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2018-02-26 59:50

Lv.03|ワンダと巨像をなんとか

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第3回配信は「ワンダと巨像」がテーマです。PS2時代に「最後の一撃はせつない」というキャッチフレーズをひっさげて登場したワンダと巨像は思い出深い、ゲーム史にも残るだろう大作です。こへいもハルも遊んでおりましが、2人揃って良作も良作、素晴らしい作品だと思っているのは思いも一致!手がけた上田文人氏は前作にICO、次回作に人喰い大鷲のトリコをリリースしており、言わずもがなの名作続きです。この度、リメイクされるワンダと巨像について思い出話をベースに話しております。おもしろいよワンダと巨像!!
出演:こへい(@hayarimonopc)、HARU(@HARU_THANATOS


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00:05
みなさんこんにちは、こへいです。
HARUです。
ゲームなんとか第3回目。
はい。
3回目の配信でございます。
3回目です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもなく、
だけどゲームの話がしたくてたまらない二人が、とにかくゲームの話をするポッドキャス番組です。
終わりやすい。
毎週月曜0時配信、今日も元気に話していきます。
はーい。
体験分ができましたね。
初めて言うから、言い慣れない。
若干の違和感を感じつつ。
難しいよね、体験分って。
そうですね。
言いながら、あれ、なんかこれ文章ではいいんだけど、言ってみるとなんかすげー気持ち悪いなみたいなのありますよね。
あるねー。
特に最初はね。
まあまあそんなわけで、第3回でございます。
はーい。
前回の1回目、2回目が正直2本撮りだったので、収録としては2回目じゃないですか、今回が。
そうですね。
いやでもなんか、前回と今回の収録の間にまあまあいろいろというか、この番組絡みで。
うーん。
そうだね、これの配信が2月の26とかになるのかな。
その辺ですね。
どうでしょうか、皆さま。不満点とか、不満点とか、不満点とかあれば言ってください。
そうですね。
とりあえずiTunesで1位になってたんですけど、あれ何でしょうね、趣味カテゴリーで。
なんかちょっとゲームカテゴリーって狙い目なのかなって思っちゃったよね。
ゲーム趣味、え?
ちょっと待って、まだ1話しか上げてないんだけど、1位で大丈夫か、お前らって。
ありがとうございます、ありがとうございますって。
ありがとうございます。
そうでしたね。
いやいや、まあ第1回の発信時点では、なんとか無事、サイトとかも間に合い、一応形になったかなと思っておりますよ。
そうでしたね、私が勘違いしてフライングして告知しちゃうという事故もありましたけど。
早い、はるさん早い。
ごめん。
まだ出来てない。
ごめん、なんかiTunes登録されてたから、もうなんかサイトとかもろもろ出来たのかなと思ってつぶやいちゃった。
ごめん、まだだったんで、ごめん、マジごめんみたいな事も裏ではちょっとあったりしましたけど。
まあ無事、無事なのかわかんないですけど、無事スタートした。
まあそうですね、なんとか気取りに乗ったかなと思っておりますよ。
あとはその間であったとすれば、前回モンハン、前回じゃないね、前々回、第1回でモンハンワールドの話をしてましたけど、
あの時は買ってないと言ってたモンハンワールドをついに買ってしまったという。
そうだね、まあまだはるさんと1回、1回だけだよね。
そうですね。
ちょろっと遊んでみたというだけでね。
そうですね。
一緒にやってみた感はまだあんまないんですけども。
あんまないです。やっぱあれですね、モンハン始めた直後ってチュートリアルがワンサーが入ってきたりとか、
ハンターランクっていうかランクが開きすぎちゃってると、ちょっとそれはそれでやりづらい面もありますよね。
まあでもどうですか、ワールドは、モンハンワールドは。
03:01
いや、普通に面白いですよ。なんかね、俺結構探索が好きです。
時間気にせずずっとタラタラまでできちゃうみたいな。
なるほどね。
家代わり、立ち代わり、敵で出てくるから、本当に無限にできちゃう感じ。
あのー、今作ほんといっぱいモンスター出てこない?
出てくる。
探索いるとずっと出てきません?
うん。
なんかこれ無限に勝てていいのかなみたいな。
ほら、俺実際にプレイするまで気づかなかったんですけど、体験版の時に気づかなかったんですけど、トイシとか無限になったんですね。
トイシ無限。
そうそう、やっててびっくりしちゃって。だからなおさら探索はかどるよね。
いくらやっても大丈夫だし、死んでもキャンプに戻されるだけで別にペナルティないし。
そうそう。
シッケルとかもないし。
そうそう。
でなんか、あ、こんな場所あったんだーとか、あ、こんな場所で釣りできるとか。
あの釣竿とかさ、虫取る網もさ、なんか常用アイテムになってんじゃないですか。
あー、そうだね。
そうそう。だから探索楽しいと思って。
そうだね。
うん。
あとなんだっけ、僕もその後やってて、
うん。
お供がいるじゃない、お供が。
はいはいはいはい。
アイルーが。
うんうん。
あのー、各フィールドになのかな。
うん。
お供じゃないんだけど、お供が他の猫見つけるんだよね。
なんかお友達って名前になってましたっけ。
お友達はね、あのー、実際のフレンド。
ほうほうほう。
僕のゲームの中にハルさんのアイルー出てくるみたいな。
あ、それとは違うんですね。
それとは違う、NPCのっていうか。
あ、はいはいはいはいはい。
なんかそのフィールドに合わせたキャラっていうか。
そうそうそう。で、なんか困って、大抵の場合困ってる。
困ってる。なんかしてくれっていうやつですよね。
助けてくれにゃーみたいな。
あったあった。
あれはなかなかね、あれをこなした後、
うん。
その助けた猫がフィールドの特定の位置で、
うんうん。
モンスターに罠はめてくれたりするんだよね。
うーん。なんかついてくるのは知ってましたけどね。
たまたま見かけたりすると。
なんかね、お友がこうフィールド歩いてるとね、
ここで、なんとかの声がするにゃーって。
え、カットシーンみたいなの入ったりするんですか?
カットシーンじゃないけど、なんか会話みたいなのが勝手に入って。
ここに、ここでモンスターに乗ったら罠にはめてやるぞ!みたいな。
え、なにそれ?って。
ほんとにはめてくれるの。
へー。
あ、やばい胸熱だって。
熱い展開。
なんか孤独感はすごい薄いかもしれないですね。
うーん。
あとなんか、モンスターじゃないウサギとかいるからね。
あ、そう。めっちゃ捕まえた。探索で。
あ、捕まえれるんだあれ。
うん。
ウサギとか鳥とか捕まえると、
あのー、自分のマイルームでしたっけ?
