2024-06-05 1:00:25

ci-enで見掛けた面白い話題を喋るラジオvol75【これが同人のマーチャンダイジング、サプライチェーン】

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/1160126


# 今週の表現規制、遂に議員が動き出し一般メディアも?(~)

https://x.com/tekken8810/status/1796645278621307103


https://x.com/zkurishi/status/1796698710019330315


https://x.com/KenAkamatsu/status/1796827696162545726


https://x.com/skeb_coin/status/1797567007157858740


https://x.com/ogi_fuji_npo/status/1797685236027003028


# 狙われるオタク会社(DMM482億の特失)(~)

https://x.com/DeFIRE_DeFii/status/1796540225529041334


https://x.com/DLsite_info/status/1795688502342099055


# 未発売だけど支援開発すごいゲーム(~)

#030 進捗報告と新しい体験版!!

https://ci-en.dlsite.com/creator/12744/article/1156609


# 今、「解釈」の時代(~)

OnlyUp!的ゲーム進捗⑦

https://ci-en.dlsite.com/creator/11483/article/1155886


ヴァンサバライクミニ設計書

https://ci-en.dlsite.com/creator/894/article/1156632


# これが同人のマーチャンダイジング、サプライチェーン(~)

柚木つばめ様の歌を歌わせて頂きました(カラオケデビューとみする)

https://ci-en.dlsite.com/creator/1206/article/1153856


[定例報告]5月の活動報告まとめ(関所番スマホ版の話など)

