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みなさんこんにちは、パーソナリティのアルマです。
今回はですね、ちょっといつもと趣向を変えてと言いますか、いつもと違う形で収録をしています。
というのも、今家事をしながら収録しているんですけど、
なんでこんなことをしているかというと、今週のネタがないんですよ。
ゲームをやってるんですけどクリアできなくて進行度もそんなにないし、
やってるのもFF14でね、またFF14の話ししとんのかいってなるんで、
今回はFF14の話は一旦やめにしてって思ってたら、
本当に語ることがなくて、ゲームの話をさせてくれというタイトルなのにもかかわらず、
ゲームの話ができないという。
何にもないかと言うとそうではなくて、今やってるゲームとかでちょこちょこって話できることはしたいことはあるんですけど、
あんまり放送に、放送じゃないか、配信に載せるほどでもないなみたいなことはたくさんあるんですよね。
だからどうしようかなと思って。
じゃあちょっともうだいぶ軽い感じでね、そういった放送に載せるほどでもないことをつらつらと話すみたいなことを、
私も作業をしながら話してみようかなと。
なので本当に私も今作業しながらなんで、すごい気楽に聞いていただいたらいいかなと思うんですけど、
いつもとマイクとかiPhoneで収録してるんで、だいぶ聞き取りづらいところも、聞き苦しいところもあるかと思うんですが、
ちょっと実験的な回ということで、たぶん15.5回とかそんな感じで配信すると思います。
今週5月1日なんですけど、今週はゴールデンウィークということで、通常の配信はお休みしようかなと思ってます。
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一週休みにしてもよかったんですけど、
なんかなんとなく習慣にしていきたいっていうのもあるし、あまり穴を開けたくないなという自分の気持ちもあるので、
こういった形でとてもパワーを裂かない感じでね、でもいいから収録をしてみようということで、今こういう形でやってます。
洗濯物畳んでるんですけど。
先ほども言った番組に載せるほどでもないかなっていう話なんですけど、
最近ね、あれを始めました。
崩壊スターレール。始めたんですけど、
本当に序盤も序盤で、主人公の性別を選んでちょっと歩いたぐらいって感じの進行なので、
本当にね、話すことないんですよ。話すことないと言いつつ、始めましたよって話をなんかしたくて。
本当にね、今触った感じの感触というか感想を話そうと思うんですけど、
もちろん全然本格的にゲーム始まってないところなので、
ゲームの核をついたような話はできないんですけど、
やっぱあれですね、発売、配信前からだいぶ宣伝もしてましたけど、
キャラクターのアニメーションがめちゃめちゃ出来がいいというか、
見てて楽しいぐらいですね。よく動きますね。
ただ、私今スマホでやってるんで、
そのスマホも結構、割と5年ぐらい使ってるのかな。スマホなんで。
スペック的にもね、たぶん足りてないんで、結構カクカクしてるんで、
アニメーションが滑らかに見れないという問題はあるんですけど、
それでも見てて楽しい。
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アニメーションを見るだけで楽しいっていう感じの戦闘アニメーションを楽しめてて、
そこはもうめちゃめちゃ今後も期待できるなって感じですね。
アニメーションに関してはもう本当に今後に期待というか、
いろんなキャラクター集めて戦わせたいなという感じなんですけど、
戦闘システムとかに関してはまだチュートリアルみたいな段階なので、
全然バトルシステムがどう込める話はできないんですけど、
バトルに関してはアニメーションがすごいという感想です。
ストーリーに関してももちろん始めの始めなんで、
何にも話すことないんですけど、
ただね、原神とか同じホヨバースの原神とか共通してるのかわからないんですけど、
世界設定がめちゃめちゃ作り込んであるっていうのは、
序盤でもめちゃめちゃ感じられてて、
フィールドで拾えるテキストみたいなものがあるんですけど、
その内容がめちゃめちゃ長くて、
ただのメモ書きみたいなものなのに、
そこの中にもすごい専門用語みたいな言葉がたくさん出てくるし、
イベントシーンでもいろいろキャラクターたちが専門用語を話してて、
さっぱり意味わかんないですけど、
すごい作り込んであるなっていう感じはしてて、
よくゲームの専門用語で揶揄されるのは、
FF13のファルシー・ノルシーが国軍でパージーとかありますけど、
それレベルというか、それ以上ぐらい専門用語が多発してる状態で、