うん。
自分の部屋に居させることができる。
へー。
自分の部屋の中に置ける。ウサギとか。
ひどい。
鳥とか。
そう、ひどい。若干ね、若干罪悪感感じるんだ。
06:02
なんてことするんだ君は。
そう、無理矢理連れてきて狩ってるっていう。
おおー。
いや、なんかね、でもね、そう。
リアルになったからね、ちょっとね、今までよりね、全体的に罪悪感がちょっとあるんだ。
敵を狩るのもね、なんかこんなにこう、探索クエとかでね、ひたすら出てくる敵をガンガンこう、血祭りにあげていいのかみたいなね。
あー、そうだよね。
ちょっと思うよね。
大型のモンスターもあれ、皮膚とか剥がれるようになったよね。
なんか壊れたりとかね、ビジュアル的にも。
部位破壊の一歩手前みたいなのが表現されるようになったよね。
うんうんうん。
あー、すごい。
すごい。
すごい。
この子もうボロボロじゃないかって。
そうね、ちょっと心が痛むよね。
めっちゃうちにしたもんな、そりゃー。
そう、だから複数人でやってるとね、なんかね、なおさらちょっとね、いや俺が変わったのかもわかんないけど、なんかね、いじめ感がすごくてね。
めっちゃボコボコにしてる感がね、あってね。
そうねー。
まあ表現力が増したなーってのは、なんかPSP時代と比べるとそこはほんと段違いですなー。
あー、そうですね。でもね、今回オンラインプレイもあるじゃないですか。
うん。
オンラインプレイもあるけど、なんかソロでも全然楽しめる感じになってるなーと思って。
あー、そうだね。
なんかね、正直トライの頃ってソロだとあんま楽しめなかったんですよね。
まあまあ自分の気分的な部分もあるのかもわかんないですけど。
でもなんかね、ソロでもそんなにこう、無理がないというか、割とサクサク進めるみたいな感覚があって。
なるほどねー。
ソロでも全然楽しいし。でまあ、たまたまね、そのフレンドがいたらフレンドの集会場に入ってみたいなことができるから。
あ、なんかオンとオフの塩梅がすごいいい塩梅だなーと思ってたりします。
そうだね。
うんうん。
境目がちょっと薄くなったのは。
そうそう。
いいことかもね。
割とシームレスにね、一人プレイと複数人でプレイスタイルを変えながらプレイできるっていうのがすごいいいなー。
そうだなー。
人が困ってるところに無理食い入ってみたいなとかね。
あーそうそうそう。
できるから。
そういう意味でオープンワールドだったのかなー。
あーうまい。
なるほどね。世界繋がってる的なことなのかなー。
どうなんすかカプコンさん。
そこがオープン。
ちげーよって言われそうだけど。
違うでしょうね。
いやでもなんかすごい良かったですね今のところ。ちょこちょこ遊んでますけど。
まあまあ今のところまだ全然ハンターランクが上がってないですけど。
なかなかいい名作と言えるか後の時代にならないか分かんないかもしれないですけども。
少なくとも良作ではあるなと思っておりますよ。
そうですね。いい方向に行ったんじゃない感がすごいありますね。
その辺のカプコンの安定感というのはね、素晴らしいね。
そうですね。
素晴らしい。
09:00
ただなんか最近ほらダウンロードコンテンツで追加コンテンツでストリートファイター5とコラボしてて昇竜拳が400円っていうのはちょっと笑いましたけどね。
ほんと出た?
出てましたねやっぱ400円でしたね。
おー。
でもう早速あの昇竜拳でボス倒すみたいな動画とか上がってて、やっぱやるよねーとか思って。
まあまあネタとしては広く受け入れていきたい。
そうですね。
であとなんかねクエスト?イベントクエストみたいなやつでストリートファイターのキャラ、あじゃねーや、竜のコスチュームが結果的に手に入るクエストみたいな。
なんか超でっかいボルボロスを倒すっていうのがあって。
あるよねー。
なんかねそれの条件がストリートファイター5のセーブデータを持ってなきゃいけない。
つらい。
それは持ってないし、持ってる人のクエストに一緒についていくことはできるらしいんだけど、知り合いで持ってる人がいないっていうね。
なるほどなー。
そうそうそう意外と厳しいなっていうね。
カプコンさん繋がりなんでね、そっちもやってないっていうことなんでしょうけど。
まあそこはしょうがないかなー。
あれですよねセーブデータ持ってると得点もらえますよみたいなのも一環なテイストですね。
じゃああれだったのかな。僕がホライズンゼロのやつ知らぬ間に持ってたのはそういうことだったのかな。
そういうのもあるかもしれないですね。
ホライズンのイベントまたやるって告知は出てましたけどね。
えー。
まあ多分結構クエスト配信とかも含めると長くやるだろうからね。
やるんでしょうね。あの手のやつは。
お待ちしておりますよ。
まあまあモンハンの話はこのぐらいですかね。
そうですね。
じゃあね今回はね、初めてなんだけどもちょっとコーナーめいたことをやってみたいなと思っておりまして。
題して、なんとか一問一答。
名前は適当なんですけども。
適当って言っちゃうんだ。
趣旨としてはですね、一問一答じゃないですけども、僕とはるさんに当てはまる質問をちょっと出そうかなと思っておりまして。
それを答えていくっていう内容になるんですけども。
なんでかっていうと、僕とはるさんって言うてもそんなに昔からの友達とかいうわけでもないので。
そうですね。
まあなんて言うならお互いの番組聞き合ってるぐらいがいいとこですね。
だいたいその情報っていう。
せいぜいそのレベルなので、言うてもこのゲームなんとかという番組をやるにあたっても、
はるさんのゲーム歴とか逆に僕のゲーム歴とかお互いも知らないし、
この番組を聞いてくださってる方も知らないだろうと。
いうわけで、ちょっとした簡単な質問形式でこれまでのゲーム歴というものを暴いていこうかと。
ゲームに関する質問を色々してみるみたいな。
12:00
そうですね。そんな感じでございますよ。
了解です。
というわけで、今回は僕ちょっと考えてきたんですけども。
今まで持ってたゲームのハード。
まあゲーム番組としては抑えといた方が話が早い。
まあ初回ですしね。ちょうどいいかなと思いながらで。
ゲームのハードって言ってもすげーあるので。
そうですね。
すげーあるので、まあ言うてもねっていうところである程度やりすぐってきました。
僕がこれからゲームのハード名を上げていきますので、
原さんが持っていたか持っていなかったか教えていただければと思います。
そういう感じですね。了解です。
じゃあまあ順当に。
ファミコン。
ファミコンは持ってた。
僕も持ってた。
実家にあったっていう感じ。
ゲームボーイは。
ゲームボーイあったね。最初のやつだけだけど。
僕も持ってたね。
スーパーファミコン。
持ってた。
僕も持ってた。
ネオジオ。
持ってない。
俺も持ってない。
それは持ってないんだ。
メガドライブ。
持ってないね。
僕も持ってない。
で、セガサタン。
実はあった。
僕も持ってない。
プレステ。
プレステ持ってましたね。
僕も持ってた。
バーチャルボーイ。
バーチャルボーイは持ってない。
入ってくるんですね、それね。
ここは上げておこうかな。
これ逆に持ってる人はだいぶレアですよね、今ね。
そうしたら原さんが持ってるって言ったらマジで。
そうね。
バーチャルボーイはもうわかんない人も多いでしょうしね。
バーチャルボーイは僕も持ってませんでしたと。
あと次は任天堂64。
持ってないです。
僕持ってた。
そこは違うんですね。
僕持ってましたよ、64は。
じゃあ続いてゲームボーイ3部作でゲームボーイポケット。
持ってない。
ゲームボーイライト。
持ってない。
ゲームボーイカラー。
ない。
僕カラーだけ持ってた。
もうその辺ね、順番がごちゃごちゃ。
ポケットが小さくなったってやつでしたっけ?
