ゲーななアワード2023受賞作品発表
週刊ゲームななめよみ
皆さんこんにちは。12月20日週刊ゲームななめよみです。この番組はゲームに関する最新のニュースをざっくりとご紹介。
その中で個人的に気になったニュースは尺を取って好き勝手語ってしまおうという、ゲームの最新情報をざっくりと知っておきたい方におすすめの番組となっております。
パーソナリティは私、シュナイダーと、
おやすみです。よろしくお願いします。
いやー、今日来ましたよ、とうとう。
楽しみにしてました。
本当に、まあ皆さんもね、楽しみにしてくれてたんじゃないかなと。
おそらくは。
おそらくは。
ねー、この、まあでもいろんなポッドキャストさんがね、やっぱこう、
アワード的なことをね、振り返りだったりとか、まあ一番のゲームとかっていうのをいろいろね、
はい。
決めて、ちょっと何個かね、聞かせていただいて、
はい。
これかー、とか。
あ、なるほど。
そういうのもあるのか、みたいな。
うんうん。
ね。のも、まあいろいろある中で、
いやー、我々もね、やりましょうよっていう。
はい。何を我々は、我々は選んだのかね。
そうそうそうそうそう。
ね。あのー、まあ予想してもらえたらなっていう感じですよね。
今のうちですよ。
今のうちに、そう。
急いでください。
急いでください。
当たったからといって何がもらえるではないのに。
まあ、ない、ないですね。
うんうん。ね。
まあ、あのー、ゴッティーさんの方もですね、
あの、ユアゴッティーか。
はい。
ユアゴッティーさんの方もですね、
あのー、ここでの発表もあるっていうので、
はい。
ね、その方もですね、まあ、皆さん、あの、レビュー書いた皆さんはですね、
こっちもですね、楽しみにしていただけたらなと、思いますので。
はい。
はい。じゃあ、もう早速いっちゃいましょうか。
はい。お願いします。
はーい。では、えー、ゲイナナアワード2023を、
開催したいと思います。
よろしくお願いします。
よっ。
はい。えー、こちらがですね、ぬるーっと。
ぬるっとね。
なんかね、すごいこう、すごいめちゃくちゃ派手なこう、音楽がドバンドバン、ガシャンガシャン、SEとか、
ああ。
かけた方がいいのかな。
いや、もう、しくしくとね。
はい。
やっていきますよ。
艶みたいに。
あははは。
はい。というわけで、ゲイナナアワード2023なんですけれども、
はい。
まあ、いつもですね、今年発売されたゲームの中で、一番よかったなって思うゲイナナアワードの大賞を発表するのと、
あとはですね、各部門賞の方を今回もご用意しております。
はい。
こちらはですね、ストーリー部門、音楽部門、キャラクター部門、グラフィック部門、
演出部門、ベストワード部門、システム部門といった形になっておりまして、
これらをですね、こう全部発表した後に最後に大賞の方をですね、決めようと思っております。
はいはいはい。
で、今回から新しく出てきましたベストワード部門なんですけれども、
これはゲームの中に出てきたセリフ、言葉などですね、心に響いたものに送られる賞となっております。
はい。
いやー、これだから新しくできた賞もそうなんだけども、
各部門賞はお互いが何を選んでるかっていうのを、
知らない。
知らないので、
はい。
だから俺もおやすみさんが何を選んだかっていうのをなんとなく予想したり、
あー。
楽しみにしながら、もう来たわけですよ、この1週間。
まあ、そう、俺もまさにそんな感じ。でも全然予想つかなくて。
いや、つかない。
いや、つかない。
いや、つかないね。
うん、単純に楽しみですね。
そうなんですよ。で、まあ、だから、かぶったりするのか、またはこう、ほら、同じ遊んだゲームでも部門をこうね、
たがえたりとかね。
あー、まあ、ありますわ、多分。
あると思うんでね、ちょっとここら辺もまあまあまあ楽しみに、我々の反応も楽しみにしていただけたらな、などと。
はい。
はい、思いながら。で、えっと、最初に、じゃあ、自分、シュナイダーの方から、
うん。
あの、部門書を発表させていただいて、で、その後に、あの、続けて、おやすみさんの方の部門書を発表してっていう感じで、あの、一つずつ部門ごとにね、分けて発表していこうかなと思っておりますので、はい、よろしくお願いいたします。
はい。
はい、じゃあ。
はいはい。
いや、なんか、俺なんでこんな緊張してんのかなって思ったら、段取りがあるからな、今回。
あー、そうか。
はい。
俺も今、なんか、めちゃくちゃ緊張してて。
うん。
なんかさ、
間違えちゃいけないなみたいな。
そうそうそうそうそう。で、俺、あの、曲がりなりにもさ、まあ、その、台本なんて題されたものはないんだけど、こういうことを説明するよっていう紙があるじゃん。
はいはいはいはい。
これね、こいつのせいだよ。
こいつらのせい。
こいつらのせい、こいつらのせい。
うん。
普段、段取りなしでやってることをバラしてしまうけど。
そう、そうなんだよ。
うん。
本当は。
年一なのよ、段取り。
そうなんですよ。うん、ね。
うん。
なんだったら、2週間前に打ち合わせなんかしちゃってさ。
そう。偉いよね。
偉いよね、本当に。
うん。
こんな、ね、力のかかった回ないぜ。
みんな毎週やってんだよな。
ね。
打ち合わせとかね。
そう、みんな怒るよ。なんだあいつらみたいな。
そう。
はい。まあまあまあ、でもね、せっかくなんでね、もうここまで来たらね、きっちりかっちりできるかどうかわかんないですけど。
はい、行きましょうか。
やりますか。ではでは。
はい。
はい。
こちら、ででん。ストーリー部門大賞を発表したいと思います。
はい、お願いします。
行きます。
スピンオフでありながら、ナンバリングをすべてプレイしてて本当に良かったと思えるようなストーリーに思わず涙してしまいました。
ストーリー部門の受賞作品
どんな人間も絶対に一人ではないんだなと救われるような思いがしました。
えー、シュナイダーが選ぶストーリー部門大賞は、龍我如くセブン外伝、名を消した男。
では、おやすみさん、お願いします。
はい。えー、コンパクトなボリュームながら、仕掛けが満載で、着地点も非常に美しかったです。
ということで、おやすみが選んだストーリー部門大賞は、クライマキナです。
はーい。
いやー。
これはお互いやってないんですね。
やってないですね。
まあちょっと、じゃあ先にいいですか。
うん、でもやっぱ説明聞いて、もう、あーって思った。
いやー、あのー、良かったんですよ、本当に。なんか。
はいはい。
なんかあの、龍我如くセブン自体は、なんかそのナンバリングを全部やってて良かったなっていうよりかは、
あの、どちらかっていうと、そのセブンっていう新しい龍我如くを見れて、あ、これはいいなって思ったんで。
主人公があったタイミングでね。
そうなんですよね。だからまあ、どちらかっていうと、この1から6をどうこうっていうよりかは、もう本当に新規軸打ち立てたぞみたいな感じだったんで、
この外伝で、まあ桐生、一馬に視点を当てて、
うん。
一馬に視点を当てたことによって、初めて、あの、1から6までやってて、本当に良かったなって思えるストーリーになってるんですよ。
うんうんうんうんうん。
っていうのが、もう一番、僕の中では、まあ本当にあの、泣いちゃったので。
本当に泣いちゃった。
本当に。
まあでも本当に泣いちゃうよね。
本当に泣いちゃう。
ゲームやってて割と。
うん。
泣いちゃったよみたいな。冗談っぽく言うけど、割と泣くよね。
割とね、泣くんですよ。
うん。
なんか、そう、ま、あの、ストーリーとかね、映画とか見ててね、こう泣くことはあるんだけど、そのなんか、今回その、やっぱり改めて、その、1から6までやってた部分の全てが報われたっていう理由で泣いたのが、あの、ストーリー部門にちょっと選ぶのにはすごい十分な理由かなっていう。
うん。
なるほど。
はい。
印象でしたね。
はい。
で、おやすみさんは、暗いマキナ。
はい。
暗いマキナは、うーん、そうだね、なんか、結構先が読めない展開で、なんていうのかね、次がどんどん気になってプレイしちゃう感じ。
うん。
だからまあ、ゲームをプレイする動機としてすごいストーリーが機能してたんで。
うん。
まあ、ストーリー部門、与えるならこれかなって思ったのと、あとね、なんか昨今割と、その、なんだろうな、このゲームで味わった体験を現実に持って帰ろうみたいな、こう、あれがあると思うんで、こうメッセージ性があるとかさ。
あー、なるほど。
俺もこのキャラみたいにこうするんだみたいな。
うんうんうん。
暗いマキナ、そういうのないんすよ。
ないの?
ないの。
おー。
あのー、もう、とことんキャラクターが、もう、ひたすらエゴに、正直に、もうなんだったら、なんか、自分たちが生き残るために、もう周りを全部ぶっ壊すみたいな話だから。
うんうん。
行いが是か非かってちょっと、判定できないっていうか。
あー。
うん。旗から見たらやばいっすよね、みたいな。
あー、なるほど。
リアルでは、まあ、推奨できないようなこと。
そうそうそう。でも、それを描いてるのが、逆に、なんか、いいなっていう、すごいカウンターカルチャーっていうか。
おー。
うん。メッセージ性が強いゲーム、ストーリーで、まあ、こういう意味があって、みたいなのをやる中で、結構、尖ってて、良かったっすね。
あー。まあ、でも、そういうね、作品としては、だから、そういうのがあってもいいもんね。ゲームっていう。
そうそうそう。
ゲームの中でね。
絶対、全部が、その、なんていうか、メッセージ持ってなくてもいいし。
うん。
単純にやっぱ、こう、生き残るために頑張るんですけど、みんなが。
うんうん。
それが美しいよね、みたいな。
あー。
それが良い悪いとかではないよね、みたいな。
うんうん。
ところがね、結構、良かった。あとね、あの、プレイして良かったなって、その、竜が孤独者とは、多分、全く報告できない。
うんうん。
個性が違うと思うんだけど。
うんうん。
ちゃんとね、ご褒美がありますんで。
ご褒美?