何が何やらというのが最初の感想ですね。
ファルス・ノルシーと違うのは、
FF13は横文字が多かったと思うんですけど、
崩壊スターレールに関しては、
中国のホヨバースが開発してるってこともあるかもしれないですけど、
漢字が多いんですよね、設定の専門用語に。
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それがなかなかね、日本人なのに、
そっちの方が逆に頭に入ってこないという現象が起きてて、
そこはもう慣れていくしかないのかなって感じなんですけど、
そこを乗り越えて、設定がだんだん体に馴染んでくると、
多分あの世界がより深く感じられて、
離れられないぐらいの愛着が湧くぐらい楽しめると思うんですけど、
今はまだそこまでの壁というか、
ハードルが結構高いなっていう印象があります。
とはいえ、キャラクターたちもキャッチだし、
大筋は何してるかっていうのはなんとなくは分かるんで、
別にストーリーを追うのに困ってるっていうほどでもないんですけど、
今後、スロースターターと言いますか、
味が出てくるのに時間がかかる感じのゲームであるかもしれないですけど、
そこをキャラクターのアニメーションとかでキャッチしてくれてるのが、
このゲームかなっていう感じの感想です。
はい、というところで洗濯物の畳み終わりました。
ちょっとスマホを持って歩いたりとかするので、
雑音がかなりひどいかもしれないですが、ご容赦いただきたいです。
今から畳んだ洗濯物をいろんな部屋にしまいに行くんですけど、
雑音がひどいかもしれないので、すいません。
崩壊スターレルに関してはそんな感じですかね。
あとそうだな、何かあったと思うんだけど。
あ、そうだ。
FGOの話をしようと思ったんですけど、
なんかあんまり、どうなんですかね。
リスナーの方でFGOやってる方いるんですかね。
ちょっとうるさかったですかね。すいません。
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FGOどうなんですかね。
今ね、結構重要そうなイベントをやってるんですけど、
FGOはここしばらくは、近年は期間限定イベントみたいなものをやらなくなっちゃって。
あのゲームね、一旦スマホ置きますね。
うるさかったらごめんなさい。
あのゲーム、周回ゲーなんですよ。
その周回がね、時間がない意味としては結構辛くて。
前はそれでもやってたんですけど、
いやー、ちょっとね、もう無理ですね。
先頭のテンポがね、そんなにいいわけじゃないんで、
ちょっとまたスマホ持ちますね。
ちょっといろいろうるさいかもしれないです。
えーと、先頭のテンポがあんまりいいとは言えないんで、
そこはね、でもいい点でもあるんですよ。
いい点っていうのは、先頭のテンポが良くない一つの理由として、
キャラクターのね、FGOでいうとサーヴァントですけど、
必殺技みたいなものがあるんですよね。
ホーグっていう。
その必殺技を使うと、
特別な先頭アニメーションが演出として表示されるんですけど、
それはね、スキップできない仕様なんですよ。FGOって。
だから、ホーグを使う度に見なきゃいけないと。
それはね、明確に開発側からスキップはしないっていう名言はされてて、
っていうのはキャラクターの特徴の一つでもあるんで、
それをスキップしちゃうと、キャラクターの良さがね、
なかなか伝わりづらくなるということだと思うんですが、
ホーグスキップはできないんですけど、
個人的にはそれは良いと思ってるんですよね。
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確かにテンポはそがれるけど、
やっぱりかっこいいですしね、演出として。
そのキャラクターへの愛着っていうのも湧きやすくなりますし、
確かにそのテンポ悪くて、スキップさせてくれっていう人の気持ちもわかるんですけどね。
そんなこんなで、ホーグスキップができない、必殺技スキップができないってことで、
しかも戦闘においてホーグとかっていうのはかなり重要なんですよね。
攻略、周回をする上でもね。
ホーグを撃って敵を一網打尽にしていくっていうのが基本スタイルでもあるんで、
そこがスキップできないとやっぱり周回の時間もかかっちゃうわけですよね。
なので、周回は結構時間かかるんですよ。
一つの戦闘をとってもね。
それが、一回じゃもちろん済まないですし、
結構何十回とか戦闘をやらないといけないんですよね。
イベントとかになると。
でもそれは本当にね、
FGOの周回っていうかイベントをこなそうと思うと他のゲームは諦めないといけないレベルなんで、
私の場合ね。
もっと戦闘力がね、戦闘力?
