1. ゲームの滝壺
  2. 第17回 Ever17「恋愛アドベン..
2024-09-18 1:32:26

第17回 Ever17「恋愛アドベンチャーかと思った? 残念! SFミステリーアドベンチャーでした!」

ゲームの滝壺がついに第17回ということで、17と言えばもちろん「Ever17」!
ネタバレ絶対厳禁のタイトルにつきストーリーの核心について番組内では話しませんが、ひゅうま(未プレイ)には合意の上ですべてを伝えます。


■チャプター
()オープニング(+おたより)
()Ever17前置き
()Ever17本編
()滝壺3分ゲーム紹介
()おたより紹介
()エンディング


■主な登場ゲームタイトル
Ever17
CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS

パラノマサイト
かまいたちの夜
ファイナルファンタジー6
リングフィットアドベンチャー
グレイトバトル

夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~


■主な登場プリキュア映画
わんだふるぷりきゅあ!ざ・むーびー! ドキドキ・ゲームの世界で大冒険!


■おたよりをいただいた番組
「Bright Bit Brothers」ハセガワさん
https://open.spotify.com/show/4D69RAC2Ga49dpAWUxcysb

「オタカルノスタルジー」てっぺーさん
https://open.spotify.com/show/1VBFqVeDUhmRfPhZHAgd5i

「ゲームライフレベルアップ」YUSUKEさん
https://open.spotify.com/show/6A6ZJLF41gaPKZXz8KSP2I

「さんかくポテチのゲームワンダー」宝島のコングさん
https://open.spotify.com/show/6kVjZZEVtoVEkYhS6b0eoD


■出演
夜中たわし:https://x.com/tawwwashix
ひゅうま
イチィゴォー


■使用BGM・SE
群青のリアル / 騒音のない世界:https://www.youtube.com/watch?v=68BjIrfbRxY
亡霊の女の子 / 騒音のない世界(https://www.youtube.com/watch?v=alvoMuXqXwE)
Future Steam Punk Collection Vol.2 / bitter sweet entertainment
8-Bit Perfect Collection Expanded Edition / bitter sweet entertainment
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/OtoLogic:https://otologic.jp


■おたよりはこちら
おたよりフォーム
https://forms.gle/jot3ETXF19whQUEP9
メールアドレス
game.tktb@gmail.com


■SNS
公式X(旧Twitter)
https://x.com/game_tktb
感想等、ハッシュタグ #ゲームの滝壺 で投稿いただければ大変励みになります!

サマリー

第17回のエピソードでは、恋愛アドベンチャーゲーム「Ever17」が取り上げられ、実際には深いSF要素を持つことが語られています。また、リスナーからのコメントに応じて、ゲームやボードゲームに関する知識と楽しみ方も触れられています。エヴァーセブンティーンは、恋愛アドベンチャーとして始まりながら、途中からSFミステリーへと展開する独特なゲームです。近未来の海洋テーマパークを舞台にし、数人の男女が閉じ込められる事故が発生します。ゲーム内ではダブル主人公システムが採用されており、プレイヤーは選択肢により異なるストーリーを楽しめます。エヴァセブンティーンは、プレイヤーが異なるルートを選択することで様々なキャラクターと出会い、驚くべきタイムトラベルの謎を解決していくSFミステリーアドベンチャーです。特に内越幸太郎による緻密なシナリオや驚きの展開が話題となり、プレイする価値のある名作とされています。 第17回のポッドキャストでは、ゲーム「Ever17」が紹介され、恋愛アドベンチャーとしての期待を裏切るSFミステリーアドベンチャーであることが語られます。プレイヤーはカロリーメイトリキッドとして、冷蔵庫からクリエイターの元へ向かうユニークなゲームプレイが展開されます。様々なキャラクターの登場や独特なストーリー展開が興味深く、リスナーは新たな視点でゲームを楽しめます。 このエピソードでは、「Ever17」についての深い議論が展開され、恋愛アドベンチャーとSFミステリーとしての特徴が語られます。また、リスナーからのコメントやゲームレビューも紹介され、楽しい交流が生まれます。第17回のエピソードでは、ゲーム「Ever17」が恋愛アドベンチャーではなく、SFミステリーアドベンチャーであることについて掘り下げており、このゲームのストーリーやキャラクターに関する紹介、プレイ体験の感想が語られます。

