スピーカー 1
どうなることやら。
ランさんはやってるの?
スピーカー 2
やってます。
けど、僕はね、PC版でやってるんで。
PC版、スチームのほうでは15日だったんですよ。
リリースがね。
そうなんだ。
だから、14日にみんななんかやり始めてるみたいなのをちらちら見て、
なんかそれこそね、実況配信だのなんだのやってますけども、
まあそもそもちょっとあんまりプレイする時間が取れなかったっていうのもあるんですが、
本当に爪を噛みながら、一日我慢だって。
一日我慢だって。
本当にあの一日はなんか長かった。
スピーカー 1
こらえてんね。
スピーカー 2
14日。
で、15日、要するに12時過ぎたら、
14日の夜12時過ぎて15日になったらすぐダウンロードできるかと思ったら、そうじゃなかったんですよ。
スピーカー 3
そうじゃなかったんだ。
スピーカー 2
夜中、何時だったっけな。
なんか3時か4時とかそれくらいだったかな。
で、なんか本当は配信されるっていうので、
あ、もう無理です寝まーすって言って寝て、
結局15日にほんのちょっと触って、
泣いて、
スピーカー 3
泣いたような。
スピーカー 1
え、なにオープニングのハヤファンファーレで泣くみたいな。
スピーカー 2
いや、もちろんですよ。
スピーカー 1
まあそうだよね。
スピーカー 2
あのオープニングの映像、まずやっぱり、
あの序曲を人式に聴きますよね、まずはね。
スピーカー 1
まあまあまあそうだろうね、ダンサーはね。
スピーカー 2
でも、やっぱ泣きますよね。
スピーカー 1
ああ、いい曲だなーって。
最初さ、パーパラパパパで始まるじゃない。
で、一通りちょっと映画出た後に、
一瞬そのファミコンライクな、すごいドットバキバキの字で一瞬、
ドラゴンクエスト3って出てから、ちゃんと今のロゴが出るんだよね。
っていう演出がされてて、
もうなんかその辺もなんか肉演出しとるなあと思って。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
ただちょっと残念だったのは、スーパーファミコンの3世代なんですよね、僕は。
まあ言ってしまえばあれもリメイクなわけなんですけども、
そのスーパーファミコン3の、スーパーファミコン3?
スーパーファミコンの3リメイクだったら、
オープニングを触らずそのまましてたらですね、デモムービーが流れたんですよね。
スピーカー 1
あったんだ。
スピーカー 2
そう、そこでしか見れないんですよ。
ゲーム本編では見れないんですよ、そのデモムービーが。
それが、オルテガが火山の河口で戦うシーンのムービーなんですよ。
スピーカー 3
見たことある、それ。
スピーカー 1
それがむちゃくちゃかっこいいんですよ。
スピーカー 2
で、ものすごいドラマチックで、ものすごく好きだったんですよ。
スピーカー 1
そこのデモムービーでしか見れないって面白いね、今考えるとね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
スピーカー 1
ちょっと隠し感ある。
スピーカー 2
まあそうそう、ちょっとした隠し。
だから知らない人もいるみたいですよ、なんか中には。
え、そんなムービーあった?みたいなね。
スピーカー 1
で、あるだろうと思ってたんですけど、それなかったんですよ。
スピーカー 2
なかったか。
なかったんですけど、だから僕はね、オルテガ、主人公の父親がオルテガって言って、
主人公が生まれてすぐ勇者として魔王討伐に行くんだけど、聞いた話によると死んだよね、みたいな。
その火山の火口で死んじゃった、みたいなことを聞いて、父親の意思を継いで主人公は旅立つわけなんですけれども、
ファミコン版では名前しか出てこなかった。
ネタバレになるので言いませんが、名前しか出てこなかったわけなんですけど、
リメイクのスーパーファミコン版ではその父親が戦っている様を見れるわけですよ、そうやって。
すごくいいかっこいいムービー。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
スピーカー 2
だから当然それを僕は期待したんだけどなかった。
なるほど、ないのかって。
ちょっとそこは結構残念ポイントだったんですけど、
ゲーム本編始まるといっぱいオルテガを思い出すシーンが追加されてるんですよね。
スピーカー 3
追加なんだ。
スピーカー 1
俺元知らねえからさ、スーパーファミコン版も知らねえからさ、どれが追加された要素なのかわからないものだらけだよね。
スピーカー 2
まずこれ本当に冒頭の一番最初のシーンなんでそこだけちょっと話していいですか。
これは春さんも見てると思うのでわかると思うんですけど、
有名なね、起きなさい、朝よ、私の可愛い坊や。
スピーカー 3
有名だね。
スピーカー 2
有名なセリフがあるんですけど、なんと今回は重要なシーンだけボイスがついてるんですけど、
めちゃくちゃいいんだそれが。
スピーカー 3
ボイスついてるのがめちゃくちゃいい。
そう、僕も最初に違和感あるかなと思ったんだけど、ものすごくいいの。
どうなんだ。
スピーカー 2
で、なんでそんなにいいかって思ったかっていうと、
僕、昔ドラクエ3プレイしてた時は全然感じなかったけど、
起こす前がちゃんと描かれてるんですよ。
お母さんが起こしに来る前が描かれてて、
リビングでじいちゃんとお母さんが座ってて、
お母さんがあの例の赤い本を読んでるんですけど、
例の赤い本を読んでる最中にじいちゃん、初めてのボイスはじいちゃんなんですけど、
時間じゃなって言うんですけど。
で、その前にちょっとため息をついてるんですよね、お母さんが。
はぁーとか言いながら本を読んでて、
スピーカー 1
話しなかったんだ。
スピーカー 2
時間じゃなって言って、はいって言って、パタンとその本を閉じて、
本棚にしまって、2階に上がっていって、起きなさいって言うんですよね。
で、その時に声かけてる時には、
今日はあなたの16歳の誕生日、
王様に旅に出る許しをいただく日でしょ、みたいな感じで言うんですよ。
そこら辺からスーパーファミコンの時には始まってたんですけど、
当時僕は、あなたはね、まず誕生日だからめでたいよねっていうのと、
あなたはもう子供じゃない、大人になったんだから旅に出なさいっていう、
なんかこう、門出みたいな感じのイメージだったんですよ。
でも、その冒頭のじいちゃんとお母さんは明らかに空気が重いんですよ。
ため息もついてるし。
スピーカー 2
そこら辺なんか見せてくれるんじゃねーのとかっていうので、
めちゃめちゃワクワクしてるんですよね。
スピーカー 1
いやー楽しみですねー。
まあまあまあ。
スピーカー 2
だからねー。
正直僕ボイスって初め、え?ってちょっと思っちゃった。
スピーカー 1
まあそうね、もともとがね、トゥルルルって喋るからね。
俺も確かにやってて、
そこの違和感は確かにあったよ。
あのスタイルで画面上が表示されてるけど喋るんだって思ったけど、
まあでも今の時代っぽいっちゃっぽいし、
嫌だったら設定でボイス切りゃいいのかって思って。
まあ別にそこまで嫌には思わなかった。
スピーカー 2
そうそう。
最初のそのお母さんの憂鬱な、起こしたくない、行かせたくないっていう気持ちがなんとなく僕はわかったので、
なんかそれ以降ボイスは飛ばすに全部聞くようにしてますね。
うんうんうん。
スピーカー 1
なんかちゃんと演技してると思いますよ。
なんかそういうところディティールアップはいろいろされてるんだろうなーって感じ。
スピーカー 3
なるほどねー。
スピーカー 2
そう。
でまあ僕のパーティーは、まあちょっとごめんなさい。
一応僕なんで、僕が勇者やらせてもらってるんですけど、
まあもう当然ね、コヘイさん、ハルツさん、アユミさんで残りのメンバーは構成されてるんですが、
コヘイさんなんと大抜敵、魔物使いです。
スピーカー 3
噂の新職業。
スピーカー 1
新職業。
スピーカー 2
えー、むちゃくちゃ強いんだ魔物使い。
スピーカー 3
あ、そうなんだ。
スピーカー 2
アホほど強い。
アホほど強い。
スピーカー 1
まあ正直俺も今一番あの火力出す人になってる。
スピーカー 2
そう。
スピーカー 1
これ大丈夫?調整って思いながら。
ものすごい強い。
スピーカー 3
何が強いの?それは単純に火力の高い攻撃があるってこと?