ポケット小さくなった。
ライトはバックライトがついたっていうね、完全な派生です。
まだカラーにはなってないけどってやつですね。
モノクロ時代の遺品というか。
ライトで思い出すのは、初代のゲームボーイに外付けで光るライトくっつけるやつとかあったな。
それ持ってた子いた?
本当ですか?
虫眼鏡じゃないけどね、画面をちょっと拡大する拡大鏡みたいなのがついてて、そこにライトついてるみたいな周辺機器あったとか。
持ってた子いた。
超バックじゃないライトのやつね。
でもじゃああれなんだ、ゲームボーイカラーは持ってなかったんだ。
持ってなかったですね、初代のゲームボーイは持ってなかったですね。
その後、ちょっと先回りになっちゃうかもしれないけど、アドバンスは持ってましたね。
そこまで飛ぶわけだ。
じゃあ順繰りに、ドリームキャスト。
持ってない。
持ってない。
ワンダースワン。
ワンダースワン持ってないですね。
15:00
ワンダースワン持ってた。
持ってたんですね。
大人になってから中古で突発的に買ったってだけなんだけど。
なんか結構FFのシリーズが移植されてたという印象。
そう、FF3をやりたくて買った。
あと軍兵がなんか出てたかな。
そしてまた飛んで、プレセツ。
プレセツ持ってた。
持ってた。
壊れた。
まあ、それはそうだよ。
それはそうだよ。壊れるよね。
で、ワンダースワンカラー。
ありましたね。
その後持ってないね。
で、ゲームボーイアドバンス。
持ってた。
僕持ってないんだよね。
で、ゲームキューブ。
ゲームキューブは持ってない。
僕も持ってない。
XBOX。
持ってない。初代でかかったね、初代。
続いてがNintendo DS。
DSはライトは持ってましたけどね。
僕は初代DSで持ってたな。
違う、ライトとDSiを持ってますね。
カメラ付きのやつね。
うんうん。
あれなんかね、デザインがね、ちょっとね、なんかツルッとしててね、物としてはいいですよ。
なるほどね、初代DSは持ってなかったけど他のDS持ってたと。
で、次がPSP。
PSP持ってましたね。無駄に3台あったかな。
そうだよね。僕もPSP結果3台くらい買ったな。
お互いどうしてるんですかね。なんで3台持ってるんですかね。
全然買いに戻っちゃうけど、P2Gで壊れ、P3で壊れ、最終的にまた買って、PSPありがとう。
大体あの辺のせいですよね。
ありがとうって。
正直PSPの販売にめっちゃモンハンは貢献してる気がしますよね。
そうだね。
なのになぜか一時期PSから離れてたモンハンでしたけど。
じゃあ続いてがゲームボーイミクロ。
あったなー。すげーちっちゃいやつでしたっけ。
そうそうそう、持ってました?
持ってないです。
僕も持ってないです。
で、その次がXBOX360。
360は持ってますね。
あらー、僕も持ってた。
ここは揃ってる。
で、PS3。
持ってますね。
持ってた。
Wii。
Wiiは持ってます。
あ、持ってた。
ここの3機種持ってんだね。
あ、は揃ってんですね。
そうだね、そういうことなんだね。
割と近年の方はだいぶ被ってるかもしれないですね。
ま、なんか若干金使いが荒くなったんだろうなって思う。
この辺なんかやたら持ってますね。
なるほどね。
で、次はPSPGO。
あったなー。スライドするやつ。
あったあった。基本PSPなんでしたっけね、あれね。
確かにそうだね。ディスクが入らなかったんだよね。
18:01
そうだ。ディスクが入らなくなってこれどうやってやるのみたいな。
ダウンロード用のゲームしかできないみたいな。
そうそうそう、メモしてに入れろみたいな。
はいはいはいはい。
その感じは持ってなかった?
持ってない持ってない。
うーん、まあそうだよね。僕もです。
懐かしい。
で、3DS。
うん。は持ってない。
3DSね、一応持ってる。
一応?
うん。
多分2、3回しか起動してない自信。
えー、なんで?
むしろ何を2、3回やったの?
借りたモンハン。
それ以外持ってないですね、逆に。
借りたモンハンを数日遊んで、もういいか。
あー、もうモンハンだわーってなって怒ったんですね。
モンハン楽しかったけど、まあしばらくいいかなーみたいな。
でも他のソフト買うみたいなことはなんなかったんですね。
なんか持ってたよ。全く覚えてないけど。
あ、じゃああんまり3Dはピンとこなかったんですね。
うん。
あ、ちなみに僕は持ってなかったです。
持ってなかった。
で、PSのビータ。
持ってないですね。
ビータ僕も持ってない。
で、Wii U。
うん。あ、持ってない。
持ってなーい。
Xbox One。
Oneも持ってない。
僕も持ってない。
で、PS4。
持ってる。
Switch。
あ、持ってない。
持ってなーい。
この辺は大体同じですね。
まあある程度似合うんだね、やっぱり。
近年だとあれですかね、3DSコフェさんが一応持ってるっていうとこぐらいですかね。他は大体同じ?