はいはい。
あっ、だから、暗いマキナをやったのか、みたいな。
えー。
なんて言えばいいかな。すごい難しい。ちょっとネタバレになりかねない。
暗いマキナの受賞作品
あー。
だけども、あんま詳しくは説明しないんですけど。
はい。
ちゃんとなんかね、その、ストーリーをクリアするということにすごく意味があるゲームなので。
うんうん。
そこにすごい驚いて、あー、なんか、割と全体は短かったけど、まあ、こいつだなっていう感じで選びました。
あー。
逆にこう、短いけれども、やっぱりその、まあ、濃厚ではあったっていう感じ。
そうそうそう。濃厚だったね。
うんうん。
二十時間もやってないんじゃないかな、ストーリーだけで言えば。
うんうん。
それでも、なんか、結構刺さるなと思ったんで。
いいですね。なんか、やっていくことで意味を見いだせる作品っていうのも、なかなか。
ゲームストーリー部門の受賞作品
そう、これは、結構ね、面白い仕掛けがあるんですよ、このゲーム。
あー。やりてー。
今ので、たぶん俺は十人ぐらいクライマー機能、あの、聞いてる人は買うと思うから。
いやー、買うよ。買う買う。
うん。
まあ、来年はたぶん、不流アンバサダーとして俺らはやっていくことになると思うけど。
なのー、そうなんだよね。
俺がやると、俺があの、龍我如くやるとしたら、まず1から6をやってくださいっていう。
あー。クライマー機能は、いきなりクライマー機能やっちゃっていいんだよね。
あー。
そうだね。
まあ、だから、龍我如くの方は、あの、申し訳ないですけど、まあ、ゼロからなんで、実7本ぐらい。
その、重みを抱えたまま突入しないと。
そう。っていう、まあまあまあ、でもそれだけやる価値がある作品という。
うんうんうん。
報われるっていう、それがね。
そう。なので。まあまあ、てか、もう我々がストーリーでは、もうこれって選んだ2本なんで。
うん。
あの、全然やってそうはないっすよ。
間違いないっすよみたいな。
間違いないですよ。
信じてく。
俺らを信じろよみたいな。
うん、ほんとに。そう。芸7を信じろ。
うん。
うん。
というわけで。
はい。
まあ、以上が、えー、ストーリー部門、えーっと、龍我如くセブンガイで名を消した男と、えー、クライマー機能が。
はい。
ストーリー部門に選ばれました。
おめでとうございまーす。
おめでとうございまーす。
では、続きまして、えー、音楽部門の発表に移りたいと思います。
はい。
音楽部門の受賞作品
ではいきます。
えー、曲数は少なくシンプルながら、すべてが必要な場所にビシッと決まっており、とても素敵だと思いました。アレンジのピアノバージョンもしっかり享受させていただきました。えー、シュナイダーが選ぶ音楽部門。
はい。
ということで、おやすみが選ぶ音楽部門対象は、ファミレスを享受せよ。では、おやすみさん、お願いします。
はい。えー、前作と比較して、より豊かになったサウンドと、ここぞで流れるシリーズ伝統の音楽が冒険を彩ってくれました。ラスボス戦のBGMは、ゲーム史に残る名曲だと思います。
ということで、おやすみが選んだ音楽部門対象は、
ゼルダの伝説ティアーズ・オブ・ザ・キングダム。
はいー、そうだよなー。
俺もそうねって思った。
良かったよね。
良かった。
まあ、その、ファミレスを享受せよを選んだ理由としては、本当になんか、今回は音楽全部良かったんで、ゲーム全体が。
分かる。
そう。
なんかもう、何が選ばれたっておかしくないよっていう。
半切れ状態だったもん。なんで選ばなきゃいけねえんだみたいな。
本当にね。そう。だから、ただもう、でもでも、その、まあじゃあもう、全部良いから、もう、ゲームをやって、なおかつそう、そこの音楽とのプレイスタイルとの親和性みたいなのを、もうなんか全部考えて考えた結果、
うん。
もう、ファミレスかなーっていう。
確かに、印象に残るよね。
残る。
うーん。
やっぱりね、その、ファミレスを享受せよって、あの、途中の音楽ってなんか、あれだよね、どこで流れるかっていうのは、ちょっと、あんまりふわっとしてる感じがあったりとか、でも、あの、必要な場所でちゃんとその必要な音楽が流れたりとかっていう。
はいはいはい。
うん。
なんかその、我々がこう、その、やっぱり、あのゲーム自体でちょっとふわふわした感覚っていうのと、でもなんか、わかるべき情報がわかったときの、
うん。
あの感じっていう、そのメリハリ自体が、
うん。
あの、音楽がそれにしっかり合わせに来ていたなっていう、
そうね。
うん。ところを評価したかったので、
うん。
まあ、自分は、これになったなという、
うん。
そうですね。
なんか、こう、原始的というか、
うん。
わかりやすさは、すごいあった気がする。
あった。
そのゲームとゲーム音楽がマッチしてるっていうのが、もう、
うん。
最近の、なんていうか、こう、どんどんゲームの規模がでかくなるにつれさ、
うん。
もう、複雑になっていくというか、
うん。
もっと、その、なんだろうな、合ってるなとか、もう気づかないレベルで、
うん。
もう、溶け合っちゃってるやつ、
そうそうそう。
もう、結構多いじゃないですか。
うんうんうん。
だから、ね、確かにすごい、わかりやすいよね。ファミレスを享受せよに関しては。
うん。そう、そうなんですよ。
それでいて、やっぱ、まあ、高クオリティ、あの、シンプルでありながらも、
まあ。
どれもこれも、本当になんか、鼻歌で歌えちゃうぐらいな、
うん。
うん。感じがあって。
そうですね。
うん。
うん。
なんですよね。
うん。
そして、おやすみさんは、ティアキン。
まあ、そうですね。なんか、まあ、言っちゃなんだけど、もうこれね、発売する前からもう、なんか、優勝しちゃってて。
伝統入りみたいな。
PVって、もう、勝ってた。もう、すべてね。
ああ、確かにね。
うん。
うんうん。
なんか、いや、やっぱ、いいなっていう。
曲いいなっていうのと、まあ、ブレは、ロックスっぽやってないんで。
うん。
その、ちゃんとしたことってわかんないんだけど、なんか、より、今までのゼルダっぽさを感じるというか。
おお。
それこそ、ゼルダで、歴代で使われてたテーマとか、モチーフとかが、
うんうん。
あの、使われてる曲もいっぱいあって。
で、まあ、とっきのオカリナの、まあ、ガノンドロフィー。
その、まあ、ガノンドロフィーと戦うときの音楽が、違う楽曲に、こう、モチーフとして、とら、なんだろ、使われてたりとか。
ああ、そうなんだ。
そうそうそう。
ああ。
だから、そういうのに、なんか、やっぱり、まあ、だから、さっきの龍我如くじゃないけど。
うんうん。
まあ、過去のシリーズを、が好きで、っていうのもあって。
うん。
結構、今回は、感動したし。
まあ、やっぱね。
ラスボス戦の曲、ほんと好きなんですよ。
いやー、正直ね、震えるよ、あれは。
あれ、ほんとヤバいよね。
ほんとにヤバい。
うん。あれは、なんかね、まあ、なんだろうな、普段劇するような曲じゃないけど。
うん。
ゲームやってないときとかね。
うんうん。
でも、やっぱ、それこそ神話性というか、あの場面に、あれ以上合う音楽、やっぱないよね、っていう。
なんか。
浮遊感とかさ。
うん。
なんか、神聖な感じもするし。
うんうん。
ゲールは大きい感じするし。
もう、なんか、完璧だなと思って。
いやー、でも、ほんとにそう、その、ラスボス、前から、ラスボスから、その後からっていう、なんか、あの、
うんうん。
なんか、一切の無駄がなかったよね。
うん。展開もね、素晴らしいかったし。
うん。
まあ、それに、こう、音楽。
うん。
それに、こう、音楽がバッチッと、やっぱり、ハマってる。
うんうんうん。
より、ハマってるっていうか、なんか、もう、より、こう、印象的なものにしてくれるというか、音楽が。
そうなんだよね。
うん。
なんか、もう、天井知らずというか、なんか、あの、盛り上がり方というか。
あー、うん、そうそうそうそうそうそう。
うん。
あれは、やっぱ、音楽の力も、相当強いんじゃないかなと、思うんで。
うん。
そうだね。
うん。
確かに、そうそうそう。
ブレワイの時からもね、こう、なんか、若干、その、
うん。
なんか、ね、自然な感じというか、
うん。
ね。
はいはい。
なんか、ピアノだけだったりとかっていうのが、
うん。
あったりして、
うん。
なんか、もう、そういうのだけでも、十分だったんだけど。
うん。
まあ、今回、やっぱり、その、ね、手焼きになってね、人が増えたりとか、ね、いろんなのがあって、そうそうそう。
うん。
それこそ、PVの時からも言ってたけど、やっぱ、音の厚みが全然。
そうだね。
そうだね。
違うねっていう話は、たぶん、過去にしたと思うんだけど。
うん。
いや、本当に。
サックスとかね、
うん。
あの、ニコっていうんだっけ、
うん。
あの、中国かな、なんかの、
うんうん。
伝統の、伝統なんだ、楽器。
ああ、あるよね。
なんか、女子中学校みたいな。
ウィーンみたいな。
ああ、そうそうそうそうそうそう。
まあ、そんな感じですよ。
うん。
あれもね、すごい印象的だった。
うん。
うん。
いやー。
てか、やっぱ、同じ楽曲に同居できるんですよ。
うん。
だから、あの、ソーラーみたいな。
そいつらが。
あ、そうだね。
いや、ピアノとストリングスとサックスと、
うん。
うん。
ニコが。
確かに。
うん。
なんかね、そうだ、言われてみればね、すごいじゃ、ワールドワイドな感じというか。
ね。
そうそうそうそう。
まあ、感動しましたね。
いや、本当に。
これに関しては、もう、文句ないっす。
文句ないっす。
文句ないっす。
これに関しては、っていうか、文句ないよ。
何事も。
うん。
いや、でも、なぜかね、このタイミングで、
うん。
まさかこのタイミングでクリアまで行ってくれて
より自分が話したいことが伝わってよかったです
よかった
俺だからこれクリアしてなかったら
やってみるねで終わりで
そうそう危ないよ
危なかった
よかった
よかったです
今年のゲーム今年のうちにということで
そうですね
というわけで音楽部門は
ファミレスを教授せよと
ゼルダの伝説ティアーズオブキングダムです
キャラクター部門の受賞作品
