今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)をどう作っていくのか、その基本的な流れを掘り下げます。複数の写真から3D空間を復元する仕組みや、どのような撮影が必要なのか、さらに構築と再生で求められるGPU性能の違いまで。研究での実験から映像制作の現場までを行き来しながら、3DGSの実践的な入り口をわかりやすく語る回です。
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