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2023-05-11 27:09

【第15.8回】<番外編>ゼルダ発売目前の心境をログとして残す

またもや洗濯物畳み回、という名の番外編。

タイトルの通りです。今しかできない話。

00:02
皆さんこんにちは、アルマです。
ゲームの話をさせてくれ、第15.8回です。
15.8回という、なんとも中途半端な数字なんですが、
キングダムハーツオマージュなんですけど、
今回もね、あの、ちょっと、前回、番外編ということで洗濯物を畳みながら話をしたんですが、
今回も、洗濯物を畳みながら話をしたいと思います。
今日はですね、5月11日ということで、
明日が、私が待ちに待っている、ゼルダの伝説、ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの発売日です。
なので、もう、今、今日は最後なんですね。
ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの前に生きているのは、もう、今日だけなんです。
今日が最後なんですよ。
明日以降はもう、ティアーズ・オブ・ザ・キングダム以後の世界になってしまうので、
ここにね、あの、ティアーキン以前の世界の声をね、ボイスをログとして残しておこうと。
元に戻れないですからね、発売前にはね。
なのでね、今の目前の自分の心境というのをこうやって残しておこうということで、
また番外編という形ではありますが、洗濯物を畳みながら、今の心境をお話ししたいと思います。
心境を語るといってもですね、楽しみだなということしか話すことはないんですけど。
あの、ちょうど昨日、5月10日から開発者に聞きましたという、
任天堂公式の開発者インタビューが任天堂ホームページにアップされまして、
それをね、読むのか読まないのかという問題にぶち当たったんですけど、
最初はね、もう発売日はすぐそこだし、読まずに、何の情報も入れずに発売日を迎えようかと思ってたんですが、
どうにも我慢できなくなりまして、読んじゃったんですよ。
昨日アップされたのは、第1回、第2回で読んだんですけど、
ゲーム内容にはあまり踏み込まないような内容だったんで、
03:05
あまりネタバレされたという感じはなくて、
普通に開発者の苦労話みたいなところで楽しむので読んだんですけど、
今日、第3回がアップされて、どうしようかなと結局もう一つ読んだんですけど、
途中でね、今回のダンジョンの話が出てくるんですよ。
それを見たときに、ウィンドウを閉じてしまいましたね。
なんとなく内容はわかるんですけど、わざわざそれを言うってことはね。
ただでも、なんかね、ゲームの情報に関するところは捨てたまんま、
発売を迎えたいなと思ってやめちゃいました。
あー、本当に楽しみ。明日本当に。
あのね、今現状そんなにティアキンの情報って明かされてますけど、
どこかやっぱり独立した要素がポンポンポンと明かされていってる状態で、
それこそダンジョンとかもですけど、
ダンジョンとかティザームービーとかね、
トレーラーで映し出されているいろんな謎の要素、
ライトアップされた塔とかね、ああいった、なんでしょう、
ゲーム上で実装されているいろんな仕掛けとか、
それに付随する大きな要素みたいなものはあんまり明かされてないじゃないですか。
そこがやっぱりね、ティアーズ・オブ・キングダムのここまで来てまだ掴みどころのない感じというか、
できることはわかったけど、じゃあどんな世界なのっていうのがまだ全然わかってない。
前作のハイラル地方の後だということはわかるけど、
一体どういう変化があってどういう遊びができるのかっていうのが全然わかってない状態じゃないですか。
この状態のままやっぱり突っ込みたいんですよね。
新しいハイラルね。
なのでダンジョンに関するところはもう見ずに明日を迎えようと思ってますが、
いやー本当に楽しみですね。楽しみですねとしか言えないんでもうここで終わっちゃってもいいんですけど、
06:04
さっきも言ったように今日が最後ですから。
ティアーズ・オブ・キングダム以前の世界は。