続きましてキャラクター部門対象の方に移りたいと思います
スイッチでこんなに生き生きとしたキャラクターの動きが見られるのかと
とても驚きました
全てのキャラが好きなのですが
最後まで一緒に戦ってくれたこの人に送りたいと思います
シュナイダーが選ぶキャラクター部門対象は
ファイヤーエンブレムエンゲージよりゴルドマリー
ではおやすみさんお願いします
はい
彼女を探す旅であり
彼女と背中合わせの戦いでした
彼女のことを思ってゲームをプレイしました
ということでおやすみが選んだキャラクター部門対象は
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムよりゼルダ
はい
ファイヤーエンブレムもね
あんのよ
あるのよ
いるでしょ
いる
エイティ
そうだよね
あれだよね
割と最後まで戦ったというか
押してた
押してた人が
いるよね
俺はね
そう迷ったんです
主人公と迷ったんです
なんだったら
リュウル
そうリュウルと迷って
リュウルも良かったんだけど
いやいやいや俺がリュウルだろっていう
そうね
キャラクター部門の受賞者
ところに行き着いて
本当に
これはなんかあれなんですよ
このキャラが良かったっていう
よりかは
本当に完全に思い入れになっちゃうんですけど
自分が
本当に最後まで
一緒に
戦えた
キャラクターだったなっていうので
この一年は本当に
相棒ですよね
良き仲間であり相棒であり
っていう
意味も込めて
ゴールドマリーにしちゃいました
いやいいと思います
だってファイヤーエンブレムの中から
一人選ぶだけでも
さめちゃくちゃ大変じゃない
いや正直大変だったよ
あのねいっぱいいるよ
なんだったら
なんかあんまり優劣つけるの
申し訳ないけど
なんかねすごかったよ
本当にあの総選挙できるぐらいなんで
自分の中で
いやわかるよ
そうだよ
そうなんだよね
だから最後カゲツとゴールドマリーが
残ってたよ俺の中で
まあそうね
うん
そうなんですよ
なのでまあまああのキャラクターもね
なかなかにちょっと癖が強いのがゴールドマリー
まあカゲツもまあ大概なんですけど
まあねゴールドマリーはやばい
やばいいいよね
なんだったらちょっとエイティットちょっと
あーはいはいありましたね
ちょっとあるよねっていうのもまあ込み込みで
まあ支援会話だったりとか
はいねそういうのもまあ含めで
まあまあ全部好きになったキャラクターだったんで
彼女を選んだなと
そうですね
はいそして
おやすみさんは
おティアキン
2連続
うーんまあだって
今年の
ゲームでキャラクター1人選ぶんでしょ
そうだよ
まあゼルダになっちゃう
よねー
まあなっちゃうか
頑張ったし
頑張ったね
確かに頑張ってた頑張ってた
あんま言えないですけど
でまあその過去のシリーズでもね
まあ自分が操作するのはリンクで
ゼルダもいてっていう構図は何回もやってきたんですけど
今回割とじゃあゼルダは何してんのっていうところがしっかり描かれてて
そうだね
それがすごい
印象的で
まあシリーズファンとしても嬉しい
し
今回の物語単体として
見てもすごい
なんというか
そのためにゲームやってるんだっていう
うん
感じ
確かに
ゼルダって思ってやってたから
うん
いやーだからそうそうそうそう
そうなんですよ
うん
だからさその
なんだろこれさひ
ネタバレになりそう怖いよ
難しい
難しいところを
いおうとしたけど
一番最後にね
そのあれがあってちょっと
ちょっと言いづらいな
分かるでしょ
めちゃいまー
最後にあれがあのあー
なったことで
そうあ俺はそれでAM図では
ゼルダってな
あー whereおもしろいんですよ
人によるのよタイミングが 違って
なぁそうで途中でアーゼルだ ってなる人もいる
だから本当すごい自由度高くていろんな 遊びができてどこ行ってもいいみたいな
ゲーム なんだけど
やっぱそれゼルダによって そういうゲームじゃなくなっちゃう売って
ぐらい こうなんていうかな揺さぶられた
ので そうだよね
そんそうなんだよそうそうそうだそう いかにこゼルダっていうものを追ったりと
かねまあそういった主軸としてね もうそう
再認識するかっていうのはあのゲームでは すごい重要なファクトというか
うんだと遊んでる場合じゃない何やってん のみたいなあーね
そうそうじゃんだよそう新聞記者の手伝い とか知る場合じゃないなみたいなもういい
そんないい なるぐらいやっぱねー
ゼルダーってなったからね
本当にその通りだと思います僕は ん
いやでもキャラクターは子で難しいです これはねー
ミスらしいんだこれは本当になんでこんな 作ったんだろうね
わかんない バカ野郎バカ野郎バカ野郎そういう
なんでもかんでも1位を決めりゃいいって 問題じゃねーぞっていうねまあ
まああえてあえて一人選ぶなって話なんだ よ
そうなんだよまあだからそうまあだから ファイアーエンブレムしかり
あのねっ 夜勤しかり
他のキャラクターたちももうどえりゃ 素晴らしいじゃないですか
もちろんねだから本当に決め られないなっていうあえて我々修羅の道を言っ
たじゃないですか
ここがやっぱりねこの芸7の芸7たる ところなんじゃないかっていう
そうなったん そういうことにしておかないとまとめられ
ないのでまずはみんながね俺だったら何 私だったら誰っていうのがあるとまぁ
絶対ありますからねそこは本当に まあまあでも我々はこれだったっていうこと
はい 知らしめて入っ
はい キャラクター部門対象はですね
グラフィック部門の受賞者
ファイアーエンブレムエンゲージのゴールド マリーと
ティア金のゼルダでした 続きましてグラフィック部門に移りたいと
思います なんと元のゲームは1984年に発売され
ました ルールはそのままに穏やかな風景から色彩の
暴力まで 脳みそを甘くさせることができるようになっています。
ところなく刺激してくれました vr での追加要素も大変素晴らしいです
シュナイダーが選ぶグラフィック部門対象 は
テトリスエフェクトコネクテッド ではおやすみさんお願いします
はい どこを撮っても究極のグラフィック体験
でした テレビの中にもう一つ世界があると
本当に感じることができました ということでおやすみが選んだグラフィック
グラフィック部門対象は
サイバーパンク2077
仮染めの自由
はい
これはなんかベクトルが全然違う
違うね
俺もだから
このグラフィック部門に関しては
本当に悩んで
純粋に
グラフィックがいいものを
選ぶべきなのか
そのグラフィックというか
あれですよねリアリティというか
そういった部分を
求めるべきなのか
それとも
表現力の高さ
っていうところに
フォーカスすべきなのかっていうので
結構悩んだんですよ
で
ちょっと迷ってたのが
ホグワーツレガシーと
これで迷ってたんですよ
テトリスで
テトリスって
言ってしまえば
結構
発売自体は前なんですよ
それが改めて
PS5版で
コネクテッドっていう形で
完全版みたいな感じで
出てってなったんですけど
ただ
改めてホグワーツレガシーと
テトリスエレクト両方とも
プレイしたんですよちゃんと
おーはいはいはい
ってなった時に
あの
グラフィックっていうそのものに
振りしてたのが
テトリスだったんですよ
そうね
そうそうなんですよ
それこそ
音楽と
その視覚表現を
リンクさせて
なおかつゲームを
遊んでっていう
なんかそのゲーム自体の
没入体験に
視覚表現がそのまま
マッチしてたっていう
ちょっと本当になんか
変なあれですけど
言い方としては
あれなんですけど
まあでもそういう意味で
まこっちのグラフィックっていう意味で
テトリスになった
選ばしていただいたとこ
まあ感じですね
ゲームテキテコだよね
そうだねよりゲーム的
だーそう
保護がてらしの結構映画っぽくて
にもずっと見てられるよう
亜満 abge だかみてられるなって
いいのもあったんですけど
うん是不是
ただただその脳みそに直接本当に互換に作用するレベルの 表現力っていうのはやっぱこっちかなっていう
なんかすごい言ってることがわかる気がする いやーもう俺でもなんか
合ってっかなーって言いながら今しゃべってる 合ってるんじゃないですかね
でまぁあの VRがあるじゃないですかプレイステーションって
それであのこれ追加要素として あの
目を閉じると あのスキルが発動するんですよ
スキルっていう言い方がちょっとあれなんですけどゾーンっていうのに入れるんですよテトリスのルール上
ちょっと動きがゆっくりになってあの思考時間が増えるみたいなのがあるんですけどあれを目を閉じることによって発動条件とするっていう
のがあってそれもまたこうなんかあの
テトリスのあの異空間の
っていう中にVRで入ってっていうのとマッチしてて
非常に面白いなというのがいいなという
そのまばたきとかいうレベルじゃなくてちゃんと1回目閉じましたよっていうのが判定されるんだ
きっとそういうことなのかなっていうのもあって
いいなっていうその本当に合ってるんでこれはテトリスエーヘクトに関しては本当になんか
どれぐらいこう資格の絵の訴えがすごいのかっていうのはあのまあゲームやってもらったりあのPSプラスとか入ってる方は無料でテトリス無料というかできるダウンロードできるのでちょっとやってもらえると言ってることがわかるかなという
もしこれねピンときてない方がいたらね
そうそうそういたらちょっと1回やってみてほしいテトリスが苦手な方でもちょっと触れてみてほしいなという感じですね
はい
そしておやすみさんはサイバーパンク
そうですねまあ一応ダウンロードコンテンツの方は今年発売っていうことで
今回のアワードに選んだんですけど
まあ本編もすごかったけど
ダウンロードコンテンツはすごくグラフィックがリッチで
あのこのゲームってムービーパートって
ほぼないんですよ
あー確かに言われてみれば
ずっとさ操作してる一人称の画面から変わらないでしょ
うん
その辺のねグラフィック的な部分がダウンロードコンテンツさらに進化してて
本当にまあ映画の中に一人称視点で入り込んだみたいな感じで
もうカメラもグワンガン動くし
なんだろうね
グラフィックのその精度の高い画面で
高さがすごく没入感に直結してるというか
うん