https://ci-en.dlsite.com/creator/322/article/1155914


もんさば進捗報告【第一回】

https://ci-en.dlsite.com/creator/9721/article/1145089

00:00
ci-enで見掛けた面白い話題をラジオで喋ってみたよ。vol75ですねぇ。
イージー氏のデジ同人感想の111です。
目次。今週の表現規制、ついに議員が動き出し、一般メディアも。
狙われるオタク会社。DMM482億の特質。
未発売だけど、ci-en開発凄いゲーム。 今解釈の時代。
これが同人のマーチャンダイジング、サプライチェーン。 この6つですね。
まともに喋っちゃうと1時間ぐらい、また超えそうなんで、まあ。
気楽に喋りつつですね。1つ目の話題。
今週の表現規制、ついに議員が動き出し、一般メディアも。
今週の表現規制はどんなのがあるのかなという時点で。
この時点でもおかしいんですけどもね。
なんだよ、今週の表現規制っていう。 Aランチ、Bランチじゃねえぞっていう。
Aランチ、Bランチが週代わりで変わるわけじゃねえぞって話なんですけども。
今週あった後といえばですね、こういうのもあったんだなっていう。
先週、スケーブなんかのね、表示がすでに依頼で書いた絵の半分が表示されないみたいなことも言いましたけども。
今週はこのラインからかっていう。
漫画図書館Zにクレジットカード規制会社から脅しがあり、はっきり書いてますね。
国際ブランドのクレジットカードの表現規制についてニュースでご存知かもしれませんが、決裁代弁会社を通じて弊社にも警告の連絡がありました。
レイプ、拷問、虐待といった50項目以上のワードを含む作品について配信停止を要求するものでした。
決裁を止められちゃかなわないので、これらの用語50ですね。
50を含む作品に関しては配信停止しましたということで。
50ワードって言いますか、相当ですよね。相当な作品が販売停止されたんじゃないかなと思います。
漫画図書館Zを知らない人のために説明すると、
一般の出版会社では扱わないような、それこそ30年、35年、それ以上ぐらい前の作品をですね。
今まで扱っていた出版会社から権利を引き上げてですね。
どうせ持ってても売れないんで、格安で売ってくれるんでね、作者に。
全部買い取ってですね、この漫画図書館Zに公開すると。
これ無料で読めるんですね、古い作品ですんで。
03:01
無料で読めるんですけども、そういう広告を付けることによって広告費を稼ぐと。
その稼いだ額に応じて分配しようと。
昔の作品でも無料でお金になるシステムを作ることによって、図書館って言ってますけど、漫画図書館Z。
何て言うんですかね、図書館的役割の保持みたいな役割もありますし。
30年か35年とか、古い作品なんでね。
ある種のオタクのね、クリエイター、年取ったクリエイターの収入金にもなるんじゃないか。
そういった感じでもあるのかなということですね。
図書館って言ってるんですけども、こいつらも例に漏れず、クレジットカード会社の規制だっていう。
言うて35年前とかなんで、大らかな時代なんでね。
どれだけエロかわかんないんですけども。
いわゆる大人向け自販機の作品も公開してたっていうことでね。
それもダメっていうことですね。
噂によると時代劇なんかも止められたって話。
時代劇の漫画なんかも止められたって聞きますけどね。
ちょっと面白いっていうのが、この漫画図書館Zを作ったのは誰かっていう話なんですよね。
運営は最近ちょっと変わったみたいなんですけども。
この漫画図書館Zを創立者は誰かっていうと、それは赤松健なんでね。
ラブヒナノなんですけども。
今や国会議員の赤松健氏って言ってもいいかもしれませんね。
この赤松健氏がこの漫画図書館Zに関して長文のツイートをされておりますね。
現在の運営は違うみたいなんですけども、これ面白いなと思って。
いわばこの、ついに奴ら俺の仕事にまで手を出してきたかっていう。
それ俺の縄張りやんけっていうことも言えるんですよね。
ツイート的にはクレジットカード会社の外圧ですか。
許せんっていうことですね。
まずはホッカーストアの状況も調査し、情報をまとめることから始めます。
議員先生となれば非常に動きが遅いんじゃないですか。
ホッカーストアの状況も調査しって何?散々言われてきただろうと思うんですけども。
具体的なっていうことですかね。
議員先生が調査って言った場合、その後の利害調整もするよっていう発言かもしれませんけども。
ということで、ついに奴ら議員にまで手を出しやがったっていうことですね。
議員の直轄領地にまで手を出しやがったっていうことでね。
議員が動く理由ができた。実際に動くぞということになったっていうことなんですよね。
だからっていうわけでもないと思うんですけども。
今週もこの6月の雨のように散々続いている表現規制なんですけども。
だんだん論調が変わってきたなっていうのは、これツイート貼っとくんですけども。
06:04
強まるクレカの表現規制、アダルトの決裁のこれからはどうなる?
アダルトだけじゃないんですけどね。ニコニコ動画も止められてるんで。
ITメディアニュースっていうのがこの記事を書かれたりしてますね。
そういったタイトルの。
もう一つ、これはグイス・リボン社って言って、本当に昔からだいぶ
東派性によらずかなりガチで、NPO法人グイス・リボンですね。
この理事さんがですね、アメリカのセックスワーカーたちがどのようにして
クレジットカード決裁などのインフラ的サービスが排除されていったかについての詳細は
詳細な解説記事の翻訳。
ピクシビア、DLサイダー、マンガ図書館、Zで起きた問題の背景を知りたい人たちは
ぜひご一読をということで。
これは結局このグイス・リボンのサイトに載ってるってことかな。
外国のアメリカって言ってもいいでしょうね。
アメリカのセックスワーカーがいかにわざと外国社となっているかっていう記事を翻訳したものを
ドメインがORGになってますんで。
これは公的組織、NP法人のサイトですね。
に翻訳したものを載せておりますねっていうことですね。
ITメディアみたいな、今までね、
言うて、やめろ、表現癖やめろって言っても、我々オタクレベルだったじゃないですか、個人の。
これが議員がまず調査するといいだし、
ITメディアニュースみたいな一般誌にも載って、
グイス・リボン社のNPO法人のサイトにも翻訳した記事が載るようになったっていうことで、
ちょっとずつ論調変わってきてねえかなっていう。
流石に応募が過ぎるからかって。
足がまとまってきたのかって思うんですけども。
ちょっとずつ論調変わってきたんじゃないかっていうことは、救いなのかもしれませんね。
そして、先々週ぐらいだと思うんですけども、
アメリカのポロの業界はあんまりクレジットカード決済は停止されてないじゃないか。
これはアメリカ上院議員のたくらみな陰謀だ、みたいなことを言ったと思うんですけども。
グイス・リボンのサイトによれば、やっぱりアメリカのセックスワーカーたちも、
クレジットカード規制の停止の手は伸びて戦ってきたみたいですね。
