みなさんこんにちは、こへいです。
HARUです。
ゲームなんとか第80回です。
おお、大台。
この番組ゲームなんとかは、ゲームがうまくもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームのお話がしたくてたまらない2人が、とにかくゲームのお話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
はーい。大台とは言ったものの、別に10回区切りだったというだけなんですけど。
いやー、そうは言っても80回っすよ。
まあそうですね。いい数字になってきましたね。気づけばって感じがすごいですけど。
今日も三代丸々やるわけですけども、今日やって次やったら90回じゃないですか。
そうだね。
その次100回っすよ。
やばいっすね。100回なんかすんの?
今言うなって話ですけども、この番組の回数ってレベルって書いてるじゃないですか。
はいはいはい。
レベル100ってあり得るのあり得ないのってのは、意見が分かれるかなと思っていまして。
100超えるゲームはあんまりない気がするわね。
でもないわけでもないみたいな。
ないわけでもない。
なんならダメージ1兆を超えるゲームとかあるからね。
そうだな。その昔出ていたアークザラッドではレベル1500とかあったからね。
インフレインフレ。
でもドラクエとかだと数10とかでエンディング迎えられたりするしね。レベル99がマックスだったりするしね。
そうそう。フォロワウトとかだってレベル30くらいまでいったら上限とかレベルキャップとかあるからね。
そうだよね。あんまり上まで作る必要性もそんなにないしね。
ないしな。
数字だけ増えてもねえみたいな。
レベルとかなくてスキルポイントだけの概念のゲームとかあるしな。
あるしな。モンハンとかも全然レベルとか全くないしな。
ないな。ハンターランクだけだな。
そうだな。あれをレベルって言えばレベルかもしれんが。
そう思うとレベルって古臭い表現なんだな。すまんかった。
え?何?変える?100回になったら数値が変わる?
変わるか。なるほどな。それはちょっと面白いかもしれないな。
なんか他の単位に変えるか。
EXPとかになる?
EXPとかな。
どうでしょう。
アンダーテール来たよ。唐突に来るアンダーテールネタバレ。
さらっと言っちゃったけどね。
はい、ということで。
今日もいつものようにオープニング投稿していくわけですけども。
僕最近モンハンをちょっとやり直してます。
やり直してる?やり直してるというかリハビリしてます。
この配信的にももうちょっとじゃないですか。
モンスターハンターワールドアイスボーン。
私も1ハンターとして新たな舞台へ旅立つと分かっているもんですから。
そうだね。クソ暑い中、冬の山に人狩り行こうぜって感じでしたね。
そうですね。なのでね。やはり今一度どの武器を使おうかなとかね。
結構なんか習性っていうかあれがあるみたいですね。
そう、なんか楽しみじゃないですか。
分かるけど。
そもそもモンスターハンターワールドの時にこんなにいろんなモーションが増えたりとか変わってるんだ。
しかもなんか上手い具合に落ち着いてるぞみたいな。
とかなってたんですけど、僕ワールド普通にやった時にタチの操作感が変わりすぎて上手いこと使えなかったんですよ。
そうなの?
タチってなんか僕の旧時代のモンハンユーザーの僕からすると
鬼人ゲージ貯めてもう切れ切れ切れって仲間とか気にせず切れ切れ切れみたいな。
そうだね。
旗迷惑プレイヤーの代表みたいな。
まあほとんど攻め一択みたいな。双剣と並んで攻め一択なキャラのイメージ。
とにかく手数多く切りまくれみたいな感じのイメージがあったんですけども。
モンスターハンターワールドのタチって上空に蹴り上がって空から電撃かますみたいなかっこいい必殺技あるんですよ。
そうだね。かっこいいけど当てづれえっていうおなじみの。
そうなんですよ。当てづれえんすあれ。
すげえかっこいいんだけどすげえ外れるっていうイメージある。
すぎぞ僕はモンスターハンターワールドをメインに買ったあの期間の中であの大技を操り切れなかった。
すげえかっこいいんだけどねあれ。
あのちょっと遅れてからこうツパツパツパみたいなね。
あれ決まって倒したらもうね脳汁すごいなっていう感じの。
フルコンボ張りの脳汁です。
になるはずなんですけどもあれをやってもこうキュピーンって飛び上がって着地した時にモンスターがそこにいないっていう感じ。
俺も何回か使ったけどなんか基本それで切なくなる。
でもかすりみたいなちょちょんちょんみたいな。
切ない。
これ体験でいいんじゃないかみたいな毎回思いついてしまうというか。
みたいなところがあったりとか。
あとガンランスとかほぼ使わなかったし。
ハンマーとかもワールドの頃はほぼ使わなかったわけですよ。
また武器選び直すのもありだよねという気持ちになりつつ。
前半なんか割とすごいまとまってきたというか。
どれ使ってもどれも面白そうっていう感じがやっぱすごいですね。