スピーカー 1
なんかね、攻撃力依存じゃないっぽい攻撃があるんだよね。
別の要素に紐づいてダメージが出る攻撃っぽくて、それが異様に火力が出ちゃってるね、現状。
スピーカー 2
それがね、特技なんですよね。呪文じゃなくて。
スピーカー 3
はあはあはあ、なるほど。
スピーカー 2
だからその、ね、魔法トーンの影響も受けないし、魔法カンタの影響も受けないし。
スピーカー 3
確かに確かに。
発散状態ってことね、もう。
スピーカー 2
まあそうですね。
スピーカー 1
発散状態かもしれない。
お前軽く出るなーっつって。
ちょっとそいつ頼みになっちゃう、ボス戦みたいな。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
で、倍キル等の影響が受けないのは確かに悲しいんですけど。
逆に言うと、攻撃力を避けられるようなデバフの影響も受けないし、まあ強いんですよ。
スピーカー 3
ザコバトルの時すげえ活躍するタイプだ。
スピーカー 2
まあまあまあしますね。全然しますね。
で、はるさんは一応ね、このゲームランとかでの編集をまるで魔法のようにね、やるってことで。
最初は魔法使いになっていただいて、今は、あでももう少しかな。
もう少しでダーマに多分行けると思うんで。
はいはいはい。
スピーカー 1
あの、賢者になってもらおうと思います。
おー。
はい。
スピーカー 2
一旦遊び人挟む感じですか?どうですか?
いや遊び人は別に挟まなくて。
悟りの章で。
ダーマのすぐ近くに確か悟りの章。
変わってなければあったはずなので。
スピーカー 3
変わってなければあったはずなので。
スピーカー 2
で、あゆみさんは、まあ一応ね、癒し担当っていうことで僧侶と。
はいはいはい。
まあまあバランスのいいパーティーなのかなというふうには思いますけれども。
おー。
で、それぞれのボイスが決められるんですよ、キャラクターで。
スピーカー 1
あーそうだったそうだった。
なんか結構バリエーションがあってね、しかもね。
スピーカー 2
で、「はっ!」とか、「ふっ!」とか、「はにみっ!」とかね、いろいろこう言ってくれるんですよ、戦闘中。
スピーカー 3
そう言うんだ、呪文とか。
スピーカー 2
そうそう、呪文とか言ってくれるんですよ。
スピーカー 1
そうだね、性別ごとに10種類くらいあった?結構あったよね。
スピーカー 2
そう、そのね、性別っていうの。
10種類?
僕ね、全然見てなくて、性別っていうの。
なんかこう、なんだったっけな、こう、なんかいろいろ表現あったじゃないですか。
なんか、なんだったっけな。
スピーカー 1
ルックスA、Bって書いてあったよね。
スピーカー 2
そう、ルックスA、Bもそうなんだけど、そのボイスをね、選ぶとき。
うん。
あ、そこ何か書いてあったな。
なんか、ボイスA、B、Cみたいな話じゃなくて、えーと、何だったっけな。
スピーカー 1
なんか、単純に性格みたいな感じで表現された?
スピーカー 2
そうそうそう、性格みたいにおしとやかとか、強気とかね、そんな感じの。
ギャルとかね。
そう、そういう感じのボイスの選び方だったんですよ。
うんうんうん。
で、ボイスを再生して確認ができるっていうのを、僕全然見てなくて。
はるさん、あの、女の子の声になってます。すみません。
見た目男で女の子の声になってます。すみません。
スピーカー 1
ダーマ神殿まで我慢し続けてやるよ。
ダーマ神殿行ったら帰れるからな、そっちも。
あ、そうなんだね。
スピーカー 2
まあまあまあまあ、そういう感じで。
いや、もう本当にいいリメイクですね。
おお、いいね。
おお、これは、すごいですねって思ってます。
スピーカー 1
よだれが垂れてるぞ、ダンさん。
スピーカー 2
いや、もう本当に。
じゅるじゅる。
あの、やっぱ全体的な、まずグラフィック。
スピーカー 3
グラフィックがいいというよりも作り込みが激しくいい。
スピーカー 2
街並みとか、城に入った時の一個一個の細かい。
そうだよね。
ものすごく作り込まれてて。
スピーカー 1
なんかダンジョンもあんまり使い回し感とか感じない。
スピーカー 3
ないないないないない。
スピーカー 2
基本的なマッピングは一緒なのに、全然違うダンジョン行ってるような感じ。
スピーカー 1
やっぱマッピングは原作に準拠してんだな。
スピーカー 2
してますね。
だからだいたい思ったところに、覚えてるアイテムはあります。
スピーカー 3
すっげーな。
うーん。
覚えてんのすっげーな。
スピーカー 1
そうね、確かに。
でもやり始めたら、ここってなるかもしれない。
そうですね。
スピーカー 3
見覚えあるかもしれない。
好きな人は覚えてるもんな。
スピーカー 2
そうですね。
まあまあ他にもいっぱい語りたいことありますが、
とりあえずこれ以上熱量入れてしまうと止まらないので。
スピーカー 1
じゃあせっかくだから俺もパーティーを紹介しておきますか。
スピーカー 3
おー。
はるさんのパーティー。
スピーカー 1
教えてください。
俺はるが一応主人公。
まあ一応自分にしとこうよ。
そりゃ主人公だし。
感情移入一応したいし。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
感じで。
で、あとダンさん。
スピーカー 2
ダンさん。
スピーカー 1
嬉しい。
なんかどうしようかなと思って。
どうしようかな。
まあでもなんかおじいちゃん似合いそうだなと思って。
おじいちゃんの声出すのうまそうだなと思って。
おじいちゃん魔法使いダン。
なんかダンっていう名前のキャラクターいそうだなと思って。
スピーカー 3
確かに。
そうだね。
スピーカー 2
イレブンにはダンっていうキャラクターいました。
スピーカー 1
ああ、いたんだ。
スピーカー 2
いました。
スピーカー 3
FFの世界にも一人くらいいなかった気かな、ダンって。
そうだよな。
スピーカー 2
まあまあまあ結構よくあったな。
スピーカー 1
ストリートファイターにもいるしな。
スピーカー 3
ストリートファイターにもいる。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
最弱キャラだけど。
魔法使いにして。
で、あとあゆみさんが魔物使い。
魔物使いした。
魔物使い、誰か一人魔物使いにしたいなと思って。
とりあえず魔物というテトリスボウとか土ブロックとかを従えてそうだなってことで魔物使いね。
で、3人目誰でしょうかなと思って。
まあこれツイッターでも、ツイッターっていうかXでも書いたんだけど。
いや、コヘイさんはやっぱり勇者だよなと思って。
スピーカー 3
なんだその評価は。
スピーカー 1
いやもうなんか、コヘイさんが勇者コヘイって言ってるのが頭につきすぎて。
コヘイ、コヘイ、勇者だろってなって。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 3
ずっと言ってたからね。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
勇者コヘイは。
勇者コヘイは。
どう考えても勇者。
いやだってそこでさ、なんか戦士とか武道家コヘイとか言われてもなんかちょっと違うんじゃねえのっていう。
最終的に勇者に転職できんだったら別にそれなんかね、いろいろあって勇者になりました。
でもいいけどできないじゃん?ってなって。
コヘイさんはきっと別の世界で勇者やってんだろうなと思って。
じゃあフモさんにしとくか。
一番身近な人するの定番じゃんと思って。
まあまあフモさんはまあまあよく言われる癒し系ってことで、一旦僧侶にして。
であのダーマ神殿に着いてから、あの賢者にしてな。
一旦遊び人にしようって思って。
スピーカー 1
遊び人に転職してちょっと進んだら悟りの書があって。
賢者、遊びに行かなくても一人賢者になるとは。
まあでも結局その後賢者になってみたいな。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
ダンさんは一旦商人を挟んだんだけど。
商人が割にもなんか、あれこのジョブ微妙じゃね?
スピーカー 2
そうです。商人は微妙です。
微妙だよね。
スピーカー 1
その後戦士にして。
スピーカー 2
最終的に今一番どっち使ってて、何させたらいいかわからないキャラになった。
スピーカー 1
見事な器用。
魔法も使えるし戦士の技も使えるけどなんかどっちもなんか。
中途半端だよね。
魔法の技がないみたいな。
アイミさんは魔物使いの後に格闘家行って盗賊行って。
で今ちょっといろんな事情で魔物使いに戻ってるという感じで。
でも結果最初にやってた魔物使いのその特技が異様に強いんでずっとそれで殴ってるみたいなキャラになってますね。
ちゃんと聖剣術記は覚えさせたけどね。
だからなんか異様に火力が出るみたいな。
スピーカー 3
特技がすごい人になってる。
スピーカー 1
火力が出る上に素早さ早いみたいな。
みたいな感じなんです。楽しんでますけどね。
スピーカー 2
ちなみに難易度はどれにしました?
