤホンジャックなくなったからかもしれない。
最近見ないの。
そういうことか。めんどくさいんだみんなやっぱり。
その可能性ありますね。
ありそうありそう。きっとそうだということで。
ちょっと後で調べてみようかな。
最後のネタは、大阪万博のロゴマークが決まりましたね。
なんかインターネットが盛り上がりましたねこれは。
あれ面白かったですねいろいろ。
結構最後に決定されたロゴはもう皆さんご存知だと思うんで、
特徴のあるロゴで、それをみんな加工して楽しんでたっていうのは面白く見させてもらいました。
キャラクターみたいな扱いになってますよね。
どうしてもあれが丸い模様が目に見えますよね。
目に見えるけど、一応作者は細胞核だっていうことを言ってるんですよね。
そこまで見たことなかった。細胞核なんですねあれ。
なんかね、あれは細胞をイメージしていて細胞核だっていう話なんですけど、
目に見えることは当然折り込み済みのデザインだと思うんで。
そうですね。
前回の万博の太陽の塔に影響を受けてデザインしてるみたいですね。
ああそうでしたね。言ってましたね。
独創的な感じと、なんて言ってたかな。
いいロゴですねあれは。
いいですよね。他の4つも今の時代的な感じでかっこいいなと思うんですけど、
群を抜いて1つのロゴが。
特徴があってね。
ありましたよね。
30:00
あとはちょっと今人気が一気にあって、
5年後まで持続できるのかっていうところがちょっと心配かな。
飽きられないのかなっていう。
確かに。
あとあれですよね。
多分マスコットキャラみたいなのはきっと別で作るんですよね。
そうですね。ぬいぐるみ作るとか言われてた気がしますね。
マスコットは。
なんかちょっと競合しそうですね。
そうですね。むしろそこをちょっと後出しで行って、
人気をこうなかびかせるというか。
でもすぐ出すのかな。分かんないですけど。
分かんないですね。どうなんだろうな。
5年後、5年後の大阪万博の時に、
あのロゴが大量に大阪には貼られ、会場にもあり、
すごい景色ですね。
すごい景色ですね。
ちょっと怖いかもしれないですね。
風船でも浮き。
ちょっと怖いかもしれないけど、あれ結局単色塗りだから。
あれ目って青じゃなかったでしたっけ。
目は青。目は青だけど、何て言うんだろう。
フラットに塗られてるから。
そうですね。そっかそっか。立体的ではないですか。
立体的ではないから、そこまで気持ち悪くはないですね。
なんか目とかはあるけど。
他のロゴ、色々カラフルなロゴだと思うんですけど、
ツイッターで見た画像に関しては、
何かにプリントした時を考慮して、
一色塗りにすると、
そのモコモコの今の決まった大阪万博のロゴ以外は、
全く意味わかんなくなっちゃうんですよね。
白黒印刷とかですよね。
そうです。白黒印刷で。
書類とか結構作るでしょうからね。
そうですよね。Tシャツに印刷するとか、いろいろ他もありますし。
そうですね。視認性も高いし、
あと結構なんか、要素をバラバラにしても、
それだってわかるっていうようなことを言ってる人もいて、
そうだなぁと思って。
そうですね。確かに。
見ていただければ、もう一瞬で覚えてしまうっていう、
そういった魅力もありますよね、あのロゴは。
そうですね。他のやつだと、無難にいいのもあったけど、
ここまでの爆発的な人気もなかったし、
印象にも残らなかった感じがしますね。
そうですね。
まあまあ、万博までにとりあえずコロナが収束してくれると。
そうですね。あと5年。これは本当ですね。
ちょっとね、今万博どころじゃない感じがありますからね。
来年のオリンピックもちょっとどうなるかわかんないですよね、実際のところ。
実際のところは結構厳しいでしょうね。
はい。
来れないっていうのは。
そうなんですよね。どこからも来れない。
日本だけでやっても、なんだかなっていう風になりますしね。
そう。なんか参加国数がすごい少なくて、アメリカとか来れなくてとかになっちゃうと、
ちょっとアメリカ、ロシア、ブラジル参加で日本メダルラッシュみたいな。
33:06
それもなあっていう感じなので。
あんまり意味のないメダルかもしれない。
まあ厳しくなりそうですね。
そうですね。
とりあえず今日はこんなところですかね。
そうですね。はい。
ではでは、ご静聴ありがとうございました。
ありがとうございました。