まあそんな感じだね。
うん。
そうかー。でもサタンユーザーだったか。
そうでしたね。サタンはなぜか、なぜかっていうか自分が買ったというか兄弟が買って家に入ったっていう感じで。
まあ自分もそんなにそう思ってたわけじゃないですけど、バーチャロンとか結構やってましたね。
あったよねー。そうそう、サターンといえばね、バーチャロンだよねー。
バーチャロンとソニックあたりですかね。
そうそう、あの辺だよねー。
あの辺は強かったですよね。他のハード持っててもやりたーいって思ってましたよね。
そうだねー。
そういう意味では今一個ゲームハードが減っていい時代になったなみたいな。
プレステ4でバーチャラの最新作も出ますしね、みたいな。
まあ結果Xboxが入ってるから減ってはないんだよね。
そう、減ってはないんだよね。ちょうど割と入れ替わりの時期がね。
そう考えるとドリームキャスト出たぐらいの時期ってもしかしてハード4つあったってことですか?
うん、まあサターンがそのまま死んでくんだろうなーって見えてたけど。
一瞬4つあったんですね、ドリキャスト。
プレステ64、サターン、ドリキャスト。
があったんですね。
そう考えるとそのまま続いていかなくてよかったなって気もするけど、若干。
まあでもあれじゃないの?今はそれこそ携帯機ってほぼなくなったじゃない?
21:00
そうですね。プレステもビータの後出す感じがあんまりないですよね。
うん、てかビータに対する意欲が見られなかったね。
そうかも。今はそうですね、だいぶしれっとしてますね。
DSとPSPの戦いが終わってなのか、スイッチになっちゃったからもうないのかな、携帯機ってみたいな。
まあ結局スマホがね、強いというかスペックがめちゃくちゃ上がってきてるかつみんな持ってるので、そこに対抗するのがめちゃくちゃ厳しいよねっていうことなんでしょうね。
まあそうなんだろうね。でもなんとなくはるさんのゲーム歴が少し見れた気もしますな。
国平さんと大きく違うのはそうですね、64でしたね。
64とサタンの分岐点だね。
ですね。64はやっぱりあれですか、スマブラですか?
僕スマブラ当時全然やってなかった。
知り合いとかでやっぱりやってる人多かったなって感じでしたけど、違ったんですね。何をやってたんですか?
ずっとスターフォックス61。
ずっとやってた。
相当やり込んだんだ。
あとあれだね、ポケモンスタジアムとかやってたね。
あー懐かしい。なんかありましたね。てか当時なんかその手の番組とかありましたよね、テレビの。
あったねー。なんだっけかなー。やってたよねー。なんだっけかなー。
見覚えはあるんだけど。持ってなかったから自分カンプでしたけどね。
そうだね、あの時代が僕のポケモン最盛期だったね。
あーもうその後からそんなに?
もうダメだね。もう今ポケモンやれって言われても、つらいもん。
つらい。
もうあの時の、もう楽しかったんだけど同じことできるかって言うとできないもんね。
あーまあ、わかるはわかるなー。
アンチャーテッドやるみたいになるもん。
まあ時間かかりますしね、なんだかんだでね。時間かかるという意味じゃモンハンも全然時間かかるんだけど。
そう、まあなんだろうね。時間が経ってもできるのとできないのってどこかに分かれ目がある気がするんだよね。
まあ好き好きなんでしょうけど、やっぱりだんだんアクション性が強くなってきたのことも健康なのかなって気はしますけどね。
そうね、もう真面目にもコツコツができないんだ。
そうだね。
ダメなんだよ、おじさんだから。
なんかパッと押してパッと動いてくれたほうが気がする。
その場でわーぎゃーとか言ってるほうがね、ちょうどいいんだ。
まああの、シミュレーションとかのゲームの面白さみたいなのももちろんわかるはわかるんだけどRPGとかはね。
まあね、シミュレーション、そう、長続きしないんだけどやりたくなるんだシミュレーションとかも。
そうね、なるときはなる。
無償にやりたくなるときもあるんだよね。
でもそういう意味じゃドラクエとかはね、近年のソフトの中では割と後半にRPGしっかりしてる。
そうだねー。
24:02
まあ、思ったより話したな。
あげたハード名が多かったからしょうがないのかな。
まあそんな感じのゲームハードを遊んできた2人ですよという感じですかね。
まあ今後もこんな感じでというか、ゲームハードを聞くってのはなかなかないと思いますけども、
このゲーム遊んだことある?とか、
小学校の頃一番遊んだゲームなんだった?
初めて買ったポケモン何色?みたいな、そういうのをいっぱい聞いていくと思います。
なるほどなるほど、了解です。
そういうのでね、なんとなく履歴というものを垣間見れればと思っております。
今回最初だからちょっと長めになっちゃったけど、もうちょっとサクサクっとした感じになるんですかね。
そうですね。今回はもうこういうルールだよっていうだけですから。
はいはい、了解です。
まあそんなわけで今週もメインのネタというか、お話の話題を掘り込んでいこうかと思いますけども、
今日はリメイクが出るワンダと巨像を話してみたいなと思ってますよ。
タイムリーもタイムリーですからね、そういう意味ではリメイクの方で言えば。
まあこれなんかで聞いた気がするけど、はるさんやってたろみたいなこと思ってたんで。
好きですよ。
でも僕もやってたんでちょうどいいなと思ってね。
やるなら今しかないというところで、今回はワンダと巨像について本編で話していこうかと思います。
はい本編です。
今日はワンダと巨像について。
ワンダフォーイェーイですよ。
そうなの?なんかそんな掛け声あったっけ?
ないです。
まあ強いて言えばアグローです。
ワンダと巨像ってどうなんだろうな。
多分当時、発売当時はそれなりに話題作だったと思うんで、聞いてくれてる人も知ってるんじゃないかなと思うんですけどね。
そうでしょうね。
やったことはなくても。
PS4版の移植でもかなり前に出してCMやってますもんね。
ああそうだね、移植版もね、リマスター版が。
そうですね。
なのである程度知ってる人はいるんじゃないかと思ってますけれども。
どこからこれ話していきましょうか。
まあそうだね、ただ今回のニュース的な部分もちょろっとだけご紹介すると。
さっきも話してましたけども、過去にリマスター版は出てたんですよね。
でも今回はリメイクでPS4で発売されると。
リメイクがどう変わったかというのは正直追い切れてはないんですけども、ストーリーのコシは多分変わらずに。
27:02
大幅に画面が綺麗になってますよっていう感じなんですかね。
多分ね。
ディティールが細かくなってたりとかっていう。
おそらく巨像たちがより臨場感ある姿に。
フッサフサになってるんですかね。
そうなんじゃない?