まぁだからもしかしたらテトリスとはもうこう逆というか
まぁどっちかっていうとホグワーツレガシー
あ〜そうだね
選んだ世界線だよね
うん確かに
そっちにこう考えとしては近いですけど
うん
なので
うんうん
あれですよね
そのサイボーバンクもさ
その導入って言うか
初めの部分なんかもさ
なんかあの
割とカットが結構入ってみたいな
映画的な表現っていうのがあったりするけど
それでもその一人称っていうのはブレなかったじゃないですか
だからあくまで普通にプレイするときの状態を保ちながら
映画さながらの見せ方っていうのを意味では
確かに非常に面白かったなっていうのは覚えてますね
本当に入り込んだ感じになるっていうか
細かいしすごい
なんで絵日記とかが小道具で置いてあるのが
内容読めんのやばくないですか
実際の置いてある本が読めちゃうっていう
オブジェクトとして用意してさ
書いてある内容は別でテキストで用意するとか
普通のゲームだと思うんだけど
普通にカメラで寄れば読めんのよ
なんでこんな細かいの
ダウンロードコンテンツの魅力
どうなってんだろうってぐらい細かい
想定してるってことだよねそうすることを
そうそうそうそう
あとは本編は割とね
未来都市みたいなロケーションが多かったと思うんですけど
ダウンロードコンテンツは割とね
寂れてる場所が多いんだけど
廃墟大好きなんで
あーもう俺も好き
廃墟めっちゃ堪能できますよ
仮染めの自由は
廃墟ゲーとしてもねなかなか遊ぶ価値があるんじゃないですかね
この前その仮染めの自由の話を多分本編でしてさ
であのちょっとやってみようってなってさ
やってみたんだけど
なんか本当に俺車乗らなかったの
歩いてたもしばらく
あー
うん
なんか
堪能しちゃうよね
堪能しちゃう堪能しちゃう
なんか歩道橋的なところから延々と下を眺めたりしてて俺
あーはいはいはいはい
もうだから
もう現実と変わんないみたいな
変わんないね確かに
初めて来る街だなーっつって
そうそうそうそうそう
右表車線すげー多いーみたいな
子供かーみたいな
そうそうそう
まあ本編がね
もう元々優れてるっていうのは
まあ大きいとは思うけどね
まあそういうダウンロードコンテンツ独自の魅力っていうのもすごくたくさんあったので
まあ今回選んでみました
いやーでも本当にそうだよね
実際にそのダウンロードコンテンツの中だけでも
そういう表現力とかね
いろんなものがぎゅってなってたら
それでももう一本のソフト分の価値は全然
いやーもう全然あるよ
ある一本のソフトって思っていいと思うよ
うん
いやーもう人が多いと思うよ
手入れしなくなった植物園とか
マジ最高よ
あーわかる
めっちゃいいあそこ
すごいわかる
ツタとか無造作に生えてるみたいな
そうそう
あとビルが植物覆われてるとかさ
いやー
もうたまんなかったですね
またやりに行きたくなっちゃうじゃん
はいよろしくお願いします
はいということで
グラフィック部門は
テトリスエレクトコネクテッドと
サイバーパンク2077
アリソメの自由でした
では続きまして
演出部門に移りたいと思います
はい
ただでさえ
異彩を放つゲームスタイルなのに
しっかりと他のゲームの面白いところを
オマージュしたり
パロディにしていくところが最高でした
こんな演出のゲームは正直見たことがなかったです
シュナイダーが選ぶ演出部門大賞は
デイブ・ザ・ダイブ!
ダイバー
ではおやすみさんお願いします
はい
緊張感
没入感を高めてくれる仕掛けが満載でした
主人公に気持ちを寄せて
その人生を体験するという遊びを
最大限に楽しませてくれました
ということで
おやすみが選んだ演出部門大賞は
ファイナルファンタジー16
そうかー
はいです
いやー
これもね
その演出っていう部分に
どういうところをちょっと選んだのかって
ちょっと細かく聞いてみたいなっていうのがあるんですけど
最初にちょっと自分
デイブ・ザ・ダイバー
はい
これは純粋にこう
ゲームの仕掛けが全体的に面白いなっていうか
見せ方
脚本って言ってもいいのかなっていう
ちょっと分かんないんですけど
デイブ・ザ・ダイバーって
結構異色な感じじゃないですか
そうですね
昼は魚とって
夜はそれより寿司屋を経営するっていう
なんか割と新しいゲームシステムというか
そうだね
なんかそんなゲーム知らないよ
そう知らないよってなるんですけど
だからそれだけで1本できるはずなのに
割と他のゲームのパロディを
がっつり入れてくるんですよこのゲーム
そうなんだ
はい
はい
例えばなんですけど
あるキャラクターの過去を回想するシーンがあるんですよ
この感じが全く逆転裁判なんですよ
なるほどね
今までそんなUIしてなかっただろうっていう
今までテキストはもう
テキストがあって
左にキャラクターの美術があるみたいな
感じだったのが
そのシーンだけ普通に操作パートみたいに
自分が見えてなくて
キャラクターのバストアップの
ドットが
もろにど真ん中に来てみたいな
って言ったりとか
あとは
随所にミニゲームがあるんですけど
これも
例えば敵に見つかってはいけないぞみたいな
ところがあると
もうあのあれなんですよね
その潜入パートに入るんですけど
これ見つかるとゲームオーバーなんですけど
ゲームオーバーの文字がもう明らかに
あのメタルギアなんですよ
そもそも潜入ってなんだよって感じなんですけど
そのデイブサライバーにおいて
あのストーリー上潜入しなきゃいけないことになるぐらいには
ちょっと突飛なんですよ
ストーリーがあると
ストーリー自体がね
そう
スシリアじゃなくて
ないのかおめえみたいな
だったり
はい
でまあ
普通に料理対決だみたいなシーンでは
料理作るんですけど
明らかにもう
俺の料理みたいな
だったりっていう感じで
あとは
某ポケモンの主人公に
そっくりな美人のやつが出てきたりとか
なるほど
はい
などなど
あの
知ってる人なら思わずにやりとするみたいな
ことを平然とやってのって
たくさんの人が
ただですね
面白いゲームのくせにですよ
うん
っていう
ゲームの演出部門
そこが
さ
うん
良かったなっていう
サービス精神が
ちょっとそうなんですね
ちょっと過剰
過剰と言っても
過言ではない
レベルで
あのやりすぎな演出が
いっぱいあるので
まあ
ちょっともう
今年はお腹いっぱいにさせてもらったんで
はははは
まあでもプレイヤーを楽しませようって
笑わそうっていう
演出ってことだね
ああもうそうです
もうあのうっすら寒いとかっていうのは一切ないです
あのしっかり見せるところで
パロってくるので
なかなか面白いですよ
なるほどね
はい
さあそして
おやすみさんは
FF16
うん
そうだね
一番演出面で
やってて良かったのは
はいはい
やっぱね
ボス戦でとどめを刺すときに
ちゃんと俺がボタンを押さなきゃいけないところ
おお
あれ
まあやってるときは夢中で
ガーってやってたんだけど
まあその別のゲームをその落とそうってわけじゃないですけど
別のゲームやったときに
まあ戦闘は戦闘として終わって
そっから完全なムービーが終わってきてるんですけど
そのミランは
最終戦予定だけど
ゴッパでのゴッパの20を
やるのは
もう
あ
あー
姫の前で
霊 vont
ていうん
abilities
手を下すっていうところにやっぱりその 主人公とプレイヤーがあの合わさることで
こぼつ入管っていうんですかこういう感じ るってことなんですかねやっぱり
うん ですねくらい部がやってることを自分も
やってるから そう一体感が出るからまあそれでより
ストーリーにのめり込めるみたいな効果も たまると思うんだよね
そのキャラクターがやってることはまあ プレイヤーの俺には関係ありませんって
ならないようにちゃんとこう物語と プレイヤーをしっかり
なんかこうつなぎとめてくれるというか まあ発売前からさジェットコースター的な
あのゲーム体験ってずっと言ってたと思う んですけど
にまあそういう細かい演出とか あの仕組みっていうのがそういうことを言っ
てたのかなっていうふう 思うんだよね
そうだねやっぱり このそうボス戦1個見せ方一つ変わるだけで
ね確かにこんなに持ってかないと演出面は やっぱり相当気を使ってたんじゃないかなっ
ていう 思いますよね思うね本当に
いやー こういったねそう演出っていうのが本当に
ベストワード部門
そうそうそう 何をもってしてそういうかっていう
様々 そうところに
ねそう だからそう演出って何だろうと勝手な子も辞書で
調べようかなぐらいなこれもなんで演出 賞を作っちゃったのか的なところにこれ
聞けあったんだっけ室所ないですない 確かないないんだ
あーすごいなんか いいねわれ
自分たちで自分たちの首を絞めるような ことをするのがナチュラルに挑戦していく
スタイルを 突き詰めていくんですねうん
まあでも振り返るのが面白かったですねそう どのゲームの演出が良かったっていう
そうこういうのがあるとやっぱりねそう このゲームのこういう見せ方が面白いなっ
て改めて感じながらプレイできるからね ねよかったよかったよかったはいという
わけで演出部門は デイブザダイバーとファイナルファンタジー
16でした では続きましてえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ベストワード うん部門の方に移りたいと
思いますはいお願いしますはい ベストワードという意味ではある意味反則かもしれ
ません しかし自分で選んだ言葉がそのままあなたにとって思い出深い言葉になる
ゲームというのはこれしかないと思いました シュナイダーが選ぶベストワード部門対象は
7 days to end with you ベストワード部門対象は7 days to end with you
より 彼女のセリフすべて
ではおやすみさんお願いします はいええええ
自分が決断をするとき 背中を押すのにこれ以上の言葉はないなと思い
ました お休みが選んだベストワード部門対象は
サイバーパンク2077仮染めの自由より ジョニーシルバーハンドの
俺は半分お前だろう お前の馬鹿な選択は同時に俺の選択にもなる
はい 配屋なんかどういうことですかこれ