2週間前に調べた感じでは、1回停止されそうになったけども、
再び決済開始したとかあったんでね。
今の停止はされてないっていうふうに出たんですけども、分からん。
日本語で調べたんでね。英語で調べて、英語に出てきたサイトをちゃんと通読して読まないとダメなのかもしれないけども。
2週間前に一通り調べた感じでは、クレジットカード決済は停止されてないように思ったんですけども、
古い情報かもしれないですね、最近のGoogle。非常に検索結果が恣意的なんでね。
09:06
とりあえず、一度クレジットカード決済が停止するぞみたいな面に触らされて、
戦ったっていう歴史は本当のようですね。その本当のところを書いています。
私たちの社会はポルノが盗作的で恐ろしく西洋社会を破壊するものとして書き続けています。
では、サウジアラビアのようなポルノを制限している国々はどうでしょうか?
その国では人々は平等で自由なのでしょうか?ポルノをなくしても人々が自由になるわけではないのです。
これ、記事で書かれていますけどもね。
偏見ベースで規制が進んでいる。しかも、急進である。
ポルノ禁止法が、昔のアメリカの禁止法を地味にしてきていないかと思うんですけども。
ポルノに対してマフィアとかが関わっているイメージを持ちますが、
ポルノを禁止した方が、禁止法みたいに、マフィアの利益の厳選になるよね。
むしろ、今のAVなんかを見るように、大分ヤクザの関わりを省けてきているところでこれをするのか?という感じもしますよね。
ということで、今週の表現規制はちょっと希望が見えた。
田中の力はできたのか?というところで。
次の話題です。
狙われるオタク会社、DMM482億の特質ということですね。
一方で、この表現規制とは別に、オタク社会、オタク会社に危機が迫るということですが。
何が言いたいかというと、これも多分一般のニュースにもなっているので、ご存知かもしれませんけども。
当然、エロ同人のファンザを抱えるDMMがですね。
DMMビットコイン、暗号通貨が流出しまして、その損が482億っていうんですよね。
暗号通貨のことなので、482億はそのまま丸々失ったってわけじゃないと思うんですけども。
値動きも激しいですし。
482億かと思ったら、こんだけ取り戻せたみたいなこともあるかもしれないんで。
482億丸々ってわけじゃないと思うんですけども。
とんでもない額ですよね。
ちなみにですね、Vivionっていうのは、DLサイトの親会社なんですけども。
DLサイト、他いろんな会社を取りまとめている親会社Vivionなんですけども。
Vivionグループの2023年度の総売上げ高は、529億だって言うんですよね。
これ利益じゃないです。売上げです。
12:02
Vivionグループの売上が529億だって言うんですよね。
一方でDMMビットコイン、482億の損だって言うんですから。
これ利益が丸々失われたっていうことですよね。
もちろんDMMグループはいろんな事業を手掛けてますんで、
規模がデカいかと思うんですけども。
単純な話ですよね。
単純な話、AVだとかエロ道陣だとか、どんだけ売ったら482億の利益になるのかっていうことでね。
まあ、これは相当なことになりましたよね。
DMM、ちょっと屋台骨が揺らぐんじゃねえか、ぐらいなことが起きましたよね。
で、まあ、もう一つ話がありまして。
これはちっちゃい話なんですけども。
結びつけようとするとあれ?ってなるって話ですよね。
なんでも、DLサイトを装った詐欺メール、フィッシング詐欺にご注意ください。
なんかこう、最近DLサイトもクレジットガード会社から決済を提出されて、
ポイントへの支配方法をポイントへ変えてください、みたいなことを言ってるわけですけども。
それを狙ったメールですね。
ポイントの加算が完了しましたのでっていうメールが来るらしくて。
あれ?ポイントなんか買ったっけ?っていうことで不審に思ったら、
このメールのログインか何かをURLをクリックすると思うんですよ。
で、その時点であれ?ログインしてなかったっけ?ってパスワード入力したら、
もう全部終わり、アカウント抜かれるっていうフィッシングメールですね。
でね、これがね、タイミングがどんピタですよね。
ちょうどクレジットカード決済を提出させられている。
で、ポイント切りからみんな急げ!みんなやろう!みたいに言ってるときに、
この詐欺メール。
で、このメールの文面もね、めちゃめちゃ日本語が自然なんですよね。
なんか詐欺メールっておかしい中国語、
あの中国語話者が書いたんじゃないかみたいな、
手にヨハがおかしい、
日本語の使い方がおかしい、漢字が違うみたいなことがあると思うんですけど、
そのとこも一切なくて、日本語として極めて自然なメールが、
このジャストなタイミングでやってくるって、
なんか相当詳しいものが協力してるんじゃないかって思ってですね。
時を同じくしてDMMの暗号通貨が482億も行かれた。
で、このフィッシングメールってなるとですね、
そもそもDLサイトのアカウントの情報をパクって、
なんかいいことあるって思うんですけども。
クリエイターだったら売り上げを採取できるかもしれませんけども、
ただ、そのためには振り込み先買わなきゃいけないんで足がつくんでね。
一般のユーザーのアカウント抜いて、
なんかいいことあるのかって思っちゃうんですけども。
監禁できるかと思うんですけども。
なんかオタク界隈周りが狙われてるんじゃないか、今って感じがしますよね。
くそ、アメリカ上院議員名。
こういう違う方法で公益を仕掛けてきたかとは言いませんけども。
15:05
なんかよくあることが起きてるなっていう話でしたね。
ということで、心配ばかりしているとですね、
より本質的なやりたいこと。
要するに、ここではエロ同人であったり、ゲーム開発だったりができなくなります。
人生というのはやっぱり、
注力したいところにいかに注力するかが質を決めてくるんだという話ですわ。
未発売だけど支援開発すごいゲーム。
これ単純な話なんですけども。
スカーレットペーパー工房さんというサークルさんですね。
このサークルさん何がすごいのかっていうと、
まだDLサイトでは一作品も発売しておりません。
ゼロ作品ですね。
支援ですけども、支援のフォロワー数が3万6千人でございます。
3万6千人のフォロワーってすごいですよ、支援で。
1万超えの作品を3つ4つ出したサークルが到達できるフォロワー数ですよね。
なんでそんなことになってるんだってことですけども、
これ多分海外のサークルさんだと思うんですけども、
支援を受けながら継続開発するっていう形で、
多分海外のサークルさんなんで支援以外にもいろいろと宣伝とかしてるんでしょうけども、
この開発されている作品がすごいなっていうことなんですね。
非常に見た目が中華っぽいっていうか、妖艶なお姉ちゃんの感じ。
有言で妖艶な感じですね。
横アクションなんですけども、その妖艶なお姉ちゃんが猟奇的な感じのステージを行くという感じで。
有名な作品で例えればシニシスタみたいな雰囲気があり、
アクションスタイルはリョナとかも含めて、