Ever17の紹介
ひゅうま
こんばんは、夜中たわしです。 ひゅうまです。イチィゴォーです。
夜中たわし
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームと名のつくものなら何でも気ままにお話しするポッドキャスト番組です。
さあ、今回、第17回ということで、ついに来ましたね。
ひゅうま
何のついにですか?
夜中たわし
17といえば、もうEver17の話をせざるを得ない。
はい。
こちらがね、もともとプレイステーション2とドリームキャスト向けに発売された恋愛アドベンチャーゲームなんですけども、
ひゅうま
恋愛アドベンチャーと見せかけて、その実はめちゃめちゃSFの作品でして、
夜中たわし
そのシナリオが噛みがかっているという、とんでもない伝説の作品なんですよ。
めちゃくちゃなゲーム。
ちなみに、これ話して大丈夫なんですか?
まあ、ダメですけど。
難しいところないけどね。
まあ、そういうね、とにかくすごいゲームでして、どうしてもどこかで話がしたかったんですよ。
タイトルがEver17なんで、話すなら滝坪が17回を迎えた今でしょと。
そういうことです。
リスナーからのコメント
夜中たわし
ゲームの紹介の前に、今回はいきなりお便りを一通紹介します。
いつもは番組の最後の方で紹介しているんですけども、
今回ちょっと話す内容に関係する内容があるんで、特別にこのタイミングで読ませてもらいます。
長谷川さんから頂きました。
こちらがね、名言されてないんですけど、
ゲーム系ポッドキャスト番組のブライト・ビッド・ブラザーズの長谷川さんの発です。
ありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
毎週聞いています。
過去回で一番のベストバウトは学園アイドルマスターvsスレイ・ザ・スパイアです。
風雷の試練をテトリスに例える強暗さは錆び付いていないなと、
うねくみ気分で聞かせて頂きました。
自分もボードゲームを遊ぶので、時折出てくるボドゲ話も分かる分かると聞いています。
その成果、モンスターファームの回を聞いていて、ボードゲームのマチコロが頭に浮かびました。
ご存知かもしれませんが、作者が同じ作品です。
と一旦聞くんですけど、
こちら、毎週聞いてくださっているということで。
ひゅうま
最高。
夜中たわし
ほんまですか?って感じで。
ひゅうま
ほんまですか?
夜中たわし
疑ってるわけじゃなくてね。
本当に嬉しいんですよ。
私もブライト・ビッド・ブラザーズさんに聞かせて頂いているので。
現在の収録時点で226回まで配信されているんですけども、
私、全部聞きました。
ひゅうま
そうね、追いついた。
夜中たわし
聞いてますよ。
すご。
トックのトーに。
こちらね、お二人で主にレトロゲームの話をされている番組なんですけど、
我々よりも世代が少し上なのもあって、
7、8割くらいは私の遊んだことないゲームの話をされているんですけど、
さらに聞いたことのないゲームの話の回も割とあるっていう。
私、知らないゲームの話好きなんで、
さらにお二人も知らない人向けに丁寧に解説されてるんで、
楽しく聞かせて頂いてます。
今後も楽しみにしておりますので。
たきつぼの過去回のベストバウトが学園アイドルマスターvsスレイザースパイアですと。
タイトルこんなんやったか分かんないんだけど。
この回は思い出深い回ですね。
今まで17回やってますけど、
この回だけ2回分をドッキングしたような内容で、
一番編集が大変でしたんで。
これ気に入って頂いたので嬉しいです。
そういえば、坊主、スレイザースパイア、買ったんやっけ?
買ってます。
買って遊んでは?
まだ遊んでないです。
是非ね、学園アイドルマスターと交互にプレイしてもらいたいんですけど。
1ターンごとに。
1ターンごとに?
イチィゴォー
何してたか忘れそうになると思うけど。
夜中たわし
やって欲しいけどな。
長谷川さんが時折出てくるボードゲームの話を、分かる分かると聞いて頂いてるということで。
長谷川さんってボードゲーム関係の方で、
ボードゲームのアートワークなんかを作られてるんですよ。
これは詳しいでしょうなっていう感じなんですけど。
物足りないんじゃないかぐらいのね。
モンスターファームの回を聞いて、ボードゲームのマチコロが頭に浮かんだと。
マチコロご存知ですか?ひうまさん。
ひゅうま
マチコロは知らないです。
夜中たわし
私は知ってます。
くそー。
持ってはいないんですけどね。
サイコロを振って施設を建設していくようなボードゲームで、評判がめっぽいんですよ。
ただ、モンスターファームの方が作ってたっていうのは全然知らなかったです。
が全員興味が湧きましたね。
ひゅうま
あんまり想像がつかへんねんけど。
夜中たわし
関係なさそうやのにね。
今後も竹坪でごくごく稀にボードゲームの話はするかもしれないんで。
そちらは気長にお待ちいただければと思います。
まだ長谷川さんのお便り続きありまして。
ここからが本題なんで、続きを読みますね。
前回の残暑に遊びたいゲームで、私が紹介したパラノマサイトに関する話。
最新回の第16回ももちろん拝聴しました。
この回で登場したパラノマサイト、とても好きです。
普段レトロゲームばかり遊んでいるんですが、去年遊んだ数少ない新作ゲームの一つです。
面白さについては、田橋さんが話していたように、どこを切り取ってもネタバレになってしまうのでお話できませんが、
個人的かつストーリーに関係のないことに絞るなら、
いつの頃からか、主人公をはじめ、登場人物が高校生前後ばかりになってしまった印象のあるアドベンチャーゲームの中で、
パラノマサイトは大人も登場して活躍してくれたのが良かったです。
各キャラの年齢だからこその魅力も描かれていたと感じています。
一旦ここで切りますけども、確かに大人は結構出てきます。
パラノマサイトは。
キャラの紹介全くしなかったですけども、いいおじさん出てきますよ。
例えばね、つつみさんっていう50歳の刑事さんが登場するんですけど、この人も大活躍。
結構好きなキャラやね。
もちろん若者も登場するんですけど、おじさんだったりおばさんも大活躍のゲームで。
確かに珍しいかもしれないです。
こういうの大人が活躍するゲームって話題で一本収録してもいいかもしれないですけど。
それはさておき、続きいきますね。
さて、ゲームに法律を持ち込むことが好きな田橋さんに一言申したいのは、
序盤だけでも実況で見て購入するか決めてもいいんじゃないかとの発言。
あれは有罪です。意義ありってやつです。
このことで、パラノマサイト未プレイの皆さん、申し訳ありませんでした。
実況は一切見ずに購入決めてください。
この後、長谷川さんがなぜ実況を見てはいけないのか理由も書いてくださってるんですけども、
それがおっしゃる通りやというような内容なんですけども、
その理由自体が若干ネタバレにつながりかねない感じでして、
なので内容は伏せさせていただくんですけども、
ただ私としてはね、どうしても買うかどうか決めきれない、あまり興味が持てていないくらいの方は、
買わないくらいであれば最悪序盤だけでも見てから判断してくださいくらいの気持ちで言ったつもりだったんですよ。
私も元々そのタイプでして、ホラーゲーム自体ほぼ元々やらないタイプなんで買う気なかったんですよ。
でも噂で人気やって聞くから、ちょっとだけ様子見てみようかと思って実況見たら、
これはあかんわと、買わなあかんやつやんとなったっていう経緯でして、
なので私ね、実況見なかったら買ってないんですよ。
そうなるくらいなら見て買った方がマシでしょっていう、そんな気持ちで前回話したつもりだったんですけど、
前回の番組切り替えしてたんですね。
そしたら最終的に、夜中たわしって人が、実況をとりあえず見といてやくらいのテンションで話してて、
あかんあかんあかんみたいな言い方が。
一応ね、ネタバレについての注意は何度かしてましたけど、ちょっとここに関してはやらかしましたね。
うっかり見て体験を損なわれた方なんかいたら、ちょっと申し訳なかったです。そこは失礼しました。
なので、私を信じて買ってくださいという感じですね。
長谷川さんのお便り、これが最後なんですけど、
追伸がありまして、過去が変わる現象ですが問題点などではなく、ゲームならではの利点であり微点だと思います。
現実とゲームは違うんです。
ほらほら。
聞いたことあるセリフがまた突き刺さってくるんですけど。
これね、説明しとくと、かまいたちの夜を前回紹介した時に、
現在選んだ選択肢によって過去が変わるという現象が起こる。
そういう話をしたんですけど、それに関してですね。
ヒウマさんと同じで、現実とゲームは違うっていうご指摘をいただきまして。
前回も私何度か話してるんですけどね、現実とゲームが違うのは知ってはいますので。
そのあたりはお間違いのないようにね、お願いしたいっていうのがありますね。
おっしゃる通りで、過去が変わるのはゲームの問題点ではなくて、微点だとおっしゃる通り。
今こそ過去を変えたいんですけどね、私。
さっきのパラノマサイトみたいな出現をなかったことにできれば。
どんなにいいかっていう。
ひゅうま
それは現実なんで。
夜中たわし
これ逆の意味で言われんねんなまた。
現実とゲーム違うって。
つらいなぁ。
ということで長谷川さんお便りありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
夜中たわし
もう一つだけこの話に関連して、Xでコッシーさんからコメントいただいてるんですよ。
その内容は選択肢を選んだ瞬間に過去が決まる現象。
なんだかシュエリンガーの猫みたいですねっていうことでありがとうございます。
ひゅうま
まさにその通りという。
シュエリンガーの猫です。
みんな大好きな。
夜中たわし
このタキツボを聞いてるリスナーの方ならほとんどが知ってるんじゃないかと思いますけども。
物事が観測するまで確定しないんじゃないかみたいな説。
それを猫の生き死にで例えた試行実験のことでして。
その猫を登場させたのがキャッチーだったためか、巷で大人気という。
それがシュエリンガーの猫。
これがSFの絡むゲームを遊んでるとすごい出てくるんで。
このタキツボを聞くような方であれば知らない方が難しいかと思います。
ひゅうま
でもまだ観測してないんでね。
夜中たわし
なんでシュエリンガーの猫を知らんのにタキツボを知ってるんだよ。
そんなことあるっていう。
この話もシュエリンガーの話もとことんしたい気持ちもあるんですけど。
今回エヴァセブンティーンの回なんで戻っていきましょう。
選択肢で過去が変わるという現象についてはまたの機会にということで。
もちろんお便りは引き続き募集してますんでそちらもよろしくお願いします。
ゲームに関する考察
夜中たわし
さてそろそろようやくエヴァセブンティーンを紹介していきたいと思います。
こちら冒頭でもちょっと触れました通りプレイステーション2とドリームキャスト向けにKIDという会社から2002年に発売されたアドベンチャーゲームでして。
厳密には公式が言うには恋愛アドベンチャーと言ってるんですけども。
恋愛要素も確かにあるにはあるんですけどもSF要素がめちゃめちゃ入っていてこっちの方がメインになってると。
確か先ほどコッシーさんが話題に出したシュレディンガーの猫って単語も作中で登場してたと思います。
さらに当時の公式サイトにはこんな記載があります。
読み上げますね。