はそうそうなんですよね迷ったんですよこれ ちょっと反則なんじゃないかなと思って
自分決めた時にあのまあベストワードて 心に響いたセリフをって言うところだった
んですけどあのこの7 days to end with you っていうのはそのゲームの特性上を言葉を
んで決めるじゃないですか なのであの
つまりその 自分にとって一番
こうやって言ってほしい言ってもらいたい っていうそういった言葉っていうのをその
まま彼女がやっぱりその言葉として自分に 投げかけてくれるわけですよ
だからなんかそう考えた時になんかこれ 以上その中自分にとって心に響くセリフ
で自分が考えた言葉なって思いついた言葉 こうじゃないかなって思った言葉を彼女に
言わせているわけなので これ以上の
まあ自分にとって一番 帰ってくる言葉はないんじゃないかなって
言う
ゲームのなんていうかシステムそのもの みたいなそうなんですよねだからの言い方
ベストワード部門
その発表の仕方にちょっと迷ったんです けど
ああ 特定のセリフは何で出てくるんですかね
かとかじゃないもんね
そうなんですよ
あくまであっちは架空の言語で
喋っているので
当然正解も
一応その導き出されてるんですよ
この言葉はきっとこれに違いない
みたいな
それに近しい言葉
とか例えば
愛っていう言葉なんじゃない
っていうのがあってするじゃないですか
っていうのも
でもそれはその人が
愛って言わないと成立しないじゃないですか
例えばその人が
愛っていうのを大好きって解釈したら
彼女の言葉は
愛じゃなくて大好きになるわけですよ
そういう意味で
自分が思った
っていう言葉を
そのままそっくり
自分の中で咀嚼して解釈するっていう
このやりとりが
個人的には
一番
よかったなというか
ベストワードなんじゃないかなっていう
本当に
ちょっとね何かしらのセリフを期待してた人には
ちょっと申し訳ない
申し訳ないなって思うんですけどね
そういった形で
ちょっと今回
このベストワードっていうので
自分のあくまで紡いだ言葉
っていうのを
選ばせていただきました
なんかこう
英語の詩を訳すみたいな
面白さがあるというか
そうだね
同じね単語でも
それを
自分のあれで言うなら何っていうのがね
うんうんうん
それぞれ違うと思うんで
そうなんですよね
だから本当に
時計を指してるのか
時間を指してるのか
っていうような形で
そう
本当に
その人に
それだけで
その時は
時間でも時計でも
どっちでも良かったりするんですけど
その単語が別の場所で使われた時に
時計の前後との組み合わせで
それが時計だったのか
時間だったのかで
解釈はもう変わっちゃうので
そういう意味では
やっぱりプレイヤー一人一人に
それぞれの解釈と物語があるっていう
分かりやすいゲームだったんじゃないかな
っていう
感じでしたね
ね
なるほど
はい
さあそして
おやすみさんは
サイバーパンク
そうですね
まあ
ジョニーシルバーハンドっていうキャラクターが
そもそも何なのかっていうところから
説明しないといけないんですけど
はい
まあ主人公の
頭の中に
いる存在って言えばいいのかな
お
正確には
ジョニーシルバーハンドって
いう人格データが入ったチップを
はいはい
主人公は頭の中に
まあ入れることになるんですけど
はい
まあそうすることで
主人公の中でだけ響く声というか
主人公にだけ見える存在として
ジョニーシルバーハンドっていうキャラクターが
まあ登場するですね
あーなるほど
じゃあもうその自分の意思とかじゃなくて
それ自体はじゃあ独立してるって感じだね
そうそう
あの一応実在した過去の
あー実在っつってもあれですよ
ゲームの中でだけど
うんうんうん
実在したあの過去の人物の
記憶とか人格データっていうのから作られてるんで
はい
もともと主人公とは全く別の存在なんですけど
まあ
もう頭の中に入れられて
だんだんこう
自分とジョニーとの境が
まあ曖昧になるというか
まあ同じのを共有してるみたいなもんなんで
あー
まあなんかもう一人の自分みたいな感じ
なるほど
うん
なるっちゃなるんですけど
うんうんうん
なんかなんかあれだね
もう一人の僕みたいな
まあ
そうね
なん解釈がなんというか
難しいと思うんですけど
うん
そうね
まあ
正直ねその
ジョニーのせいでもう
めちゃくちゃなんですけどね
すべてがもうめちゃくちゃになるんだよ
主人公って
自分自身が
脅かされて
もう終わり
終わりって感じ
ジョニーが来てもう全部終わっちゃう
って感じなんですよ
ほんとめちゃくちゃになっちゃってすべてが
でも
頭の中では同居
続けなきゃいけない
ジョニーシルバーハンド
ってキャラクターが
だからあれなんですよ
キアヌリーブスが演じてる
なるほど
キャラクターなんだけど
でもその
俺は半分お前だろうがって
言われる
ぐらいまで
物語が進むと
信頼関係みたいなのも
生まれてきて
お前のバカな選択は同時に
俺の選択にもなるって
トーマス
に勇気づけてくれてるというか
本当に状況としては
すごく大きな選択が
差し迫っていて
どうしようかなって
主人公もプレイヤーも思う
ところなんですけど
なんか
お前が選んだ道でいいよ
って言ってくれてる
というか
なんかいいですね
最初はやっぱり
噛み合わないっていうか
食い違ったりとかっていう
殺すって言われますから
キャンドリーブスに
キャンドリーブスって
日本語の声は森川さんですよ
何すごいじゃないですか
ゲイナナでおなじみ
ゲイナナアンバサダーでおなじみ
めちゃくちゃや
あの森川さんがね
お前も
お前なんか知るかって言うんですけど
なんかいろいろあって
ようやくダウンロードコンテンツに
差し掛かって
そういう言葉をかけてくれるのも嬉しかったし
なんかこんなこと言ってくれる人って
いないから
そうだよね
だって自分の中にね
もう一人いるわけじゃないから
半分お前だって言われても
いることはないよね
だから
もうそんなこと言ってくれる人ができたら
もうなんていうか
もういいかなみたいな
後は何がどうなってもいいかなみたいな
すごく大事なものを
手に入れたんだなっていうことを
思ったセリフで
まあ
他にもね
いろいろあって
하さひんのイセリフとかが
相当迷ったんですけど
まあこれかな
とりあえず
いいよね
なんていうのかな
なかなかお互いが別の人間だと
こう言えるんですか
高愛考ってた Sorensenvenniri
ことはないよねその一連卓勝じゃないけど さねそう俺は半分前だぞって別の人間が
たまに説得力がないというかことはある こう思うけど実際にこう体を共にしている
人格 どうして考えたらまあやっぱ言えるという
かすごい軽な存在ではあるよね
まあ そのこのに至る文脈も色々あるんでまぁ
今俺がこれ言っても多分あんま伝わんない と思うんですけど聞いてる方的には
ただ シチュエーションとかがわかるとすごく
響くし まあそこに至るまで100時間くらいやっ
てるんで プレイ感的にはそれはもうほぼ同居
だからやっとそういう言葉をかけてもらっ てなんかすごく嬉しかったんですよね
まあベストワード まあ難しいな他にもいろいろ
あるんですけどいやーそういっぱいあるん ですよそう名言を決めろよって言われたら
はいつってもう一回できますよ俺 別のことを言える言える
ただまあねでもやっぱりその自分の中で一番 響いたなっていうところにやっぱ
フォーカスを置きたいので 今回はこういった形まあ新しいねあの部門
今回からのニューフェイス部門なのでね ニューフェイス部門だとちょっと意味変わっ
てくるか ねっベストハードだね新しくね
あの まあまあまあまた猫来年ももしやるようだっ
たらね今度はどんな名言が出るのかあれこれ なんか募集してましたっけそうですしてまし
た あの募集してますはい
そうまだやっても2023年ベストワードを 送ってくださいはいそれねゲーム内でまあ
ねなかなかまたし難しいところもあるよね 確信に触れちゃったりとかねするパターン
とかもあるかもしれないそういう時でも 確信に触れちゃったりとかねするパターンとかもあるかもしれないそういう時でも
確信に触れちゃったりとかねするパターンとかもあるかもしれないそういう時でも そっと教えてください僕らはそっと涙を流すので
はいというわけで a ベストワード部門は
こちらが7 days to end with you と サイバーパンク2077仮初めの自由でした
さあ部門賞もですねいよいよ最後となり ましたはい最後はですねこちらシステム
部門対象になります ではいきますはいっ
ニューフェイス部門
ゲームをプレイするという満足感だけでなく それ以外の部分で満足させられる
ゲームをプレイするという満足感だけでなく それ以外の部分で満足させられる
ゲームをプレイするという満足感だけでなく それ以外の部分で満足させられる まるでお土産をもらったようなシステムはとても面白いなと感じました
まるでお土産をもらったようなシステムはとても面白いなと感じました
まるでお土産をもらったようなシステムはとても面白いなと感じました ゲームが終わってなお人との会話のきっかけができるのも楽しかったです
ゲームが終わってなお人との会話のきっかけができるのも楽しかったです シュナイダーが選ぶシステム部門対象は
シュナイダーが選ぶシステム部門対象は
シュナイダーが選ぶシステム部門対象は リファインドセルフ
リファインドセルフ
リファインドセルフ ではおやすみさんお願いします
ではおやすみさんお願いします
ではおやすみさんお願いします はい
はい
はい シリーズ最終作だけあってシステムも集大成感のある仕上がりでした
シリーズ最終作だけあってシステムも集大成感のある仕上がりでした
シリーズ最終作だけあってシステムも集大成感のある仕上がりでした 探索大衆調合戦闘のサイクルがクセになる楽しさで仲間に寄り添った内容の
探索大衆調合戦闘のサイクルがクセになる楽しさで仲間に寄り添った内容の
探索大衆調合戦闘のサイクルがクセになる楽しさで仲間に寄り添った内容の クエストも最高のシステムでした
クエストも最高のシステムでした
クエストも最高のシステムでした ということでおやすみが選んだシステム部門対象は
システム部門