魔女が復讐の夜に合体したみたいな感じでしょうかね。
これだけのクオリティならば流石にフォロワー数も伸びるのかなって思いましたね。
やっぱり海外サークルさんなんで海外でもリーチできるっていうのが強いのかな。
この記事としては支援開発を受けて長期開発している新作品がですね、
4ヶ月ぶりに更新しましたんで、ぜひ書き込みたいな感じの記事ですけどもね。
ちょっと関心したのはですね、別の記事になるんですけども。
要素としてこんなことがあります。
人物の立ち位を変更しました。
悪オチ値の変更に伴うメイクを追加しました。
18:02
悪オチが進むとですね、そのメイクが変わるんだそうです。
メイクって表現もすごいですね。
立ち位が変わるとかじゃなくて顔が変わる。
もっと言うと中国っぽい化粧が厚いじゃないんですけども。
妖艶な化粧が厚いって少し違うか。
真っ白い顔に色とりどりの化粧を塗る感じなんでね。
メイクが変わるっていう表現が実にぴったりなんですけども。
悪オチといってメイクが変わっていくよってすげーなと思ってですね。
もう一つなんでそのメイクが変わるって表現をしたのかって話なんですけども。
同じ記事でこんなこと書かれてますね。
もっと作成チュートリアル。
まだ発売してない作品なんですけども。
一部部位のもっと作成方法、顔部のもっと作成方法なんていうことがあって。
まだ発売してない作品なんですけどもっと対応してますっていうことらしいんですね。
顔もいじれるよっていうことで、そういった機構があるから
メイクみたいな表現、あるいは実装になったのかなって思うんですけども。
さすがに3万6千超えのフォロワーさんですよね。
発売前からそのもっととかもやって巻き込んで、
コミュニティも巻き込んでしていくんだな。
そういうようなところがありましたね。
今、解釈の時代っていうことで。
これが今回のメインコンテンツというか、長くなる部分ですね。
何が言いたいかっていうと、
ようやく俺の時代が来たなっていうことなんですけども。
この言葉はちゃんと伏線回収していくんで覚えていてください。
ブレイクファーストさんの記事で、
オンリーアップ的ゲーム進捗7ですね。
ブレイクファーストさんはボディーペイントっていう作品タイトルなんですけども。
これが例を見ないボディーペイントという、
性意志向を題材にした作品を作っていて、
しかもそれだけじゃなくて驚きの展開を迎えるっていう。
やっぱり今でも衝撃が続いてるんですけども。
そういう作品を作った作者さんなんですけども、
原作としてはオンリーアップを作るよ。
オンリーアップライクを作るよっていうことらしくてですね。
でね、オンリーアップライクの作品っていうのはね、
実はエロ同人でないわけじゃないんですよ。
今まで2つぐらい思い浮かびましたね。
2つ思い浮かびました。
ただね、どっちもね、思んないんですよ。
近年、Steamとかで流行ってるインディーゲーム。
オンリーアップもそうですし、
8番出口とかもありますけども。
要するにオンリーアップってっていう風に、
21:01
他の部分を廃止しちゃった時に、
実はサブ要素に見えたものが、
そのジャンルを成り立たせていたんだっていうことが
割とあるなと思って。
例えばオンリーアップならですね、
何も考えないとただの落とし穴が
大量のジャンプゲーになっちゃうんですよね。
落とし穴が大量にあるジャンプしていくゲームっていうのは
誰が楽しむんだって話なんですよね。
8番出口だとホラーみたいな要素を言えないと
単なる間違い探しになるんですよ。
今のところあったオンリーアップライクなゲームとしては
ひどいっていうか、面白くなかったのは
他の概念がないっていう。
まっすぐ水平に飛んでいくだけなんで、
落ちたら本当にそれまでなんですよ。
落ちちゃったけどどこに留まるのかな、
うわーっていうのがないとかね。
8番出口ライクなものとしては、
ツクール性なんでね。
本当に臨場感。
ツクール性でホラーでもないんで、
本当に臨場感もなくて単なる間違い探しだとかね。
実は核の部分だけ抜き出しちゃ
実は成立しないっていうゲームジャンルが
僕のオンリーアップ8番出口ですよね。
で、このブレックファーサーも
オンリーアップライクなゲームを作るっていうことで
大丈夫かと思ったんですけど
大丈夫だったって話なんですよ。
なぜならば動画を貼られていてですね、
実は余分に見えるけど余分じゃないっていう要素を
ちゃんとやられていたらよかったなって感じたんですよね。
ではオンリーアップの余分じゃけど余分じゃない
本当はここが大事っていう要素としてはね
高さもそうですけども、あれってなんか
登っていくうちになんか謎の物体が
いろいろ謎めいた物体があちこち飛んでいて
なんかそこに物語を感じるみたいなのがあるじゃないですか。
これを同時にエロゲーにしたときに間違いなく省かれる要素なんですよ。
それって本質じゃないじゃんみたいな。
エロとか関係ないから省こうってなる必要なんですけども
違うんだなっていう、それがあるから
道中の旅も楽しめるんじゃないか。
あるいはこの高さから落ちたときに
ここまでも押されるとか、途中のオブジェクトに突っかえて
再起が果たせるとか
そういった揺らぎに繋がってきますんでね。
途中で金魚が浮いていたり
大きな鯉が浮いていたりっていう
目の上で楽しませてくれる。
登っていくぞということを
モチベーションをいただかせてくれる構成になっているんだろうな
というのがどうかで伺えて
良かったなって思いましたね。
やっぱりそこですよねって思いましたね。
ブレイクファートさん、専門学校の講師をやられていたこともあって
最近商業のゲームのお手伝いとかをされているそうなんですけども
さすがこの先生だなっていう。
そこだよねっていう風に。
24:02
そこ逃しちゃいかんよねっていう風に思いましたね。
近年ですね
別にこれ同人読の話だけじゃなくて
Steamとかでもそうみたいなんですけども
作品が大きくヒットしましたよ
著作権でもアイディアのみでは
保護しないよっていうのが出ておりますんで
ゲームのアイディアとかすぐパグっちゃうんですよね。
作品がヒットするすぐパグ作品が出る。
この時にですね
開発を急いだカーなのか
単純に煮詰め方が甘いカーなのか
全然なんであれが
大元の作品がヒットしたのか全然分かってへんやんっていう
パロ作品がいっぱい出るんですよね。
あるいは
そこが本質だと思ったのね
でも違うんじゃないかなとかね
そこを強調して遊びやすくしたつもりなのか
でも面白くなくなってるよねとか
いうことが起きるんですよね。
つまり今起きているのは
二名作品が出てすぐに有言を竹の毛ごとく
パロ作品を作って流れの中で起きているのは
つまり作品のコンセプトであったり
ゲーム性であったり
解釈を
解釈が問われる時代なんじゃないかなって
思ったんですよね。その作品に対して
こういうふうに解釈をしてここを捨てて
ここを洗練させましたよっていうことが問われる時代なんじゃないか
今あるよりもそれがずっと問われる時代なんじゃないかな
と思ってですね。
そろそろ伏線回収するんですけども