本作はあえて恋愛アドベンチャーと定義しておりますが、プレイヤーの役目はこの女の子とのエンディングを迎えることではありません。
このシーンの目的はシナリオの全貌にたどり着くところにあるのです。とあるんで恋愛はメインじゃないんですよ。
ひゅうま
公式が言っちゃってる。
夜中たわし
そう、公式が違うよって。
あえてね、釣り竿やね。釣り針か、釣り針だよね。恋愛アドベンチャーやでって言って人引き寄せといてSFに叩き込むっていう。
ひゅうま
いやすごい、すごい技。
夜中たわし
技使ってるのよ。
このゲームのシナリオを書かれたのが内越幸太郎さんという方なんですけども、この方がどこかで話されてた覚えがあるんですが、本当は当時バリバリSFのゲームを作りたかったらしいんですよ。
ただ会社からはそれじゃ売れへんと止められて、恋愛アドベンチャーじゃないと売れへんねんからみたいな。
しゃあなしに題材は恋愛アドベンチャーにしておいて、進んでいくと途中からこれSFみたいな感じになるように作ったみたいです。
ちょっと記憶違いだったら申し訳ないんですけど、そんな感じらしくて。
要するにSFアドベンチャーなんですよ。めちゃめちゃ。
このエヴァンセブンティーンが前回紹介したパラノマサイトと同じで、ネタバレ絶対あかんタイプのゲームなんですよ。
ゴーシチも最初言ってましたけどね。話していいの?みたいな。
それもネタバレあかんレベルが史上最大レベルで、これ以上ヤバいの聞いたことないんですよ。
なのでね、さっきの長谷川さんのお便り紹介を始めさせていただいたのは、そういう経緯なんですけど。
悲劇を繰り返さないために。
なので非常に気は使って話しますけども、失敗したらごめんねっていうね。
このエヴァンセブンティーンがロディキャスやPS2以外にもPC版、PSP版、XBOX360版などが存在するんですが、
現行機種で遊べるバージョンが出てないんですよ。
なので現状では非常に遊びづらくて、少し前まではPCのダウンロード版が比較的遊びやすかったんですけど。
2年ほど前になぜかその販売が停止してしまいまして、現状で新しく遊ぶのがなかなか困難と。
古いゲーム機を使わないと難しいという感じなんです。
ゲームの舞台設定と事故
夜中たわし
なので、だったらネタバレ全開で深い話までしようと。
当初はそう考えてたんですよ。
そしたらね、いろいろ調べてたらリメイク版作ってるかもっていう情報が見つかってしまって。
そうなんや。
もともとエヴァセブンティーンを作ったKIDっていう会社がなくなってるんですけど、今は。
そうね。
代わりにMEJISっていう、シュタインズゲートなんかを作ってる会社。
こちらに権利が移ってるはずなんですけどね。
そこのお偉いさんがインタビューで、リメイク作ってるでって言ってるんですよ。
そうなんや。
めちゃめちゃ公式の人が。噂じゃなくて。
ただそのインタビューの記事が1年以上前のもので、それ以降情報が出てなくて。
ほんまに作ってるのか若干の不安が出てくる頃合いなんですけど。
でももしかしたらね、しっかり作ってて。
例えばね、次回の任天堂ダイレクトで紹介されて、
このダイレクト終了後に配信開始ですみたいに言ってくる可能性があると。
ひゅうま
可能性はあるからね。
夜中たわし
そういう予断を許さない状況と言いますかね。
なので、エヴァセブンティーンのネタバレを全部話すのはやめます。今回は。
エヴァセブンティーンを遊んだ人以外聞かないでねってのはちょっとあんまりだと思うんで、このゲームに関しては。
やるにしても別の機会かなとは思います。
ネタバレを話さないようにはしたいんですけども、今回特別な方式を使おうと思ってまして。
エヴァセブンティーンは、かなりざっくり言うと大きな衝撃展開が2つあるんですよ。
その1つ目の衝撃展開の手前までは普通にというか、配慮しながら話していこうと思います。
エヴァセブンティーン1号次はプレイ済みなんですけども、ヒューマさんが未プレイということで。
この番組に載せるのは、途中前しか載せないんですけど、ヒューマさんに対しては終盤の展開までネタバレ含めて全部話します。
いいですよ。
そこは番組としてはカットするんで、ネタバレを聞いたヒューマさんのリアクションのみがリスナーさんに伝わるという。
今回そういうスタイルで。
ひゅうま
ちょっとプレッシャーかかりますね。
夜中たわし
いいコメントを頼みますよ。
ひゅうま
怖い?
複数人でポッドキャストやってるのを活かそうと思いましてね。
夜中たわし
1人じゃできないやり方。
なので安心して聞いてもらいます。
リスナーさんは全然安心して、ヒューマさんは安心できないかもしれないです。
ひゅうま
変な汗かいてきたわ。
夜中たわし
事前にネタバレする件は伝えてますからね、ヒューマさんには。
でもそういうスタイルでやる件は聞いてないんで。
その程度はちょっと頑張ってもらわないと。
ネタバレを聞いたことにより起こるあらゆる事象について一切の責任は負いかねますということで。
ご意見いただいてるという。
大丈夫です。
ちなみにゴーシー、ネタバレ平気なことで有名じゃないですか。
はい。
以前一回話題に上がりましたけど。
EVER17のネタバレの場合だとどうなんですか?
聞いた後平気でプレイできるんですか?
難しいねこれ。
これさすがに無理なやつじゃない?これいけたらバケモン。
イチィゴォー
まあ興味は出ると思うけど、記憶消してやりたくなるなって多分。
夜中たわし
もう何もかも終わりやと思うでこれ聞いたら。
人生から楽しみ1個消えたら。
なのでヒューマンさんとしては先ほど言った通りネタバレ厳禁のポイントが2箇所あるんで。
2箇所目の前で止めてもらってもいいです。
1箇所目で身の危険を感じた場合は。
これ以上やばいみたいなのあったら止めてもいいです。
ひゅうま
なるほど。
夜中たわし
ということで今までにない前置きをしてるんですけども。
ひゅうま
ようやっとエヴァセブンティーンの紹介始めますね。
夜中たわし
エヴァセブンティーンの舞台は近未来でして。
それが2017年。
過去やんけ。
ゲームの発売が2002年なんでね。
当時からすると結構未来。15年先やからね。
そんな近未来の海洋テーマパークが物語の舞台です。
そのテーマパークの名前がレミューって言って。
海の中にあるんですよ。水深51メートルらしいです。
未来とはいえどうやって建設したんやっていう感じなんですけどね。
すごいすぎこれ技術。
ひゅうま
51メートルぐらいやったらいけるかもしれない。
きついでしょ。水深5メートルでもきついと思う。
夜中たわし
水の中に物を作るって。
そんな海中のテーマパークがありまして。
そこで事故が発生して何人かの男女が閉じ込められてしまうというのが導入です。
外部ともなぜか通信ができなくなって。
食料や酸素も1週間分くらいしかないと。
さらに水圧がかかってるんで。
テーマパーク自体が壊れるんじゃないかみたいな。
そんな中でどう脱出するんだみたいなね。
ダブル主人公のゲームシステム
夜中たわし
あとついでに恋愛もしとこうかなみたいな。
基本はそんなゲームですね。
結構極限状態なんですけど、中盤はあまり緊張感がないというか。
レクリエーションみたいなことをしてたりして。
暗闇の中でカンケリしたりね。
闇鬼って言うんですけど。そんな感じのゲームですね。
ゲームシステムの方が、いわゆる恋愛アドベンチャーそのものです。
メッセージのウィンドウが画面の下にあって、
上側にはキャラクターの立ち絵が表示されていて、
選択肢を選んでストーリーを進めていくという。
ひゅうま
よくあるやつね。
夜中たわし
非常にスタンダードなもの。
一つ珍しいのは、主人公が2人いるんですよ。
ダブル主人公。
1人目の主人公は倉成武っていう大学生です。
2人目の主人公は少年って言うんですけど。
なんでかっていうと、この少年は記憶喪失になってて、
名前もわからないんです。
なのでみんなからは、しょうがないんで少年って呼ばれてます。
この2人の主人公がゲームの序盤の選択肢で、
その選択肢のどちらを選んだかで、
どっちの視点で遊ぶかが分岐するという形で、
この2つのルートを通称たけしルートと少年ルートって呼びます。
普通はアドベンチャーゲームだと主人公ってほぼ映らないじゃないですか。
そこがエヴァーセブンティーンはたけしのルートだと
少年が普通に目の前に登場してくるし、
逆に少年のルートだとたけしが目の前に出てくる。
この辺りがエヴァーセブンティーンならではの要素ですね。
珍しいです。
ってとこまでが舞台とシステムって感じで。
ひゅうま
恋愛の部分はどういう風になるんですか?
夜中たわし
恋愛は、この後若干説明するけど、
それぞれにたけしか少年かによって攻略する対象の女の子が違うっていう。
ひゅうま
なるほどね、そういう風になるね。
夜中たわし
取り合いみたいにはならない。
その辺は心配しないでいいかな。
ひゅうま
なるほど。
夜中たわし
ってとこまでが概要というか、舞台とゲームシステムでして、
ここからエヴァーセブンティーンの特大のネタバレについては言わないんですけど、
そこに至るまでのシナリオだったり設定については多少なり話すんで、
これ以上何も知識を入れたくないっていう方は、
次のチャプターまで飛ばしていただければと思います。
それぞれのたけしルートと少年ルートを進めていくわけですけども、
たけしルートだと仲良くなれる女性が2人いまして、2つエンディングがあると。
また少年ルートの方も別の女性2人と仲良くなれて、2つエンディングがあると。
恋愛アドベンチャーゲームで特定の女性とエンディングを迎えるって言ったら、
付き合ってその後の幸せな様子が描かれるみたいな。
そんな想像するんですけども、
この4つのエンディングはあまりパッとしないというか、
バッドエンドなんじゃないかみたいなね。
そんな感じを出したんですよ。
なのでバッドエンドになるんで、次別のルート遊んでみようみたいに。
順番に遊んでいくことになるんですけど、そこかしこで違和感のある場面が出てくるんです。
例えばね、まずルートによって登場人物が違うんですよ。
確か最初テーマパークで事故が起きた時点で選択肢が出て、たけしルートか少年ルートか、
どっちで進むか変わるんですけど、
その時に一緒に閉じ込められるキャラが、女性キャラが4人いて、
そのうちの1人がルートによって違うんです。
3人は一緒だけど1人だけ違うみたいな。
なので全体の登場人物としては女性は計5人いるんですけど、
選んだルートによってはそのうちの4人しか登場しないと。
これどうなってると思います?ひろまさん。不思議でしょ。
ひゅうま
不思議な感じやね。
夜中たわし
これ選択肢によって、過去が?
変わっている?
変わっているのかと思うじゃないですか。
果たしてそうなのかどうなのかと。
これが不思議ポイントの一つです。
それにちょっと関連して、
こまちつぐみっていうキャラがいまして、
この人黒ずくめの女の人なんですけど、
基本不愛想というか、機嫌の悪い人で、
そう聞くとなんやねんそいつはと思うかもしれないですけど、
私はこのつぐみさんメインヒロインやと思ってますんで。
詳細は語れないんですけど。
この機嫌の悪いつぐみさんの機嫌の悪さ具合がルートによって違います。
どっちのルートでも基本同じような話の流れで進むんですよ。
けどどうにか脱出できないかみたいな、
悪戦苦闘するような同じような話が進むんですけど、
つぐみさんね、たけしのルートでは機嫌が悪いんですけど、
少年ルートではもっと機嫌が悪くて、
何かにつけて、君ら悪ふざけも大概にしとかなあかんでみたいなね。
