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2022-06-11 12:48

#100【衝撃!】ファミコンの容量から学ぶ、制約の大切さ

しれっと100回いきましたが
昨日の続きを放送します笑

不便だからこそ
制約があるからこそ
生まれる工夫ってあるよねってお話をしています☺️


#ゲーム #思い出
#ファミコン #昔のゲーム
#発想の転換
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00:06
おはようございます。わだきなこでございます。
初めましての方、こんにちは。初めまして。
私はですね、京都の薬局で薬膳担当スタッフさせていただいております。
薬剤師のわだきなこと申します。
このラジオでは、毎日の暮らしにカジュアルな漢方をもとに、皆さんの暮らしに取り入れやすい漢方の知恵だったり、
毎日をね、ゆるく楽しく生きる私の考え方などをお伝えしています。
今はですね、週末サロンオープンで出して、漢方セラピストとしていろいろ修行中でございます。
心、体、整えるテラピッドの学びでね、触れたことなどを、皆さんにもね、こちらも共有したいなと考えてますので、
よかったら応援してくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
はい、グダグダのね、オープニングトークがちょっとずつ板についてきたような気がしますけれども、
台本をね、書くよっていう話なんですけど、
このグダグダをね、楽しんでくださる気ならじファンがいてるのかな?
いてるわけねーやんっていうね。
そんな感じで、オープニングトークがそこそこ決まったところで、今日のお話をしようかなと思ってるんですけれども、
昨日の放送で、ゲームの話してたんですよね。
いろいろ気になって調べてたらね、私的に面白いことがわかったので、
そしてちょっとね、勇気をもらえた話があったので、
今日はそちらをお話ししていけたらなと思ってます。
皆さんはゲームされますかね?
私はね、昨日もお話しした通り、主にそうですね、スーパーファミコンとかNintendo 64あたりをずっとやって、
あとゲームボーイかな?とかもやってた世代なんですけれども、
はい、当時はね、充電じゃなくてゲームボーイなんかも電池でしたよね。
うん、また話が逸れちゃった。
ゲームボーイもほら、あれじゃないですか、
あとからゲームボーイライトってほら、薄いのが出たけど、
今の子は知らないんちゃいますかね、スイッチとかやもんね。
もうだって、もうあれですよね、単3、4本とかでしたもんね。
めっちゃ重い、ドンキやんっていうね。
あれで殴られたらちょっと人を怪我させられるぐらいのね、
ドンキやんのに画面めっちゃちっちゃいみたいなね。
ね、あのコントラスト誰やねん、いじったやつみたいなね。
画面、画面画みたいなね。
はい、なんかそんな思い出もありましたけれども。
で、あの、そんな、ゲーム。
そんな、ゲームの一番最初っていうわけでもないけれども、
ね、任天堂さんから出てった昔のゲーム初代のね、ファミリーコンピューターっていうのかな。
で、それって、やっぱり今もね、子供たちに愛されてるマリオとかも今もね、スイッチで。
ね、あの、オンラインやったかな。サブスクに入ったらね、できるようになってるんですけど。
私ら世代はね、たぶんそれ見たらうわぁ懐かしいってなる、なりますよね、あの昔の。
青い空とね、あの、横に進むマリオのやつね。
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で、あれを、あの、よっ、見たときにふと思ったんですよね。
あの、今でこそゲームってすごい進化してて、なんかもう私じゃついていけないようなね、あの、きれいすぎる絵とか、いろいろありますけれども。
当時ってね、やっぱりテレビもブラウン管やし、あの、ゲーム自体もね、たぶんそんなに、あの、なんていうんですか。
中に入ってる性能っていうのもね、今ほどは進んでないやろうから、えー、どんな感じやったんやろうなーと思ってね、調べてみたんです。
はい。
で、えーと、まず、あの、今の、えー、ゲームと、あの、当時のファミリーコンピューターの脳みそ?
まあ、よくね、CPUとか言いますけれども、パソコンとかね、なんか、すごいインテル入ってるとかね、よくやってますけれども。
あれがね、あの、一説によると、今のパソコンや、えー、ゲームと、えー、当時のね、ファミリーコンピューターの脳みそのね、その性能っていうのが、だいたい1000倍ぐらい違うんですって。
もうなんか、わけわかんないですよ。
すごいなーと思って。