解釈ですよね。作品の解釈
これってね
ゲーム感想を書く人がわりとやってることだよね
日常的に
ということでね
感想イコール紹介っていう
なんていうのかな
文筆の世界では
一流の小説に対する感想
批評批判とかいうのかな
みたいな論調が少しはあるんですけども
どっこいゲーム作品の感想って
ほぼ紹介と同義だよねって長らく
見合えてきたんですけども
ここにおいてですね
解釈を学べるぞっていう意味で
ゲーム感想の意義ちょっと上がってくるんじゃないかなって
どうかなって思いつつですね
そういう感想の見方もあるんですよ
っていう話ですよね
GoogleのSEOには全然関係ないかもしれませんけども
反映されないかもしれませんけども
もう一個
例え話
27:02
閉ボタンを何度も押しちゃう例え話をするとですね
前にも話したかな
タイトーが大きく躍進する理由となった
スペースインベーダーね
宇宙人インベーダーなんですけども
ピコピコ動く宇宙人いるじゃないですか
ちょっとあれをゲームとして実装しようとして
考えてみてくださいよ
左右に動くインベーダーが
多分これまた解釈の話でもあるんですけども
みんな今作ろうとすると
楽をしようとして一斉に動かすと思うんですよ
ピッピッピッピってね
宇宙人が左右にピッピッピって動くと思うんですけども
あれって実は実装的には
右上から左下から左下から
右上かはどっちか忘れたんですけどもとにかく
インベーダーが一個動く
ごとに1フレームかかってるんだって
要するに1体ずつ動くごとに1フレームかかっている
左下が順に動いてるんですよね
その差が1フレームずつ
これは左下とその右のインベーダーぐらいだと
全然意識しない差かもしれませんけども1フレームだからね
ただ全体に50体いたとすれば
左下と一番左下と一番右上の差は
50フレームの差になるっていう
トトトトトトトって順々に動いて
最終的には50フレームぐらいの差になるっていうね
これ結構大きな差になるんですけども
このややこしいような実装の差が
なんでやったかっていうと
それぞれ各々動くことによって
全員同時に動くのとは違うこの弾を打ったときに
当たるのかな当たらないのかなっていう
さっきも言った揺らぎですけども
ハラハラ感になってるんですよね
っていうのを昔何の本か忘れましたけども
プログラムの本読んでいたら
書いてある外人がいてですね
感心したんですけども
これも解釈っていうよりはむしろこれ
ゲーム性の根本にあるところを観察できるかなっていう話ですかね
観察ありって
解釈ありみたいな話ですからね
ですからゲーム感想もですね
解釈観察
この辺をね
語られるようになったらいいのかなって思うんですけども
俺がそれをできているかどうかっていうことも問われ始める
そういう時代かなと思うんですけども
じゃあ
手早い例でちょっと
俺の解釈の例を見せてあげるっていう話なんですけども
これは
YouTubeさんで
バンサバライクミニ設計書
バンサバライクミニ設計書っていうことです
趣旨としては割とわかるなんですけども
30:01
よく話してね
バンパイアサバイバーライクなエロゲー作りたかったけども
実際に作ると思ったらちょっと面倒くさいんで
アイディアだけここに置いておくわっていう話でね
設計書と題して書いてあるんですけども
ゲームの設計書を文字だけで書かれると
ピンときにくいわなっていうことなんですけども
伝わってくることが1つありますね
バンサバのエロ
バンサバをエロナイズするときに何をしたいかっていうところで
そのゲームなりの特徴的なところを
R-18に当てはめなきゃいけないよねっていうことで
バンサバとしては
ビルドの組み合わせでエロが発生させたいなってことを書いてあるようですね
バンパイアサバイバーのゲーム説明説明するのめんどくせえな
任意に
武器とか
補助武器を取っていくとですね
あるとき掛け合わせで進化したりするんですけども
その進化を見つけ出すのが攻略として1つの楽しみですし
あるいは進化したときに晴れさを楽しむのも
一興みたいなバンサバって
いろんなゲーム性面白さが混ざってるんですけどもね
このビルド組み合わせにエロを当てがうっていうのは
確かに言われてみればそうだなっていう
望まれてる一点を抑えた企画だなって思いましたね
これをまた
バンパイアサバイバーという大元をいかに
エロ風に解釈するのかっていう
この解釈の一端ですよね
今一番売れてるかな
一番売れてるバンパイアサバイバーR18もそうなんですけども
一番早く来るのはですね
実装が簡単ですから
アイディアのひねりもなんもなくて
ステージクリアしたらあるいは敵に負けたらエロが入るよっていう形ですわ
ご褒美エロと言ってもいいかもしれないな
これが一番売れるんだから
タイミングとかって大事だなと思うんですけども
そうじゃないよねと
そのゲームの特徴を抑えてエロにしたほうが
しっくりくるよねっていうことですね
これ
コレクトしてますって話なんですけども
私はいろんな解釈をコレクトしておりますって話なんですけども
バンパイアサバイバーいろんなゲーム要素が
混じるからなって言いましたけども
例えば敵を蹴散らしすっていうことも
無双系みたいに言われますけども
退去して押し寄せてくる敵を倒しまくるっていうのが
バンパイアサバイバーの根本のゲーム性の一個じゃないか
ここにエロを入れたい
敵を蹴散らすだけにエロが入るっていう作品もあります
これはエンジェルサバイバーって言ってですね
敵を倒すとAI先生のエッチが表示されるんですけども
どんどん派手になっていきますから
画像が0.5秒間隔でパパパパパって切り替わるんですけどね
33:02
バンパイアサバイバーを知っている人には
あの派手さのまんま敵が倒されようとエロが入っちゃったら
どんなふうになるのかって想像つくと思うんですけども
その絵のバリエーションを出すのにAI先生を使っております
これも解釈の一つ
意外に語られない語としてはですね
バンパイアサバイバー探索要素
隠し謎解き要素みたいのがあるんですよね
一軒ループしているようなフィールドなんですけども
ずっと北に向かうとある時突然道が開けて
緩和系があるだとかね
馬鹿でかい敵を倒すにはどうしたらいいのか
特殊な倒し方がいるぞみたいな
そういった謎解き探索要素も入れて
飽きさせないようにしているのがバンパイアサバイバーなんですけども
その探索要素っていうふうにエロを引っ掛けた作品もありましたね
ダンジョンサバイバー
これはですね
敵を倒しているとですね
原作に言わせる様子なんですけども
緩和系がありますんで
緩和系見つけたぞって言って
開けると緩和系の中に入って
女性とエッチできるみたいなことなんですけども
そこに重きを置いたかっていう解釈の一つが楽しめる
バンパイアサバイバーズっていう
近年の第一作品の一つ
この解釈を巡る
この解釈だけでもこんなに分かれるんだよっていう話ですね
まさに時代は今解釈の時代だなって
ただ悲しいのがですね
さっきも言ったエンジェルサバイバーにしろ
ダンジョンサバイバーズにしろですね
どれも両方合わせても
500本ヒットしとらんぐらいなんですよ
