マンガ制作の現状と難しさ
こんにちは、バトバニ開発室です。今回は、マンガ作成中なんですけど、それの話をしたいと思います。
バトバニのマンガを描いているっていう話を、何個か前にした、2、3個前にしたんですけど、それが難しすぎる。
っていう話をしたいと思います。
自分の中でね、プロット、大枠なお話の講師は決めたし、雑なネーム、ネームの大元、ネームの下書きみたいなものを書いて、
前半のネームを完成させるみたいなことをやっていて、
大体10ページくらい、解読したらわかるかなみたいな、見てもらって意見もらえるかなみたいなラインのとこまで書いたんですけど、
2つあって、1個目は、なんか形になってるじゃん、すごいみたいな。
1ヶ月前はね、なんかマンガ描けるかな、どうなるかなみたいな感じ。
から、今月の頭とかにスタートしたので、意外とやれてるじゃん。
で、良さそうなページが何個かあって、これなんか出来上がったら結構いい感じになるのでは?みたいなところがあったりします。
ので、完成が楽しみだったりするんですけど、
2つ目が、通しで読んだ時に、
読者目線になると、すごく良くはない。
初めてマンガを書く、自分のバトバニーの世界を発表する人としては、
なんかやれてていいじゃん、みたいな、いけいけみたいな気持ちがあるんだけど、
まだ多分良くなくて。
難すぎるっていうのが、その変数が多い、要素がね、マンガの要素が多すぎる。
難しいっすよ。
そもそも絵としてみたいなところと、キャラクターデザイン。
メインキャラクターのデザインだったり、スーツだったり武器だったり、
一枚だったらそれを書いて、かっこいいかわいいってなれると思うんですけど、
その子たちのキャラクターがあって関わりがあって、みたいなのでセリフ回しみたいなものも出てきたりするじゃないですか。
あと、今僕が書いたって言った冒頭の10ページとかは、そんなにまだアクションシーンとかがなくて、
これから出てくる予定なんですけど、
そのアクションシーンの見せ方みたいな、小回りみたいなものは、
もうちょっとインプットが必要だなーみたいなことを思ったり、
上半期のイベントスケジュール
あと、そのアクションシーンを書いていくと、
メインキャラクターは後ろから映すカメラの構図だったり、
すごいやられてる、ダメージくらってる顔とか、ちょっと傷ついた状態のキャラクターとかを書きたくて、
ってなったら、そんなの書いたことないんですよ。
から、画力、ちょっと練習して書けるようにしたい、みたいなことを思ったりしていて、
本当に漫画を世に公開している人たち、すごい、すごい、ってなってるのと、
なんかね、もっと上手になりたいなーみたいな気持ちって常にあるんですけど、
改めて最近、もっと全部上手くなりたい、みたいな気持ちが出てきてくれているので、
今後の展望と告知
いいことかなと思ってます。
あとね、背景とか、壊れた画力とか、そういうのも書けたいし、
そうなんですよ。
あとね、街の風景とか、ちょっと頑張って試行錯誤したいと思います。
あとはさ、全部カラーでは書かないので、グレースケール、白黒で書くんですけど、
トーンの使い方とか集中線の使い方とか、キャラ自体を白黒で書いた時にどうなるか、
どうするとかっこいいか、みたいなところもまだ掴めてないので、
その辺もちょっと練習しながら、ネームを頑張ってまず作るのと、
原稿に落とし込む工程っていうのを進めていきたいなって思います。
上半期の6月までのイベントのスケジュールが結構確定しました。
6月にコミティアがあるので、そこでお昼寝できるようなスケジュール感で進めれたら最高だなって思ってます。
一応お伝えしておくと、4月19日日曜日が大阪で関西クマゲットに出展します。
5月23日土曜日、24日日曜日デザインフェスタVol.23東京ビッグサイトに出展します。
6月が6月7日コミティア156東京ビッグサイトになります。
6月28日日曜日ピタケット5がブラウザマームという日本橋の会場で実施されます。
6月7日コミティア、ちょっと近いな。
時間かけて作るのもいいんですが、一旦世に出すっていうのも大事だと思うので、そのバランスを見ながらやってみたいと思います。
ちょくちょく進捗、すごく何回読み解くのが難しいネームだとは思うんですけど、少しずつ進捗を上げていくと思いますので、Xを見ていただけると嬉しいです。
バトバニー開発室はこんな感じで終わろうと思います。
それではまた次回の配信でお会いしましょう。バイバイ。