で、あの、画面とか表示するのもね、すごいやっぱ制約があったと思うんですよね。
そう、その中で、えー、いかに皆さんが頑張ってたのかなーっていうのを知るために、もうちょっと調べてみて、で、えーとね、そのソフト?ありますよね。
で、ファミコンソフトの容量っていうのも気になって調べてみたんですよね。
まあね、ゲーム詳しい方は多分もう、なかなか有名な話みたいなんですけれども、えー、私たち、えー、
みんながね、ゲーム好きじゃなくても知ってる、あの、スーパーマリオ、あれがね、ソフトの容量。
えーと、ちなみに、えーと、スマホあるじゃないですか。
皆さんスマホで、あの、写真撮るじゃないですか。カシャってね。
あれ、写真1枚で、だいたい容量どれぐらいかご存知でしょうか。
私も調べるまでね、全然知らなくて、パシャパシャパシャパシャ撮ってたんですけれども、あれね、だいたいそのiPhoneとかAndroidで、パシャって1枚撮ると、今はね、画質もやっぱりすごい綺麗から、
データ容量もそれなりにあって、えー、1枚あたりね、えーとね、だいたい1500、えー、メガバイトって言ったらいいかな。
1.5、あ、ててて、1500じゃない。
1.5メガバイトぐらいみたいですね。
だから、あの、さりげなくね、容量容量とか、私らもよく言いますけど、ま、あの、キロバイトっていう単位に直すと、
ま、もうこれ、ざっくり聞いてもらったらいいんですけど、ま、1500キロバイトぐらいの、ま、
単位なんですね。写真1枚、写メ1枚。写メとか言ったら、もう世代バレますけど。
はっはっは。ま、写メ1枚で、1500キロバイトぐらいなんですけれども、さあ、皆さんが知ってる、えー、スーパーマリオですね。
あの、よくある、チャチャチャチャチャチャってやつ。あれのソフト1本、どれぐらいかというと、これね、私もびっくりしたんですけど、40キロバイトなんですって。
すっげーと思って。だから、写メ1枚で、えー、1500ぐらいじゃないですか。
で、あのソフト1本は、たった40やから、あれ、写メ1枚の25分の1ぐらいしかないんですよ、容量。すごくないですか?
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どうやってあったんやろ?と思ってね。ねー、あ、あんな、あんなカセット、そんぐらいしかなかったん?みたいなね、あんなな、ごっついのにね。
いやー、びっくりで。ねー、それこそ今はね、たぶん、技術が進歩して、より小さい傘で、より賢く、えー、たくさんの処理ができるようにね、どんどん技術が進歩していって、すごいなーって思います。
よく考えたら、だって30年以上前ですもんね、マリオが出たのって。でも、それでも、そん時しかないわけじゃないですか。だって、40キロバイトって、え、ワードファイル、どれぐらい?みたいなね。
会議の案内とか、ペライチでやる紙、紙でどのぐらい?と、それぐらいちゃう?ってぐらいの勢いですよね、容量としてはね。なんなら、PDFにしたら、たぶん、もう、PDFの方が重いですよね。そのぐらいですよ。もう、たぶん、こう、イベントの案内とか、ほら、コンサートの案内のPDFなんかよりも、えー、全然小さかったんですよね。
ほんで、あとね、調べたら、えーと、私はね、残念ながら、まだプレイできてないんですけど、あのー、世間では、もうね、有名なドラゴンファイルが出てます。
あのー、世間では、もうね、有名なドラゴンクエスト3とかありますよね。そして伝説、あれは、256キロバイトなんですって。だから、キロバイトですよ、でも。それでも、写メ1枚なんかに全然足りひんっていう。あのー、柄系持ってはった世代の皆さんやったらわかると思うんですけど、柄系の写メ、いわゆる写メエルですよね。あのぐらいの容量やっていう説もあるみたいで、そうなんですよ。
全然容量がない中で、いろんな工夫をね、凝らして、えー、頑張ってます。
頑張ってはったみたいですね。で、あのー、いろいろ調べていったら、スーパーマリオとか、あのー、やるときに、マリオがね、右に向かってどんどん進んでいくと思うんですけど、あのー、クリボーとか、敵とかがいっぱい出てくるじゃないですか。
あの時に、あの、ある一定数ね、キャラクターがポンポンポンってこう出てくると、ちょっとだけ画面ちらつくのを知ってはりますかね。あれ、別にバグでもなんでもなくって、やっぱりそれだけしか、あのー、容量がない、今の、えーと、本体自体はね、そのー、
処理能力は、えー、千分の一やし、なんなら、そのー、カセット自体もね、スマホ一枚の写真にすら見たない、なんならそれの、えー、25分の一ぐらいしかない中で、中で、あれだけの世界をね、どうやって表現するかっていうのをね、すっごいね、あのー、思考錯誤を繰り返して、それこそね、血の滲むような努力でね、あのー、当時のプログラマーの方たちは頑張ってはったそうなんですよね。