結局
私はですね
しっくりくるなとか
面白い解釈だな
エロい解釈だなって思うんですけども
結局後の時代に
人々の口に上がるのはですね
話題として残り続けるのはですね
ヒットした作品だけなんですよね
ヒットが大前提で
その解釈の素晴らしさっていうのも残る
まずヒットしないと
いくら解釈が素晴らしくても残らないっていうところがあるよね
ないことにされちゃうんだよね
知名度の時点で
これも何ていうか
解釈っていうものが持つ業みたいなものを感じますよ
ヒットして影響力持ってなんぼ
真似するフォロワーが現れてこそ
その時がジャンルとして真に確立する時であるみたいなね
ヴァンパイア・サバイバーもですね
フォロワー作品が出たから
ジャンルとして確立した作品として扱えるようになったってありますからね
影響力なんぼっていう話なんですよね
解釈もまたね
その変異は間もならないことだなと思いつつ
またこのいい解釈をしたからといって
100%売れるとは限りませんからね
36:00
いい解釈を見せるよりもね
一番実装が簡単な
ステージクリアでエロを出す
敗北でエロを出すっていうのを
いち早くリリースするのが大事かもしれない
タイミングの話ですね
解釈以外にも売れる要素っていうのはありますからね
難しいところではありますけど
ただ新しいゲーム面白いゲームっていう意味では
解釈の時代っていうのは割とあってんのかなって思いますね
はい最後の話題でございます
これが同人のマーチャンダイジングストライチェーン
なんか難しいビジネス用語が2つ並びましたけども
まずつきやすい話題から1つ
ゆずきつばめ様の歌を歌わせていただきました
カラオケデビュートミスルっていうことですね
dhrけんさんのキーですね
トミスルって作者さんの名前ですかね
これ正直2度見3度見したんですけども
何度読んでもそういうことだよなっていうことで
どういう記事かっていうとですね
作品の話をしましょうか
この作は最新作が出されたんで前作ってことになるんですけども
1個前の作品がアスカバージンアイドルデビューという作品でですね
バージンアイドルですから
アイドル学校に通いながら歌とか歌ったりするよって話なんですけども
成績が悪いとあっという間に肉包法師ルートに
お前はそっちの方のアイドルになるんだっていうね
ルートとかが固定されちゃったり
その肉包法師の誘惑が非常に押し寄せてくる
タイトに授業とかを煮詰めないと
すぐそっちの方に行っちゃうよっていうゲームだったのかなって思うんですけども
アイドルっていうことでね
劇中にも結構オリジナルソングとかがあるらしいんですけども
そのオリジナルソングですよね
これがですね
具体的にはジョイサウンドらしいんですけども
カラオケに登録されたらしいんですよね
現象をわかりやすく説明すると
LRPGのオリジナルソング
カラオケに登録されるっていうことですね
なので歌ってきましたっていうのはこの記事ですね
これ本当に作者さんもこう言っておられるんですけども
同時にLRPG初でカラオケもありなんですね
それも時代ですねっていうことでびっくりするよね
ということはですね
作詞下の作者さんなんで
LRPGの作者さん作詞下デビューっていうことですし
歌ってるのは18禁の声優さんなんで
18禁声優さん歌詞としてデビューっていう話なんですよね
39:00
これジョイサウンドに登録してあるっていうことは
ジャスラックの管理家になるって話ですよね
ですからジャスラック的にも作詞下声優さんとして
登録しており認知しているっていう話なんですよね
LRPGと18禁声優さんがあって
これすごいなんかすげえなって思ったんですよね
時代やーっていうことですね
でふと考えたんですけども
もしかしたらもしかしたらですよ
俺たちは強くなりすぎちまったんだよ
っていう話かもしれないなと思って
ニコニコでやっている私の生放送
週一でやっている生放送を見た人はご存知かもしれませんけども
私の知り合いでバースカラさんという方がですね
カルトに厳しいギャルという作品を
Steamに出されてですね
これが人気上々ヒットしましたよと
ゲーム実況してくれる人が100人くらいいるっていう話です
すごい大ヒットだなと思うんですけども
売り上げがですねだいたい5000本くらいになりそう
っていう話なんですよね
5000本大きい数字ですけども
ただエロ同人と比べたときに
もう一声二声欲しいなって思ったんですよね
それは売り上げだけの話じゃなくて
今のエロ同人ってそのが広いじゃないですか
マーチャンダイジングがすごいじゃないですかって話なんですけども
さっきのカルトに厳しいギャルはSteamだって言いましたけども
エロ同人の場合はDLサイト
あとSteamに売ってもいいしね
パッケージ版とかを売ってもいいわけですよね
パッケージ版を置いてくれる店がある即売会で売ってもいい
この後に話しますけども
スマホのエロゲー化を手伝ってくれる
スマホで出す方も手伝ってくれる人もいる
もっと言うとこれはLRPG限定なんですけども
作中のCGとかを抜き出してそれを漫画に加工しちゃうところもあるみたいなね
あとそのアダルトアニメにしませんかっていうことも言われるようになる
生放送ではしかしそのインディーゲームならヒットしたら映画化もとかいうのはあったんですけども
こと5000本ぐらいの規模だとね
エロ同人の方が潰しが効くじゃないですけども
販売網が網羅されてるよねっていろんな方法でって思ったんですよね
だからSteamっていうのはグローバルで
すごいもんやものすごいもんやって仰ぎ見てきましたけども
もしかしたらエロ同人は局所的にではありますけども
超えたのかなっていう
サプライチェーンを売り方っていう面で超えたのかなみたいな風に思っちゃってですね
42:05
一応根拠はありまして
Steamに出すので大体このパブリッシャーっていうのは複数の企業だと思うんですよ
一方でエロ同人って誰かしらメインの権利者が決まってるじゃないですか
それって逆に言えばメインの権利者がOKって言えば
割といろんな展開できるっていう
いろんな展開を気軽にしやすいってことだと思うんですよね
この権利者が明白であるっていうことがいろんな展開を生んだのかなって思っていて
それはいろんな裾のように水が浸透していくように浸透しやすいのかなっていうことを抱きましたね
ここから少し額のあることを言うんですけども
ちょっと話が飛びますよ
これアニメの話なんですけども
前にYouTubeか何かで見た情報なんですけども
アメリカでは今アニメとかが爆発的に広まっておる
その原因を分析したアメリカ人がおって
ハリウッド映画との比較で言ってたんですけども
ハリウッド映画っていうのはもちろんハリウッド映画も日本と同じく
いろんな展開をするんですけども
いわゆる日本語で言うとメディアミックス展開みたいなことね
アメリカ行ったことないと分かんないんですけども
お菓子に靴にみたいなことですかね
そういった展開をするんですけども
実はそういった展開っていうのは
全て最終的に映画につながるように
映画に集めるようにするっていうのが