何を話そうかなということなんですが、
今回は洗濯物がたくさんあるんで割と長く話せますよ。
明日は仕事なんですよ私。
別にゼルダ休館みたいなの撮ってなくて、
撮ったところで子供が保育園に預けられないのでできないんですけど。
ただ在宅勤務なんで隙を見て仕事中にやろうかなと思ってるんですよ。
今回番外編ですけど、明日ティアーズ・オブ・キングダムを遊んで、
そのファーストインプレッションを明日中に、案外日がまたぐかもしれないですが、
ポッドキャストで配信をしようと思います。
今日の何も分かっていない状態と、明日遊んだ後の私の感想を聞き比べてみるというのも楽しいかもしれないですし、
私もそれが結構楽しみです。
というわけでそんな感じで今日収録しているわけなんですが、
特に話すこともないというね、
いやーなんか、ニュースとかが出るのでね、
今日のティーアーズ・オブ・キングダムは、
今日のティーアーズ・オブ・キングダムの話をしてみようかなと思います。
今日のティーアーズ・オブ・キングダムの話をしてみようかなと思います。
こんな感じの日記を収録しているわけなんですが
特に話すこともないというね
探ればあるんでしょうけど
パッと今思いつくものがない
考察でもしてみましょうか
この要素はこうなんじゃないかとかね
発売された後にその答え合わせをしてみるというのも
一興ではないでしょうか
ということで
そうだな
昨日考えていたことがあって
ファイナルトレーラーだったかな
ゲー7さんの時にね
3人でファイナルトレーラーを見て
あーだこーだ行ったりするっていうのをやったんですけど
その中で私が
赤いレーザーがくぐり抜けながら落下していくシーンのことを言及したんですけど
それを思い出してて
昨日
あまりにもね
ハイラルの地に見つかわしくない光景だなって思ったんですよ
09:04
銀行強盗じゃないですけど
レーザーの中をくぐり抜けるっていうね
穴の中を落ちてるんでしょうかねあれはね
レーザーポインター
レーザーポインターじゃない
レーザーをね
くぐり抜けながら落下していくリンクが
映し出されてましたけど
あれ私ね
あれこそがライトアップされた塔の中だと思ったんですよ
塔の中をね
落ちていって
その塔の下に地下世界があるんじゃないかという
予想をしてるんです
地下世界への入り口って多分なんかいろいろ
いくつかあるとは思うんですけど
せっかく空に登れるようになったので今回
地下世界に行くために空に行くっていうのは
なんか面白いなって思ったんですよね
だから何かを探しに地下世界に行きたいんだけど
その地下世界に
今地下世界がある前提で話してますけど
本当にあるかわかんないですけどね
あるという前提で話しますと
地下世界にあるものを探しに行くと
地下世界に入りたいけど
その入り口は
塔の中にある
地下世界に行くためには一回
上に上がらないといけないっていうのは
なんかこう面白くないですか
遊びとして
下に行くために上に行くっていう
だからライトアップされた塔は
前作は上に上がって
ハイラルの地を見渡すという役割の塔だったんですけど
今回映像に映ってるライトアップされた塔は
上がってそこから落下して地下世界に行くという
予想をしてみます
これが発売後
結局どうなったのかっていうのが
確かめてみても面白いんじゃないかと思うんですけど
そういった予想をいろいろしていきたいんですけど
今しかできないですからね
他に考察できるところあるかな
今回どうやって始まるのかもわかんないですね
最初の
多分一番最初のトレーラーで
リンクとゼルダが
何かを求めて洞窟を
探検じゃないか
潜っている様子が
最初のトレーラーで映し出されていたかと思うんですが
まずはそこで
12:04
何やら
異変が起きて
ゼルダが落っこちて
リンクは右手を
右手に何かの力を
得て
それで
どこから始まるんでしょうね
そこから時間が経つのか
何かしらの理由で
空島からとか
今回空がテーマというか
すごく印象的な
舞台として空があるんで
そういったゲームの最初は
空から始まるっていうのが
テーマを表す始まり方になるかなと思うんで
空から始まるっていうのを私は
予想してるんですけど
ただどうやって空に行くのか