どうやらフッサフサになってるんですけど。
この毛並み感みたいなのがあるんじゃないかな。
今までも割とフッサフサだったけどもっとフッサフッサやっていう。
あとは空気表現とかが結構良くなったりとか、もちろんグラフィックが細かくなってるっていうのはそうなんでしょうけど。
あと本当に新規の追加要素もあるらしいけどね。
なんか自分もちらっと聞きましたけど、隠し要素的なあれがあるらしいですね。
ただ隠し要素なのであくまでもおまけ的なものなんじゃないかなと思ってますよ。
基本はアップグレード版というか単純にPS4に異色に近い感じでしょうね。
綺麗にしました版。
そうね。
でも今回PS4でかなりしっかりした1だと巨像が出てるわけじゃないですか。
元出てたのがPS2って考えるとすげえなって思いません?
いやでもね、PS2で言ったのは今回調べたんだけど2005年発売だったらしいのよね。
PS2も当時は当時としてすげえなこのポリゴンたちって思ってたんだけども、出た当時1だと巨像って異質じゃなかった?
いや異質だった異質だった。ゲームとしても異質だったし、グラフィックがすごすぎてやばいってなった。
当時結構割と発売から間もなく買って遊んだんだけど、1だと巨像はね、巨像に乗るっていうのがねちょっとね衝撃的すぎて。
そうだね、そもそもあのでっかいポリゴンのキャラクターが動いてるっていうか、ちゃんと重量感を持ってのしのし歩いてるっていうのがすげえ。
やっちゃうのもすごいし発想としてもすげえなって。
そうそうすごかった。
本当になんか今まで触ったことないゲームだ。
そうそうそうそう。
何これって思ったもん、本当に思った。
今までのありがちなアクションRPGみたいなのってまあ雑魚キャラがいて、ダンジョンがあってボスキャラがいてみたいのがまあまあありがちな感じじゃないですか。
1だと巨像ってその辺こうなんか割り切りというか、巨像と1だ以外ほぼ何もないじゃないですか。あとはフィールドがあるっていう。
そうね。
あれはすごいですよね。
まあこのディレクターの上田さんって人がいるじゃないですか。上田さんって人がやってたイコもその後に出したトリコも基本人とか生き物って最小限なんだよね。
30:06
ほぼ無駄なものがない。
中でも1だと巨像って一番出ねえんじゃねえの?
そうだね、特にフィールドの大きさと物の数というか、アクションを起こせる物の数の対比がおかしい。フィールドめちゃくちゃ広いのに何かをするための場所じゃない、あえて言うなら。
まあそうかもね。
Cと言うなら走り抜けるための場所というか。かといってそれがないと1だと巨像自体は成立しないというか。
そうね。で多分確か当時としてオープンワールド的というかシームレスっていうのは初だったんじゃないかな。
そうでしたね。相当広いマップ。で視野も結構広いじゃないですか。遠くまで見えるじゃないですか。
見える見える。
それをシームレスにロードなしで表示し続けるっていう。
そうあれはねその技術的な部分も本当ね当時としてねズバ抜けてた気はするしね。
正直当時やってた時ちょっとチートくせえなってすら思った。ですからね。これPS2では普通に考えて動かなくないかみたいな。
だって場所によってなんかぼかし表現とかも使ってましたよね確かね。
ああ使ってた使ってた。
あのなんか砂ぼこり立つと。その砂ぼこりの奥に見えるものがちょっとぼけたりするんですよね。
ああするするする。もやみたいなのはすげえ多かった。
それPS2の時代からもやってたからなんかすげえなこのゲームっていう感じに思いましたね。
そうこのワンダーとキャスを遊んだ時はね、ドルミンだったかな。話しかけてくるあいつがいるじゃないですか。
お前はここからどこどこのどこどこに巨像がいるって。
そうね天の声みたいなやつですよね。ざっくり言うと。
なんだかんだかんだが行ってこいみたいなこと言われて。
はい女の子を助けたいんで行ってきます。
そうね。
こげ少年は出るわけですけども。
基本その主人公はどうやら女の子が死んじゃってその子を生き返らせるためになんか巨像を倒さなきゃいけないらしいんで行ってきますっていう話ですよね。
とりあえず行けって言われて馬がいるから馬と一緒に行くのかなみたいなまたがってみたりするんだけども。
ポカーンだよね。
えーこれ何?って。
とりあえず走ってみる?みたいな。どこ行くのし?みたいな。
そうね最初なんかまあ、一応方向はわかるのか。
わかるんだけどねすげえ戸惑った。
ゲーム的に?
