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創作ブートキャンプに参加したよ~
2023-10-24 23:27

創作ブートキャンプに参加したよ~

明日以降、関連記事をnoteにアップする予定です。
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00:06
こんにちは。今週もいろ葉WAVEのお時間です。 このいろ葉WAVEは、アマチュアもの書きである私、はざきとおるが、好きなものや、面白かったこと、創作あるあるや、悩みなどを、できる限り明るくポジティブにお届けする番組です。
不定期更新ですが、週に一度お目標に配信をしております。 また、こちらの番組は収益化プログラムに参加しております。
途中で広告が挟まる場合がございます。 あらかじめご了承ください。
さて、夜になってから撮ってるっていう、大変珍しい状況なんですけど、 まあ誰もいないんでね、まあいいかなと思って。
はい、先週はね、大体この、この時間、もうちょっと後か、もうちょっと後にね、 えっと、ジャニーズウエストについてね、話をしたりとかしてましたけれども、
はい、まあそんな感じでね、今週ね、 えっと、明日やろうかなと一緒思ったんですけど、明日ちょっと美容院行ったり買い物行ったり、
ついでに映画見ようかなとか思ってたりとかね、いろいろやりたいことがあるので、 今日、やっぱり収録してあげちゃおうということでね、
まあ、今週やらなかったら来週休みになっちゃうからさ、 やろうと思ってアプリを立ち上げて収録をしております。
はい、まあやらなくてもいいっていうね、 不適更新だからいいっちゃいいんですけど、週に1回はあくまでも目標ですし、
全然お約束してるわけではないから、まあ私の好きにしていいっちゃいいんですけども、 ちょっと喋りたいことがあるからね、はい、今週はちゃんとやろうというふうに決めて、
はい、スタンダードFMのアプリを立ち上げました。
そんでね、先週ね、気づかなくて本当に申し訳なかったっていう謝罪からね、始めたいと思うんですけれども、
今までうんともすんとも言ってこなかったスタンダードFMのこのレター機能が初めて稼働しまして、
本当に申し訳ない、あのレターが来たら通知が来ると思ってたのね、言い訳をすると。
通知来ないのよ、マジか、そう、たまたまアナリティクス、自分の番組のどのコンテンツが聞かれてるのかって、
何回ぐらい回ってるのかっていうのをね、見ようと思って、アナリティクスを見ようと思って、たまたまレターをタップしたんですよ、
そしたらいつ来てたの、ごめんなさい本当に、金曜日には気づいてたからさ、先週さ、金曜、違うか、木曜日だ、
先週の木曜日には気づいてたから、木曜日に言おうかなと思ったんだけど、
ジャニーズウエストじゃないんですけど、ウエストの話をするよっていう風になってたから、
このお手紙はコバタンについての話だったから、創作だからちょっとウエストの話をしてるところでは取り上げないで終わったんですけどもね、
そんな感じでね、コバタンにモノモースの回にレターをいただいていました。
03:04
いただいたお手紙読んでいいかな、読みますけども、こんにちは、初めてお邪魔して拝聴しました。
コバタンと目にしたり書くことはあったけど耳で聞くことは決してなかったワードでとても新鮮でした。
確かにね、言わないよね、口ではね、私は配信をしてるから言うけど、
普通の人は創作なまかまとリアルであったり、もくりでとかね、スペースとかで喋らない限りはね、耳で聞くこともないし口で言うこともないよねって思った。
ハザキさんのことはコバタンの発表はツイッターの以前のアカウントの時にフォローさせていただいていた時があったので知っていました。
以前のね、アカウントをすぐ消す常習犯なのでそこはごめんなさい。
ハザキさんのイメージは頭の回転が速くておしゃべりで上手で早口で話す人。