ライザーのアトリエ3終わりの錬金術師と 秘密の鍵
はいいやー リファインドセルフねー
ちょっと盲点だったなこれねー 悩んだのこれもあでもシステム上
とはいえねなんかこの わかるでしょその中でゲームをプレイ
するだけで性格がわかるよっていう まあもうなんかこれ自体が結構面白い
よね本当にもうすでに そこでもういいその時点で完成してる
はずなのにっていうねそう はずなのにそうだからこそなんかこの
お土産っていう表現は個人的にすごい 気に入っててそう
ゲーム自体もこうなんかなかなかこうね こうちゃんとプレイしたりとかいろいろ
物語紐解いたりとかっていうことをし て
ん
,なおかつそうそれだけでも満足なのに まああなたはこういった性格ですよって
言われるって言う なんかそこが面白いなっていうなんか
2度2度ゲームを楽しんだなという あー一度にしてねうん
も良かったし まあゲームが終わった後にその他の人と
性格を比較することができますよっていう 部分
やっぱそこもねその自分はこういう性格 だったんだとか
てまぁお休みさはこういう性格だったんだ ねってなった時に
だからこういう感じなんだねってまぁ ちょっと誰と誰とか喋っても
ね違う会話が生まれるじゃないねぇだから そこがやっぱり全体的にゲームをより
面白くしているというかゲーム以外の部分 でもちょっと充実感が得られたなって
いうでも僕はリファイントセルフ いいですねよかったですねうんやっぱりゲームが生まれたようなおかげなんですに良いですよね
自分で自分で自分をりかたてるという ところがそこがいいですよねやっぱり面白いと racer できっえのは
良かったですねうーん私がこの表現してただき たとおり上敵していただいてことは自分の生きっぽさですよ
よかったですね
そもそも候補に入れんの忘れちゃってたかも
僕はスマホ版を遊んだんですけど
なかなか普段スマホでゲーム遊ばないってこともあって
一応今年プレイしたタイトル
クリアしたタイトルなんだろうなと思って
リスト化してたつもりだったんだけど
なかった
結構あるある
俺も一応リスト化して
ここにやっぱ入れたいけど
入れられなかったなっていうゲームも結構あるからね
なんかいいな
そういうのをちょっとなんか
お互いに決算したいよね
こういうゲーム遊びました編みたいな
ありますね
いやーいいですね
そしておやすみさんは
ライザ
ライザ
まあそうですね
まああの
ほんとねいろいろできて
もう楽しい
なんかねゲームのボリューム的にそんなにやるゲームじゃないと思うんだけど
80時間ぐらい結局3遊んじゃったんだよ
多分一重にシステムのおかげだと思ってて
とにかく
まあ探索にすごい意味があるというか
結果的に探索をして集めたものが本当に自分の身に調合を通してなるっていうのを
戦闘とかでね体験できる風にできてて
もうまあその辺って実はもう1から割と
確立されてるところではあるんですけどもっと言えばアトリエシリーズっていうね
シリーズではまあ毎回そんな感じだと思うんですけど
3はね
あのちょっとゴリ押しできたり
そのゴリ押しをするために鍵っていうのを使うんですけど
鍵の収集の仕方もいろいろあったりとかね
その辺が面白くて
ちょっと背伸びしちゃおっかなとか
っていうのがね結構気軽にできて
楽しかったです単純に
プレイスタイルにも結構自由が効く感じ
いやすごい自由効くと思う
なんか本当だったら
この段階で手届いちゃいけないところもちょっと鍵でいっちゃうかみたいな
のがねできたりするし
あとはその調合システムだけじゃなくて
やっぱねクエストが
あのちゃんと仲間に紐づいてるのがいいなって思って
僕はやっぱねメインストーリー以外のクエストは
基本的にあんま興味ないからね
僕はやっぱねメインストーリー以外のクエストは基本的にあんま興味ないからね
僕はやっぱねメインストーリー以外のクエストは基本的にあんま興味ないからね
普段やんないんですよ
最初はやっぱりねこうメインをね
そうね見て
もうその辺の道でさ
おじさんが犬に襲われてても別にいいじゃん
助けなくても
ちょっとなんかね勇者らしからぬみたいな
勇者じゃなければね別にね
頑張ってって思うんだけど
でも仲間が
なんかお気に入りの櫛が壊れちゃってみたいな
言ってたら
それは直したくなるよね
直したくなるよそれは
一緒に旅する仲間だもんね
だってね放置してたら圧力が生まれちゃうじゃん
しかもそれをね
調合して渡してあげることで
そのキャラクターの掘り下げとか
エピソードが聞けたりとか
イベント見れたりっていう
まあほんとね
すごいやる気にさせてもらったというか
なんか
全部こうやってって思った
すべてのシステムはすべからこうあるべきだと
やっぱ俺知らん人はねもうどうでもいいのよ
そんな急に寂しいことを
やっぱね一緒に旅する仲間のためなら
頑張れるってもんだよねっていう
まあもちろんね
そうじゃないゲームはいっぱいありますけどね
一期一会というか
その場で会った人を助けて
始まる話もあるし
もいろいろあるんで
あれなんですけど
なんかすごいやる気になったなって思って
いやでも本当にそのライザーのシステムおもろいっすよ
おもろいよね
やっぱりねやっててねわかるもん
本当に一回やっちゃったら
なかなか他のゲームに行けないのよ
ライザーはねなんかそう結構
まあなんだろうな
キャラクターのビジュアルとかが話題になりがちだけど
ゲームとしてまして面白いんだよね
本当にそうワンをやったんだけど
自分の中で落としどころがつけられないんだよ
なんかどこまでもどこまでもいっちゃうねあれ
いっちゃうんだよ
もっと極められるなとか
あの素材1個持ってきたら先進めんじゃんみたいな
ライザーのアトリエ3のプレイスタイル
もう1個効果つけられるじゃんみたいな
調合がねすごい楽しいんですよね
本当になんか
自分がライザーであると錯覚するんだよね
俺が錬金釜をかき混ぜてんだよってなるよね
もう1個あったらいけるやろみたいな
もっといい練り絵が作れるやろとか言いながら
もう1回外に出てしまう自分がいるので
あれはねいいと思います
やめどきのわからせ
ストーリー自体がね本当に面白いから
そういう意味でもなかなかにやめられないし
調合も調合で極めたらやめられないしね
っていう
だからそこに3で
プレイスタイルのさっき言った自由さ
ちょっと背伸びできる感じっていうのが
追加されるとなると
これもうどうしていいか分かんないですね
あとアイテム使ってもなくなんないのいいなって思って
そうなんだ
逆に過去のアトリエは
消費しちゃうんでしょ
するする
そうそうその辺のね
出し惜しみしなくていいのもいいなと思って
あの結構
ケチなんで
エリクサー症候群的な
そうそうせっかくアイテム作ってもさ
なんか
買うタイミングで迷っちゃうってちょっともったいない
かえってもったいないというか
そのプレイフィール的な意味でね
もったいないですけど
そこがね出し惜しみしなくていいっていうのが
まあそこも優れたシステムだと思う
だってやっぱあれじゃない
あのね
ただちょっと宝箱から手に入れたエリクサーとさ
なんか鉄子用にかけてね育てたやっぱやつだとさ
やっぱね
後者の方が大事にしたくなっちゃうから
なくならないっていう選択を取ったのは英断ですよ
ねもうガンガン使えますよ
おかげで
よかったよかったっていう
うんはい
というわけでシステム部門対象は
リファインドセルフとライザーのアトリエ3でした
2023年のゲームトレンド
さあこれで全てが終わりです
全ての部門対象が出揃ったんですけれども
はい
あれですねなんか被るかなって思ったけど
あー確かに
被んなかったね
被んなかったねそうだね
うんあれこの前はその2022年の時っていうのは
被ったんだっけ
まあインディーがやっぱ2人とも主に選んだんで
あーそっかそっかそっか
でもまあそんなもんかな
うん
あーでもね
まあ前の年はほらやっぱちょっと始めたのもね
遅かったというか7月ぐらいに我々ゲイナナが始まってっていうので
あーそうですね
ゲイナナアワードしてるのも
今回は1年間かけて我々ゲームをねしゃぶり尽くしてますから
うん
もうそりゃねかぶらないっすよっていう
そうだねプレイした本数もね2人ともまあそこそこあったと思うんだよね今年は
うんうんうん
だからねそう
いっぱいそのゲームリストを見てみると
うん
本当にいっぱいゲームあった
なんか
うん
何本遊んだかなってなんかざっくり見ても何個平気で20本ぐらいあって
あーすごい
そう
でまあ多分それ以外のさ結局うん
例えば原神とか
うんうんはいはいはい
まあ今年発売じゃないゲーム
あるね
もうそういっぱいなんとなく興味を持ってやったりとか
うん
っていうことを
してるので
うん
我々は本当にゲームを
これなく愛し遊んだんだなぁと言うまあ 遊びましたねそんだねうん
まあなんか割と そうねここは硬かったなって部門もあれば
システムは何か結構個性的というかあんま よそでも大トルでてなさそうなそうね
システム部門に関してはん 確かにいやー
どうなんだろうねこの中インディ的な部分 っていうのに
そうどれぐらいフォーカスしている人が いるんだろうなーっていうああ僕はインディ
一本も選んでないですよねそう以外割でない だなぁと思ってあそう
リアでもね多分本をそこまでそもそもは 遊んでないからかな
まあちょっとだから僕結構振り返ると 手堅いというか
は大作画は話題作多い
ですね いやー俺なのレスさファミレスどっかで
入れっかなーとかってちょっと考えああ いやーまあねー
そう迷ったよ割とどこ行ってもいいもんだっ てや総理にもいいしさ
音楽もちろんだよなぁ キャラクターもいいよねー
裏引くもいいよいいとかね うーん
だからねだって演出だって好きで俺 ああ名言もある英言もあるシステムだ
ってこんな見たことないしああ 山確かに迷ったっていうかもちろんちゃんと
クリアしたそのリストには入ってはいたん ですけど
どっちかっていうとなんかうーん まあなんだろうなリッチなタイトル
にちょっと今年は銘が入ったかもしれない ですねそうだねいやーでもいいとがその
なんか1年を通してのプレイスタイル みたいなのがなんとかああああああああああ