いやなんかね喧嘩を出して道筋がわかるみたいなことをジュートリアルみたいなの出てやるんだけども言われた通り進むんだけども、たどり着いたところに巨像がいるわけですよ。
33:09
そうね。
むしろそこまで何とも出会ってない。
そうね。
巨像にとりあえず会ったみたいな。
イベントすれば若干トリガー画面上に表示されたりとか、ほかのところにトカゲがいたりとかそのくらいだよね。
まあまあトカゲとか気づきもしなかったよね。
なんだこれはって。
でよくわかんないけど巨像、巨像CMで言ってた通り巨像に乗ってさせばいいんだなみたいな。
みたいなことをして、とりあえず倒すわけだけれども、思わなかったもんね。その先もずっとそれが続くなんて全く思ってなかった。
そうね。ひたすらボス戦といえばボス戦だからね。
なんか初戦だからこうなんだよなってずっと思ってたもん。初めての戦闘だからこうなんだろうなって。
で2戦目のやっと倒した巨像ってなったってもう、また戻って。どう戻るみん。
ちょっと待ってこれいつまで続くのみたいな。ちょっと待って落ち着いて戻ろう戻ろうみたいな。
何を言ってんだ。
説明をくれ説明をみたいな。
説明なんていらないだろ。巨像倒してこい。
えーっていうね。
どうなっちゃうのって。
そうですね。
いつかこう何回かやってれば女の子に何か変化が起きるんじゃないかって思って。毎回見るんだけど。
何も変わってない。
強いて言えばだんだん主人公がボロボロになっていくっていう。
気づけば薄汚れてる古兵少年みたいな。
辛くなってきた。
結構最初やった時は辛い感情だったんですかワンダーは。
辛かった。
すっげーボロボロで巨像倒して。
グサーって黒いの刺さって。
目を覚まして何も変わってなくて。
次の巨像を倒しに行けと言われて。
基本的に俺これ何やらされてるんだろうな感がすごいんだよね。
巨像を倒した後もなんか中からニュニュニュニュっていうのが出てきてさ。
その主人公にブシューってなるじゃない。
そうね。
何?何?何?って思ってる間にスタート地点に戻ってるっていう。
何やらされてんのこれ俺何になってんのみたいな。
多分それってすごいわざとだったんだろうなと思うんだよね。
今クリアとかも終わって思えば。
なんかすごくね、与えられた情報は少ないんだけどね。
すごい乗せられてたっていうのをクリアした後に思ったんだよな。
基本上田さんが作ったゲーム1個、ワンダー、トリコって全部最後の方のカタルシスというか。
36:07
その世界観の語られ方がすごいなっていう。
前にどっかでインタビューか見て、世界観を最後に語るものっていうことを言ってたらしくて。
それ聞いて納得ってなりましたね。
ワンダーもそうだしトリコもそうだけど。
そうね。
ワンダーも最後まで一体何をされてるのかよくわかんない。
とりあえず巨像を倒さないっていう、倒さなきゃいけないっていう直近での目的はわかるんだけど。
最終的にこの話はどこに向かってんだみたいなことになるんだけど、最後にみたいなね。
やっぱそこの作りが上手いというか。
ネタ割れ的な発言にもなっちゃうけども。
結局ワンダーは騙されてたわけじゃないですか。
ドルミンに。
その辺の捉え方が結構微妙なところをまた上手いんだけど。
まあまあまあね。
そうですね、簡単に言うと。
実際プレイヤーもなんだがわからずに、とりあえず巨像を16体倒せと言われてるから倒すわけですよ。
16体もいたんでしたっけ?
16体いたいた。ロックマンのボスの2倍ですよ。
その基準。
でも16体あのサイズがいるっていうのは結構やっぱボリュームありますよね。
で、盲目的に倒した末に、
あ、俺全部利用されてたんだー。
マジかよーっていうあの感じ。
最後の方の心の痛さは結構ワンダーはすごいですよね。
唯一救いだったアグロ生きてたーみたいな感じ。
アグロ生きてるのはマジでなんかすごい安心したよね。
よかったーみたいな。
まあプレイした人はわかるけど。
結局女の子は目覚ましたんだよね確か。
そうでしたね。
ワンダーがなんかなっちゃったんだよね。
なんかね大変なことになるんですけど。
そこの描写がめちゃくちゃ心えぐってくるんですよね。
主人公がどうにかなっちゃう部分が。
そうそう。
アグロが出てこなかったら、最後の最後に出てこなかったら立ち直れなかったと思う。
結構ね、主人公に感情移入をさせまくっといて、
もう他に物がないからさ、主人公に感情移入するしかないんだよね。
そうね。
主人公は別に特に喋ったりしないから割と感情移入しやすいんですよ。
キャラクターっていうキャラクターがついてないから逆に。
なんですけど最後にああいう状況になるからめちゃくちゃ心刺されるんですよね。
あれはそういう意味では一番今までの3つ以降、ワンダー、トリコの中だと
39:03
人によってはワンダーが一番エグいかもしれないなって思ったりしますよね。
その後僕トリコとかもやったんだけども、
なんていうのかな、ゲーム的なインパクトでワンダーとかが一番な気がするんだよね。
システムとかね。
当時だからってのもあるんだけどね。
そういうことも言えば、いまだにワンダーと巨像的なゲームってそんなないんじゃないですかね。
要素だけ拾っていけばね、とにかくでかいボスとかそういうのはあるのかもしれないけども、
世界観含みでって言われるとないと思う。
ワンダーって全体的に世界観というかゲームの進行がなんか祈りっぽいんですよね。
すごい物静かじゃないですか。
ボス倒すときも一応ボスのミジェムが変わったりとかするけど、そんなにダイナミックな戦闘があるわけじゃないですか。
カキンカキンみたいなことないじゃないですか。
地味にヨジヨジして、エイブス、エイブスっていう地味じゃないですか。
ボスまでたどり着く間の走ってるだけの時間とか含め、すごい祈り的な感じがして。
その先に少女を蘇らせるっていうのがあるかどうかね。
祈りというか、実際あれ儀式なんだろうしね。
儀式なんでしょうしね。すごい神聖な感じはする。
一人っていうのもあるのかもしれないですけど。
思えばきっと巨像ってきっと悪いやつじゃなかったんだろうなってちょっと思ってますね。
俺殺したけどさ。
そうでしょうね。言うてみれば主人公の方が悪いことしてたみたいなことなんでしょうけど、広い目で見ればね。
当時も今もCMで最後の一撃は切ないって言ってたじゃない。
それ言われてたのももちろん意識はされてるんだけども、最後の一撃決めた時静かになるじゃない。
別にザシューとかないんだよね。
ちょっとスローモーションになって事切れる感というか、あれが最初は本当に切ないんだなって思ったんだけども、
もう十何体目からは何か僕の中の何かも抜ける気はしたんだよね。
それまでの戦闘が異様に張り詰めてるからね。
終わったーみたいな。
分かるわ。
あれはきっと罪悪感とかを生むとかそういう役割だったんだろうなって思うんだけどね。
それがとにかく印象として強いんだよね。
42:00
特に全体的に説明もされないからね。
説明はされないね。
シリーズっていうか上田さんのゲーム全体としてそうでしょうけど。
こんな感じっていうか一番トリコが一番説明はあったような気がするけど今までのシリーズの中で。
そうだねトリコは人多かったからな。
意外とね。
分かんないこともいっぱいあるんだけども、何だろうか。
語られてる、言葉にされてる部分はエピローグとかバッチリあったから一番多かったのかもしれないな。
ぼかされてる部分はあるにしても割としっかり語られてた気がするけど。
ワンダーはマジでないじゃないですか。
天の声的なやつが多少喋るぐらいで。
ワンダーはなかった。
なかったですよね。
だからなおさらそこを指すときのスンっていう具合だったりとか。
何かを伝えようとしてる演出みたいのがすごい全体的に散りばめられてる感じはあるな。
そうなんだよな。
イコとかも、そうだねイコもトリコも多少は言葉があったもんな。
ワンダーはなかったな。
本当エンディングとオープニングぐらいじゃないかな。
オープニングなかったか。
オープニングはほぼ長いに等しいんじゃないですかね。
主人公が祠に来るっていうだけで天の声が聞こえ始めるっていうだけですもんね確かね。
そうだよね。
ワンダーと巨像は、でもあれだな。
はるさんがやったかどうかわからずに聞いちゃうけど。
ワンダーと巨像って2週目プレイみたいなのあったの。ご存知?