で、あれがちらつくっていうのも、やっぱり今やったら当たり前にできる。
ずっとね、画面に、あのー、敵とかを出したままにするっていうことも、それだけのね、えー、性能と、えー、容量やったら、やっぱできないんですよね。
だから、ぱっと見、そのまま、あのー、動いてて、こっちに向かってきてる、き続けてるように、えー、見えつつも、えー、その敵たち何人もね、たくさん、たくさん、画面に表示したままにすると、それこそ、あのー、オーバーヒートしてしまうから、あのー、交互にね、あのー、実はつけたり消したりっていうのをね、あのー、繰り返して、
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あのー、その3人やったら3人並んでる、えー、並び続けてるように見せかけて、実は出たり消したりっていうのを、こう、交互にね、えー、スイッチでやって、で、あくまでそれがずっといてますよっていう風に工夫をしたりとか、今じゃ、ね、当たり前なこともできなかった、その時代は、えー、どうやって、えー、みんなにそれでも楽しんでもらえるか、で、音楽もね、今ほど綺麗な音楽もね、あのー、再生できない中でも、えー、どうやって、ね、世界観を作って、
えー、子供たちや大人たちをね、えー、その世界で楽しんでもらえるように、えー、工夫をして、もう、なくなくね、削ぎ落としたこととかね、没になったんとかも調べてたらね、いっぱいあるみたいなんですけれども、えー、そんな、ね、今の時代じゃ考えられないような血の滲むような努力をね、当時の、えー、プログラマーさんたちは考えて、それでもやっぱりね、えー、みんなにちょっとでも、あのー、楽しんでもらいたいっていうね、気持ち一新で、えー、頑張っていかったような、
と思うと、ちょっとマリオプレイしながら若干涙が出そうになりますね、私だけかな、すごい血の滲むようなね、うーん、努力してはったよなーって、で、逆に、その、ないからこそ、うん、できるものもあるんかなーって思ってて、余白があるんですよね、そうそう、だから、なんか、想像力がかきたてられるっていうのは非常にあるかなーなんて思ってます。
この辺はね、また話し出すと長くなっちゃいそうなので、また別の機会に。
次の機会にさせていただくんですけれども、その、できないがゆえに、えー、生まれた技術っていうのは、おそらくなんです、これはね、想像なんですけれども、今をね、えー、ゲーム作ってはる方たちの、えー、礎にもなってるんじゃないかなーなんて思います。
まあ、なんでもそうですよね、あのー、漢方薬だって、そうですよね、昔の方たちが経験をもとに一生懸命、当時のできる範囲で、ね、あのー、それが今にもね、受け継がれてるのもすごいなと思うんですけれども、そんな感じで、ね、
当時のゲームも制限がある中で、えー、いかに、今できる最大限の、うん、努力で、あのー、より良いものを、よりベターなものを作れるかっていう風に工夫ですよね。
あのー、文句言っててもしょうがないから、工夫を凝らして、そう、制限があるからこそ工夫をしようって思えるんやなーって、そう、これが痛かったんですよ。長いわ、結論っていうね。
そう、それをね、すごいなんかマリオやってて学びましたね。
うん、なんか、
こう思うとすごく深くないですか?私だけかな?
そう、やれることにね、限界があるからこそ、今できる、今私たちができること、今の私たちにできる技術で、より良いものを皆さんにお伝えするためにはどうしたらいいかって、それを考えることができるんですよね。
工夫をしたり、何でもできるんやったら多分ね、人間って工夫とかする、頭使わないと思うんですよね。
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うん、で、そこからまたアイディアが生まれて、で、アイディアとアイディアが、
こうして、まさかのものが出来上がったりとかね、していくんですよね。
だから、制約があったり不便があるからこその工夫とか、努力とか、そういうものが生まれて、
そして、結果として経験ってものになってね、帰ってくるんやなーなんて思いました。
はい、ちょっと語りすぎちゃいましたけれども、いかがだったでしょうか。
じゃあまたね、このゲーム付けの話はまた後日させていただきたいなーなんて思いますけれども、
はい、最後まで聞いてもらってありがとうございました。
えー、また明日、きなラジでお会いしましょう。
ほな、またねー。
12:48

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