メタバース空間への敵(農界)設置とハンター設定
この空間に敵を、モンスターを設置している。
ああ、いいですね。いいですね。試してみていいじゃないけど。
なんか、それってみんな来てくれそうな気もしてなくもない。
確かに、確かに。あの、農界反対に入らなきゃ敵がいないってなると。
そうなんですよね。
結構、立ち直るんですよ。
そうなんですよね。で、農メタアリーナも人がいないと戦えないっていうのもある。
そうそうそう。とりあえずなんかぶっ倒したいっていう気持ちが。
そうなんですよね。
だから、ギルドにもちょっと農界が進行してきちゃってるっていうので、話的な内容をつけちゃって。
ああ、確かに。そういうことにして。
そういうことにして、ちょっと進撃の巨人っぽいですけど。
まあでもそうのほうが。
みんな直ちにハンターになろうぜみたいな。
そうですよね。
イベントでの紹介方法とカード配布
来月のイベントの時も出展する時にどうやって紹介しようかなと思ってたんですけど、やっぱり農メタも歩いてた敵がいるからもうそれを倒すんだっていう。見ればもうわかるじゃないですか。
確かに。
だからそれでじゃあカード渡すからカード読み込んでみてみたいな感じで渡して。
でもうそれカードあげて、でタブレットで遊んでもらって、で持って帰って。
スマホでもできますみたいな感じで。
来てもらうっていう。
農界ハンターへの誘導と手順説明
なんかやっぱりそこで農界ハンターにちょっと移動ってなっちゃうと、その手順も見せないとそもそも生き方もわからない。
はいはいはい。
いるのいいと思います。
そうですよね。もう入ったらいるみたいな。
いいじゃん。なんだこちらみたいな。やばい。
そうですよね。
でアイテム。
でも不自然じゃないですよね。
あーそうですよね。
ハンターたちのギルシーにもう農界たちがちょっとちょっと来てるっていう。
でそっから繋げられますよね農界ハンター。
繋げられますね。農界が大発生してるんだよこの世界はっていう世界にハンターとしてご存知するっていう。
確かにそれはすごいいいかもしれないですね。
いいですね。
敵のランダム出現とキャッチコピー
敵とかもランダムで出しておけばなんか毎回違う敵が何匹かいたりとか。
確かに。
ハンター募集ですよね。ハンター募集とかキャッチコピーは。
確かに。
うんハンター募集って言えば燃えますからね。
農界大発生に月ハンター募集とかで毎回あったれば何これ面白そうって。
全部繋がりますね。
繋がりますよね。
限定アイテムと冒頭ストーリーの強化
今月の限定アイテムとかも毎月買われる。
じゃあそれで試して。
敵がいるから。
いけるいける。
倒してみようとか。そこにも行けますし。
そうすれば結構。
なんか冒頭の話だけちょっと強化して。
あーそうですよね。
冒頭の話は結構いいこと言ってるんだなって自分でも思ってるんですけど。
一番のメインにもなりますね。
チュートリアルと導入部分の改善
キュートリアルとか。
その後の話は結構頑張ったんですけど。
それも結構時間がかかるんで。
それは順次ってことで。
遊んでもらう人増やすにはリングジェムが農界が大発生してますみたいな締めくくり。
あそこで1回の締めくりはあると思うんですよね。
農界ハンターの最初の部分をスーノとかで動画化して。
あーそっかそっかそっか。
それもいいんか。なるほど。
今そこの農界ハンターのパネルがあるじゃないですか。
そもそもクルクルさせるとかじゃなくて、普通にパネルみたいなの作って。
動画も差し込めばストーリーが最初に知って。
旅立つ理由が分かるんだ。
自分がそれになる理由が。
その辺動画とか説明文がニューウォースの方で作れそうなら、
ぜひそこにパネル作って。
っていうのをちょっと考えて。
過去の経験と導入部分の重要性
導入語的にはおかしくないですよね。
全然おかしくないと思います。
今まで県庁でやったときも、もちろん開発が進めなかったからあれなんですけど、
いきなりゲームが始まっちゃったんで、やっぱり説明するのが難しかったりもしたんですよね。
本当の大枠の部分とかを、そこの農メタリスポンした瞬間に、
農界ハンターの内容が分かるっていうのが動画と文章で。
伝えられれば完璧な気がします。
僕もそう思いました。結構スポンとやったら派手なんだろうと思いました。
いきなり始まっちゃいますね。
自分が何なのかもよく分かんないですよね。
プレイ動画的な最初のゲームジャンルとかも。
チュートリアル。
そうですね。その動画とかをちょっと。
あくまで自分がハンターになっちゃったんだよっていう。
アルバイトに行ったんだけど、ハンターになっちゃったんだよって。
ささかに巻き込まれていくんだよっていう。
あれですよね。