やってないかなーって気がしますね。
俺イコの2週目プレイはしたんですよ。
スイカを食べるっていうのが見れる。
だけど。
2週目プレイですけど。
ワンダーと巨像はね、ストーリーは変わんないはず。
武器増えるの。
そうなんでしたっけ。
本当に巨像と戦うっていう部分にフィーチャーされたやつだよね。
光の矢みたいなのとかあったのよ。
やってない気がする。
やらなくて正解?
強いの?
巨像即死みたいな話?
そんなんじゃないんだけど。
ワンダーの通常で言うと、片手剣みたいなの持って。
よしよしの持って。
ブスッ!やっと一発!みたいな。
よし!2発目は入らない!みたいな。
45:02
振りを強くされる!みたいな。
みたいなレベル感でやってるじゃない。
光の矢と、強い剣もあったんだけど。
ダメージ2倍か3倍くらいのがあるんだよ。
結構サクサクいっちゃう?
サクッと割といく。
なんかね、巨像のタイムアタックがあったんだよ。
何分で倒せるかって。
ちょっとね、当時やってたんだけど。
今思えばあれは余計だったなって思う。
でも逆に言うとそれ以外の追加要素ないんだ。2周目で。
ないと思う。多分ないと思う。
僕がやってなかっただけっていう説もあるけど。
巨像が地味に増えるとかだったらおもろいですけどね。
あとはあれだよね。空中庭園だっけ?
トカゲの尻尾で握力鍛えていけるところがあるみたいなのは。
それも知らないですね。
本当に?
多分そっちが隠し要素としてはメインだったんだろうなって思うけどね。
結構トカゲの尻尾集めるのは割とガチで大変ですもんね。
僕やってないけど、無理なんじゃないの?って思ったりするけど。
普通のトカゲでいいんでしたっけ?金色のトカゲみたいのがいたんでしたっけ?
どうだろう。そこまであったのかな。でもトカゲで握力ゲージが増えるのはあったから。
ありましたよね。
黒いトカゲでよかったんじゃないかな。
でも尻尾に当てないとうまくないみたいなあれがありましたよね。
殺しちゃダメとか。
あれが尻尾に当てるのがめっちゃ難しくて相当苦労してた記憶があるなと思って。
それ集めて、特に何もないんだけど、
握力がMAXだからこそ行ける場所があるみたいな話だったかな。
なんかよじ登れる場所があるんですね。
そうそう。最初のドルミンとかが話しかけてくる宮殿みたいなところの上っていうか。
そこの一番上まで行けるみたいな。
そうそうそうそう。
なんか聞いたことあるかも。
今回発売されたリメイクでもそこと関わる何かっぽいんだよね。
なんか新しい隠し部屋みたいのが増えてるとかなんとかっていう話が聞きました。
なんでまあそういう行けなかったところ、
著作の段階ではなかったところに行けるみたいなのがあるみたいよね。
えげつねえやりこみだなと思うんですけど。
しかも結構なんか条件大変っていう話は聞きましたけどね。
なんかコインが散らばってて。
しかも結構70何個とかっていうコインが散らばってて、
それを集めるとやっと行けるみたいな噂は聞きましたけど。
48:00
まあ何でしょうか。
やりこみにそこまでのめり込めない僕からすると、
ちょっとそれはご勘弁したい。
ゲームの内容だけで十分すぎるほど楽しいですからね。
だから本当にもう、
ワンダが好きすぎてどうにかなっちゃう人に対する救済みたいなもんですよね。
買う理由は一応つけといたよっていう感じ。
そうなのかな。
わかんないですけどね。
まあでもね、ワンダと巨像は、
前に出てたイコーと後に出てたトリコと比べても、
アクションゲーム要素は強かったから、
当時だったタイムアタックみたいな要素としての何?
単純にプレイすることが楽しいっていうのもあったんだろうなとは。
それはそうかもしれないですね、確かに。
他はどちらかというと、アクションアドベンチャーというか、
謎解きであったりパズル的な要素であったりっていうのをやらされる感じの。
そうね。
ゲーム性は。
そんな感じだったね。
とにかくワンダと巨像は、
今回のリメイク買うかって言われたら、
ちょっとモンハンあるんですいませんってなって。
俺もPS3版の移植は買ったんですよ。
イコーとワンダがセットになって。
持ってるんですけど。
持ってるからいいかなっていう。
好きなゲームではあるんですよ。
全然悪気もないんだけど、
脈々ねえタイミングで出てたなって思ってはいるんだよね。
まあ確かにね。
前から移植はずっとしたいと思ってたみたいなところはあるんでしょうけどね。
そうだろうね。
やっぱりそれだけ影響力のでかいゲームではありましたからね。
今作ってやっと無理のないゲームですよね。
正直PS2とかPS3でもちょっと無理してるスペック的に。
ゲームだったような気がするから。
今のハード環境でこそっていうのも確かにあるんだろうな。
PS2の時はどう考えてももう限界ギリギリでやってた感じがあったね。
巨像がちょっと頑張ったことすると画面ガクガクみたいなことでしたからね。
だから今はやっと真のワンダみたいなところはあるんでしょうけどね。
グラフィック的にも動作的にも。
やったことない人、遊んだことない人っていうのには十分お勧めできる一本だと思いますね。
そうですね。昔のゲームっていう感じはそんなにないと思いますよね。
やっぱり今までにないというか、あんまり他ではないゲーム体験っていうのはあると思いますね。
51:00
今回もだいぶ長く話しちゃいましたよ。
うっかり。
ただ終わりもなくなってしまうので、この辺で終わっていこうかと思います。
じゃあ最後にエンディングに向かっていこうかと思います。
エンディングです。
過去3回やって、長くなるな。
まあ今回は一問一答がちょっと長引いたってのはあるんちゃう?あるかな。
すいませんね。
全体的に長くなっちゃうのはしょうがないというか、思い入れのあるゲームだしね。
今回初めてお便りをもらいましたので、それを最後の最後に紹介したいなと思っておるわけです。
ありがとうございます。
というわけでお便り読み上げさせていただこうかと思います。
お名前が虹パパ生活さん。30代男性の方から。
ありがとうございます。
はじめましてというタイトルでメッセージいただいてます。
本文読んでいきますと、小江さんホロさんこんにちは。
こんにちは。
虹パパ生活と申します。
まずは新番組立ち上げおめでとうございます。
そしてゲーム系番組ありがとうございます。
ありがとうございますって言われるのもなんか不思議な感じだね。
自分もゲーマーとは言えないゲーム好きです。
お二人のゲーム談義楽しみにしております。
追伸。モンハンワールドではクエストに飛び込み参加をしましたがご迷惑ではなかったでしょうか。
