リロードでプラチナまできました。
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サマリー
オダジンは3月15日の日記を4月6日に振り返る。この日はドラクエ3 HD-2D版を日本語で楽しみつつ、フォートナイトでは子供と一緒にランク上げに挑戦し、3連続ビクロイを達成する好調ぶりを見せた。フォートナイトのプレイヤースキルが上達する面白さと、ドラクエとのゲーム性の違いについて語り、現在はプラチナランクでダイヤ到達を目指している。
声日記の導入とドラクエ3 HD-2D版
どうも、オダジンです。 3月15日日曜日の声日記です。
すでに4月6日です。 遡ります。
3月15日日曜日ですが、この日は1日お休みでした。 ドラクエを
スタートしまして、 英語で
30分ぐらいやって挫折をし 日本語に戻して
そこから順調に旅は進んでいます。 ドラクエ3はね
ファミコン版の時に擦り切れるほどやりまして その後もリメイク版を1回やって
2回ぐらいかな やってましたが今回HD2D版ということで一番新しい
リメイクですね やってましたと
いろいろもうすでにレビューとかだいぶ
擦られてるんで、あえてどこに何かその中身については触れませんけど
フォートナイトでの好調なランク上げ
ドラクエはやっぱ面白いは面白いですね
今日はですねドラクエもやってましたけども
フォートナイトはね シーズン切り替わる
直前ということで 子供と一緒にフォートナイトの
シーズン変わる前にね最後のランク上げるっていうのでいろいろやっておりまして
なんかね今日調子良くて 3連続ビクロイしてましたね
2連続か 2連続ビクロイとあと
1回相手相手もう1回ビクロイしたかな 3K3回ビクロイして
いやーなんかね調子良かったですね 今日はなんか来てんなぁみたいな
覚醒したみたいな感じになっておりました フォートナイトをねもうやりだして間もなく2年ぐらいになるんですけども
すっかり続いてますね 面白いゲームだなぁと
フォートナイトの魅力とプレイヤースキルの重要性
たびたび話題にもしてますけどもね いろいろあのフォートナイトのその界隈では
もうオアコンだとかね いろいろとあの論争が生まれたりもしているんですけども
シンプルに なんだろうなぁ
やっぱこうやってて面白い と思う要素はいっぱいあって
特にね まあそれこそそのドラクエとかと違うのは
プレイヤーとして自分のそのゲームプレイスキルがね 非常に重要で
あの やっぱ操作が
うまくないと勝てないし その単純に敵と戦うだけ
じゃなくてまあいろいろこう立ち回りとか言ってばれるんですけど その敵とね
なるべく戦わないように 生き残るためのねゲームなんで
敵と出会わないためにどういうふうに マップ上で移動していくかみたいなそういうところも結構高
スキルはね要求 されるので
やっぱこうやっている中で自分が上手くなってきたなっていう実感をね 持てる場面というのは結構ありまして
そういう時に面白いなとか楽しいなって結構感じますね
ゲームタイプの比較とフォートナイトのランク目標
ドラクエとかはねそういう意味で言うともちろんその上手さとか ゼロなわけじゃないですけど
でも まあそこまでね
影響しないので
なんかこう 同じゲームという括りではあるもの
これでタイプが違うなぁとそのロールプレイングとか バトルとかねそういう意味でのジャンルの違いっていうだけじゃなくて
がすぐその ゲームの種類が違うなぁみたいな
のをやりながら感じておりましたね
子供とねちょっとどのぐらいランク上げるか ちょっとまだねその
一番上がねアンリアルっていうランクの名前なんですけど そこまでね行くにはまあまあだいぶ遠いんですけど
でもいつか行きたいねみたいな話をしながら ランク上げをやっておりました現在はプラチナですねプラチナまでは来ております
次はダイヤかな ブロンズシルバーゴールドプラチナで次はダイヤっていうね
ダイヤまで行ったことないんでちょっとダイヤをまずは到達目指して頑張っている ところでございます
ということで 3月15日のコイン系ございました
05:17
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