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ブランドのゲーム戦略、Panda ExpressがRoblox・Fortniteでブランド認知3%増 #272
2026-10-26 24:36

ブランドのゲーム戦略、Panda ExpressがRoblox・Fortniteでブランド認知3%増 #272

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() Panda Expressがゲームでブランド認知3%増

() FortniteはUGC化でRoblox化している

() ブランドとゲームの相性

() ゲームIPをオフラインに持ってくる逆転発想

() Robloxユーザーは5〜10分でゲームホッピングする

() ゲームを活用した総合設計が必要

() AIでカジュアルゲーム制作の敷居が下がった

() ゲーム×ロイヤルティープログラム

() マスコットキャラクター問題

() ブランドのリールドラマ化

<メンバー>

沼田 雄二朗

https://twitter.com/Numauer

宮武 徹郎

https://twitter.com/tmiyatake1

草野美木

https://twitter.com/mikikusano

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