いいじゃんなんかねそうだねどうぞ サイバーパンクもやったし
ヒアキンもやったしみたいななんか悔いなし っていう
感じもあれば 割と俺みたいにインディーをこう
パックマンのものをバックバックしてる
方式をとって悔いなしってなってるパターン もあるし
ここらへんはだからこういろんな人の プレイ遍歴みたいのが出てきてうーん
面白いんだよねこれだからアワードはやめ られねーよ
まあねこれいいですよねやっぱ 1年振り返れるし
そうなんですよねそうそうそうだから 本当にまあベスト
アワーダーベストワードかベストワード っていうのをまあ皆さんに募集してるん
ですけどもうそれ以外のところでもね全然 言及してもらって構わないですよねああ
音楽はアレじゃろそうねそうそうとかね そういやいやそれはおかしいんじゃねーよ
これじゃろみたいな異論は認める スタイル
なのでまあもう本当にお気軽にねなんか 言いたいことを言ってもらってうんそうだ
ねそのための芸7お便りなのです そうですねはいいつでも何でも送って
くださいはい そして残すはですねあとは a まあ
対象 もうはいそうですしあとはですねあの
岩後ティーさんの 芸7ショー
はい a ありますのではいなんかもう後半戦
とかじゃなくてすぐにもう国家いよいよ 大詰めって終わりだねうん番組もいよいよ
大詰めとなって入りましたので最後まで お付き合いいただければなと思います
さあ いよいよ
芸7アード2023 対象の発表です
はい2人で選びましたはいもうこれはね 別々ではなくてもう今年はこれだって
いうはい一方になっておりますのでそれ では発表させていただきます
はいお願いします芸7アワード2023 対象は
ファイナルファンタジーシックスティン
ですおめでとうございますございます いやー
ありがとうございますありがとうございます ありがとうございます
もう いうことないでしょ
夢中になって本当に夢中になったそうです いいことないでしょ 夢中になった本当に夢中になった本当に
いや本当にこれに関しては
ずっとこればっかやってたな
これが出てからっていうぐらい
やりまくってたから
ねえなんか
あれだったんだよね
その誰かにどれぐらい進んだかって
言うのも
はばかられるぐらい
あーそうね
いやーほんと
ねえもう今日ご飯いっかってなったわ
やってるとき
あーもうね
一回ちょっと異色児を忘れる
レベルの
なったよ
なったなった
なんか
もうほんとにその
寝ることを
ちょっと惜しいんだよ
これに関しては
これに関しては
本当にその何
物語自体はほら
区切りっていうか
みたいなのがね
ちょっとずつあって
ここ
ここでセーブすれば
今日はいいかっていうのは
あったとは思うんだけど
でもなんかもうそれ
逆にそこ終わるまでは
もう今日は寝ないみたいな
そうそう
だってクライブが戦ってんじゃん
そう
そうなるよね
そうクライブが戦ってんのに
俺だけパンイチで
寝てるわけにはいかないだろうみたいな
あーねー
そう
こんな暑いのに
あいつはあんなに重装備で頑張ってるだろみたいな
飲んでますよ
っていう
なんかそれぐらいの思い入れと熱量
があったなって
思うんですよこれには
うん
あと
ゲイナナのどっかの回で
言ってるんですけど
やっぱね
総合力の高さが
やっぱ魅力だな
と思って
あー
全体的にね
全部すごい
すごい
分かる
急に語彙力が
いやでもね
あれになってるけど
でもね
ほんと全部すごい
優等生
うん
ほんとにそう
あのー
まあ音楽一つ取ったってね
あー
はいはいはい
だって戦闘曲とか
未だに多分
あー
歌える歌えるっていう
かっこいいよね
うん
だったりとか
もうそれの
ちょい強いやつ
あーそう
ちょい強いやつ
強いやつね
あー
分かるよ
あれ好きなんだよ
うん
分かる分かる
途中の部分
とか好きよ俺
あー
とかね
そういうのとか
まあそれこそね
その
演出の部
門の方でね
だからおやすみさん
選んでくれて
うん
うん
まあそれも
ごもっとも
だし
うん
だからそういった
戦闘のシステムとか
うん
一つ取っても
結構
なんかもうね
どれも
まあ文句つけようがないな
っていう
うん
感じだったな
そうね
うん
なんか
個人的には結構
そういうシステムも
フィットしてて
まあまあ複雑じゃないんじゃないですか
うん
その
戦い方も別に好きにやっていいし
うん
装備もそんな種類ないし
うん
弱点をついて戦おう
とかじゃないじゃないですか
そのこいつは火に弱い
あータイプ相性ないね
そういえばね
そうそうそうそう
なんか
あの辺の出射選択が
うん
個人的には割とフィットしてって
おー
うん
なんか
あーこいつ火弱点だから
火つけてこなきゃいけなかったんだ
うわーとかなんないから
確かに
うん
なんか
割と思い切ってんなとは思ったけど
うん
個人的にやっててすごく
ストレスフリーだったしね
そうだね
あのー属性っていう概念よりかは
プレイスタイルの切り替えに近いものがあった
そうそうそうそう
そっちにね何かハンドルを切ってるのがすごい新鮮だったし
うん
やってみるとすごく自分に合ってて
まあだからコマンドバトルじゃなくなってる部分
うん
でやっぱそこも変えるんだなっていうのが
うん
うんすごく良かったですねやってて
いやーほんとにその通りだと思います
うふふふふふ
ねーでも全本当ねすごいなんか全部においてそうなんか良かったよね やっぱそのそうまあストーリーの部分とかでも本当に言いたいこととかねいっぱいあるん
ですけどまぁそれは全部あの感想会の方でね あーそうだね言ってるしここで言うとせっかく
アジアやってみようかな ff あーてよかったって一緒にねちょっと申し訳ないなと思う ネタバレすんじゃんこいつらってもらっちゃうから
そうだからねそういう意味ではもう本当にやってないしやってほしい うんそうねあーデュアルセンスとのこのシンクロとかもね結構良かったですよ
よかった本当に そうなんだよこれに関しては ps 5で良かったなとを思わざるを得ないのよ
それはそうね 感動しましたねその辺をした感動した本当に
映像の暴力もすごかったですよねあっはっはそうねそうなんでも上げたらきりダイソー ライフもねえやばかったでね本当に本当にやばかったなんか
だからテレビよくしてよかったなってああ あの二やるたいそうそうそうそう
にソニーのテレビにして良かったみたいななんかそういう感じ なんか4型とかさ
あー まあ
たぶんそれはリッチな環境にあればあるほど堪能できたんじゃないですかね
ダイナミックなんだっけとかね
よくわかってないみたいな
HDRとかそういうのあるじゃんとかね
そういう諸々まだ俺の知識が技術と追いついてないレベルだけど
それでもやっぱ視覚とかね
体は正直なもんで
目にくるものは純粋にすげーと思うし
指にくる振動はすげーと思うし
理屈じゃねーんだよ
本当そう理屈じゃないいいこと言う
そう理屈じゃないよね
最後に雑言になって
ファイナルファンタジーシックスティンの選出
それそれ俺が言いたかったのはそれみたいな
理屈じゃねーんだよ
いや理屈じゃないいいですね
本当にそう思います
なのでね
いやもう対象にふさわしいんじゃないですか
そうですね
文句なし
文句なし文句なし
はい
というわけで
ゲイナナアワード2023対象は
ファイナルファンタジー16に決まりました
おめでとうございます
さあゲイナナアワード2023も無事対象が決まりまして
はい
まあ皆さんちょっとそろそろね
待ってるんじゃないですか
もういいんじゃないかと
お前らはいいから
早く
イワゴッティをよこしなさいって思ってるでしょ
分かりました
ゲイナナアワード2023副賞の発表
そうですよね
分かりました分かりました
ではですね
まあイワゴッティさんの方で
あのコラボさせていただきまして
我々のですね
週刊ゲームななめ読みの副賞ゲイナナ賞
はい
というねその
まあゴッティさんに送られてきたレビューの中からですね
選んだものをですね
こちらで発表したいなと
思います
はい
レビューの選出基準
どうですかなんか先行基準とかってこれ言った方がいいのかな
先行基準ですか
先行基準とか
まあでもいろいろあれですよね
こうまず我々2人いるじゃないですか
うん
ねだから我々2人いるからこれがいいんじゃないかみたいなのを互いにね
まずこれレビューを持ち寄って
はい
そうそっからこれかなこれかなって言って
じゃあこれにしようっていう
話だったんで
なんかあれですよね
気分的にね
気分的には本当に二次先行三次先行ぐらいまであったよ
うん
なんかなんだろう決め手は
なんかね
短い文章量でもすごいクリティカルなワードが書いてある
という部分
うんうんうん
とか我々が本当に読んで共感できる部分とか
うん
っていうところをすごく強く感じたんで
うん
これを選ばせていただいたって感じですかね
はいそうなんですよ
あのまあやっぱ芸七っぽい
そう最初は自分の俺そのシナイダー的なやつ自分の好きな
あこれが良かったんだよねみたいなのはってなったんだけど
こういろいろねこうお互いにこう見せ合って
そう芸七っぽいっていうレビューを選びたくなったんですよ
そうね芸七っぽいっていうからその受賞者の方的に
どうかねちょっと分かんないですけど
うん
名誉なことなのか不名誉なのかちょっと分かんないですけど
でも確かにね本当にねそうバカにしないでくれって言われるかもしれないけど
そうそれでもやっぱりその芸七である我々の
うん
中にいやこれはいいよって
うん
やっぱなったっていうことだけはどうかあの受賞された方は覚えておいて欲しいなという
はははは
そうですね
YouGOTY2023副賞受賞者発表
はい
ちょっと我々の思いとしてはそんな
そうそんな感じで
そんなところなので
はい
ではではねもうみんな早落ちいいから早くって
うるせえからもううるせえから
うるせえから早く言えよってなってると思うんで
発表させていただきます
はいよろしくお願いします
はい
いわごてぃ2023の副賞であります芸七賞を受賞したのは
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのレビューをしていただいた
マークンシローです