実際関西弁じゃないですけど、標準語ですけど、
そう言ってくる。
なんでやと。
なんでより機嫌悪いんやこっちのルートはみたいな。
ゲームの不思議な世界
夜中たわし
これも不思議なポイント。
キャラでいうと不思議な名前のキャラもいて、
ひゅうま
田中雄美生春香菜さんっていう。
夜中たわし
名前が長くて不思議っていうね。
この方の名前に関してはもう少し不思議なポイントあるんですけど、
ネタバレになるんで、この後ひうまさんには話します。
って感じでね、今言ったのは一例なんですけど、
こういう違和感が遊んでるとちょっとずつ積み重なってくるんですよ。
これが中盤でも一挙に解決。
果たして過去は変わってるのか変わってないのかみたいな。
全部解決。
ということでね、ここからはお二人にだけ全てお話しましょうか。
こんなもんで。
大丈夫ですか、ひうまさん。自分で謎解かなくて。
ひゅうま
全然大丈夫です。
夜中たわし
予想してみます?予想できます?
ルートによって登場キャラが違ったり、いろいろ違いがあると。
ひゅうま
これなんでやっていう。
ルートによって登場。
夜中たわし
登場人物が違ったり、機嫌が違ったり、機嫌が悪すぎたりね、片方のルートだと。
なんかちょっと違い多いなって。
たけしルートと少年ルートで。
なんで違うんやろうっていうね。
めちゃめちゃ言い当ててしまったらここカットしますけど。
ひゅうま
その入れ替わる一人の人と少年が、実は同一人物というか。
夜中たわし
なんか違うね。
これは無理やと思うね。だいぶざっくりしか言ってないし。
話していきましょうか。
リスナーさんからすると、
この後ヒューマさんがネタバレを受けた後の世界に時間が飛びますんで、
タイムトラベルを体験してもらったらいいかと。
もしかしたら編集の時に時間的に余裕があれば、
部分部分のリアクションが聞こえてくるかもしれないです。
あとは後日にこのカットした部分を、
ディレクターズカット版みたいな感じで、
何らかの形で公開するかもしれないんで。
要望があったりしたら。
そういうつもりでこの後話していこうと思います。
じゃあヒューマさん、すべてお話しします。
やったー。
じゃあここから解決編ということで。
まず一人目ね、こまちつぐみさん。
この人ね、黒ずく目で不機嫌なつぐみさんですけど。
ひゅうま
それは当てられへん。
夜中たわし
無理やろね。
ひゅうま
でもヒントをそこに残してるのか。
夜中たわし
そうそう。なんか違うよねって。
これが一つ目の応じかけ。
ここからがもう一段階壮絶な話になるんですけど、
聞きますかっていう。
ここが最後の後戻りのポイント。
イチィゴォー
まだ引き返せる?
夜中たわし
まだ大丈夫。
なんでこんなことするのっておかしいやん。
ひゅうま
なんで、次聞きましょうか。
夜中たわし
聞きますか。すごいね。
勇気あるな。
イチィゴォー
後戻りないですけど大丈夫ですか?
ひゅうま
これで仮にリメイク発売されても、
プレイをする時間を作れるような気がしないんで。
夜中たわし
とんでもない理由やな。
ひゅうま
大丈夫です。
夜中たわし
じゃあ行きますか。
その理由、目的。
それはね。
もうやめとく?
ひゅうま
いってもらっていいねんけど。
夜中たわし
普通に考えたら無理なんよね。
じゃあどうするか。
なるほど。
ほんまにびっくりする。
どうやって作ったのかも想像絶する。
信じられない発想で作られたゲーム。
という感じで全部お伝えしました。
いっぱい浴びましたね、ネタバレを。
どうでしたか?
これが20年以上前のゲームですよ。
イチィゴォー
そうかそうか。
夜中たわし
それがすごくてね。
ひゅうま
発想がすごいですよね。
夜中たわし
幼少幼児に散りばめられた仕掛けというか。
これはね、当時やったらプレイしたかもしらんのに。
もうどうしようもないよね。
ひゅうま
なかなかリメイク出たとしても、
夜中たわし
さっきも言ったんですけど、正直プレイをする時間がないんで。
ひゅうま
ネタバレ浴びても減っちゃダメだと思って聞いてたんですけど。
でもネタバレを聞いた後だったら、
夜中たわし
これは本当に聞かずにプレイした方がいいです。
間違いない。
ひゅうま
本当にリメイクが作成されてるんであれば、
しかもスタインズゲート作ってるところでしょ。
絶対いい完成度で仕上がってくると思うんで。
夜中たわし
これはね、やりましょう。
スタインズゲートは遊んでるよね、2人とも。
スタインズゲートはプレイした。
一応これが元ネタってわけじゃないけど、
スタインズゲートを作る参考になったみたいなやつ。
なんか不思議やな。前後関係が入れ替わってるみたいになって。
このゲームなかったらスタインズゲートはないんで。
おもろいな。
という感じで、リスナーの皆さんこれで伝わったかわかんないですけど。
ひゅうま
伝わんかな。
やったほうがいいです。これは面白いです。
夜中たわし
今回これ以上は言えないですね。
このエヴァセブンティーン。
やや設定が詰めきれてないところだったり、
通り詰まらないところとかね。
途中の話が情緒なところとかね。
そういう問題点あるっちゃあるんですけど。
ただ最終的な謎が全て明らかになったとき、
脳みその中に快楽物質がドバドバ。
気持ち良すぎるゲーム。
快感が強すぎて、もしかしたら薬物かもしれないですね。
合法のね。
すみません、マジの電子ドラッグを紹介してるかもしれないんですけど。
夜中たわし
評価はこのゲーム高いんですけどね。
知名度はそこまではなくて、
アニメ化や映画化してもいいようなクオリティなんですけど、
ただできないと。
ゲームシステムとシナリオが密に絡みすぎてて、
普通に作ったら完全に別物になっちゃう。
そういうのもあって、ネタバレ厳禁だから不況もしづらいと。
それで知名度があまり上がらないんかなと思います。
内越幸太郎とその作品群
ひゅうま
詳細は話せないけど、とりあえずやってしか言えないです。
夜中たわし
途中で耐えられなくてやめる人もいるみたいなんで、
飽きちゃってね。
本当に最後までは何もないんよ。
ちょっと違和感のある退屈な恋愛アドベンチャーやから、土地までは。
いろいろなのが重なって、みんなに広まってないのかなという。
こういうゲームが抱える原理的な問題ですね。
もったいない。
ひゅうま
尖ってるからね、要素が。
夜中たわし
どうしたらいいんやろね。
一回伝えてから記憶を消すっていう薬ができないってことには。
そうね。
最後に締めとして、
このエヴァセブンティーンのシナリオを書かれたのが内越幸太郎さんだと話したんですけども、
内越さんが他に手がけた作品をちょっと紹介しておこうかなと思います。
まずインフィニティシリーズっていうのがありまして、
エヴァセブンティーンっていうのはそのインフィニティシリーズの中の一つなんですよ。
ネバーセブンっていうのが一作目でありまして、
二作目がエヴァセブンティーン。
三作目がリメンバーイレブンってあって、
一応これら緩い繋がりがあるみたいで、
ネバーセブンを遊んでた方がエヴァセブンティーンは楽しめるらしいです。
エヴァセブンティーンの有名な画像で、
キャラクター3人がマグロを持ってる画像があるんですけど、
多分見たことある人いると思う。
エヴァセブンティーンマグロで検索したりする?
でもね、エヴァセブンティーンで検索するの自体がちょっと危険なんでやらない方がいいかもしれないですけど、これから遊ぶ人は。
そのマグロがネバーセブンに出るっていう話があるみたい。
ネバーセブン由来のマグロかもしれへん、あれ。
三作先あげたんですけど、
私この中でエヴァセブンティーンしか遊んでなくて、
これみんなSF要素あるみたいなんですけど、
エヴァセブンティーンだけ評価がずば抜けて高くて、
その噂を聞いて遊んだんでそれでこうなっちゃったと。
3作品ともまあまあ現在遊びづらいという状況は共通してますね。
他に内越さんの手掛けた作品だと、
極限脱出シリーズっていう3部作と、
アイソムニウムファイルっていうシリーズ。
こちらは2作品出てまして、
今あげた作品は私全部遊んでます。
これは現行期でも遊べるものばかりのはず。
これらも全部面白かったですね。
共通するのがSF要素と、
何らかのひとひねりした仕掛けがあるっていうのが特徴で、
そういうのに興味がある方は、
この新しめの作品から手を出してみてもいいかなって思います。
そんな感じですね。
ひゅうま
ちなみに2025年4月に発売予定の
ハンドレッドライン最終防衛学園というゲームがあるのですが、
こちら、エヴァセブンティーンの内越光太郎さんと、
弾丸論破の小高和孝さんがシナリオを共同で執筆しているとのことです。
夜中たわし
たわしはもちろん購入するようです。
ちなみに内越さんの経歴ちょっと見てたんやけど、
プレイステーションにペプシマのゲームってありますよね。
あれのグラフィックデザイン担当してたっていう。
ひゅうま
なんでシナリオを書いてんの?
夜中たわし
それが初仕事みたいな感じだったんやけど。
なんでっていうね。
終わります。
ぜひエヴァセブンティーンが遊べるもんなら遊んでみてください。
最後挑戦的や。
プレイヤーへのメッセージ
夜中たわし
リメイク版を待ってもらうのがいいかなって感じですね。
本当にいいゲームなんでリメイク待ってます。
ようやく話せて肩の荷が折りましたね。
ひゅうま
なんのプレッシャーを負ってたんや。
夜中たわし
話したいけど話すのしんどいなって。
ひゅうま
しんどいと思う。
夜中たわし
もうちょっと早めに話したいって言ってたやん。
でもね、どうしても台本が書けんくて。
今回もさ、むちゃくちゃ大変やったんやこれ。
嘘を言うわけにもいかんし。
ひゅうま
どういう風にやるのかも。
夜中たわし
すごい調査と、どの順番で話すんねんみたいなゴネゴネしてたらものすごい時間かかって。
もう二度とやりたくない。
ごめんちょっとだけ。
イチィゴォー
聞きながらwikipedia見てたんやけど、ネタバレ書いてるからwikipediaも見ない方がいいと思う。
夜中たわし
wikipediaはもう全部書いてあるんでやめた方がいいですよ。
なんか普通に書いてあるよね。
イチィゴォー
普通に書いてた。
夜中たわし
ネタバレ注意みたいなんなくて、この人正体こんな感じですよみたいな。
イチィゴォー
全部書いてるっていう。
しかも概要のところで普通にトリック出てきてるから。
夜中たわし
最初の勢い、スピード感早いんや。
もう何も調べない方がいいですよ。
どこから出てくるか分かんないんで。
めちゃくちゃ危ない。
いずれやるって心に決めて何も調べないっていうのが一番です。
そうしましょう。
気を付けてください。
たけつぼ3分ゲーム紹介のコーナー。
たけつぼ3分ゲーム紹介は、主に軽く遊べるゲームを3分から10分程度で紹介するという設定の緩いコーナーです。
今回ヒューマさんお願いします。
ひゅうま
今回この後が結構詰まってるということで、3時間でサクッといけたらと思ってますんでよろしくお願いします。
お願いします。
夜中たわし
今回紹介するゲームはなんと、カロリーメイトリキッド4ゲームクリエイターです。
知ってたわ。
ひゅうま
これ本当は別のゲームやろうかなと思ってたんですけど、
昨日タオルさんにやりなって言われたんで、
夜中たわし
言った言った。
ひゅうま
とりあえずやってみるかと思って、とりあえず1回クリアするとこまではやりました。
ちょっと概要等を説明していきます。
