コミュニケーションツール「トーキングドラム」/設計ツールとしてのVRやMRの可能性を検討する論文/2年間の結論/茶室の躙口とVR、壺中天効果/世界を複数化して考える/モンゴルの馬のギフト/マクルーハンの社会のバックミラー視/宮廷道化師/極楽浄土/VRの思想的源流としてのドラッグ/伊勢神宮におけるUXデザイン/サピア=ウォーフ仮説/イヤホンというARと狂人
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