即質の人は頭の回転が速くて話題もすぐに頭に浮かんで早口だというのでと、そんなイメージを抱いていただいてたらしいんですけどもと勝手に思っていたのですが、イメージ通りのお声でした。ありがとうございます。
なんか低いってね、よく言われるし、自分でも低いなって思うんですけどもね。
意外だったのは喧嘩に強そうなお話し方だったことですね。
笑ってしまいましたね。
喧嘩はね、強くないですね。
一人で喋ってるから生きれるけど、他人とバトルをするとか議論をするのには本当に向かない人間なので、
他人の目が気になるというか、自分の浅はかな薄っぺらい自分の内面を晒すのが嫌だから対バンはしません。
対バンはしないことにしております。
コアタン、キス月の発表いいです。
本当にキス月にしてほしいよね。
キス月の10日だったら覚えやすいし準備がしやすい。
そうだね、確かに確かに確かに。
1ヶ月前だったら発表を見て落ち込んだ後に立ち直って書ける気がすると。
確かにね。
私は20日でもいいかなって思ってたけども、
キス月の10日にしてくれるんだったら私は1回分ぐらい待ちますんで、
4ヶ月間が空いても大丈夫なんで、私はですよ。
皆さんがどうかは知らないけれども、私は全然OKなんで。
キス月の10日だったらね、余裕のよっちゃんじゃん。
ちょっと落ち込んでね、3日ぐらいね、なんかもう俺はダメだっていう風になってても別にその後書けそう。
プロットからやり始めてもいいしネタ出しからやり始めても全然間に合うと思うんだよね。
だってキス月の10日、11月を例にすると11月の10日に発表があったとしたら、
ちょっと落ち込んでネタ出しやってプロット考えて実際書いて、
なんか初行どころか2行ぐらいまで11月中にいけそうじゃない?
12月10日に出せるみたいな感じでね、やれそうですからいいですねそれね。
06:00
私は別に20日でもよかったけども、10日なら10日の方がいいね、確かに。
絶対に編集部は聞き入れてくれないと思うけど、この要望。
要望してみなきゃ分かんないけどね。
ちょっと真面目に本当にさ、誰かマジで一緒にメールの文面考えて一緒に送らない?
結構マジなんだけど。
あとプルダウン問題ね。
プルダウン問題ぐらい私一人でも突っ込めば変えられないことはないと思うんですけど、
マジであれを本当にどうにかしてほしいから、
ちょっと真面目に賛同してくれる方がいらっしゃったら是非メールの方をいただければ。
一緒に考えて編集部に送って。
もしかしたらそれがいっぱい集まれば考えてくれるかもしれないじゃん。
分かんないけど。
変えてくれないかもしれないけど。
大手様ですからね、収益者さんですからね。
なので是非是非一緒にキスウズキの10日にしてくれっていうね。
ちょっとぐらい伸びても良くない?
皆さんどうですか?コバタン応募してる人。
キスウズキの10日に、今のグースウズキの19日とか20日っていうところから、
キスウズキの10日にしてくれたら我々めっちゃ助からない?
ちょっとぐらい待てない?一回ぐらい。
準備が整うまで。
ちょっとね、やってほしいんだよね、それをね。
はい、そんな感じで本当にお手紙ありがとうございました。
こんな感じでね、レターはこの手元のスマホで全部見ながらね、
録音できるのでとても便利だなと思いました。
こちらも是非是非活用していただければと思います。よろしくお願いします。
でね、本題は実はこっちじゃなくてですね、
22日日曜日にノートプレイスっていうノートがね、
持ってるオフィスじゃないけどイベントスペースがあって、
そこで行われた創作ブートキャンプに参加してきたよっていう話をしたかったんですよ。
創作ブートキャンプはね、検索してください。
ノートのディレクターの編集さんがプロの先生を呼んで、
トークをしながら創作についての我々が、
なるほどっていうやり方をね、学んでいって、
自分のやり方に活かしていくみたいな感じのね、
イベントがね、3回目かな多分。
3回目?4回目?わかんない。3回目だと思うんですけど、1回目行ったんですよ。
それはめちゃくちゃ面白くて、2回目はちょっと行けなかったんですけど、
3回目今回はクリエイターフェスっていうノートの10月の1ヶ月間、