どうやって空に行って始まるのかが
全然予想がつかないんで
何とも言えないんですけど
さっき言った映像から始まって
右手に何か
呪いみたいなものを受けたんだっけ
その右手に何か力を授かったんだっけ
ちょっと覚えてないですけど
その結果
リンクは一旦
気を失って
誰かの力によって空に
移送されて
そこで何か治療的な
ものを受けて
ゼルダはこうなってしまった
ハイラルの地はこうなってしまった
だから君が
世界を取り戻すんだ
みたいな感じの流れで
送り出され
空からダイビングしてゼルダの伝説
ティアーズ・オブ・ザ・キングダム
タイトルがドンっていうのが
私の予想なんですけど
実際どうなんでしょうね
楽しみですね
これ当てたら誰か100万円ください
その流れで
まず空島って
多分チュートリアルがあるんじゃないですかね
今回の象徴的な
いろんな力を空島で授かって
前作の始まりの大地みたいな
そこで力を授かって
空島でその力を試しながら
チュートリアルを経て
それでダイビングして
レッツゴーっていう感じなのかな
だから多分ね
15:01
空島に行けるのは
なんとなく
ゲームを始めて少し経ってからって
いう気がしてたんですけど
多分冒頭から行けるんじゃないかな
だから多分
この前青沼さんが紹介映像をね
実況か
実況映像を
公開されましたけど
青沼さんが実況してる映像が公開されましたけど
あれも実はなんか
いきなり空島見せてくれるんだって思ったけど
あれは実は冒頭の場面だったとか
そういうのはある気がする
冒頭と言いつつやっぱり広いだろうから
始まりの大地みたいに
そこだけで何時間も遊べるっていう
ボリュームにはなってると思うんですけど
あとなんだろうな
今回のストーリーかなやっぱりね
前作はゼルダ姫を助けるっていう目的があって
ピンクも記憶喪失だったから
記憶を辿っていくっていうのはね
ストーリーの流れでしたけど
記憶喪失だし
っていうことで
どこに行っても整合性が保てるという
記憶を辿っていくっていうことだから
別に一本道じゃなくてもいいっていう
そういう上手さがあったんですけど
今回は多分記憶喪失ではないだろうから
ゼルダ姫も
冒頭で何かこう
地下に落ちてってっていうのはあるかもしれないですけど
ってなると
まず地下を探しに行くんですかね
地下に行きたいのに空に飛ばされてもって感じですね
地下も何かガノンなのかな
力で行こうと思っても行けないっていう
そういった状況かもしれないので
まだ地下に行く方法を
空&地上で探していくっていうのが
流れなのかな
さっき言ったように地下に行くための方法として
塔に登って
落ちていくっていうのがあるんじゃないですかね
これでも結構いい線いってるんじゃないですか
これ当たったら100万円くださいね
マスターソードは確か
何らかの力によって
朽ちてしまっている様子なので
18:00
当初は使えないんでしょうね
いろんな力を集めて
マスターソードを元に戻すっていうくだりが
今回もあるんでしょうけど
前作の舞台というか地域
ゾーラが住んでいる
どこだったっけあれは
何地方だったっけな
ネール地方だっけ
コログの森がある地域とか
デスマウンテンとかね
ああいった地域はあんまり映像で見てない気がするんですけど
ゾーラ族はいたか
でもあんまり映ってない気がするんですよ
あるんでしょうけど
今回どうなっているか
そこにダンジョン何があるのか
っていうところが気になりますね
前回僕はですね
前回ブレスオブザワイルドでは
始まりの大地を越えてからは自由じゃないですか
だからどこに行ってもいいんですけど
多分ゲーム的にというか
多くの人はゾーラ族の
村というか集落を目指して
行くのが順当なルートかなとは思うんですけど
自分はいきなり
そういうルートに乗せられるのは
なんか尺だなと思って
南だったかな南の方に向かって砂漠の方に行ったんですよね
最初に行ったのは確か
ゲルド族の
女性だけの村
確かあそこの方に最初に行ったんですよ
そういうどこに行ってもいい
っていうのが楽しかった
ブレスオブザワイルドは
今回もその自由度を
踏襲していてほしいんですけど
それこそ空から始まったらどこにでも行き放題じゃないですか
