今日は、遊び概念と消費者行動の第3章「面白さの根拠」を読んで僕自身が感じたことを喋ります。
エリスの最適覚醒とチクセントミハイのフロー理論を用いると、日常のあらゆる面白い、面白くないが説明できるんじゃない?
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エリスの最適覚醒とチクセントミハイのフロー理論を用いると、日常のあらゆる面白い、面白くないが説明できるんじゃない?
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