ハリウッド映画のメディアミックス展開だって言うんですよ
利益のメインは映画の上映によるお金
これで得るそのために視聴者数ですか上映数を上げる
そのためのメディアミックス展開っていう認識である
一方で日本のアニメの利益っていうのは
むしろこの展開した先がメインである
メディアミックス展開した先が
メインであるみたいなポイントですね
アニメ会社たくさん見られても
実は儲かんないみたいな話がありますよね
本当の利益はグッズが持ってっちゃうっていう話をしますね
アニメ制作会社はグッズの分の利益をもらえないもんで
DVDを買ってほしいっていうのが少し迷った認識でしたね
今早いしメインになったんでちょっと分かんないんですけども
ということで利益の取る部分が違うよっていうのが
その利益の取り方の違いによって
今アニメにやられてるんだっていうことを
そのアメリカ人なんかは解聴しておりましたけども
アメリカ人ってなんか大したことない分析でも
鼻高々に意義洋々と語りがちだけど
まあいいけどそんなこと言っておりましたわ
これが割と面白いなと思って
なるほど日本のアニメの利益の取り方の違いによって
45:01
ハリウッド映画がやられたんだっていうひとつの論調ね
ということはですよ
よりマーチャンダイジングサプライチェーンに優れているものがここにある
同人エロゲーのほうが実は
より他の部分に浸透してるんじゃないのかっていう
いろんなやり方がありますからね
CGだけで売ってもいいんだから
エロシーンだけを抜き出した動画で売るっていうことも見ましたよ
動画でもっちゃっていいっていうね
これ一般ゲームプレイ動画だけを売るってありえませんからね
利益の取り方が実はエロゲーのほうが上であると考えるときに
これアニメにハリウッド映画がやられた現象が
もしかしてインディーゲーム
エロゲーにも起こるんじゃないか
同じ構図が起こるんじゃないかなんてふうに思いましたよね
いわば世界はそのうちエロゲー同人の
マーチャンダイジングサプライチェーンの構成
構築の方法に鑑目するときは来るのかもしれないなって
思ったんですけども
ただことがR18でしょ
真面目に言いましたけども
どんどん売れれば売れるほど
色眼鏡で見られる
消しからん、規制しろってふうにもなりがちなわけで
そうしたときにちゃんと理屈を知られておく
ちゃんと組織を各部分に打ち込んでおくみたいなことは大事なんですけど
そこまで見据えてやられてるのかっていう感じはありますね
今のところ防線一方ですからね
その後に話しますって言った話もしますか
これは定例報告を5月の活動報告まとめ
石書版スマホ版の話などっていう
テングステンさんの支援の記事なんですけども
石書版スマホ版の話などって言ってるようにですね
作者さんの作品の中で一番売れてる作品として
定期の石書版っていう作品があるんですけども
これがスマホエロゲー化されたよと
スマホ版なんですけどエロゲーですから
スマホエロゲー化されたよっていうことですね
HBOXJPというサイトで売っておりますっていう話なんですよね
これがちょっと留意すべきなのはですね
売り出せなんですよね
前から作るMVとかMZだとかバイオリティだとか
リアルエンジンだとかはスマホ向けに加工できるよっていうオプションを
毎回歌っていたんでね
それは分かるんですけども
唯一ウルフエディターは
Windowsでしか送らないんじゃないかと
言われてきた
ところがここにきて
確かウルフエディターの作者さんからの
アップデートもあったと思うんですけども
とにかく各関係者の尽力においてですね
ウルフエディターまで謎めいた技術によって
48:01
スマホ化ができるようになったんだっていう話ですね
しかもおいしいのがですね
今のところHBOXJPが
販売してくれませんかっていう打診をするんですけども
それだけじゃなくてですね
ウルフエディターのスマホ化ですね
移植作業これまで担当してくれるって言うんですよ
めっちゃじゃあやりますって話じゃないですか
もう労力なしで
金だけ入るじゃんっていうことでね
あと一応これDLサイトも同じ条件で
スマホエロゲサイトを展開しているんで
これ何気に密かにスマホエロゲーの投資バブルが
起きてるなって思うんですけども
というようでウルフエディター売りたても諦めるな
スマホエロゲーができるんだって話なんですけども
実はこれ私はもうちょっと早く知っていてですね
っていうのも私の知り合いの九条エミリアさんっていう方が
この方はウルフエディターで作品を作っているんですけども
最新作が7000ダウンロードぐらいだったかな
7000ダウンロードぐらいでも脱進が来るらしくてですね
2週間ぐらい先にHBOXJPでスマホエロゲ化して売ってたんですよね
知り合いなんで売り上げとかもこっそり聞けたんですけども
具体的な数字を上げるのは避けますけども
いいじゃんっていう感じでしたね
例えて言うならば
DLサイトのAI生成フロアってあるじゃないですか
隔離されてるんですけども
あそこよりは全然売れてるな
あそこに出すよりは全然売れてるな
みたいな企画としてちょっとおかしいですかね
あそこの最近の平均的な数字売れてるな
っていう印象をいただきましたね
自分で移植するならともかく
勝手に移植してくれて
その数字そんだけ儲かるんだったら
まあ美味しいわなっていう
販路もう一つゲットみたいなことだわな
っていうことを抱いた売り上げの数字でしたね
何でしたっけ
10万、利益が10万は下回ってなかった数
そんな印象の数字でしたね
まあこのことを一つとっても
エロゲノマーチャンダイジングって感じませんかね
スチームが何だったら
スマホ化も我々でして
しかも利益売り込みますよなんて言ってくれませんからね
どうですか
我らが同人エロゲは世界に誇る
みたいなことを言いたくなるんですけども
こういうことが起きてる
販売プラットフォームってありますかね
そう思い出したんですけども
今もうちょっと
一つ経営的な話をしようと思うんですけども
Twitterで見たんですけど
あれはYouTubeなのかな
YouTubeの動画で
ぶっちゃけ今オタクだったら
普通のアルバイトをするよりも
ささと仕事を辞めて
同人作る方がいいよって言ってる動画があったらしいんですけども
51:02
それに対して
そういった動画があったと
それは別件なんですけども
まとめブログのサイトを見ていたら
今まで9年間12年間真面目に勉強して
いい大学に入って
そこそこの企業に入ったんですけども
それよりも
おっぱいとかお尻とかエッチなとこ見せている
いただき女子のリーチャーみたいな方が
儲かるっていう
必死に勉強してきた男の俺よりも
ちょっとエッチな女の方が儲かる
これどういうことやって
投げ入っとるまとめブログを見たんですけども
それでいろいろ
けんけん回答だったんですけども
一つのコメントがちょっと興味を引いてですね
時代の転換期だからしょうがないって言うんですよね
これちょっと割と言えてるなと思って
そうなんですよね
時に本人の頑張りとは関係なく
その頑張りっていうのも
今までの社会で