なんかクリエイター祭りみたいな感じで、
何言ってんだって感じですけども、
なんかいろんなイベントをやったりとか、
オンライン上でもね、記事を10個アップすると、
なんか抽選で当たるよみたいなイベントをやってたりしたりとかね、
してたんですけど、その一環として、
ワークショップをね、やりますということでね、
09:00
ちょっと申し込んだことすらね、あんまり覚えてなかったというか、
リマインド来るだろうぐらいで、手帳に何も書いてなくて、
3日前ぐらいに来て、あ、Yそういえば申し込んでた、みたいな感じになって、
危ない危ないと思いながらね、行ったんですけども、
四ツ谷に行くのも3回目かな、たぶん。
なんか1回目は何で行ったんだっけ、
作業会で行ったのかな、作業会で行って、
創作ブートキャンプで1回目2回目って、1回目3回目って感じでね、
今回行ってきたんですけども、
今回ね、めちゃめちゃ面白かったです。
キャラクターの作り方っていうことで、
実際にメインで喋ってくれたというか、
まとめてくれてたのが、
TRPGのシナリオをいろいろ携わってる方で、
その方が作ってくれた、ライフパスって言ってたかな、
サイコロ、TRPG全然やったことないんですよ、私は。
楽しそうだなと思うけど、
友達がいないので言ってて悲しい。
言ってて悲しい、心が痛い。
なんかTRPG楽しそうだなってこのイベントでね、
先生たちが喋ってるのを見ながら思ったんですけど、
友達いないし、長いやつは6時間とか8時間とか12時間とかかかります、
みたいなことを言われてヒーってなったんですけど、
TRPGではサイコロがね、大事であると。
サイコロを振ってキャラクター作成をしてみようと。
そのお題になるのがライフパスみたいな感じかな。
いっぱい紙をもらってきたんですけども、
それをサイコロ振って出てきたキーワードで、
プロの先生たちがキャラクターを一人、主人公ですね、
主人公を一人作り上げるっていう感じで進んでったワークショップなんですけどもね、
死ぬほど面白かったんですよ。笑いすぎてメモが全然取れてないし、
取る意味あったんかぐらいの感じで、全然メモしてない。
面白すぎましたね。
ワークショップの後にね、応募をしてない人でも、
ちなみに参加料は無料でした。
参加費無料ででっけえブロックメモとボールペンをお土産にお持ち帰りくださいって言われてびっくりしちゃった。
ボールペンは職場でありがたく使わせていただいてますし、
ブロックメモも家で多分使わないから職場に持ってこうかなって思ってます。
場がでかいんで電話のところに置いておこうかなと。
寄付ですって言って。
そんな感じでね、もらってきたんだけど、
面白すぎて、
イベントに申し込んでない人も一番最後のトークショー部分、
トーク部分だけはもう全部出来上がって、
先生たち休憩入って戻ってきてトークですよって感じだったんですけど、
そこだけTwitterのスペースとか、
多分YouTubeのライブとかでもやってたのかな。
12:00
配信されて、生配信されていたんですけども、
生配信聞いてた人たち多分ね、
あのキャラクターの面白さ半分以下しか伝わってないと思うんだよね。
面白すぎたんですよ。
迷惑系YouTuber。
後で多分アーカイブか何かどっかに上がると思うんですけど、
アーカイブなのか記事なのか分かんない。
ノートの記事かもしれないけど、レポートみたいな感じでね。
もうなんかね、なんだっけ。
最初なんだっけな。
ハングレーみたいなね。
なんかね、このライフパスがサイコロフって何を決めるかっていうと、
まず主人公の出自。
どんな生まれ育ちなのかっていうのを決めたりとかね。
あと何。
表向きの立場か。
表向きの立場とキャラの正体っていうのがあって、
そこでなんかね、ヤクザ・マフィア・ハングレーっていうのが出て、
なんかね、すごいね。
で、キャラの正体表能力者っていうのが出たからって、
いきなり俺は迷惑系ユーチューバーをとりあえず作りますとか言って、
すごい速さで皆さん作り上げるんですよ。