スピーカー 1
難易度はノーマルでやってます。
難易度が3つあるんですよ。
公式はこれでやってくれっていう難易度だと思ってこれでやってるけど。
でも俺途中のボス結構苦戦したの今のところすげー苦戦したの2人くらいいたよ。
ノーマルでやってたの。
だからそんなに最後まで生ぬるいって感じにはならなそうな感じがすごいしてる。
スピーカー 2
僕は結構当然ハードでやってるんですけど。
スピーカー 1
でしょうね。
スピーカー 2
でも結構雑魚戦は結構ぬるいですね。
でやっぱボス戦はそれなりに大変。
でも小平さん信じられます?
スピーカー 1
え?
スピーカー 2
フィールド上にアイテムが落ちてるんですよ。
ドラクエでそんなことありました?フィールド上に。
スピーカー 1
あのね、しかもねキラキラ光って落ちてる。
スピーカー 2
そう。
ありますよここですよーって言って。
でそれガンガン種落ちてるの。
スピーカー 3
へー。
スピーカー 1
そうそうそう種とかまあ装備品も結構入ってる。
スピーカー 3
へー。
ドラクエってそんなゲームだったっけ?あれ?
スピーカー 2
いやそうそうそうそう。
そうでレベルがねまだ確か10xとかなんですけど、
もうMP300いくくらいあるんですよ。
スピーカー 3
じゃあもうそのなんかステータスの考え方は刷新されてる?
スピーカー 2
もう全然違います。
スピーカー 3
へー。
スピーカー 1
性格とかもあるもんね。
スピーカー 2
性格は前とほぼ変わらないです。
スピーカー 1
性格っていつからあったの?
スピーカー 2
あれは多分スーファミからかな?
スピーカー 3
性格ってドラクエなんだっけ?
最近ポケモンの性格しか出てこない。
スピーカー 1
ステータスの伸びが変わる。
スピーカー 3
そうそう。
スピーカー 1
ポケモンと一緒か。
スピーカー 2
そうそうそう。
正直者とかムッツリスケベとか。
スピーカー 1
じゃあゲームスタートした直後に軽い性格診断みたいなのされるんじゃない?
スピーカー 3
あなたはエッチですねって言われるやつね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
あれもじゃあスーファミからあったやつなの?
スピーカー 2
ありましたありました。
スピーカー 1
あ、なるほどね。
スピーカー 2
もうほぼ完璧に再現されてました。
スピーカー 1
いきなり初めて性格診断させられて、最終的に出てたのが
あなたは世間知らずですって言われて。
そうは思わないかもしれないけど、それは世間知らずだからですっていう
なかなか単純強いこと言われてるんですよ。
ああ、なんか刺さるやつ!
スピーカー 3
出てきたいきなりこのゲーム!
スピーカー 1
ズバーン!言ってるね。
世間知らずだから世間知らずって思わないけど、お前世間知らずだからなって
なかなか酷いこと言う。
スピーカー 2
それ言われたらどうも返せないやつ。
でも結構あそこに出てくる評価とか文章とか
最後の質問ですってどっか飛ばされるじゃないですか。
あれとか全部多分スーパーファミコン準拠ですね。
多分そうだと思います。
結構当時から辛辣なこと言ってました。あいつ。
スピーカー 1
いいよね。ドラクエってこういう感じだよなって思う。
生ぬるいことやってるように見せて、実は結構スパイス効いてんよなってすげえ思う。
いろんなところで独特のか。
スピーカー 2
そんな感じで、本当にいろんなシステムもかなり一新されているし、
でもやっぱり懐かしく感じさせてくれるところはそうだし。
スピーカー 1
なんかアイテムが落ちてるのもあれでしょ?
冒険者だったりその世界の住人がどっかでモンスターに殺されてそれが落ちてるみたいな設定になってたよね。
スピーカー 2
そう。で町に行くと、あそこの町から私やってきたんですけど魔物に追われて途中で荷物全部落としてきちゃったんですよ。
商売上がったりですよっていうキャラクターがいたりとか。
スピーカー 3
レスストランディングが始まりそうだね。
スピーカー 2
そうそうそう。で、よしよししめしめあそこに行けばアイテムが落ちてるんだなって行くみたいな感じですね。
スピーカー 1
なんとなくヌスット気質あるよね、やっぱり友人が。
結構ほんとにアリアハンの町で最近なんか家の中に押し入ってタンスの中とか壺の中とか物取っていくやつがいるから気をつけろよって言われたりとかするんですよ。
でもなんかあれを普通にやっていい世界観なんなんだろうなと思うけど。独特だよね。
スピーカー 2
かと思えば小さい男の子が大人はなんでみんな樽の中とか壺の中に物を置いて忘れて行っちゃうんだろう。いつも僕はチェックしてるんだみたいなことを言うんですよ。
だからそれで明らかにちゃんとアイテムこういうの見たらアイテムがありますよっていうのを教えてくれてるんですよね。
スピーカー 3
武器は買っても装備しないと意味ないぞっていうのと同じでしょ。
スピーカー 2
そうそうそう。外れの壺とか樽はないです。全てにアイテムが入ってます。
スピーカー 1
へえ。さすがにこっちは光ったりはしてないけどね。近く行くとでも調べるっていうコマンドが出てくるよね。
スピーカー 2
そう。だからもうめっちゃ親切になってる。
スピーカー 1
そうだね。全体的に親切にはなってる。
スピーカー 2
あとマップからルーラーができる。
スピーカー 3
マップからルーラーができる。
スピーカー 1
マップからルーラーもできるしルーラーのMP0もできる。
スピーカー 2
そう。やば。
スピーカー 1
すごい。純粋なファストトラベルもできる。
そう。ルーラーができる。
スピーカー 3
マップからルーラーができるっていうのはマップ画面がそもそもあるってことか。
スピーカー 1
そうそう。昔はないだろうからね。
スピーカー 3
コマンドでアリアハンとか選ぶっていうわけじゃなくてマップ上で選べるってこと?
スピーカー 2
それもできるしマップを開いてボタンを押したルーラーができる。
で、そこでさらに選択肢が出てきてアリアハンって選べるっていう感じがする。
ああ。
超楽になってます。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
すげえ。
でもそりゃそうだよね。興味ねえ。そうだよね。
スピーカー 1
それを今風にしたらもちろんそうなるでしょうよっていう感じはあるけどね。
まあでも親切って思うところはなんか多い気がする。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
違ったよなあ。なんとなくぼんやりした記憶でみたいな。
スピーカー 3
そうか。
スピーカー 2
まあまあまあ。またどっかでね。
スピーカー 3
長くなるんでね。そろそろ終わろうかと思うけどもね。
スピーカー 2
またどっかで詳しくね。
スピーカー 3
ドラッグS3はきっとこの番組のリスナーさんもやってる人いっぱいいるんじゃないかなって思うんだよなあ。
そうじゃないですかね。
まあきっとクリアしたらダンさんは話したくなるだろうからね。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 3
個人的にはね、ドラッグS3はお便り募集とか盛大にやりたいなって思っちゃうけどなあ。できるかなあ。
スピーカー 2
そうですね。でもなんか公式がちょっとした追加要素みたいなのがあるっぽいんですよね。
スピーカー 3
あ、本作の中でも。
スピーカー 2
そうそうそう。多分ストーリーに関わる部分だと思います。
スピーカー 3
ほうほうほう。
スピーカー 1
多分ね。
俺割と終盤まで来てるけど結局どれが追加要素なのかわかんねぇから。
スピーカー 2
じゃないか。
スピーカー 3
それはちょっとダンさんと答え合わせするまでの役回りは必要だぞ。
スピーカー 2
で、公式がここから先は配信しないでねっていうところがあります。
スピーカー 3
ああ、なるほど。
スピーカー 2
それが確か12月のいつだったかちょっと忘れたんですけど、までは実況とかもうやっちゃダメよみたいなのがあるんですよ。
だから結局僕が多分前回で話すタイミングっていうのは多分年明けとかになるんじゃないかなと思いますね。
スピーカー 3
そうだね。やるならきっとネタバレありだろうしね。
スピーカー 2
そこを話せないっていうのはちょっとしんどいからね。
スピーカー 3
まあ確かにな。ゲームなんとか的にも12月は多分5TKLの話が多いからな。
そうそうそう。
実際1月だな確かにな。
まあそういう意味ではね。
うん。
まあ晴さんもきっとクリアまで行くだろうし。
ウィウィ。
1月だったら僕追いつけるかな。ドラゴンエイジ終わって追いつければいいな。
うんうん。
そこに合わせてリスナーさんもドラクエ3終わっているといいなみたいな目線で進行できればいいですね。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 3
まあまあそうなんでね。またドラクエの話はきっと来るでしょうというところでね。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 3
今日も本編行こうかと思いますよというあたりで。
はい。
今日は久々お便り会でございます。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 3
ひょっとしたら今年これがお便り会最後かもしれないんでね。
スピーカー 2
そうか。
スピーカー 3
確かに。
できる限り読んでいきたいなと思いますよ。
そんなわけで早速本編入っていこうかなと思います。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 3
本編でーす。
スピーカー 1
お便り会です。
お便り会です。
スピーカー 3
うん。
まあ今日も順繰りにご紹介できればなと思いますけれども。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 3
本編じゃあ僕が紹介していきますかね。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 1
そうそうそう。冗談だけど。
いやでも普通に嬉しいよね。
スピーカー 2
いやもう本当嬉しい。
スピーカー 1
影響を受けてっていう話を聞いたりすることがあるから。
スピーカー 3
参考にする要素ゼロだぞ。
そんなことないよ。美味しさいいよ。
確かにな、なるほどな。
編集もいいじゃん。
編集的はその通りだ。
喋りの内容の方は俺は自分の自信を持って言えないけども。
スピーカー 1
まあまあまあ、でも本当にありがたいというか嬉しい話ですね。
もうなんか番組の名前を決めたのかな、決めたいみたいな話をなんかツイッターでされてるのが見かけましたけどね。