そうするのが良いだろうっていうところを目指して
頑張ったって話で
時代が変わる
もっと言うと利益の取り方が変わる場面では
急に今まで鼻が立った職業が
全然ダメダメになることもあるんですよね
昔炭鉱婦って言ったら
危険はありますけども
かなり儲かる職業だったのに
最近炭鉱婦なんていませんからね
なんでかっていうと
炭鉱が尽きたのもありますけども
燃料が変わっていきましたからね
同じようにバブルの頃なんか
CDがめちゃくちゃ売れて
めちゃくちゃ儲かってましたけども
今や利益の取り方は変わって
Spotifyで認知度を上げて
ライブでみたいな
稼ぎ方になってると聞きますからね
同じように今までいいとされていた
働き方をしてもですね
時に時代の変換期
利益の取り方が変わるところでは
有効じゃないかもしれない
っていう話なんですよね
だからさっきのYouTubeの動画の話
じゃないですけども
もしかしたらですよね
もう手垢のつきまくった
小木使われるのアルバイトよりは
本当にアルバイトを辞めて
同人で一発かけたほうが
人生としてマシっていうことを
もしかしたら
本当に言えるかもしれない
それを何で言えるかっていうと
権利が手元にありますよね
ライツが手元にありますよね
これって割と結構
今の時代重要なことだなと思って
そしてもっとひねくれていっちゃえば
YouTubeの動画とかで
そういうやつが
有用になったっていうことは
投資の靴屋の靴みかけの
少年の話じゃないんですけども
同人もちょっと危ねえのかなっていう
じゃあ次の話はどこかなって
考えたりするんですけども
とりあえず同人が
今まで儲かってきていたのは
54:00
権利がこの時代にあって
奪われがちな権利が手元にある
っていうことで
稼げていたのかなと
いろんなところに応せて
稼げていたのかなと思っていて
次は何だ
次はどんな分野が
権利を奪われずに進むのかな
みたいなね
浸透していけるのかな
その権利をマーチャンダイジング
しばらく同人大丈夫そうですけども
競争は激化してますからね
っていうことで
じゃあ最後に軽く
これも触れておきますか
モンサバ進捗報告第1回なんて言って
これはつむみさんですけども
モンサバの話もしてますけども
ヴァンパイアサバイバーライクのゲームを
この方も作るよって話なんですけども
それを置いておきましょう
ここで報告されたことに
結構驚きがありましてね
Steamで販売展開したときに
パブリッシャーとか頼ると思うんですけども
そのパブリッシャーの中にですね
ここは結構信頼できるよっていう
パブリッシャーの一つに
台湾だと思うんですけども
台湾のパブリッシャー
072プロジェクトっていう
パブリッシャーさんがいるんですよね
ここに任せると結構売ってくれるし
権利者ですね
作者 俺が作者 権利者の
結構密に接触してくれるよっていうことが
信頼できるよってことなんですけども
ここに来てですね
この072プロジェクトさんが
独自のサイトを持ち
独自の販売サイトをオープンしたよと
実際にはですね
サイト自体はあって
そこでこのSteamで全年齢で売って
授業金パッチを配る必要があるんで
そのパッチとかを配布してた覚えがあるんですけども
予想を新たになんか
販売サイトも作ったよって話なんですよね
Steamへのパブリッシャーを担当した人が
だったらうちで販売サイトを作ればいいじゃん
って話なんですよね
もちろんSteamにも卸しますけども
すでに売る許可は取ってるんだから
自前で売ったらいいじゃんって思ったって話なんですよね
サイト見に行くとですね
もともと結構あそこは信頼できるよって方でしたから
結構有名作品並んでますね
ハーレム牧場ライフ
満社率300%にやり捨てメスブーター
まあまあDLサイトに出したら
うんまんダウンロードしている作品
結構並んでおりますね
結構揃えたなっていうラインナップ
ただ割引が5%オフですんで
その辺の構成はやっぱりちょっと負けるよね
同じことをしていてもやっぱりDLサイト
ファン座には勝てないと思うんですけども
57:00
これは日本人じゃなくて海外の人向けでやってるのかな
一応日本語多言語対応しておりまして
日本語中国語英語ありますけども
海外の人向けならクレジットカード決済ね
対応しているかっていうところが結構大きな
差別化の肝になるんだろうなと思うんですけども
いろんなことを思いつつ今のところは
そこまで脅威にならないのかなと思いつつですね
こういう動きがあるとね
これまたひとつのマーチャンダイジング
浸透のひとつかなと思いますね
改めて考えてみれば当然なんですけども
同人販売サイトって
割と起業しやすいんですよね
さっきも言ったように同人サークル主が
権利持ってますからOKって言ってくれた作品を
下ろしてくれるならすぐにでも
作品がバーッと並ぶんですよね
あとはそれを売る仕組みがあれば
もう商売は成り立ちますよ回っていきますよ
っていう感じで
デジケットとかはもうだいぶマイナーになっちゃいましたけど
それでも今でも続いてるぐらいで
一回構築しちゃったら割とね
ビジネスとしては美味しいんですよね
置いておいてもとりあえず腐るわけじゃない
置いておいてあとは誘導しておけば売れるっていうのは
クリエイターだけじゃなくて
販売サイト側にもありがたいことで
そうだったんだよな
立ち上げる人があんまりいないんで
遠慮してましたけども
基本的に販売サイトって
作りやすいはずなんですよね
それをこの072プロジェクトさんの
サイトを見て思った次第ですよね
ただまあ
後発としては差別ができる要素は何か大事だよね
DLサイトファン座の
圧倒的な知名度っていうのが
参入障壁と言えば参入障壁かなと思いますね
だからDLサイトもそこを分かっていて
宣伝に力を入れてるんでしょうし
Twitterとかでエッジ部分を抜いた
一般マンガの部分で宣伝してますし
アフリエとかもそうですしね
いろいろ繋がったような気がしましたね
あと一応この付属のサービスとして
支援がありますよ
DLチャンネルがありますよっていうのも
一応DLサイトが差別化する要因ですけど
支援はともかくDLチャンネルは
あんま意味ねえかなと思いですね
あれ広告宣伝って割り切ってるんですかね
あんまりこう
売上に貢献しなそうな記事ばっか
記事がもてはやされてますけども
あれはもう知名度さえ上がれば
って思ってるんですかね
なんかいろいろと施策
DLサイトがとっている施策に
いろいろ繋がった気分がしましたね
要は第3
DLサイトの次はファンズだとして
第3の選択肢を許さないための
差別化のための宣伝だったんだな
1:00:02
ずっと前からそれを分かって
そこに力を入れてたのかな
力を入れていたのかな
なんて思ったんですけども
ということで今回は
だいぶ路列が怪しかったですが
楽しんでいただけたでしょうか
今回も1時間超えちゃいましたけども
それではまた
この熱っぽいラジオを
次回も楽しみにしてください
それでは
01:00:25

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