前作の
ゾーラ族のところに行くっていうルート
とか
任天堂の作り方とかも考えると
開発的にはこれっていうルートが
最初のところにあると思うんですけど
最初はこう行ってほしいみたいなルートがあると思うんですけど
どうやって作るんでしょうね空からもし始まるとしたら
落ちていくところはもう自由ですから
あんまり遠くにはいけないんでしょうけど
スタミナ的なところがあって
ダイビングにスタミナなんか必要ないか
21:00
パラセール開いて
遠くへ行こうとしてもスタミナがなくて
ある程度の範囲しか
落下できないかもしれないから
その範囲内が開発の想定するルート
なのかもしれないですけど
落ちてしまえばねあとはもう
行き放題でもあるしどうする
どうしようかな私はね
多分見えてくると思うんですよ
ここに行ってほしいんだな最初はっていうところがね
多分やってると分かってくると思うんで
その反対を私は攻めたいと思います
こっちに行けって言ってるってことは
じゃあ自分はもうこの
回り右をしてこっちから行くかっていう感じで
前作やってるから
割とね
戦い慣れもしてるだろうし
私ね
ハードモードで始まりの台地にいるライネルを
素っ裸で通したりしてたんですよ
ブレスオブザワイルドで
だから結構腕に自信はあるんですよ
今回のブレスオブザワイルド
ブレスオブザワイルド
その流れを組むであろうティアーズオブザキングだもんね
だから
初期装備でいろんなところに行ってみようかなと思ってて
すごい難易度の高そうなところにね
そこをねうわぁ怖ぇとか言いながら
探索するのが今から非常に楽しみで
多分今回ライネル以上のね
前作における最近の敵
以上の敵が多分いると思うので
そいつがね多分
始まりの台地
他のね今回のチュートリアル
フィールド
の中にもいると思うので
そこに挑んでみたりとか
ダークソウルとかねそれこそエルデンリングとかでは
そういうの怖すぎて
今回はアグレッシブに攻めていこうと思ってます
さぁ
もう話すことはないかな
なんか探せばあるんだろうけど
まだ洗濯物がね話しながらだとだいぶ遅くなるんですよね
畳むのがね
自分はマルチタスクできないんで
話しながらだと手も結構止まったりして
洗濯物がまだ畳めてないんですけど
まだ話せる時間はあるんですけど
別に洗濯物畳み切るまで話さなければいけないということはないんですが
なんか気になることあるかな
いやーめっちゃ楽しみですね
まあよくね
24:04
楽しいのはこの
待ってる時間が一番楽しいとか言っているじゃないですか
そういう経験もありますけど
今回は発売後が一番楽しくなってほしい
やっぱり順当に進化してくる
よね多分ね
開発委員会で見てると
中核メンバーは前作とほぼ同じなんで
まあ信頼できますよね
なんかもう本当に話すことなくなっちゃったな
んー終わりますか
今回はこの辺にしておこうかな
今日これをね今お昼なんで
配信するのが多分
夜のどこかになると思うんですけど
明日5月12日
夜にもまた
第16回
ですね
明日また配信しますんで
どのくらいかな
2時間3時間
仕事中にちょっと触るとね
もしかしたらもう少しできるかもしれないんですけど
チュートリアルステージを
越えたいな
そこを越えて
こっからもう本当に自由だぞっていうところまで
行ってさっきも言ったように
あえて難易度の高そうな方に行く
その結果
どうなったかっていうところまでやって
できれば話したいですねそこまでのところの
感想
今回話した予想とね
どう違ってたかとか
今回のTears of the Kingdomの
前作と違うところとか
フィールドを見渡して見えた
あれやこれとか
超楽しみ
早く明日になってほしいな
楽しみ
そういう話をね
明日もしたいと思うので
ぜひお楽しみにしていただければと思います
ということででは
ちょっと我慢できなくなって
思いつきでこうやって番外編を
始めてみましたが
今回はこれで
終わろうと思います
それでは
27:01
Tears of the Kingdom以後の世界で
会いましょう
それではまた
27:09

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