スピーカー 2
じゃあ近いうちに。
スピーカー 3
ね、始まったらまた教えてほしいですよ。
スピーカー 2
そうですよね。ぜひね、お便りその時も送っていただきたいなと思いますね。
ね、ぜひぜひ。
スピーカー 2
そうそう、イベント絡みというかファンフェスタ会の中でね、サントラの販売してましたけども。
はいはいはいはい。
スピーカー 3
あのお礼ですね。イベント当日現地でダウンロードカードの販売をしましたっていうのと、それと並行してブース上でね、オンライン販売してましたっていうのが合算して100枚売れたんですよ。
すごい。
100枚オーバーだったんですよ。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 3
本当にありがとうございます。
スピーカー 2
思ってた以上に。
スピーカー 1
とあるタイミングでさ、計算したらさ、今96枚らしいぞみたいな。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 1
マジ?もうあと4枚で100枚じゃない?とか言って、ちょっとなんか最速するツイートしちゃったりとかね。
あったよね。
スピーカー 2
いやでも結構その駆け込みがすごかったですよね。
スピーカー 3
ね、まあ比較的期間区切ったのもあってか、こう、あやべやべっていう方がいらっしゃったのかなっていう感じがしましたね。
ありがとうございますね。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
これはもう本当に俺の手柄ではなんでもなくてゲームなんとかの手柄ですっていう感じ。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 2
まあまあでもBGMに関してはもうほぼほぼはるさんなんじゃないかなと。
スピーカー 1
いやでも作ったのは俺でも売れた枚数はこの番組の手柄でしょ。
まあまあまあ。
皆さんのおかげですよ。
スピーカー 3
これは聞いてくれた人のおかげですよ。
スピーカー 2
本当そうですよ。ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございます。
この番組が続いたことの手柄ですよ。
スピーカー 3
下手話な話と言えば下手話な話になるんですけども、
ファンフェスタってバチクソに赤字なんですよ。
スピーカー 2
そうなんですね。実はそうなんですね。
スピーカー 1
バチクソに赤字なんですけども、その赤字幅をこのサントラが猛烈に赤字幅を抑えたんですよ。
スピーカー 3
想定を遥かに超える勢いでね。
スピーカー 1
よかったね。
スピーカー 3
あれって言って。
スピーカー 1
なんか。
皆さんのおかげです。
スピーカー 3
サントラが想定の2倍から3倍くらい売れてるってなって。
スピーカー 1
よかったよー。俺が作った音源の中で一番売れてんじゃねーかみたいな。
スピーカー 3
いやーでもなんかね、3桁売れたってなんか本当、別に僕が作ったわけじゃないけども、嬉しいなーって思っちゃってね。
スピーカー 1
そうですね。
普通に嬉しい。普通に嬉しかったです。ありがとうございます。
スピーカー 3
だって1500円。別に暴利を取ったつもりはないけども、安くもないですよ、その金額。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 3
なので本当にありがとうございますね。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 3
いやーまあね、サントラ以外にもね、ケーブルホルダーとかステッカーとか、いろいろ並べさせてもらいましたけどもね。
さっき言ったバチクソ赤字って部分のところはね、グッズ販売で総裁ある程度できて、
あーなんか、なんとか前を向いて生きていけそうだぜっていうぐらいのね、着地ができたんでね。
スピーカー 1
確かにね。物理的なやつはなおさらあんまり残りすぎるとちょっと心に傷を追いかけられないですからね。
スピーカー 3
そうですね。
実際にステッカーとか、ステッカーだったりケーブルホルダーに関しては、この先イベントに出向いた時とかに記念品として、
こんなのは昔作ったんですよって配る分とか残ってもいいかなって思ってたんだけどもね。
サントラはそうもいかなかったからさ、有効期限とかあるから。
スピーカー 1
そうだね。カードの方は有効期限があるから。まあでもあれはきっちり枚数出て。
スピーカー 3
そうなんですよ。サントラは本当にこう、うまく綺麗にもう素晴らしい着地を。
サントラは決めてるっていうのがね。
スピーカー 1
ね、事前にXで実際どんぐらい欲しい人いますみたいなアンケートを取ったりとかして、あれも結構役立ったんで本当に。
そうだね。
答えてくださった方もありがとうございますっていう。
スピーカー 2
ありがとうございます。
ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 3
いやーなんか、イベント自体も5年ぶりで。イベントにカコつけたわけでは当時はなかったけども、
その音源販売って1回ちょろっとしたことあったよね、昔。でもあれから一切しなかったから。
なんだかんだ言って、ゲームなんとかのBGM関係も4、5年ぶりに集大成的に出たものだからね。
スピーカー 1
本当だね。
こんなに曲数あったかって感じだね。
スピーカー 2
前出たのってゲームソルジャーとかそれぐらいの時ですよね。
スピーカー 1
そう、ゲームソルジャーをシングル化して出したのね。
スピーカー 2
ですよね。だいぶ前ですよね。だって僕いなかったでしょ、まだその時ね、当然ね。
うん。
スピーカー 1
ゲームソルジャーは3つ目のオープニングだからね。
ですよね。
だから3周年、4年目にかかる。
スピーカー 3
そうだね。そのくらいの頃だよね。
そうだからね、ある意味ちょこちょことゲームなんとかのサントラ欲しいですっていうのをお便りだったり、ツイッターだったりで真面目におっしゃってくれる方がいてくれたのもあってね、勇気を出して出せたのが良かったなと思ってますよ。
スピーカー 1
そうだね、いろいろ繋がっておりますんで、その声がね、結果的にこういうサントラという形になりましたんで。
スピーカー 3
出すなー。
スピーカー 1
言ってくださった方にも感謝ですね。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 3
イベントもですし、グッズ販売もですし、ポッドキャストウィークエンドの方のTシャツ、あれも販売は終了してるんですけども、
まだ結果報告みたいなものはウィークエンドさんから教えてもらってないので、自分が1枚は買ったんで1枚は売れたかなと思っているんですけども、何枚売れたかは不明。
スピーカー 2
僕も2枚買いましたよ。
スピーカー 1
うちも2枚買いました。
スピーカー 3
よかったよかった。
スピーカー 1
とりあえず5枚は売れてるぞ。
スピーカー 2
よかったー。
スピーカー 1
でもそれ分かっちゃったら分かっちゃったで、売れた枚数から5引かないといけない。
スピーカー 3
うーん。
そっちの方も枚数は分かんないですけどもね、きっと買ってくれた人もいるだろうってことを思うとね、
現実Xとかツイッター等で買いましたよって報告が何件か見てるんでね、そちらの方も興味持っていただいてね、ありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 3
そんなわけでね、この先の予定はイベントもグッズ販売も今のところ全くの未定なんですけどもね、
何か機会があればまたいいなと思ってますんでね、またそういう機会が作れるよう引き続きゲームなんとかよろしくお願いできればと思います。
スピーカー 2
お願いします。
スピーカー 1
今まで通り続けていきたいと思いますよ。
お願いします。
スピーカー 1
ということでいただいております。
スピーカー 2
ありがとうございます。
なかなか僕らからはない発想ですよね、これってね。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
自分たちの面白かった対象みたいな話でしょ。
スピーカー 1
正直ね、自分たち、もちろん覚えてるのはあるはあるんだけど、それこそテトリウムの話とかね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
土ブロックの話とかすげえ印象に残ってるんだけど、言うほどでも覚えてないかなっていう印象なのよ。
スピーカー 2
そうですね。どの回でどんな話したっていうのは正直細かくは覚えてないですね。
スピーカー 1
だからなんか、俺らがっていうよりもリスナーさんからこういうフレーズとか印象、この回のこういうフレーズ、いちさのすごい印象深く覚えてますみたいなのを募集するみたいなのは、
なんかさすがに6年もやってると俺らがほとんど覚えてなくなってるのをリスナーに補完してもらうみたいな、ちょっと面白そうだなーとは思いましたよ。
なんかそれこそ何かしらのメモリアルなタイミングとかにやりたいなみたいな。今のタイミングでやっちゃうと完全にワゴーティーと被っちゃうんで。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
さすがにないなーと思うんですけど。どっかのタイミングでなーとか思っちゃったりしましたけどね。
スピーカー 3
確かにね。絶対票割れるよね。
スピーカー 1
まあ割れるよ。投票形式じゃない方がいいよね。それこそユワゴティーと同じような感じで。
スピーカー 3
そうだねー。
スピーカー 1
気に入ったやつ選ぶぐらいのテイストでいいのかなーとは思いますけどね。
スピーカー 2
まあでも確かにゲームなんとか、他のポッドキャストもそういう面あるんでしょうけど、僕のイメージで言うとゲームなんとかって繰り返し聞いてくださっている方が多かったり、
そのね、何週目ですみたいな感じの方いらっしゃるじゃないですか、たまにね。
たまにね。
それとか、最近聞き始めたんだけど、これは最初から聞かなきゃいけないと思って、最初から聞き始めてやっと追いつきましたみたいな感じの人とかいらっしゃるじゃないですか。
確かにたまにいらっしゃる。
だからなんなんでしょうね、最初から聞きたくなるっていう要素がどこかにあるのかもしれないですね。
そうすると、確かに何年も前のエピソードなんだけど、最近聞いたわ、みたいな人もいるかもしれないですね。
スピーカー 3
人によっては確かにそうだね。
スピーカー 2
まあただ、僕としては恥ずかしいです。
スピーカー 1
古いやつ?
