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() Panda Expressがゲームでブランド認知3%増
() FortniteはUGC化でRoblox化している
() ブランドとゲームの相性
() ゲームIPをオフラインに持ってくる逆転発想
() Robloxユーザーは5〜10分でゲームホッピングする
() ゲームを活用した総合設計が必要
() AIでカジュアルゲーム制作の敷居が下がった
() ゲーム×ロイヤルティープログラム
() マスコットキャラクター問題
() ブランドのリールドラマ化
<メンバー>
沼田 雄二朗
宮武 徹郎
https://twitter.com/tmiyatake1
草野美木
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