サーバントの幅が広くて戦力が育っているプレイヤーの方だと、
もうちょっと上手くできるのかもしれないですけど。
私の場合は結構、
他のゲームは諦めなきゃいけないぐらいのイベント期間中は勢いなんで。
まあちょっともう無理だなと思って、
やってないっていうのが近年なんですよね。
最近やってるイベントっていうのが、
結構シナリオ的にも重要そうなイベントで、
だから気になるんですけど、
もう無理っすねっていう感じでね。
だいぶ熱は冷めてないし、
メインストーリーはもう本当に面白いんで、
楽しみに更新を待ってるんですけど、
だいぶね、もうログイン勢と言ってもいいでしょう。
毎日のログイン報酬をもらって、
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終わりっていう、
そういう感じで今はやってます。
ただ毎日ログインはしてるんで、
石とかもね、石っていうのはガチャを引くためのアイテムですね。
それは結構溜まってて、
ログインばっかりしてるんで。
それでどんどん溜まっていくんですけど。
ではイベントをね、
ちょっとスマホ置きますね。
イベントを、
何の話をしようと思ったか忘れました。
イベントをしなくなったと同時に、
同時に、
素探げなんで定期的に新キャラが追加されたりとかっていうのはあるんですけど、
新キャラが追加されたらみんなガチャを回すみたいな、
そういう感じはあるんですけど、
前はそういった新キャラが出たらすぐガチャを引く。
課金はあんまりしない主義。
あんまり良くないですけど、
お金もないんでできないっていうのがあったらしいです。
だったんですけど、
最近はもう新サーヴァントが出てきても、
特にキャラクター的に興味を引かれなかったら引かないみたいな感じで過ごしていて、
それがね、そのせいで石もどんどん溜まり続けて、
本当に欲しいのが来たら引くみたいな、
そんな感じのスタイルになってきてるんですけど、
そんな感じのスタイルになってきてるんで、
心の平穏はすごい保たれてますね。
やっぱり石があるとはいえ、出ないときは出ないんで、
ガチャで欲しいキャラクターがね、
なんかウィーってなることもあるんですけど、
そういったことも特になく、
そうやっていると不思議なもので、
欲しいと思ったときにちゃんと来てくれるようになるんですよね。
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あんまり欲を出すと来ないみたいな不思議なもんで、
来ても来なくてもいいかみたいな気持ちで引くと来るみたいなね。
昔ほど熱は入っていないけど、
心の平穏も保たれているという、
そんな感じの最近のFGOでした。
本当こんな放送に載せるほどでもない話ですけど、
とりあえずやってた舵は一段落したんで、
掃除とかなんで音が大分うるさくなっちゃうんで、
流石にそれをやりながらというのはやらないんですけど、
そろそろ終わりにしようかなと思います。
あと一つ話しておくとすれば、
あともうちょっとでゼルダですよ。
ゼルダの時期が来たら、
ゼルダの時期が来たら、
ゼルダの時期が来たら、
ゼルダですよ。
楽しみですね。
いい感じに情報が出てないのがよりいいですよね。
どういう始まり方をするのかも分からないし、
どんなアイテムがあるのかもよく分かってないし、
もちろんこの前の紹介映像を見て、
こういうことができるんだっていうのは分かったんですけど、
それでも全貌が全然見えてこない。
この未知のゲームに向かっていくこのワクワク感っていうのは、
今非常に高まってて、超楽しみですねっていう。
これ今1日で、
多分この配信はもう、
今日は明日ぐらいに配信しようと思ってて、
今週分はもうこれでちょっとすいませんっていう感じなんですけど、
次回の更新は多分13日の0時になると思うので、
ゼルダの発売が12日じゃないですか。
だから来週分は、
ゼルダのね、ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの
ファーストインプレッションみたいなものがお届けできればなと思っています。
12日に、夜だけかな、になると思うんですけど、
ちょっとゼルダを遊んで、
そのまま13日、0時よりも過ぎたりとかするかもしれない。
多分過ぎますけど。
遊んだ後すぐバッと収録して、
お聞き嬉しいとは思うんですけど、ノー編集でね、
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バッと出せればいいなと思っていたりするので、
そこでゼルダの最初の感想というのを話したいなと思っています。
その後、この間お便りを募集していました。
あなたの好きなオープニング、
こちらお便りをいただいていますので、
そちらを読むような回を、その後にね、再来週くらいにできればいいなと思っているような予定です。
ということで、今週分はゴールデンウィークということで、
あー、噛むなー。
喋り方もどうしようか、どうしようか、
ということで、今週分はいつもと違う感じでお送りしましたが、
大変お聞き嬉しいところも多々あったかと思うんですが、
また来週お会いしましょう。
ありがとうございました。
来週お会いしましょう。
それではまた。