スピーカー 2
古いやつが恥ずかしいとかじゃなくて、この回良かったよねっていう風に言ってもらえるのは嬉しいんだけど、その反面それを表彰するのは恥ずかしい。
スピーカー 1
表彰するのはちょっと恥ずかしいかもしれない。
スピーカー 3
それこそ前にアンケートを取った時とか、ゲームイジンでダンスさんが男泣きした回があるじゃないですか。
スピーカー 2
それは恥ずかしいです。
スピーカー 3
そういうのが出てくるってことだよね。
スピーカー 1
まあそうだね。
僕の場合は野森に悪態つく話とか出ちゃうんでしょって思うとね。
スピーカー 3
すいませんって言ってるよね。
スピーカー 1
まあでもこのババアファンデルとか、そのエピソード自体じゃなくてそのフレーズだけ抜き出すっていうのもちょっと面白いけど、前後関係とかある意味言わないで。
俺が今パッと思いついたのは、ゴーストオブツシマの回で俺とコヘイさんが同時に飲むっていう回っていうか言ったりとかあったじゃないですか。
スピーカー 3
あったね。
スピーカー 2
でもこれ聞いた人からすると何飲むってわからない人だもんね。
スピーカー 1
確かにね。
それでちょっと過去回遡って聞いてみようかなっていうきっかけになるとかっていうのはちょっと面白いよね。
スピーカー 3
そうだね、面白そうだなーって思いながら多分、はるさん編集大変だぞー。当時の音源ここですーってね、すげー抜粋すんの。
スピーカー 1
そこから切り取ってくるってなると確かに大変だなー。
スピーカー 2
じゃあその投稿、ここの部分で投稿する人に、どの回の何分何秒のところってことをつけてきてくださいってお願いする。
スピーカー 1
そうね、秒数まであると非常に楽になる。
お手伝いいただいて、はるさんが楽になると思って。
俺がそのアワードの回をやる前にその該当箇所を切り取ってきて、収録しながらそれ流せばみんな聞かれて。
スピーカー 3
あーここねーとかになるなー。
スピーカー 2
あーこんなの言ってたっけーみたいな。それはでもなんかちょっと面白いかも。
スピーカー 1
面白いかもね。あんまり今まで試みたことないタイプの回がありそうだけど。
スピーカー 2
それは確かに面白いかも。
スピーカー 1
なんかすごい個人的にツボだったみたいなフレーズでも全然面白そうだよね。いろんなの募集して。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
見てもね。
スピーカー 2
いいかもな。なんか、昔あったドラマのNGシーンを見る番組とかあったじゃないですか。
スピーカー 1
そんな感じだね確かに。スポーツチンプレイコープレイだしっていうやつね。
スピーカー 2
今は全然ないけどああいう番組。なんかそういう雰囲気でなんかおもろいかもしれないですね。
スピーカー 3
それこそなんか、僕あんま最近見てないけども、実況配信者さんとかもそういうのやらない?動画編集とかする側の人たち。
スピーカー 2
ああ、まあまあまあ。
ハイライトですね。
それはまあまあ、いまだにもちろんやってますよ。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
確かにハイライト。
スピーカー 3
まだそういうノリを感じるなっていうか。
スピーカー 2
うんうん、そうかもね。
ああ、なるほどね。
スピーカー 3
まあそうだな、ネタとしては確かに一向の余地ありだよね。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 3
そうだなあ。え、次6周年?7周年?どっちだ?
スピーカー 1
7周年。
スピーカー 3
7周年か。
うーん。
スピーカー 1
まあそのタイミングだとちょっとバタつきそうだね。
スピーカー 3
まあそうだな。
スピーカー 2
あるかなっていう気がするかな。
スピーカー 1
そうすると言いつつはね。
スピーカー 3
待って、もうモンハンが来るからそんなのやってられないとか言えるかもしれない。
スピーカー 1
まあそうよね。
スピーカー 2
3月に入ったらまたたぶんイベント行くでしょうし。
スピーカー 3
ああ、あり得るかもなあ、そうだなあ。
スピーカー 1
まあでもどっかでやれるようにね。
まあまあでもそうだね。
スピーカー 3
頭の隅に置いておくのはいいかもねって思った話でした。
このアイディアはありですよ。
スピーカー 1
だからみなさんもちょっと気になる、
こんなフレーズそういや言ってたなみたいなの思い出したらどっかにメモを置くといいかもしれない。
スピーカー 3
そうだなあ。
スピーカー 1
そのうち回収されるかも。
みたいな感じです。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 3
ありがとうございます。
じゃあ次のお便り行きますか。
スピーカー 2
はい、じゃあ私の方から紹介させていただきます。
お名前がこわびさんからいただきました。
件名が発売前の情報という件名です。
本文いきます。
ゲームなんとかの皆様、いつも楽しく拝聴しています。
最近ドラクエ3リメイクの情報に関して思うところがあったのでお便りさせていただきました。
スピーカー 2
ドラクエ3リメイクはYouTubeなどでアリアハン大陸のプレイ配信やピラミッドなど発売前の動画配信をしていますが、自分は見たくないので見ていません。
スーパーファミコン、ゲームボーイでドラクエ3を満喫していた自分としては、HD2Dでリメイクされたドラクエ3のすべてを自分で感じたいのです。
しかし、調べれば調べるほど動画などで情報が出てくるのです。
ただ、新たな職業である魔物使いなど、知りたい情報もあります。
気になるから調べたい、でも調べるとネタバレしてしまうというジレンマに悩んでいます。
新しいゲームだと事前情報に対する不満はあまり感じないのですが、リメイク作品、特に好きなゲームのリメイクだとストーリーなどをある程度覚えているので、情報を見たくないと思ってしまいます。
新たな顧客を捕まえないといけないので、メーカー側の気持ちもわかります。
ゲームなんとかの皆様はその辺の情報とどのように付き合っていますか、参考にさせていただきたくお便りしました。
今後も毎週楽しみにし、拝聴させていただきますということでいただいております。
スピーカー 3
ありがとうございます。
スピーカー 2
ということで、先ほどオープニングでお話したような内容も含めなんですけれども、僕に関してはほぼ全く事前情報は見ていません。それで正解だったなって僕は思っています。
スピーカー 3
なるほど。
スピーカー 2
気持ちはめっちゃわかります。これリメイクじゃなくても、新作でもちょっとその気はあります、僕は。あんまり見たくないっていうか。
スピーカー 1
絶対やるってもう決めてるような、それこそエルデンリングとかデスストとかそうだったかなって思うけど、ああいうのは俺はもう基本的に一切見ないようにしてた。
ティザーとかも見ないようにしてたけど、エルデンなんかはそのティザーの中に情報が含まれてたっていう、なんか地獄のようなことになってたけど。
スピーカー 2
そうね、ストーリーを理解する上でのね。
スピーカー 1
そうそうそう。あれはあったけど。でも基本的にはゲームプレイの中で全て入ってるんだなと思ってる人だから、やろうと決めてるものに関しては見ないかな。
スピーカー 2
やるかどうか判断するためには見るけれども、もうやるって思ったら見ないですね、それ以降は。
うんうんうん。
スピーカー 3
小平さんどうですか。
まあ、僕もあまり見ない方が多いんだけども、僕割と映画の予告編とか好きなんですよ。
スピーカー 2
ああ、それはわかる。
スピーカー 3
あの、同じノリでトレーラー見ようって思う時もある。
うんうんうん。
特にあの、小島の秀ちゃんのやつとかそうだなって思う。
スピーカー 1
ティザーは見るか。
スピーカー 3
発売前とかに、どうせ買うんだけども、こだわってるんでしょう?みたいな意識もあったりとかで、見てみようって見る時もあるし、でも見ない時もあるっていう気まぐれ。
スピーカー 1
そうね。ティザートレーラーって書いてあったら見てもいいかな。それこそ小島の秀ちゃんとかは、ネタバレが含まれてても映像の作り方が上手いから、なんか大丈夫だなっていう安心感はあるみたいなのもあるかもしれない。
スピーカー 3
あと僕割とね、特技という気はないけども、自分の理解力を極端に下げることができるので、トレーラー見ても何もわからんっていうテンションで見れることはできるんですよ。
スピーカー 2
それは特技だな。
スピーカー 1
あの、本編やる時まで完全に忘れてるみたいな。
スピーカー 3
うん、そう。都合よく忘れるっていう能力はあるね。
スピーカー 2
わかる。
スピーカー 1
もうあの、先日モンハンのベータテストやったけども、もうモンスターのピジャロ思い出せないもんね。あんなに倒したのに思い出せないもんね。
それもすげえな。
なんかね、新鮮な気持ちであのなんとかっていうやつと戦えるって気がするもんね。
どしゃぐま?