本作カロリーメイトリキッド4ゲームクリエイターズは大塚製薬が2024年9月12日にスチームにいきなりリリースした3Dアクションゲームです。
ゲームの紹介と基本情報
ひゅうま
配信は2025年の3月11日までの期間限定となっているので、
遊ぼうと思ったらとりあえずダウンロードしてやっといたほうがいいというような感じになってます。
夜中たわし
ダウンロードしておいたらそれ以降も遊べるのかな?
ひゅうま
どうだろうね。スチームやったらいけるのかな?
いけるかな?
わからんけどね。
夜中たわし
再ダウンロードはできないかもしれないね。
ひゅうま
一旦インストールしちゃえばしばらく遊べるような気もする。
後悔のないようにとりあえずプレイはしておいたほうがいいかなというような感じです。
どういうゲームなのかっていうところなんですけど、自分自身がカロリーメイトリキッドの缶になります。
冷蔵庫から出てクリエイターの元まで向かうことが目的のゲームという感じになってまして、
体力ゲージとか温度っていう概念がありまして、
まずその体力ゲージがなくならないように注意しながら道中の妨害を避けたり取り除いたりして、
できるだけ早く温度が上がらないうちにゴールを目指すというようなゲーム性。
ゴールにはきちんとリザルト画面もあるんで、ランキングも出るんです。
夜中たわし
なんとそういうのも実装されているというような感じになってて、缶には人格があるんですね。
ちょっとわからへんな。
ひゅうま
缶自身が声を発するんですよ。
夜中たわし
口ある?口ないのに。
ひゅうま
口はないよ。
心の声かな。
その声を当てているのが大塚明雄さん、津田健次郎さん、伊藤美久さんの3名。
プレイヤーはゲームを開始するときにどのフレーバーにするかっていうのを選ぶところから始まるんですけど、
そのフレーバーが3種類でそれぞれの声優さんに対応しているというような感じになってます。
声優さんのこの3名のチョイス、それぞれ最高なんですけど、やはり個人的ナンバーワンは大塚明雄さん。
イチィゴォー
でしょうね。
ひゅうま
そりゃそうよ。
人によっては今テレビCMとかでカルミメイトリキッドの親和性の高い津田健次郎さんの方がいいと思う人もいるかもしれないんですけど、
私はメタルギアソリッド3をプレイしたことのある意味としては、どう考えても大塚明雄さん一択だなと。
夜中たわし
それがあったから紹介したよね。
ひゅうま
そうね。
夜中たわし
これ遊ぶべきゲームやろうと思って。
ニューイーツメタルギアソリッドやってるから。
ひゅうま
確かに。
もちろん今回プレイしたのも大塚明雄さんボイスのフルーツミックス味をプレイしたと。
ただ性能差はないんで、正直どれ選んでも差はないんで、好きな声でとりあえずやるか、3人いてもやるか、どっちかかなっていう感じですね。
夜中たわし
なんか性能がないのにさ、パラメーターの六角形のグラフみたいなのがあって。
性能差ないのに何のためにやるんやって。
ひゅうま
性能差ないのに全ての栄養バランスが整ってますよっていうのを表現してる。
イチィゴォー
なるほど。
夜中たわし
面白いわ、センスいいわ。
ひゅうま
そうそう、これも栄養バランスいい、これも栄養バランスいい、これも栄養バランスいいっていう風になる。
夜中たわし
なるほどね。
ひゅうま
大塚明雄さん、言わずとしてた敵ボイスの持ち主なんですけど、ゲーム中でミッションっていう単語とか、リキッドっていう単語とかが出てくるんで、本当に最高でした。
夜中たわし
メタルギアソリッドを彷彿とさせる。
ひゅうま
そういうワード。
続いて実際のゲームの内容についてちょっとお話しするんですけど、ゲームは主に4ステージに分かれてます。
まず冷房から出てすぐのダイニングルームがあって、続いて寝室があって、さらにベランダと続いて最後に仕事部屋と、4ステージ。
それぞれのステージにゲームにまつわる関連の障害などがあって、最後の仕事部屋っていうのはカオスな状況に最終的にはなると。
ごっちゃごっちゃした画面になります。
夜中たわし
なるほど。
ひゅうま
その部屋にあるオブジェクトがいろいろありまして、それに触れると専用のボイスが聞けたりするんで、ただただゴールを目指すだけじゃなくて、部屋の隅々まで転がっていって、いろんなものに接触したくなると。
豆知識とかゲームに関する小話を聞けると。
夜中たわし
いろんなアイテムによって別々のワードがいい声で聞けるってことね。
ひゅうま
そうそうそう、そういう感じ。
プレイヤーができる操作っていうのが、視点移動とジャンプと体勢を変えるの4つだけ。むっちゃシンプル。
その体勢っていうのが縦になってる状態と横に寝転がってるというか、なってる状態になってて、縦の状態だったら操作が安定するけど速度が出ないと。
横向きになると速度が出るけどちょっと制御が難しくなるという特徴があって、基本早くゴール目指すっていうのは目的の一つなんで、基本は横向きで行動して、よしよしとで縦向きを使うっていうのが基本型になってくるのかな。
結構繊細な操作を求められるようなところが多いんで、難易度は高めっていう評価を私はしました。
夜中たわし
ただその1回あたりのプレイ時間っていうのが短いんで、何回も繰り返してくなく遊びやすいようなゲームにはなってると。
ひゅうま
実際プレイして、私のクリアタイムって6分30秒ぐらいだったんですけど。
夜中たわし
1ステージあたり?
ひゅうま
1ステージしかないよ。
イチィゴォー
1ステージにさっき言った4つのマップがあるみたいな。
夜中たわし
そうそう。
そういうことね。
ひゅうま
言い方がよくなかったな。
1ゲームに4ステージ出てきて、別に繋がってるよね。
ダイニングルームを越えたところに寝室があって、寝室からベランダに出て仕事部屋に行くっていうような。
夜中たわし
もう繋がってんや、完全に。
ひゅうま
そうそう、完全に繋がってる。
時間短縮できるところって、結構短いゲームなんてあんまないんですけど、最後の仕事部屋のところでは1回すごいショートカットに成功したんで。
それをうまく出せれば6分30秒から1分30秒ぐらいのクリアタイムに変わるんじゃないかなと思ってまして。
結構1分30秒って早いんじゃないかなと思ってRTA調べてみたんですけど、1分切ってる動画とかがあったんで。
なんかすごいね。やっぱすごいね。
夜中たわし
RTAしがいありそうだね、結構。
ひゅうま
ありそう、そうそう。
夜中たわし
時間が短いのもやりやすいし。
ひゅうま
そうそう、繰り返しやりやすいんで。
夜中たわし
そのギミックそういうふうに使えるんやみたいな気づきがあって、世の中には天才がいるんだなと思いますね。
面白そうだ。
ひゅうま
面白いよ。
夜中たわし
いろいろ最高な本作なんですけど、気になった点が2つありまして。
ひゅうま
寝室にボスが出てくるんですけど、寝室のボスの倒し方っていうのがちょっと分かりづらかったと。
どこをどうすればダメージを与えられるのかっていうのが分かりづらくて。
普段からゲームしてる人だったらなんとなく想像がつくというか、こんな感じかなってやったらこうだったっていうような感じなんですけど、
あまりプレイしてないような人がいきなりじゃあ、はいこのボス倒してってやられるとちょっと振動そうな感じがしたなっていうところ。
夜中たわし
ゲームやってる人向けなのかな。
もともとタイトルがゲームクリエイターズって言うて、ゲーム関連のワードも出てきてるし、ちょっとプレイヤー目線で作ってるところはあるかもしれないですね。
ひゅうま
あと気になった点の2つ目として、壁に寄った時のカメラっていうのがちょっとサイティック化されてなくて、
画面通り抜けたりとか、非常に操作しづらいなって感じたんで、ここが改善されるともっと良くなるんじゃないかなって。
ゲームのステージと特徴
夜中たわし
操作性はいい方がええな。
ひゅうま
あくまでただプロモーション用のゲームなんで、今後の改善は見込めないんで、現状でどう楽しむか。
現状でも十分楽しめるんで、すごいいいゲームだなと思いました。
夜中たわし
やりますわ。
やりましょう。ちょっとね、たわたのピッシュでできるかわからんけど。
結構クオリティ高いかな?リッチなの?
ひゅうま
リッチかどうかわからんけど、オブジェクトが多いので、ちょっとどうなるかわかるけど、ぜひ。
もうこれでこの話終わりなんですけど、本作はこんな方におすすめですというのがありまして、そちらを紹介して終わりにしたいなと思います。
まずカロリーメイトが好きな方。
夜中たわし
続いてアクションゲームが好きな方。
ひゅうま
続いて本作に登場する声優さん3名が好きな方。
夜中たわし
それはあるやろうな。
ひゅうま
いい声でいっぱいいろんなセリフを言ってくれるんだもん。
続いてメタルギアシリーズが好きな方。
無料配信と聞くと飛びついてしまう賞文の方。
最後に3分から10分で短時間で遊べるゲームをポッドキャストで紹介する方。
夜中たわし
これや。完璧なやつ見つけてもう大変。
ひゅうま
以上です。
プレイヤーへのおすすめ
夜中たわし
完璧やな。
ひゅうま
面白かったのでぜひプレイしてみてください。
さてお便りコーナーなんですけども。
夜中たわし
今回もお便りたくさんいただいてますんで。
ひゅうま
ありがたい。
夜中たわし
早速いきましょう。
ひゅうま
いきましょう。
夜中たわし
はい。
ゴウシからお願いします。
イチィゴォー
お宝ノスタルジーのてっぺいさんよりいただきました。
ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
ゲームのたきつぼ第16回拝聴しました。
サウンドノベルのマチト428が好きな人は絶対好きと言われていた。
パラノマサイトがめちゃめちゃやりたいと思いました。
最近いろいろな方からのおすすめがよく耳に入ってきてやりたいゲームがありすぎて困るということですね。
ありがとうございます。
夜中たわし
いいですね。
パラノマサイトは本当におすすめですんで。
ぜひ遊んでいただければと思いますね。
もう完全に正しい選択です。
おすすめが耳に入ってきて遊びたいゲームが増えるというのはありますね。
イチィゴォー
あるね。
夜中たわし
私もゲーム系のポッドキャストを聞いていると、増えて増えてちゃうないというか。
あとてっぺいさんのポッドキャスト番組、オタカルノスタルジーに以前お便りを送ったんですけども。
その流れでゲームのたきつぼのお話もちょっとしてくださってて。
ありがたい。
FF6の話で飛空艇が飛び立つ最高のシーンがあるみたいなのを紹介したんですけど。
それを聞かれてて、その場面思い出しましたみたいな。
そんな話されてて。
あとセッツは全然使ってなかったって話もされてて。
あー自分もやーみたいなね。
そう思いました、それで。
せっかくなんでちょっと話しとくと。
FF6のラストダンジョン、ここに乗り込むときに、それまでにフルメンバー集めてたら2人余るんですよ。
2人は育ててないキャラが出てくるっていうのがあるあるやと思うんですよ。
私は使ってないのがセッツアーとガウでした。
この2人使い方難しい。
ひゅうま
確かにね。
夜中たわし
セッツアーって特殊コマンドがスロットなんですけど、ほとんどハズレだった記憶で。
確かね、ナナが揃ったら敵全滅させるんですけど、変なの揃えちゃうと味方に大ダメージ入ったりして、全滅するってあったり。
何も揃わないのもザラで。
そうしたらミシリアウサギっていう、ちっちゃウサギが出てきてピョンコピョンコって言うんですけど、グググみたいにやった気がする。