マークンシロートキサダさんです
おめでとうございます
おめでとうございます
うーん
読みますかね
そうですねちょっと内容を読ませていただくと
はいではえー
はいお願いします
はいマークンシロートキサダさんのティアキンのレビューです
えーマイゴティはまずこのゲームに送りたい
正直今年のゲームこれだけだったとしても悔いはないほどの最高のナラティブ
おそらくプレイ時に最後の最後に押すボタンはずっと離すことができなかった
任天堂の繰り出すゲーム好きが作るゲーム作りにはいつも脱帽させられる
まさに心の財産となり得るゲームだと思う
以上です
はーいもう素晴らしいですね
素晴らしいですね本当になんか洗練されたなっていう
うん
うん
文章に
なんか何回読んでもこうちょっと結構ねあのうるっときちゃうんですよね
うんうんうんうん
なんかいろいろ思い出しちゃってやってた時のことを
いや本当にでもこれ聞いて改めてティアキンもクリアしてってなって
いや本当にこのレビューがいかにすごいこうあの研ぎ澄まされていて
うんうんうん
ねえ余計なものが削ぎ落とされた状態で純度が高いものであるかっていうのが
よくわかったよっていう
そう
うん
でもやった人とか体験した人にはもう痛いほどわかるというか
うん
うん
そうだねもう本当にこれ以上のものはいらないね
うん
そうね
うん
いやうんすごいレビューというか感想としてすごく素晴らしいなと思ったので
うん
うん
いや本当にすごいですよ
うん
なんかもう本当にだからやったことない人は
あーやったことない人どう思うんだろうねこれ読んで
うんうん
でもそうこのゲームがこれだけだったとしても悔いはないほどの最高のナラティブっていう
うんうんうんうん
なんか俺なんかが書くとさもう全然多分もっともっとなんか
うん
なんか言葉自体に装飾装飾をこう重ねて
あーそうね
うんいっちゃう節がやっぱ出てくるんだけど
うんうんうん
このその時さださんのね
うん
このだって5行なんですよ5行
そうね本当研ぎ澄まされてるね
うん本当にあーねこれぐらいこうなんかシンプルに
あーうんうんうん
言えるあのざっくりと紹介する我々が
あははは
欲しい
欲しいよね
欲しい
ざっくり紹介つっていつもね
めっちゃ長く喋っちゃうもんね
うん本当にそうなんですよ
うん
だからねこれぐらいのレビューを見習いたいなという
ね
ところもありつつ
人大の感想を人大の放送時間以上に喋っちゃうんですよ
はははははは
俺らと来たら
そうなんですよね本当にね
これよ
そうなんですよ同時視聴もやってんのに同時視聴の後に
はははは
同時視聴以上の時間喋ってさ
うんうんうん
2倍以上の情報量放出してしまう
斜め読みってちょっとタイトル詐欺疑惑
疑惑出てるねちょっとね
ほんとに
出ちゃうぐらいなんだけど
うん
なんかねこういうほんとねさっき言ってくれた通り
純度が高いっていうか
うん余計なもん入ってないですね
入ってないです本当に
うん
なんかもう共感の嵐って感じなんで
うん
うん
いやーこれはね本当に
いやーもうおめでとうございますと
ねおめでとうございますですねもうパッケージに載せてもいいですもんねこれ
あいいいい帯帯
本のそう本の帯みたいな
うんうんうん
いいよね
載せたい
載せたい載せたい
うん
いやーそう
いいっすか
はははは
いいっすかって
いいっすかって
誰誰誰
誰誰
なんかゲオかなんか言ってこうやって貼ってくんの
マークンシロー時沙田さんのレビュー
ああ
ラベルを一個ずつ
はははは
みんなびっくりするよ
ねでも
うん
買う人いると思うよ
いやーいるいる
あーつって
うん
いやこれだからなんかそうそうそうそのまあネタバレとかっていうのを
うん
もうさまあこういうとこが素晴らしかったですっていうのもレビューとしては全然ありじゃないですか
うんうんうん
ただでもこの人そのねストーリーっていうところにその言及をすることなく
うん
そうほぼしてない
してない
してないが面白いんだぜっていうそのやっぱね悔いはないほどの最高のナラティブだって
この人が言うことはあるよね本当に
うん
言うからこそっていう
いやー
いや見れば見るほどすごいな
いや本当にそう思った本当に
だからね本当にこれだなという
はい
まあこの人のあのマークンシロー時沙田さんのあのレビューはあの概要欄の方にリンクを
そうですね
貼って
貼らせていただいて
はい
あの他にも
ゲーム
そうですね
僕ザイヤー以外の
はい
はい
いろいろとそう部門賞みたいなのをこう自分でね
はい
こう決めてそのレビュー等もですね形成されていますのでよかったですね
これもいいよね
いいこれもいい本当にあのどれも本当に研ぎ澄まされているので
うんうんうん
ぜひこちらもですねまあ見ていただけたらなと思います
はい
そしてですねこのyouaregotty2023の
えー
副賞であります芸7賞を
はい
えー
見事受賞されましたマークンシロー時沙田さんの
はい
にはですねえーゲームポイント3000円相当
あ
ゲームポイント
ありがとうございます
はい送られます送られると思います
はい
はい
であのーそうですね我々からではなくあのーyouaregottyさんの方からあのー
はい
そういったあのー受賞おめでとうございますっていう胸のあのー案内だったりっていうのがあのーおそらくダイレクトメッセージの方で
Xのね
はいあのーDMで来ると思いますのであのーyouaregottyさんのですねアカウントフォローしていただいてであのダイレクトメッセージが届くように
そうですね
はい
はい
お金を時沙田さんの方で
はい
設定をしていただく
はい
していただければなと思いますはいねせっかく受賞したのに
そうねもったいない
そうもったいないですもんね
ぜひなんかあのこういった3000円分のポイントでまたこうゲーム買っていただいてあのーまたこういったレビューをね
そうですね
書いてっていう
うん
ポッドキャストはやらないんですか
ははははは
あーこの文采があればね
うん
お待ちしてます
いつか
直接お話できた
お話したりとか
新聞部みたいなの
作る
ラジオ部と
新聞部みたいな
ちょっとこう直接話せた
暁にはめっちゃ
恩気せがましく
我々がね選んだ
何回も言う
すごいよね
なんなんだこれ
すごいよね
わしが育てたみたいなこと言い出すんだよね
我々ね
すごいやだろうな
早く
時沙田さんは
イワゴティのほうと連絡を取ってください
ゲイナナに
これ以上侵食されないように
はい
というわけでですね
感想の共感とレビューの素晴らしさ
イワゴティ
ゲイナナショーの発表でした
おそらく
イワゴティさん
のほうでもですね
大賞のほう
またね
発表したりとかっていうふうに
まだまだですね
他のレビューなんかもですね
たくさんたくさんまだ見れたりするので
興味のある方はですね
ゲーム別で見れたりとかするので
自分の遊んだゲームのレビュー見たいなって思ったら
あのイワゴティさんのサイト行っていただいてね
レビュー見たりとかっていう
そういった感じで
いろんなレビューをちょっと見てみると
面白いんじゃないかなっていう
そうですね
感じだと思うので
ぜひぜひ
こちらもよろしくお願いいたします
さあというわけで
ゲイナナアワードと
イワゴティさんの
ゲイナナショーの発表が終わりまして
なかなかにボリューミーだったんじゃないですか
疲れました
いやでも1年間
慣れないことをね
本当にそうそうそうやってきたやつを
やっぱこういったところでまとめてね
こうあのゲーム
こういうの遊んだなっていうのを見返す
我々もいい機会に本当にいいなって
そうですね来年聞いてこれがだから
自分たちも面白いみたいなやつだよね
そうそうそうそう
これだから何年も続けていくと
本当に面白いんだろうな
確かにこの年はこれかっていうね
去年のとかちょっと聞き返したいもんやっぱ
あーそうだね
ちょっとね
1年前はね恥ずかしいんですよ
そうそうちょっとまだ恥ずかしいよね
わかるわかる
ちょっとまだね
まだまだ本当に荒削りな
半年間ようやっと走り終えたみたいな
状態だからね去年はね
これでも来年やってじゃあ2023聞くかってなっても
結局恥ずかしいから聞かないんだもん
うわうわうわってなっちゃうから
絶対なってるよ本当に
なんか
Aストーリー部門の大将の
シューウェーとか言ってるの聞いて
あーあーあーあー
なんでか緊張してるやーってなっちゃうから
布の擦れる音がめっちゃ聞こえる
体動かしてるみたいな
ゲーななアワード2023の結果
そわそわしてる
そわそわしてるっていう
恥ずかしいって話じゃない
勘弁してくれもん
勘弁してくれ
まあまあまあで
まあ今日終わって
で次がね27が多分ラストの
今年最後のね芸7の
ラスト6音ですよね
うん放送になるのかなっていうので
まあ来週はあの総決算ということで
はい去年みたいな感じでやるんですかね
そうですね去年何したっけ
あのなんかデータを振り返ったりしてますね
まああとなんかだべってました
じゃあだべる方で
まあでもまあまあ1年間やっぱね
みっちりやったからね
そう初めてだから
うん本当にちょっとしっかり
できればなぁっていう感じで
はい
まあまあまあそなんかね
われわれだけでほっこりしちゃうと
聞いてる人が何やこいつらって
うん通話やん
通話やないかって
そうディスコでやれって
いつもいつもだけど
いつもだけど
いつもだけどね
そう本当だよね
ただ通話する前に録音ボタン押してるだけみたいな
そうだけあんま変わってない
変わってないのでね
まあまあまあまあなんでね
まあちょっとみんなで楽しめるようなね
そうそうちゃんとそういった構成に
頑張ってするつもりなので
あはいそうねそれ
はいまあ最後までね今年もねお付き合いいただけたらなと
はい思います
番組の総決算と今後の予定
週刊ゲーム斜め読みでは今後もゲームの最新情報をざっくりと紹介していく予定です
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それではそろそろお時間の方やってまいりましたので
週刊ゲーム斜め読みまた来週お会いいたしましょう
お相手は私シナイラーと
おやすみでした
はいそれではまた