これがプロのスピード感かと思ってはーってなりましたね。
一人私と同じでTRPGを一切とかほとんどやったことのない先生がいらっしゃってたんですけど、
TRPG勢はそういうサイコロフって決めるみたいなのに慣れてるから、
その速度もね、理解できるもんだったんですけど、
やったことのない先生でもこんなに即座にキャラクターに落とし込んで、
こんな面白い作品の種みたいなのができるんだなと思って、
なんか、私は本当にプロになれるのかみたいな感じになってしまったのは正直なところありますね。
本当に面白かった。
でね、私もね、一応ね、一緒にサイコロ振って作ってみたりとかもしてたんですけど、
これはちょっと今日は上がらないと思うけど、一応ノートに書いたんで、
自分の手持ちのノートに書いてたんで、
それをね、後で記事としてアップしようかなと思っております。
めちゃめちゃ面白かったから、これ毎日やりたいぐらいやってないんだけど実際はね。
やれるんだったら暇なときに、
暇なときにYouTubeを見てぼーっとしてるとかよりは、
このもらってきた資料を使ってサイコロ振って、
自分のキャラクターをね、生み出すっていうことをした方がいいんじゃないかなというふうに思いました。
質問コーナーでね、質問をしてみたんですけど、
双子っていうのが差出字表の中にあって、双子って特別だなと思ったから、
この特別なキャラクターって、作り方も特別にしなきゃならないかなというふうに思ったわけですよ。
だから皆さんに、双子のBというキャラを作るときは、
どうしますか、サイコロもう一回振りますかっていうふうに聞いてみたんだけど、
15:02
そんなことは考えても見たことがなかったっていうね、回答が返ってきてしまったんですよね。
あれかなと思うんですけど、
ずっと一緒にいる双子だと、
同質な双子にするか、正反対の双子にするかっていう感じで二択だと思うから、
一人カッコたるキャラクターを作り上げれば、
それと対比させて性質を決めていくっていうのでいいかなと思うんだけど、
もしかしたらさ、この質字表さ、
2回振ってもいいみたいな感じで言ってたりとかしてたから、
もしかしたらこのサイコロの出目によってはさ、
その後の経歴みたいな経験表とかで追ってったら、
あれ、周りみんな死んだとかいなくなってしまったみたいな結果になってしまって、
それを活かすってなると、
実は幼い頃に行き分かれたっていう可能性もあるからと思って、
そうなると正反対どころか本当にまるで違う人間っていうふうに設定した方がおいしいかなと思って、
そういう時はサイコロ振ろうかなっていうふうに思ってます。
どんな話やねんって感じですけどね。
振りたいところだけ振ればいいのかなと思いました。
リゼロの先生が、長月先生が言ってたけど、
キャラクターを作れないよと、作ったことがないよっていう人は、
まずそもそも何を決めたらキャラクターになるのかっていうのがわかんないから、
こういう表を使って、こういう表というかここに表向きの立場とか、
正体とか出自とか経験表、あと信念とかね、いろいろあったんですけども、
そういうのを決めるといいんだなっていうのがまずわかるから、
あったほうがいいんじゃないかっていうか、
そういうやり方もあるよというふうにおっしゃってたのが印象的でした。
長月先生はね、最初にTRPGをやったことがない作家なんて、
みたいな過激なことをワークショップでおっしゃってましたけども、
トークショーではね、そんなこと言ってなかったんで、
イベントに参加した人だけのね、あの場だけの空気だったと思うんですけれども、
もうね、面白すぎましたね、本当に。
本当ね、もうね、皆さんの作ったキャラクターの話がめちゃめちゃ面白すぎて、
はー、全部読みたいっていうふうになりましたね。
本当作って、小説、この企画書作ってどっかに売り込んで欲しいぐらいに面白かったです。
絶対買うなと思いましたね。
特に迷惑系YouTuberね、めちゃめちゃ面白かった。
能力の名前もね、なんか西尾一新的な言葉遊びがね、
西尾一新じゃないか、なんだろうな、ワンピースの技?