それ効果が味方の体力がちょっと回復するだけなんですよ。
こればっかり発動してあんまり役立たないっていうね、セッツアー。
もう一人言うのね、ガウの方は特殊コマンドが暴れるなんですけど。
モンスターの名前を選んだらそのモンスターの技を使い続けるっていうやつなんですね。
これ多分使いこなせば便利なんですけど、私あまり分かってなかったのが使いづらくて、この2人は残念ながら低手にいてくださいっていう。
ヒューマさんもね、お気に入りの4人しか鍛えてなくて、もちろんセッツアーは育ててないって話でしたよね。
そうそう、セッツアーはどう考えても優先順位が低くなっちゃうんですよ。
こいつ1番に連れて行こうってする人多分いない。
ひゅうま
なかなか難しい。
夜中たわし
セッツアーかわいそうだよね。
エバーセブンティーンの魅力
ひゅうま
登場も後半やし。
夜中たわし
育成の引き換え権みたいになってる。
ひゅうま
この話はドラクエ6に繋がりそうな気がする。
夜中たわし
誰やろ、ナニリーの話だよね。
ひゅうま
セッツアーが主人公のゲームがあればイコールやけど、セッツアーは自分が主人公のゲームもないから。
夜中たわし
ほんまや。他に出てるのはあまり見かけないね。そんな感じでした。
イチィゴォー
じゃあ次、ねこあげさんより頂きました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
1位号の音声がうまく録音できてなかったので代読します。
ひゅうま
最新回視聴したでーよ。
残暑に遊びたいゲーム、いいお題ですねーと思ったら、出てくるタイトルが、
おや、おやおや、ゴエモンに残暑感感じるのは無理がありすぎるよ。
夜中たわし
すしおう、めっちゃ興味あるけどスチームか?スイッチで遊べるようにしてくだし。
イチィゴォー
ってことですね。ありがとうございます。
夜中たわし
いや、ゴエモン残暑、気温低めの雰囲気あるし、夏っぽい雰囲気あるし、これは残暑でしょう。
だってあれですよ、雪山の山荘が舞台のかまいたちの夜とか、筋肉すくいが許されるなら、すべて許されるはずなんですよ。
どのゲームが逆に残暑あかんにゃっていう話?
なんたらの春とか言うとたあかんじゃん。
確かに。
ひゅうま
そんな感じかな。
あとすしおう、めっちゃ興味あるけどスチームか?っていうことで、できるだけスイッチ等で遊びたいってことなんですけど、
スマホ版を制作されてるような雰囲気は見られるって感じでしたよね。
夜中たわし
作者さんがXでスマホ版作る言ってた。そっちを待ってもいいかもしんないですね。
ひゅうま
そうですね。イメージ的にはスイッチも作りたそうな雰囲気あるのかなと思うんだけど。
夜中たわし
スイッチ作りそうなイメージあるよ、正直。
ひゅうま
いつになるかわからんけど期待してもいいかもしれない。
イチィゴォー
じゃあ次、ゲームライフレベルアップのゆうすけさんよりいただきました。ありがとうございます。
ゲームのキャラクターと要素
ひゅうま
ありがとうございます。
またしても1号の音声がうまく録音できてなかったので代読します。
ゲームのたきつぼ エピソード16拝聴
今回のテーマクイズの正解が残暑だった。当てれなくて悔しいです。
夜中たわし
三者三様のタイトルが出てきて、残暑というものの感じ方が違うというところや、選出タイトルもとても印象的でした。
ひゅうま
ゆきひめが思い出のソフトなので、登場して嬉しかったです。
ぼくなつは、私はゆずれません。
イチィゴォー
ってことですね。ありがとうございます。
ひゅうま
ゆうすけさんは、ゴエモンのゆきひめが登場して嬉しかったとのことで。
夜中たわし
ただ、残暑と認定してくださってるかは定かではないんですけどね。
わからない。
残暑にあっててよかったとは別に言ってなくて、ゆきひめがいいっていう。
ひゅうま
確かに。感じ方が違うところって言ってるから、自分とは違うんかもしれないですね。
夜中たわし
わからない。
それは置いといて、ぼくなつですね。
ぼくの夏休みに関しては申し訳なかったですね。
ひゅうま
誰もプレイしてなくて。
夜中たわし
その前に気になる発言があったと思うんですけど、テーマクイズってなんだって話。
これね、残暑の回が配信される前に、Xのたきつぼのアカウントでクイズ出したんですよ。
残暑の回のアートワークからタイトルの一部だけ隠して、一体次回は何の回でしょうかみたいなね。
せっかくヒューマさんが毎回いいアートワーク作ってくださってるんで、何か他にも使わないともったいないと思いましてね。
ただ、クイズを出したのが、残暑回の配信される数時間前だったのは申し訳なかったですね。
そのとき気づいた人しかできないっていう。
ちょっと思いついたのがそのタイミングだったんで、あれで最速やったんです。
クイズ出したときに確か最後が6000の1000だけ見えてたのかな。
それを見たねこあげさんが、あれ何て言ってたかな。自民党総裁選って書いてたかな。
あれめちゃくちゃ面白かった。
自民党の話するわけない。
今後も毎回クイズを出せたら出していこうかなと思うんですけど、もうちょっと早めに出すようにはしますんで。
何日か前には。
今回も多分事前に出題してると思うんですが、まだ作ってないんでどんな画像になってるかわかんないんですけど、収録時点では。
エバーセブンティーンを当てた方はかなり優秀なんじゃないですか。
なかなか当てれないと思います。
見事正解を当てた方には特に物理的な景品はないんですけども、賞賛が与えられますんで。
ぜひフルってご参加ください。
以前概要欄の竹ツボアカウントのリンク間違ってたんですけど、もう修正済みなんで、ぜひそこから飛んでいただいてフォローいただければと思います。
じゃあ次行きますかひまさん。
ひゅうま
お便りフォームの方からいただきました。だらずさんからのお便りになります。
ありがとうございます。
残暑に遊びたいゲーム会を聞いて1本思いついたので投稿させてもらいます。
それはPS34用ソフト夏色ハイスクル青春白書略です。
なぜ略かというと正式名称が夏色ハイスクル青春白書。
転校初日の俺が幼なじみと再会したら報道部員にされていて、
劇者少年の日々はスクープ大連発で、意外とモテモテなのになぜかマイメモリーはパンツ写真ばかりという、
夜中たわし
テンキット持ち合いながら考える一夏の島の学園生活とセキュララな恋の行方。
ひゅうま
とにかく長いことで有名な作品です。
ゲーム内容はオープンワールド型の恋愛アドベンチャーゲーム。
1月から9月までの3ヶ月間を転校先の夢が島を舞台として自由に過ごします。
ヒロインと仲良くなるもよし、クラスメイトとの友情を深めるもよし、
理事長から国賓任務を受けるもよし、不審者ゲージがたまると報道されるなど、
ざっくり言うとGTAプラス僕の夏休み的なゲームです。
ちょっと間飛ばさせていただきまして、
全体的な作り込みが甘く残念な雰囲気もある作品ですが、
キャラクターが魅力的で島の雰囲気も良く、
全キャラクターを写真に収めてみたり、
全CD回収、全クエスト回収などやり込み要素もあって、
ハマる人はハマる、欲しいけど好きな人が好き、そんな作品です。
どこかで夏色ハイスクールの話をしたかったので、
リスナーとの交流
ひゅうま
ゲームのたきつぼさんに送らせてもらいました。
ではまた何かあれば感想を送らせてもらいます。
ちょうど失礼しました。
もう少し暑い日続くみたいなので、
隊長には気を付けてお過ごしくださいね。
ではでは。
ということです。
夜中たわし
はい。きゅうまさん、このゲームご存知なんですか?
えっとね、そんなに知らないですね。
ひゅうま
ただですね、このタイトル、もう一回は読まないんですけど、
人生で一度は公園に出して読みたいタイトルだと思って、
読ませていただき、だらすさんありがとうございました。
夜中たわし
もしかしたら早回しでやってるかもしれない。
ひゅうま
それはそれでもいいけど、
プレイしたことはないんですけど、
発売当時からとんでもないゲームがあるらしいとは思ってまして、
詳細は語れないんですけど、
結構やり込み要素があるっていうのは私も知ってまして、
コツコツこなしていく人には良さそうだなと思ってます。
これちなみにの話なんですけど、
登場する学生、360名ほどいるらしいんですけど、
夜中たわし
多いね。
ひゅうま
それ多分XBOXの360とかから来てるのかな。
夜中たわし
そういうこと?
ひゅうま
分からんけどね。
ただその生徒みんなに名前があるらしいと。
この話だけでもぶっ飛んでるゲームっていうのが分かるかなと。
面白そうなんで。
夜中たわし
なかなかタイミングはないですわ、プレイする。
残暑で。
残暑から?
続いて、前々回のイチゴスペシャル。
この回についてのお便りもいただいてますんで。
これもひうまさんお願いしましょうか。
ひゅうま
ゆうすけさんからいただきました。
前半ちょっとだけ省略させていただきます。
最新回配置をいたしました。
リングヒットのやり込み具合にいい意味で引きました。
腹筋6つに割れてるんじゃないですか?
でもゲームで楽しみながら運動ができるってとっても素敵なことですよね。
つらいを楽しいに変換する開発陣の皆さんがすごいとも感じてしまいます。
私の番組のケース3のフーパーをつけてみたら、
以前フーパーリングヒットアドベンチャーがあったらと考察したのを思い出しました。
優しいエクササイズや軽めの運動の子供用キッズモードがあったらいいなとか、
スーパーマリオにプレイヤーがなり、
マリオのコースを実際の視点で攻略しながらゴールを目指していく
マリオモードが追加されるかも?
などと勝手な考察をいろいろしていました。
皆さんはスーパーリングヒットアドベンチャーが発売されたら
どんなモードが追加されると思いますか?
ではまたお便りします。
押し入れにバランスウィーボードが眠っているゆうすけより。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
ゴーシの腹筋は割れてるんですか?
残念ながら割れてないですね。
ってことは腹筋割れるまでになろうと思ったらレベル9999ぐらいになるんじゃない?
そういうこと?
イチィゴォー
あんまり腹筋のトレーニングをしてないって言って。
ひゅうま
そうか、なるほどね。
あと結局腹筋割るためにはお腹周りの脂肪が減らないと割れてるように見えないって。
普通の話してる。
イチィゴォー
ちょっとね、そこを頑張れてないっていうか、
ちょっと最近現状維持できたらいいやっていう感じで結構食べちゃってるので、
ひゅうま
ちょっとまた頑張ります。
イチィゴォー
あとスーパーリングヒットアドベンチャーって言うんで、
頂いてるんですけど、
マリオモードって書かれてるのがすごいいいなと思いまして、
スマホのアプリでスーパーマリオランっていうのがあったじゃないですか。
マリオが自動的に走って、スマホなんで操作としてはタップしかできないんですけど、
タップしたらマリオがジャンプするっていうゲームだったと思うんですけど、
ああいう感じで昔ながらのマリオのコースをリングヒットでやるみたいになったら、
すごい売れるんじゃないかなと。
夜中たわし
ニンテンドーさん、ぜひお願いします。
ひゅうま
これちょっと追加のお話で、
キッズモードがあったらっていうのも触れられてるんですけど、
私、名校が4歳の時にリングヒットアドベンチャー貸し出ししまして、
ちゃんと腹筋ガードを上げてプッシュできとったんで、
イチィゴォー
そうなんや。
夜中たわし
ギリギリできるね、4歳くらいだったら。