もしかしたらゲームなんとかの番組収録を兼ねているのかもと後になって思ったもので。
モンハンのボイスチャットも音質がいささか悪い気がするのでディスコードを使っております。
もし可能ならお二人と話しながら収録生活をしてみたいですといった予断付きでございました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ちょっと触れてもらいましたけども、モンハンワールド初回でラジオのネタとしても話してみて、
その後はるさんと一緒に遊んでみたっていうのもあった時に、そこににじぱぱさんもいたんですよね。
結果的ににじぱぱ生活さんのお知り合いもいて、
同じクエストに巡ったのはそんなになかったけど、結構場所としてはすごいところになってたんだろうな。
そうですね。俺、本当にその日始めた時にやってたんで。
右も左もわからない状態で、なんか行くんすかみたいな。
集会場ってどういう仕組みになってるんですかねみたいな感じでやってましたけどね。
そうそうそう、なってましたね。
まあでもね、今回集会場が16人まで集まれるみたいなね、あの仕組みはいいなって思いますよ。
あれおもろいですね。
あれは素晴らしい。
全然知らん人の集会場に行ってもいいし、自分で集会場立ててもいいし、
54:03
あとサークルっていう括りを一人一つまで作れて、
なんかそれのサークルだけの集会場みたいなのも作れるしみたいな。
結構自由度っていうか融通が効きますよね。
まあね、他人数で遊ぶことにものすげえ習慣を置いてるねっていうのをよく感じましたよ。
感じますね。
で、僕正直ニジパパさんとはほぼ初絡みに近かったんで、
大変ありがとうございました。
ありがとうございました。
大変お世話になりました。
でもボイスチャットの件を触れてますけどね、モンハンの。
まあモンハンに限らずなんですけど、PS4のボイスチャットが
意外とこうなんだろうな、こうだったらいいのになっていう感じが若干ありますよね。
マイクをPS4のコントローラーに挿して喋るとスピーカー側から声が出る。
相手の声が。
だからテレビから相手の声がするパターンじゃないですか。
じゃなくてなんかそのイヤホンマイクからボイスチャットの声だけ戻ってこればいいのになって若干思いながら使ってましたね。
まあどうだろうな、いつの日かゲームとボイスチャット問題はテーマとして成り立つんじゃないかと思ったりする。
なるほどなるほど。
ボイチャってどうしてるみたいな。
あるあるある。
成立すると思うんだよね。
すごいなんか人によって違うからその辺すごい気使う。
もちろんゲームの中でくくられてる標準のボイチャ機能でやるっていう人もたくさんいるだろうし、
やだよスカイプがいいよみたいな人もいるだろうし。
そうですね。
ニジパパさんのディスコードもそうだと思うんだよね。
そこをいつか話しましょう。
ディスコードっていうのはあれですよね。
ゲームに特化したというか、ゲームでの使用を主眼を置かれてるスカイプじゃないけど。
そうなんだ。
ツールみたいな話は聞きましたよ。
自分も一応前にそういうのを使ってる人がいるっていう話を聞いて入れてはあるんですけど。
まだそんなに使ってないからわからないとはわからないですけど。
スカイプよりもゲーマー向けってこと?
音質はいいみたいですね。
で、なんか部屋があってその中に自由に出入りするみたいなシステムみたいです。
集会所があるってこと?
簡単に言うとそんなスタイルっぽかったですね。
なるほどね。
だからゲームで知り合いがどんどん入ってきたり出入りするっていう。
スカイプだとやっぱり1対1だったりっていうのが基本じゃないですか。
なるほどね。
みたいな話は聞きましたね。
まあ多分そういうのもね。
57:02
ちょっと虹パパさん呼ぼうかな。
その辺も含め。
ディスコード教えて会をやろうかな。
いいですね。
ディスコードってどんな。
俺も実際1回しか通話にちょろっと使っただけなんで全然システムわかってないんでね。
ディスコードってどんなんかい。
詳しい人に。
だって虹パパさんってディスコードでポッドキャストの収録もしてるって言わなかったっけ。
ディスコードで収録してる方もいらっしゃるみたいですね。
スカイプより応援しつついいみたいな。
教えてよ。
確かに。
じいさんスカイプしか使ったことないよ。
スカイプなんだかんだで使ってる人多いですからね。
ただともあれ虹パパさんお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
こんな感じでというかサイトの中とかにもお便りフォーム設けてますし、
この後読み上げますけどもGmailとかでメールで送っていただくのでも全然構いませんと思っておりますんで、
お気軽にいただければ大変嬉しいです。
というわけで今週はこの辺で終わっていきますかね。
はーい。
はるさん何か言い残したことありますか。
いや特には。
本当に聞き続けていただけると嬉しいですという感じですね。
ランキング上の方だと。
レビューもらえると嬉しいですね。
すでにiTunesのホットキャストのレビューも一見いただいておりますが。
みっちーさんありがとう。
ありがとうございます本当に。
ありがとう。
僕もみっちーさんのやつ書きに行くわ。
レビューいただけるとやっぱりね。
後々でも結構聞いてくるっぽいので。
そうなんだろうね。
レビューの数ってね。
ないよりはあったほうがいいもんね。
そうですね。
ぜひぜひ。
お気軽にと。
良くも悪くもどちらでも構いませんので。
レビューしていただけると嬉しいかなと。
ですです。
じゃあ最後にいつものやつというか、いつものやつにこれからしようとしている文章を読んでいこうかと思います。
ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております。
お便りは番組ブログのお便りフォームまたはメールにてお送りください。
番組のブログはゲームなんとか.com。
番組のメールアドレスはゲームなんとかatgmail.comです。
ゲームなんとかの綴りはGAMENANTOKAatgmail.comです。
言い慣れてない感がすごい。
事実だけども。
こんなもんですけども。
今後もこんな感じで読んでいこうかと思います。
そんなわけで第3回ワンダーと巨像の会話はこの辺でおしまいです。
ありがとうございます。
それではまた次回お会いしましょう。お相手はコヘイとハルでした。
また来週。
また来週。
59:50

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