スピーカー 3
名前もどしゃぐまやかじゃくまぐらいの気持ちだよね。
スピーカー 1
でも俺、ゲームプレイトレイラーとかは見ないようにしがちかもな。
スピーカー 3
まあまあまあ。
スピーカー 1
まあプレイフィールがどんな感じなの?みたいに気になってるやつに関してはもちろん見れるんだけど。
もう買うって決まっちゃったらまあ、あんま見ないかな。
スピーカー 3
僕割とゲームメーカー、公式のはそんなに疑ってないけどな。
なんかそれでひどいネタバレ食らうとかってのはあんまりないと勝手に思って。
スピーカー 2
まあそれはそうですね。
スピーカー 1
それかというと僕は、Xツイッターとかで空発的に見かけるものに危険視してるところがある。
そうですね。
今もドラクエのやつが変に流れてきちゃうから怖いよね。変なの見ちゃいそうって思いながら。
だからほんとそれもタイムラインを究極に理解力を下げて文章を吸っ飛ばすっていうのが見にくい。
それはある。
あーって、あーって。スページに入ったものを見ないみたいなスイッチ入れるときある。
スピーカー 2
あーって。焦点がボワーっていうのが付いてる感じが。
スピーカー 1
あるあるある。
まあまあでも、ドラクエ3に関しては、まあみんな知ってるっしょみたいな雰囲気もあるからより怖いっていうのもある。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 1
で多分このトレーラーのリメイクの方がなんかリスクたけんじゃねえかなっていうような危惧はなんかその辺から来てるのかなーって個人的には思ったりはするけどね。
コワリさんが言ってるやつね。
まあまあでも、制作側ももちろんそういう認識、ある程度もう知ってる人が多いよねっていう認識もある程度あるかもしれないし、
こっち側がそもそも原作をやってるからその認識が強まってるっていう話もあるだろうから。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
本当本当。本当気抜いたら一瞬でやられるんで。
スピーカー 3
でもそうだよね、そういうことだよね。
スピーカー 2
文字情報にしても映像にしても一瞬で来るんで。
スピーカー 1
この時代、自分向けの情報から逃げることの大変さよっていうのは。
スピーカー 2
いや本当そう、ついてくるから人たちで。
スピーカー 1
ねえXとか見なくてもなんかGoogleからプッシュできたりとかして。
スピーカー 3
最適化されてるからな。
最適なんだろう?って出してくるから。
スピーカー 1
いやーそうですけど!って。今はいいんです!みたいな。
なるよね、本当に。
スピーカー 3
いやーでもなんかインターネットもそろそろこうネタバレ嫌よ嫌よモードとかAI学習していただく人が出てきましたよね。
スピーカー 2
いやー本当そうなんですよね。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
YouTubeの通知来るじゃないですか。誰誰が配信始めましたみたいな。
はいはいはい。
例えばじゃあドラクエ3で配信3回目くらいの人とかでタイトルでちょっとネタバレ入っちゃってんじゃない?これみたいなのとかありそうじゃないですか。
スピーカー 3
なんとかの街にドータツーとか入ってます。
スピーカー 2
ついに転職とかね、わかんないですけど。
スピーカー 1
ツイッター眺めてたら今やってるゲームのサムネがネタバレあるやんけみたいな。
そうなんだよ。
スピーカー 3
確かにな。
そうだよな。YouTubeの通知さえも確かに怪しいもんね。
スピーカー 2
怪しい。
確かに。
すべてを疑って語らないと。
スピーカー 1
オススメ機能が良くなっちゃってるからみたいなのもあるよな。
スピーカー 2
でもそれは情報社会になってしまってからしょうがないですね。これはね。
スピーカー 3
ほんとよな。
スピーカー 1
うまくつけ合うしかないわね。
スピーカー 3
そうだね。難しいねほんとね。
スピーカー 2
それ言ったらね、こうやってゲームの話してる僕らもね、それでネタバレじゃないかって言われてもおかしくないようなこといっぱいしゃべっちゃってるから。
スピーカー 3
ほんとそうなんですよ。
スピーカー 1
さよならございます。度合いの問題でございます。
スピーカー 2
ゲーム魅力語るにはちょっとね、話ししないといけない部分もあるので。
スピーカー 1
そうだよね。オープニングの始まった直後の話だから別にしてもいいよねと思って言っているがっていうのは全然あるんだよね。
スピーカー 2
オルテガーって死んでんの?って思ってる人いるかもしれないですよね、今ね。
スピーカー 1
オルテガーって誰?みたいなね。
スピーカー 2
そうだね。難しいけれども、人それぞれちょっと自分の度合いに合わせて身を守っていただければなという。
スピーカー 1
まあそうね。度合いがね、人によって違うからもうそこは自衛していただいてっていつもどおりのやつになっちゃいますけど。
スピーカー 2
でも逆に言うと全く興味がないゲームのネタバレされても何にもダメージないじゃないですか。
スピーカー 1
ねえ。サイレントヒール2のネタバレとかされても全然オッケーですみたいな人もいっぱいいただろうな、逆に。
スピーカー 2
まあまあまあまあ。
スピーカー 3
変な話だけど、誰かがネタバレありで絶賛してたりとか、逆にすごい悪口をかいてたりとかで興味を持ってしまう時もあるんだよなあ。
また難しいとこなんだよなあ。
スピーカー 2
まあね、確かにね。
スピーカー 3
え、そんなにハズレなのよ。楽しみだなあってこう、なんかよくわかんないスイッチが入る時あるんですよ。
スピーカー 2
コヘイさんのドラクエに入ってくるきっかけともなりましたね、それは。
スピーカー 3
そうなんですよ。僕がね、あのドラクエの映画で。
そんなに叩く?っていう興味の持ち方をしてしまいましたからね、僕はね。
スピーカー 2
その叩きがなかったら、僕、たぶんゲームなんとかにいないんですよね。
スピーカー 3
確かにそうかもしれないなあ。バタフライエフェクトだねえ。
スピーカー 1
そこでコヘイさんがやってなければ、俺ドラクエ3たぶんやってないんですよ。
スピーカー 3
すごいことだなあ。
スピーカー 2
まあ、結局、興味がないものに対してはネタバレは気にしないけど、ネタバレが気になるほど興味があるゲームがあるっていうことは素敵なことだなって僕は思いますよ。
スピーカー 3
それもそうだね。おっしゃる通り。
スピーカー 2
はい。それだけ楽しみなものがいっぱいあるっていうことで、それはそれでいいことなんじゃないですかね。
スピーカー 3
まあ、ゲームなんとかもね、不意に変なネタバレするときあるので。
スピーカー 2
はい。すいません、それは。
スピーカー 1
こんだけ喋っていれば、もう500時間とか喋っていれば、そうなるよねみたいな。そういうときもあるよねみたいな。
スピーカー 3
すいません。
スピーカー 1
言い訳をしちゃいがちなんだけど、気をつけます。
スピーカー 3
西田さんも、ヤバいなって思ったら、一旦聞くのをやめていただけるとありがたいなと思いますね。
スピーカー 2
西田 お願いします。
スピーカー 3
まあまあまあ、いいでしょう。
次のお便りに、今日は4本目にさせていただいていこうかなと思いますよ。
4本目、じゃあ僕から紹介させていただきますけども、お名前がミケーレ・カタノさんからいただきました。
件名が、詳しい話ではないけれど、半分読ませていただきますと、
こんにちは。カタノという苗字は日本の苗字もありますけれども、実は私はイタリア人です。
3ヶ月前くらいにSpotifyでゲームなんとかというポッドキャストを見て聞こうと思ったのは良かったです。
現在アメリカでエレクトロニックアーツのシニアプロダクトマネージャーとして働いていて、新しいシムズゲームを開発しています。
日本の関係について、私は2016年に東高大を卒業して3年間くらい東京に住んでいたからです。
すごい。 なるほどね。これ別にダメ出しをするわけではなく、イタリア人の方からメッセージいただきまして、
スピーカー 1
