60歲以上漫畫APP用戶10倍成長:少子化反轉消費版圖,銀髮族成為新內容經濟的主力。
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▍本集重點
• 2016年60歲以上漫畫APP用戶僅0.4%,6年後攀升至4.2%;50幾歲族群從3.9%增至13.6%,漲幅達350%
• 20幾歲使用者反被壓縮至29%(從49%下降),反映少子化與代際消費結構巨變
• 遊戲APP用戶中50至60幾歲達409萬人,佔比從5.6%突破至10%,高齡玩家翻倍成長
• 年輕人懷舊追看90年代老漫畫、銀髮族積極擁抱新技術跟新潮流,代際界線瓦解
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📌 本集精選自《日本大特搜》EP162,加入最新觀點重新錄製。
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