ひゅうま
そうそう、リングヒットアドベンチャーは実は4歳くらいから遊べるゲームに仕上がってるという。
夜中たわし
足が細いからね、コントローラーを巻きつけるのがちょっと難しい。
二重にしてもかなり止まらへん。
うちも子供にやらせたことあんねんけどね。
あともう一点いいですか。
ひゅうま
スーパーリングヒットアドベンチャー、
スーパーマリオからマリオモードっていう発想を出されてると思うんですけど、
わしスーパーで作るとマリオよりもドラゴンボールが思いつくんです。
なんでスーパーリングヒットアドベンチャーが出たら、
負荷が2倍から20倍の海王拳モードと、
それ以上のスーパーサイヤ人モードが追加されるんじゃないかな。
夜中たわし
宇宙船の中で修行するみたいな。
ひゅうま
そうそう。
もっとリングヒットアドベンチャーよりもストイックで、
宇宙船の中延々と走り続けるっていう。
夜中たわし
面白くはないけど、悟空になってると思ったら面白いかもしれない。
ひゅうま
確かに。ドラゴンボール相性いいかも。
敵キャラ、栽培マンとか使えるし、
フリーザー号の戦闘員とか出てきて、
フリーザーなんかムキムキにもなるし。
エヴァセブンティーの魅力
夜中たわし
面白そう。あったら買います。
ひゅうま
悟空褒めてくれる。
悟空褒めてくれる。おめえすげえな。
夜中たわし
一緒に戦える日が楽しみだぞ。
ひゅうま
だいぶ目に浮かんでくるわ。
夜中たわし
オラとも戦ってくれよ。
いいですね。
最高。
私の方が思ったのはね、やっぱりね、
今流行りのオープンワールドじゃないかと。
もうそこら中歩ける。
イチィゴォー
歩いた分しか歩けないから、めちゃくちゃ大変やけど。
夜中たわし
それはそれでありかもしれないね。
自由にマップを歩けるっていうのはないなって思ってね、現状。
イチィゴォー
決まった道歩くし、しかも後戻りできない。
夜中たわし
できないね。
自由に行けるリングヒットアドベンチャー順をあるでしょ。
あの山登ってみたいなーって行くだけでもえらい目に合うくらいの。
あるいはね、前回ドラクエ5のビアンカがフローラ選ぶときに腹筋させたなみたいな話あったけど、
恋愛アドベンチャーのモードみたいなのあってもね、いいかと思って。
ひゅうま
腹筋すればするほど告白成功しやすいとかね。
ゲーム中のパラメーターがね。
上腕の情けない男なんてみたいな子がおるわけ。
夜中たわし
20回腹筋できないと帰りますわよって。
何のジャンルでもいけるんじゃない?
ひゅうま
確かに。ほんまやわ。意外と何でもいけるな。
夜中たわし
いろいろ考えてると思うで、任天堂も。楽しみやわ。
ひゅうま
楽しみ。
夜中たわし
ゆうすけさんからは、その一つ前のグレートバトルの回に関してもコメントをくださってまして、
Xでコメントいただいてるんですけど、
ゲームのたきつぼを聞いた影響でやり始めたPSPのグレートバトルフルブラスト。
見てくださいこのシュールな絵を。
ということで写真付きであげてくださってるんですけど、
この写真がね、どこか一室にウルトラマン2人と仮面ライダー、
あとガンダムが一緒にいて、多分会議をしてるんですかね。
みんな三等身くらいで3Dなんですけど、
もともとね、スーパーマミコンでもサイズ感が違うキャラたちが集まってるのがやや違和感あったんですけど、
3Dになったことでさらに強まってますねこれ。
これ最高。
どうなんですかこれ、ひうまさん。
ひゅうま
この写真に映ってるシーンなんですけど、
仮面ライダーディケイドがあんなコソ泥放っておけって言ってるんですね。
夜中たわし
どんなシーン?
確かにね。
ひゅうま
ヒーローとロボットが集まって何の話してんの。
むっちゃシュールで面白い。
気にはなるねこれ。
夜中たわし
すごい気になる気になる。
ありがとうございます。
さて、まだまだいろんなお便りがありますんで、
どんどんいきましょうか。
じゃあ、帽子。
イチィゴォー
三角ポテチのゲームワンダー、宝島のコグさんよりいただきました。
ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
皆さんプレゼンうまいですよね。
フォトキャストを始めてプレゼンのむずさを知りました。
ご取りいただきました。
夜中たわし
プレゼンが上手と褒めていただけますが、ひうまさん。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
このツイート、ツイートというかポストを共有した時に、ひうまさん疑問停止してへんかった。
ひゅうま
スタンプ一つ押して。
夜中たわし
どういう意味やろな。
ひゅうま
全然、出来上がったポッドキャストのデータを改めて自分たちで聞いてはいる、皆さんも聞いてると思うんですけど。
夜中たわし
もう散々聞いてる。
ひゅうま
編集するからね。
私もちゃんと聞いてまして、もっとこう伝えたらよかったのになって正直後悔することの方が多いですね。
夜中たわし
あるあるある。
ひゅうま
あと言葉足りなかったなとかね。
夜中たわし
あるあるあるある。
ひゅうま
いやー難しいぞ。
夜中たわし
難しい。台本をめちゃくちゃ用意して、私の場合。
めちゃめちゃ用意してようやっと何とかギリ聞けるようになってたらいいかなぐらいの。
そんな感じなんで。
まだ全然よくできるなっていう課題ありますね。
編集しててそういうの思います。
こういうプレゼンがうまくできるようになりたいなっていうのも、このポッドキャストを始めた裏テーマとしてありますよ。
ひゅうま
初めて聞いた。
夜中たわし
できた方がいいんだから。
例えば知らんゲームとか、人に説明する技術。
あったらいいよそりゃ。
コミュニケーション重要やから。
確かに。
さっきも言ったんですけどね、今回の台本用意するの過去一大変でしたからね。
エヴァセブンティーほんま難しいってほんまに。
難しいと思う。
話す時間より調査と台本を書いてる時間の方がはるかに長かったですね。
しかもネタバレする部分、配信に載ってないんで、載ってないところのためにめちゃくちゃ詰めて調査してたんで。
泣いてんやろみたいな。
毎回こんなことしてるともたないんで、やり方考えないとまずいかもしれないですね。
三角ポテチのゲームワンダーさん、こちらがパラノマサイトのネタバレ回を配信されるって聞いてますんで。
言ったかな、ポッドキャストなんですけどね。三角ポテチのゲームワンダーっていうポッドキャストやられてるんですけど。
このパラノマサイトのネタバレ回楽しみに待ってるとこです。
ひゅうま
プレイしたもののみがたどり着ける。
夜中たわし
プレイされた方は、ぜひ三角ポテチのゲームワンダーを聞いてみるのもいいんじゃないでしょうか。
イチィゴォー
次、りんご団釈さんよりいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
ゲームの様々なオープニング話は聞いていて楽しかったです。
あとハッシュタグで私の神回ポッドキャストっていうのをつけていただいてますね。
夜中たわし
りんご団釈さん、初めての方ですね。
こっちはXに投稿いただいたコメントなんですけど、この方ね、私と同じタイプなんですよ。
ひゅうま
どういうこと?
夜中たわし
Xのアイコンがね。
ひゅうま
タワシ。
夜中たわし
そう、私は頭がタワシで体が人間のアイコンなんですよね。
りんご団釈さんは、頭がリンゴで体が人間なんですよ。
ひゅうま
仲間だ。
夜中たわし
同じタイプ。同じタイプの能力者ですね。
ロギア系かなんかの。
ひゅうま
ロギア系ですね。完全に。
夜中たわし
ともかく親近感が湧きますね。
シンプルながら、第2回の好きなオープニングの回を込めてくださっていてありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
ハッシュタグで私の神回ポッドキャストというのをつけてくださっていて、
リスナーからの反応
夜中たわし
これ何なのか最初わからなかったんですけど、どうもスポティファイがそういうイベントをやってるみたいなんですね。
9月30日がポッドキャストの日ってことで、好きなポッドキャストの気に入った回をハッシュタグをつけて投稿してねみたいな。
そしたら何でしょう。いくつかスポティファイが選んで紹介してくれるんですかね。
イチゴシちょっと調べてくれたんやっけ。
イチィゴォー
もともと公式プレイリストっていうのをいくつか出してるみたいで、
多分この集まったポッドキャストのエピソードも、
そのポッドキャストの公式プレイリストとして出すのかなと思ってます。
夜中たわし
あんまりスポティファイのことよくわかってなくて、配信してるのに全然知らなかったんですけどね。
ありがたい話としては言いようがないですね。嬉しいです。
ゆうすけさんも同じオープニング紹介の回をたきつぼの紙回としてあげてくださっていて、
こちらも読ませていただきますね。
ゲームのたきつぼさんお気に入りエピソード。
オープニングをお三方でそれぞれ見合って話を深め、その後もリスナーさんから募集をし、
配信者お三方でちゃんとお便りのオープニングを見ているのも素敵で、
新しいゲームとの出会いにも最適な回です。
今でもたまにいいオープニングがあるというお便りが届いてまして、
そのたんびに三人で視聴して感想を言っているんですよね。
これも全然いつでも募集中なんで。
他の回についても今更なんて思わずに、いつの回に対するお便りでもお待ちしてますんで。
ひゅうま
今回のお便りの返答を見ていたら送りやすいんじゃないですか。
夜中たわし
今のところお便り全部紹介していると思います。
チェック漏れがなければですけど。
ただちょっと最近不穏な気配もあるんですけど、
まだしばらく全紹介はできるかなと思います。
ということで、もし気が向いた方は、
よろしければこのSpotifyのイベント、
私の神会ポッドキャストのハッシュタグをつけて、
たきつぼのエピソードを投稿いただければと思いますね。
全然知らなかったイベントなんですけど。
その流れでリスナーさんがもし増えたら、
それだけいろんなゲームの情報が集まってくるっていう、
そんなことにつながるんで、
一緒に番組を盛り上げていただければと、
そうしたら嬉しいですね。
ひゅうま
嬉しいです。最高です。
夜中たわし
よろしくお願いします。
イチィゴォー
よろしくお願いします。
夜中たわし
次が今回最後のお便りです。
結構な分量のメッセージをいただいているんで、
すみませんが、
こちらも一部抜粋という形で取り上げさせていただきます。
りゅうさんからいただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
まず、私がUnity One Weekの時に作ったゲーム、
どんでん返しハンバーグに関してです。
念のため補足なのですが、
どんでん返しハンバーグを遊んだ感想で、
チュールな感じやテンポが近いなと思い、
グルーヴ地獄5をあげましたが、
あのゲームは自ら進んでクソゲーをなどっているだけで、
内容はちゃんとしています。
作られたゲームをクソゲーだと揶揄しているわけではないので、
誤解させてしまっていたら申し訳ありません。
一旦切るんですけど、
グルーヴ地獄5にどんでん返しハンバーグと似たゲームがある
的なお便りを以前、りゅうさんがくださっていたんですけども、
そのお便りを読んだ際に、
グルーヴ地獄がクソゲーとして有名だという話をしたもんで、
私の方が誤解をしていないかを心配されているという感じですね。