僕もツタナくんでますけども、結構頑張って日本語を書いてくれてるんですよね、この方ね。
スピーカー 3
気持ちが伝わる。 どうやら家で働いていて、そして日本に住んでいた経験があると。
スピーカー 1
すごい人から来ましたね。 リンゴシムズのゲームを作ってると。
中の人。 なんかサラッととんでもない情報がバンバン出てくるね。
シニアプロダクトマネージャーってどのくらいの役職なんすみたいな。
分からないけども。 すごそう。
スピーカー 3
EAの中の人ってのはすごいことだ。
そうだね。
続きまして、長い自己紹介で申し訳ないですが、最初はありがたい気持ちを伝えたいと思ってメッセージを送りました。
子供の頃から日本のゲームに興味があって、今は海外からでもゲームなんとかのおかげで、
日本の何のゲームが好きとか、日本のインディーゲーム情報とかが分かるようになってますから、本当にありがとうございます。
実は何回か前に番組でジャックと探偵というゲームについて話していて、噛んでしまいました。
おーうれしい。 やったぜ。
スピーカー 2
ありがとうございます。 ありがとうございます。
スピーカー 3
最近英雄伝説の千の奇跡のシリーズをやっています。
なるほど。
米国版は日本語音声がありますが、なんかテキストが英語だけなのでちょっと変です。
スピーカー 1
へえ。
スピーカー 3
テキストを読んで、え?日本語の音声でそんなこと言わなかったっていつも考えちゃう。
スピーカー 1
ちょっと爪が跳ねたもんね。
スピーカー 2
まあまあローカライズってそういうもんですよね。
スピーカー 3
しょうがないですが、日本ファルコムのしらいがもしいましたらお願いがあって、米国版も日本語のテキストを含めてください。お願いします。
スピーカー 2
そういう日本版も買うしかないんじゃないかそれは。
スピーカー 3
まあ残念ながら繋がりはないんですけども、もし縁に縁が繋がって届くことがあれば、どうか英語、米国版にも日本語のテキストを含めてあげてください。お願いします。
スピーカー 2
まあ機会があれば。
スピーカー 1
グローバル版みたいな感じで全部選べるのとかありがちですけどね、日本版には。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 1
ないんだね。
スピーカー 3
最後にこの質問について興味がありますが、なんで日本人はシムズ4を全然やってないんですか?なんで好きではないんですか?もっと日本人も楽しめるシムズゲームを作りたいです。
年に2回くらい日本に行きますんで、機会があればよろしくお願いいたします。
スピーカー 2
といった内容でございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 3
うれしいですね。
これなんだこれ。
スピーカー 1
すごいね。色々情報がすごいね。イタリアの方でEAのシニアプロダクトマネージャーでシムズ作ってて、シムズ4なんでやってないの?っていう。
スピーカー 2
そうだね。
ということはこの人は少なくともトリリンがあるってことですよね。もうね。
スピーカー 3
そうだね。日本語をこうして書いてるし、イタリア語を喋れるんだろうし、英語も喋ってるんだろうし。
スピーカー 2
ね。いや優秀なんだな。
スピーカー 1
うわー。
スピーカー 2
すごい人だなーって思いますね。
スピーカー 3
そんな人がゲーム団とか聞いてるらしいですよ。
スピーカー 1
ありがたいとしか言いようがないですけど。大丈夫ですか?みたいなね。いつも通りの謙虚な感じになっちゃいますけど。
スピーカー 3
すいません。本当にね。
スピーカー 2
ね。
スピーカー 3
えーでもすごいね。質問として直球ありましたけども、シムズ4を日本人はなんでやってないんだと。なぜ好きではないんだと。
スピーカー 1
4に限らずシムズシリーズ全体のことなのかなっていう感じがします。
スピーカー 2
まあそうでしょうね。
スピーカー 1
俺らはやった人は。
スピーカー 3
確かに僕シムズシリーズやったことないです。
スピーカー 2
いやシムズシリーズは僕もないんですよね。
スピーカー 1
あー全滅でしたー。
いや単純になんかあんまりどういうゲームだから分かってないみたいな認識なんだけど。
うーん。
なんか他のメンバーはなんか認識あります?シムズに対して。
スピーカー 2
まあやっぱり言うてその名前の通りシミュレーションゲームなんですよね。
スピーカー 1
うんうん。
まあシムシリーズみたいな印象ではある。
スピーカー 2
そうそうそう。でシミュレーションゲームといえばシティーズスカイラインとかね、ああいうやつとかもありますけど、流れとしてはその流れの中にもありつつ、人に結構フィーチャーした作品なんですよね。シムズシリーズって。
まあこれはね、なんで日本でそんなに流行ってないって言うとあれですけど、そんなにプレイしてる人が聞かないのかっていうのは、僕はまあ詳しくはわかんないですよ。詳しくはわかんないですけど、いかにも外国の人たちしかいないんですよ、その人っていうのがね。
うんうん。
なんかちょっと文化としてなかなか共感しづらかったりっていうのはあるかもしれません。
あるかもね。
スピーカー 1
カルチャー的に違うのが直接出ちゃうっていうところかな。
スピーカー 2
そうですね。まあ別に多分普通にやったらめちゃめちゃ多分おもろいと思うんですよ。
スピーカー 1
おもろい、なるほど。
スピーカー 2
普通に時間解ける系のゲームだと思うんですよ。
スピーカー 1
うんうん。実際ちょこちょこ話題にはなるしね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
面白いらしいっていう話は聞く。
スピーカー 2
で、たまにやっぱり実況とかも見かけたりとかするので、ただの街作りっていうだけだったら比較的そんな文化の違いみたいなのは感じないと思うんですけど、
家の中まで細かく作り込めたりできるんですよ、確か。
その中でキャラクターたちがどういうふうに動いていくかみたいな感じのものを結構細かく、衣装とかも細かく決められたりするので、
それがやっぱり僕らの生活とはちょっとかけ離れている感があるので、もしかしたらちょっと合わないと思っている人がいるのかもしれないし、
そもそも日本で何かプロモーションしていることをあんまり見たことがない。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 3
はい。
そうか。
スピーカー 2
多分日本語版もあるんですけど、全然普通に。
PSとかでもたまにあれですよね、フリープレイとかでどっかで出てた気がします、どっかのタイミングで。
その時に僕一回ダウンロードしたもん、その時に。
スピーカー 2
で、衣装とかのためにはこのパックがあるよみたいな感じで、あ、なるほど、追加でいろいろ入れることもできるんだなって思った覚えがあるんですけど。
確かにシムズ4も言うて長いんですよ。
長いって。
確かに10年ぐらい発売されてから。
スピーカー 3
へえ。
スピーカー 1
そういう意味ですか。
スピーカー 2
はい。でも逆に言うとまだ未だにシムズ4が人気ってことは世界中で相当プレイされてるんですよね。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 3
なるほどな。
スピーカー 2
だから日本だけ流行ってないみたいな感じなんじゃないですかね、逆に言うとね。
だからおかしいね、日本だけなんでみたいな感じなんでしょう。
スピーカー 3
まあダンさんが言ってくれた文化感みたいなのが最たる部分なんだろうなって僕も思うんだけどさ。
はい。
日本だとさ、動物の森とか強いじゃない。
スピーカー 2
強い。
スピーカー 3
ああいう、人じゃなくてちょっと擬人化したものとかに並びく立ちあるよなと思うんですよ、僕。
スピーカー 2
ある。確かに。
スピーカー 3
なんかね、人じゃなくて動物ってなったら急にフレンドリー感勝手に感じるの、この日本人ってね。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
ああそれはそうかもね。
スピーカー 3