うーん、それもなんか違うような気がするな、なんか面白い感じでね。
最終的に闘争負荷がこうなってこうなってこうなるみたいなね、すげーと思ってね、
ドキドキしちゃいましたね。
そう、読んでみたいなというふうに思いました。
18:02
あと作家の先生たちみんな共通して、
ま、ディレクターの人もそうなんですけど、
共通して、なんかオタクならみんな知ってるよね、
的な感じで盛り上がっている内容がほとんどわからなかった人間なので、
ちょっとオタクとしてもね、私はね、やっぱりね、弱いなと。
インプットが圧倒的に足りてねえなというふうにはね、思いましたね。
それも当然でBLとね、たまに漫画と、
あと何、ジャニーズじゃない、ウエストしかね、
ちゃんと追いかけてるものが現在ないから、
それはそんなにね、分かんないよね、みたいなね、感じで生きております。
もうちょっとインプット、話題の漫画とかやっぱりね、
読んだほうがいいかなとか、アニメ見たほうがいいかなとかね、
いろいろ考えましたけれども、
ま、今はキャプテン翼に夢中なんで、見れない気がしますね。
トークしてた、トークしてたね、トーク中の、特賞中の質問で、
BL漫画家さんがね、質問してたかなと思うんですけど、
そう、私もね、思ってて、主人公はなるべく平凡がいい、
主人公っていうか受けがだよね、要するに。
受けは平凡で、ま、だからそれこそ、
ボー・タツルン先生の言う、攻めはロイヤルにしろっていうね、
攻めはとにかくロイヤルにするんだっていう話がありましたけれども、
受けは平凡でもいいわけですよ。
平凡なほうがね、受けが平凡なほうが受けがいいって言いそうになってね、
もうなんか、ダジャレかっていうふうに自分で突っ込んでしまいましたけれども、
脳内で。
受けがいいんですよ、とにかくね、そっちのほうが。
そうなってくるとですね、攻め、そのなんだろう、
受けが主人公だと、受け視点で読者が共感して、
受けに共感して、読めるようなものを書かなきゃならないから、
だから攻めは、読者が恋ができるぐらいのいい男じゃなきゃダメなんですよね。
魅力的な人間じゃなきゃダメなんですよね。
だから、主人公に使えなかったら相手の設定にするみたいな話を、
一番手っ取り早い解決方法じゃないかっていうふうにね、
おっしゃってたかなと思うんですけれども、
まあなるほどなと思ったんで、
今度、攻めを書くときはサイコロ振るかもしれません。
はい。
まあ多少ね、ちょっとサイコロ振ろうかなっていう気はしてますね。
ちょっとね、口頭向けな設定になりがちなね、サイコロなんで、
もしかしたらこの、なんか基本のね、職業とかは自分で設定して、
なんか、なんだろう、出自じゃないけど、経験表のところだけ採用するとか、
信念のところだけ採用するとか、ちょっと考えてみようかなっていうふうに思いました。
ただ私は基本的にストーリーとか世界観から考える人間だから、
21:01
ちょっと使う場面はあるのかなと。
実際小説に活かす場面があるかどうかはわかんないけれども、
考える参考にね、サイコロは振らなくても、
このライフパスを見ながら、
じゃあとりあえずこういう攻めを書きたいから、
じゃあこういう攻めにはどんな経験があって、
こういう価値観に変えられて、
今はこういうことをしているよっていうことにできるのかなっていうのを考えると、
魅力的な攻めが書けるのかなと思いました。
ちなみにその質問をしていたBL漫画家さんに話しかけたかったんだけど、
人見知りしたっていうか、先を越されてしまって、
シュンとしながら帰りました。
悲しい。
万が一これを聞いていらしたら、
ご連絡ください。
はざきとおりです。
そんな感じで創作ブートキャンプ、とっても面白かったんで、
普段はトークを聞くだけっていう感じだから、
今回は一緒に参加して、
自分なりにキャラクターを作るっていうところもできたので、
とてもいい経験になりました。
また次回も都合が合えばぜひ参加したいなと思ってるんですけど、
イベント告知がちゃんと流れてくるかどうかなんですよね、
ツイッターでね。
流れてこなくて2回目多分見逃してると思うんで、私。
3回目はちゃんと参加できたんでよかったんですけど、
ツイッターちゃんと流れてきてほしいですね、という話でした。
ということで、来週はいないので、
来週は北海道函館市にいるので、
もしかしたら夜中にこっそりね、
わからんけど、
夜中にこっそりライブ配信ぐらいはするかもしれないんですけど、
やらない可能性の方が高いと思うんで、
来週はお休みです。
来週またお会いしましょう。
11月何を話すかはまるで何も1ミリも考えておりませんので、
ツイッターの葉崎アンダーバーイロハ、
こちらのトップページにトップツイートに固定してあるマシュマロからね、
お題を送っていただければと思います。
それでは今週はこの辺で、また次回お会いいたしましょう。
お相手は葉崎トールでした。
またねー。
23:27

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