全然誤解していないんですね。
いろんな意味で、
クソゲーと揶揄されたなんてもちろん思っていないですし、
あともう一つ言うと、
どんでん返しハンバーグ、
これね、クソゲーのつもりで作ってるんで。
仮にクソゲーと言われても、それは褒め言葉にしかならないので、
あらゆる意味で何の問題もないんですよという。
ご安心ください。
それに続いてのコメントで、
ゲーム制作への期待
夜中たわし
面白かったので、どん版の続編や次回作も期待していますという。
期待いただきありがとうございますという感じなんですけど。
ゲーム制作は続けてますんで、
それは続報をお待ちいただければと思うんですけども。
どんでん返しハンバーグをどん版と略されてますね。
これ考えたことなかったですね。
どん版です。
どんな判断だと全く同じ略称。
金をどこに捨てる気かっていう。
ロックマンの稲船さんが言ったらしいやつね。
分かる?
ひゅうま
分からん。
イチィゴォー
ほんま?
夜中たわし
分かる分かる。
どん版で調べたら出てくるんじゃない?
イチィゴォー
出てきそうな気がする。
夜中たわし
見たら分かるんじゃないかな。
イチィゴォー
見たら分かるかな。
夜中たわし
すごいミームになってるかな。
広まってたね。
Ever17の紹介
夜中たわし
それと全く同じタイトルだったという略称はいいですね。
お便り続きまして、第13回のスーパーファミコンの間についても書かれてます。
私はスーパーファミコン売上トップ10のうち、
ドラクエ5とスト2以外はほぼ借りるか友達の家で遊んでいました。
スト2の話で一郎さんの1週間で1時間の縛りプレイに驚き、
高橋名人が1日1時間は遊ぶように言ってたと、
なぜ車を壊すのかの考察は特に笑ってしまいました。
ということで、やはり貸し借りしますよね、スーパーファミコンの時代は。
ひゅうま
もちろん貸してた。
夜中たわし
ドラクエ5は自分で持ってるっていうのは、これはお目が高い。
ひゅうま
同じことを言おうと思ってたわ。
さすがっていうところやった。
夜中たわし
さすがやで。
他はね、スト2のミニゲームで車を壊す考察なども笑っていただいたようで、
ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
あれですよね、車を破壊して持ち主が寄ってきたら戦いになるはずだから嬉しいっていう。
あの人たちが。
それか。
ひゅうま
その話。
ストリートファイトを始める主人公としてはクソな。
そうそう。
夜中たわし
あの話でしょ、これ。
ひゅうま
最低の主人公の話か。
夜中たわし
もうちょっと話してたんで、まだ聞いてない方は詳しくは第13回をご視聴いただければと思います。
実際のプレイ体験
夜中たわし
続いて第14回のグレートバトル回についてもいただいています。
残念ながら私はSD THE GREAT BATTLE新たなる挑戦を遊んだことがありません。
クロスオーバー作品で言うと同じくバンプレストがプレイステ1で発売した秘密基地経営シミュレーションのアジト3は遊んでいました。
仮面ライダーなど昭和の懐かしい特撮ヒーローを集めた作品ですが、話されていたようにグレートバトルの方がウルトラマンとガンダムが入っているので豪華だなと思いました。
アジト、これめちゃめちゃ懐かしいです。知ってます?
知らなかった。
ひゅうま
知らなかったので調べました。
夜中たわし
そうだね。正義側か悪側か選べて秘密基地を作っていくんですけど、そこに敵が侵攻してくるんで、怪人を配置しておいて撃退するみたいな。
タワーリフェンスみたいな要素あるかな。
ひゅうま
あれみたいな、勇者のくせに生意気だみたいな。
ちょっと近いかも。
夜中たわし
イメージを持ったかな。
それがね、怪人やからショッカーとかのね、面白い。確か私が遊んだのはアジト2なんですけど、面白かったと思う。借りて遊んだんですけどね。
ひゅうま
当然。
夜中たわし
申し訳ない。
最後にもう一つ。たけつぼ3分ゲーム紹介のティアキンのおすすめポイントは、私は未プレイなのですごく参考になりました。
ということで、これも確かグレートバトルの回の最後に紹介した話ですね。
ぜひ遊んでみてください。
私はね、ティアキンを食後の隙間で遊んでるって話を確かしたんですけど、最近まだ停滞してますね。
だってね、シレン6の追加コンテンツが出ちゃったから。そうしたらそっち遊んじゃうよな。
ということで、りゅうさんありがとうございました。
エンディングとリスナーの意見
ひゅうま
ありがとうございました。
夜中たわし
他の皆さんもお便りいただきありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。
夜中たわし
さて、エンディングに行きます。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
何か近況あるでしょうか。
はい。
ゆまさん。
ひゅうま
前回紹介したサマーレッスンのHere I Amという曲買いました。
分かってたね。
普段Amazonミュージックで音楽を聴くことが多いんですけど、Amazonミュージックで購入すればそこのプレイリストに込み込めるということを発見しまして、これはいいことを発見したなと。
夜中たわし
単品で買えるんですね。
ひゅうま
そうだよね。アルバムとかに入っている単品で買えるものがあるということで、しかも既存のプレイリストに組み込むこともできると。
なんかいろいろはかどりそうだなと思います。
夜中たわし
よかったよかった。
ひゅうま
はい、ありがとうございました。
夜中たわし
以上。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
ゴーシュはどう?
イチィゴォー
いや、いいかな。
夜中たわし
じゃあ私の方から何点か。
鉄平さんからのお便りで先ほどあったと思うんですけど、いろいろなおすすめが耳に入ってきて、やりたいゲームが増えてしまうって話されてたと思うんですが、
つい先日私の方はゲーム薄倉さんっていうポッドキャストを聞いてたらば、かまいたちの夜2の話をされてて、
それがね、どうも今度発売されるトリプルには収録されてないサブストーリーの方が面白いらしいんです。
それを聞いてたら遊びたくなってきて、プレステ2版のソフトを注文しました。
あとそもそもプレステ2の本体も引っ張り出してきて、動くわみたいなのを確認して。
前回話した通りね、私かまいたちの夜の2とトリプルを遊んでないのがコンプレックスだったんで、
イチィゴォー
ちょっとグロテスクって噂があるので苦手意識あったんですけど、観念して遊びます。
夜中たわし
あとねプレステ2出してきたんで、よく考えたらあれが遊べるんですよ。
たびたび名前出てくるあの僕の夏休み。これをね、もう夏も終わるんでね、来年の夏プレイできたらいいかなと思いますね。
プレステ2に関してはこんな感じで、あともう一件、見てきましたよ。見てきました。
何を見てきたかわかりますか?
いえ。
ひゅうま
いえ。
夜中たわし
散歩?
プリキュアの映画ですよ。
まさかの。
お二人見ましたか?
イチィゴォー
見てます。
夜中たわし
見てないですか?
ちょっと残念ながら見てないですね。
なんでそんな話をこのポッドキャストでするのか、わかりますかこれ。
ちょっとわかんないですね。
ひゅうま
プリキュアとゲーム関係ないんじゃないかって。
夜中たわし
今年のプリキュアの映画のタイトル、
タイトルにゲーム入ってんすよ。
これをね、5歳の娘と一緒に見に行きましてね、
前回まではね、嫁たわしが連れて行ってたんですよ。
で、今回もね、そのつもりだったんですけどね、ちょっと待てよと。
イチィゴォー
タイトル、
夜中たわし
ここからね、一応、
ワンダフルプリキュアザムウービードキドキゲームの世界で大冒険のネタバレを少し話しますんで、
聞きたくない方はコメント欄で教えてくださいね。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
はい。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
はい。
じゃあ言いますね、今回のプリキュアね、ゲームの世界に入ってしまいまして。
うん。
最終的に脱出していきます。
うん。
大丈夫ですかね、こんなネタバレしてしまって。
イチィゴォー
いや、大体の人はそう思うんじゃないかな。
ひゅうま
いいね。
夜中たわし
もう少し言っておくと、そんなにね期待、私が期待してたほどゲームっぽくなかったですね。
パーティーゲームみたいなゲームなんですよ。で、なんかやる内容が掛けっこだったり、音ゲーみたいなのだったり、たまいえいしたりみたいな。
イチィゴォー
ゲームの内容が現実でもできそうな内容というか。
夜中たわし
私は的にね、例えばHPなんかのパラメーターくらいあるかと思ったんですけど、そんなのなくて。
なので、例えばレベルを上げて物理で殴るみたいな。そういうことも起きず。
やられて看護家に入ってしまったのをザオリクで生き返らせるみたいな。そんなのなく。
なのでそういうゲーム的表現を目当てにいくと、そんなのないです。ご注意くださいっていう。
ひゅうま
謎の注意喚起。
夜中たわし
あと思ったのはね、他のシリーズのプリキュアが登場するんですよ。
一つ前の作品が広がるスカイプリキュアって作品で、あともう少し前の作品に魔法使いプリキュアっていうのがあるんですけど、
その2作品からメインのキャラクターたちが助けに来てくれて、そこで私思いました。
これグレイトバトルかって。
そうか。
グレイトバトルと同じことしてるんちゃうかという。
人気出るよなみたいなね。
いい感じにゲームのたきつぼに読されてきてますね。
なんかコラボするとグレイトバトル出てくるようになっちゃったよ。
今までこんなことなかったのに。
最後お知らせいきましょうか。
ひゅうま
ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています。
番組に対するご意見やご感想、扱ってほしいテーマなど、ゲームに関することなら何でも構いません。
お便りフォームやメールにてお送りください。
アドレスは概要欄に記載しています。
Xでハッシュタグゲームのたきつぼをつけてのご投稿もお待ちしています。
また各サービスでのチャンネル登録やフォロー、高評価もぜひよろしくお願いいたします。
夜中たわし
よろしくお願いします。
今回お便り送りづらいんちゃうかな。どうなるね。
ひゅうま
あんまり喋ってないからね、内容。
喋ってないし。
どういう仕上がりになるかわからんけど。
夜中たわし
そっか。
エヴァセブンティーン知ってたとて。
確かに。
送っても読まへん。ネタまで書いてあったら。
確かにね。
ひゅうま
じゃあカロリーメイトリキッドについて送ってみよう。
ほんまやね。
夜中たわし
遊ぼう。
今回の準備してるタイミングやったから全然やってる余裕なくて。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
遊んでおこう、来週までに。
では、そういうことでお相手は、
世の中タワースト、
ひゅうま
ひまと、
イチィゴォー
T5でお送りしました。
夜中たわし
ありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
01:32:26

コメント

スクロール