その辺の、やっぱりニンテンドーさんその辺分かってんだなーみたいなものをちょっと感じるところもあるし。
うーん。
そのシムズみたいなものにちょっととっつきにくさを感じるのもなんかこう文化?ダンさんが言ってくれた通りなんだけどね、結局そうなんだけども。
うんうん。
そういうとこあんだろうなーってすごい思うんだよね。
スピーカー 1
だからリアルに寄せないでちょっと擬似的な世界にした方が日本人は受け入れやすいとかあるよね。
スピーカー 3
そうなんかね、ある気がすんだよね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 3
デフォルメの感じがまた方向が違うというかね。
スピーカー 2
うんうんうん。確かにそれはそうですね。
スピーカー 1
いやでもなんかこれあれだね、直接ちょっとなんか着物部分を聞いてみたいよね。
この辺がすげー。
スピーカー 3
まあそうだよねー。
スピーカー 1
このゲームの着物なんすかみたいなのをちょっと聞いてみたいよね。
シムズの。
作り手側がどう思って作ってるのかみたいなのを聞いたらすげーなんか愛着持てそうだなとか思っちゃうけど。
確かにね。
そうだね、やる上でね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 3
確かになー。まあでも新作作ってんのかー。
スピーカー 2
そうそう。結構似たようなシミュレーションゲームで、僕やってはないんだけどめっちゃやりたいなと思ってるやつで、病院経営するシミュレーションゲームがあるんですよ。
スピーカー 1
へー。
スピーカー 2
それは結構このシムズ4と別にそんなに似てはないんだけれども、ちょっとなんていうんすかね、ゲームプレイの視点とかが結構似てて、
そのどんどんどんどんその部屋を追加していったりとかして、病室増やしたり検査室増やしたりみたいな感じで、お客さんが毎日どんどん来て、この人はこういう病気っていうのをうちが抱えている医者じゃ見抜けなかったとかね、
なんかいろいろそういうのをシミュレーションして売り上げを上げていくみたいなそんなゲームなんですよ。
そのデザインとかは全然日本ではありえないようなデザインなんですよね。いかにも外国って感じのデザインなんです。
だけど僕はそれにとても興味津々でやりたいと思ってるし、日本人で実況している人も結構いるんですよ。
それとの違いは何かなって思ったらやっぱり、今考えてみるとその病院のゲームは生活感がないんですよね。
とにかく病院しか見せてないし、プレイヤーにとって都合のいい感じになってるんですよね、やっぱり全体的に。
だけど多分このシリーズ4だと、まあまあまあちょっとうたい文句とかを見る感じ、かなりリアルな生活感があるんじゃないかなと思うんですよね。
リアルな生活感が、まあその生活感がリアルだからこそ多分面白いんだろうけど、
リアルだからこそ本当にちょっと日本人の僕らからすると、なんかこうよくわかんないっていうかことなのかもしれないなと思いますね。
スピーカー 1
日本にローカライズされたゲーム性になってない、ゲーム性というか表現になってないと受け入れづらいっていうのはあるのかみたいな。
スピーカー 2
でも日本でじゃあこういうゲームがあるかっていうとないっすよね。
その自分の家を作ってその中のキャラクターを動かすみたいなのって。
スピーカー 1
まあ聞いたことないですね。
スピーカー 2
ね、生活をシミュレーションするみたいなのってなかなかないですもんね。
スピーカー 3
あれ昔、昔ドリームキャスとかサタンとかでなかったっけかな。
スピーカー 2
ああでもその辺だったらちょっとありそうだな。
あってもおかしくない。
スピーカー 3
名前忘れちゃったな。なんかのぞき見するゲームあったよな。なんだっけかな。
スピーカー 1
なんだっけ?ルーマニアってそうじゃん。
スピーカー 3
ああそれそれそれ。
すごいな今の。
スピーカー 1
いやなんか最近どっかでセガ界かなんかでの絡みで誰かなんか名前挙げてたような気がしたけど。
スピーカー 3
ああ本当?
スピーカー 2
確かなんか言ってた気がする。
スピーカー 3
じゃあセガかあれは。
スピーカー 1
セガはなんだっけ?
いや俺もなんかで、いやそれこそゲーマンとかで昔どっかで名前挙げあってたかなんかでなんか動画見たんじゃないかな。
なんか変なゲームだなーっていう。
機芸みたいなので確かに。
名前があってたんじゃなかったかな。
スピーカー 3
そういうゲームあったなーぐらいの記憶しかないけど。
確かに最近そういうの見てないね。
スピーカー 1
そうね。まあでもその面白みの着物部分はなんかちょっとそれに近いんじゃねえかなって想像してた。
でもちょっとなんかカルチャーが違うからピンとこないみたいのはなんかやっぱり要素としてはありそう。
スピーカー 3
あるのかもなー。
スピーカー 1
だから日本妖精のさ、ワンルームの部屋に住んでる女がどんどん部屋が汚くなってくみたいなさ。男でもいいけどさ。
シャチクンになってもうヘロヘロになってるみたいなさ。なんかそういうのやったら逆にウケるのかな。
スピーカー 2
でも確かにそれは面白いかもしれないですね。
スピーカー 1
日本があるわけだよね。
スピーカー 3
前に、結局文化感も違うしゲーム性も違ったけども、アンパッキングをやった時なんかそういう面白みに通じる何かを感じた気がするな。
確かにね。そうかもしれないですね。
人の生活を見るっていうのを決して嫌いなわけじゃないよね。なんか受け付けないわけではないよなと思うな。
スピーカー 2
そうですね。
なるほどな。
ゲームすでにあるっちゃあるけど、アパート経営のシミュレーションとかやって、いろんな人が入居したり退居したりとかしながらいろんなドラマがあるみたいなのは面白いかもしれないですね。
スピーカー 1
確かにね。そういうゲームなのかな。なんかSIMSの認識がぼんやりしてるから、そういうゲームなのかどうかすらまだしっくりきてない。
スピーカー 3
まあ確かにね。
スピーカー 2
まあね、もしね、EAさんからね、SIMSをぜひプレイしてくださいっていうような、もしそんなお話とかあったら全然僕はね、やりますけれども。
スピーカー 1
機会があればっていうレベルは。
スピーカー 2
いやまあね、はい。
スピーカー 3
ちょっと気持ち悪いです。物欲しそうな喋り方をすると。
スピーカー 2
いやいや、冗談。冗談ですからね。冗談ですからね。
スピーカー 3
3人が3人ともやってないんでね、真を食った回答は出せないんですけどもね。
逆にこの番組聴いてるリスナーさんの中でね、SIMS知り大好きだぜっていう方がいたらね。
多分いるんじゃないかな。
日本人目線でこう思うぜっていうお便りというか、もらえればちょっとゲームなのか中継店とか文通活動しますんでね。
スピーカー 1
こういうところが肝で脆いんですよ。
スピーカー 2
脚触ってみたい。
片野さんに届いて欲しいですよね、それをね。日本にもちゃんとファンがいるんだってわかって欲しいですよね。絶対いると思う。
スピーカー 3
まあそんなわけでね、予想もしないところからいただいたお便り、ちょっとびっくりしましたけどね。ありがとうございました本当に。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 3
まあそんなわけで今日は4本読んでお時間的にもこんなところですかね。
というわけで最後、エンディング入っていこうかなと思います。
スピーカー 1
作曲、編曲、音声編集、イマジナイライブなどは、カメレオスタジオ。
スピーカー 3
エンディングです。
お便り会久しぶりでしたけれども、今回はファンフェスタの前後にいただいたお便りあたりが多かったかなというところでね。
スピーカー 1
そういう話も織り込みつつ、4つ紹介していきましたけどもね。
スピーカー 3
まあ、現実ね、年内、日程考えてないんであれなんですけども、12月にお便り会できるかなっていうのが正直よくわからない感じなので。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 3
ひょっとしたら、年内これが今日のお便り会が最後かもしれないんですよね。