ちゃんとこう面白い風になるように注意していってるというか。
その辺やっぱカプコンうまいのかなっていう感じがする。
カプコン業績発表すげえ上向きだったんでしょ。
今年は当たってる作品多かったもんね。
いいものを作ってちゃんと売り上げ上がってるっていうのはすげえ嬉しかったんだけど。
たりとかね
ほんと
いやーそういうのやだな仲間が
その辺の演出は
ダメになっちゃうとかやだな
いや結構削られますよ
まあその辺の演出が結構エンディング に絡んできたりとかもろもろするん
で
うん
まあそう考えると4も面白かった ですね
なるほどね
サブタイトルがTHE ROOMなんで ある意味そこに集約されてるのかもし
らないですけど
ほうほうほう
うんうんうん
まあその他にも結構精神を削 ってくる演出はサイレントヒル
なんで
多いですけどね
サイレントヒルは僕絶対できない って何度も思ってるからな
笑
まあねーPTが出ればなー
サイレントヒルはね
サイレントヒルもね一回動画で 見ようと試みたことあったんだけど
ね
あのもうどれだかわかんないけど 1なのか2なのか3なのか4なのか全く
わかんないけど
うん
あの5分くらいで雑音してやめた
笑
ああー
まあサイレントヒルもサイレン とかも結構きつそうですけどね
サイレンはねできっかな今なー
うん
俺サイレン実はやったことはない ですよね
あのうん怖いよね
サイレンもまた違う怖さあるよね あの顔が実写撮り込みみたいな
顔してるとかさ
あのシビットだっけなんて言うん だっけあれ
あれダメだよ
笑
ダメだよねわかるわかるそのイメージ わかる
ダメだよ実写撮り込みとかシャー みたいな
ローポリなのに実写撮り込みっていう 違和感もなんか余計気持ち悪く
させてるわみたいな
そうなんかたまーに思うのはあの 和風な怖さってダメだよって思う
ときはね
ああまあまあサイレントヒルも ある種では和風の怖さだと思います
けどね
うん
雰囲気でこう上がらせていくみたいな
なんか僕はやっぱりせいぜいバイ 派レベルというか
うん
あのなんでしょうあの怖いでも最終 的にはこのショットガンがあれば
安心さみたいな感じで終わりたい というか
そうだねバイオレンスとかグロウ 方向だよねバイ派はね
そうなんか叩きのめしやったぜ 首笑って待ってろアンブレラ
キャーって終わってよかったー って言って終わりたい
いやまあ確かに割とセブンより 前とかになるとそんなイメージ
強かったけど最終的にロケット ランプジャンプパーしてヤッハー
みたいなね
笑
感じ悪く
まあねでもいや怖いゲームはまあ 前にもなんか話したのも何個か
あったけどね
うん
やっぱ怖いのは何個か4ではい るんだ4ではいるんだけどダメっていう
のはある
そうねまあ俺もなんか最近は そこまで率先してやろうっていう
気には
さっき言ってたねアウトラスト とかアウトラスト2あたりはちょっと
やってみたいなとかあるけど
最近でもホラーゲームってそんな 多くないのかななんかちょっと一時期
よりは減った感じがしなくもない 気がする
確かにあんまり新作とかでは効かない な
なんかちょっと減った気がします ね
まあそうだと思う
流れを順に追ってってみたいな
うん
うん
嫌なゲームです
嫌なゲームですってそんな終わり でいいのか
最高に楽しかったゲームなんですよ ね
嫌なクエストでしたよ
ウィッチャー3も評価高いしやって みたいんだけどね
そういいと思うよ
じゃあ俺2つ目いきますか
はい
えーとまあこれ割と定番じゃ定番 なんだけどドラゴンドラグーン
を
ドラゴンドラグーンのある種ちょっと 駆け足でいきますけどあえて
空から大量に赤ん坊が落ちてくる というシーン
そうなんかね画像は見たことあるん だよ
そうなんだよ
いやなんかね全体的に最初は帝国 対自分の国みたいな話で帝国に
いろいろ恨みがあるからその恨み 払わすっていうのが当初の目的
なんだけど
途中までいったらどうやら帝国 の裏にさらに何かいるみたいみたいな
話になって
うんうん
そのまあバックグラウンドに少女 がいたんだけどその少女を倒す
と終わるかなと思ってたら余計 世界が混沌に包まれてしまって
ですね
あれこれどうなんだこの話って 思ったら空から空がなんか赤黒
多くなってそこからフワーって なんか落ちてくるんですよそしたら
でっかい赤ちゃんがしかも大量に 降ってくるっていう驚愕の展開
その赤ちゃんが襲いかかってくる という話なんですよ
あれさ可愛いわけじゃないんだよね 赤ちゃんって
全く可愛さがないなぜなら赤ちゃん なのに歯が張り揃ってんだわ
あそうなんだ
いやポケアーって口に歯がミャッ ちゃってガシッて見えるっていう
ね
あれはね
やだよねあの絵
ドラゴンドラゴンって最初のエンディング も結構後味悪いんですよ
その赤ちゃんが落ちてくるエンディング って確かその後なんですよね最初の
エンディング以降のエンディング の途中で出てくる演出で
最初のエンディングもなんかあれ すごい後味悪い終わり方だなって
主人公が乗ってたドラゴンは最終 的にエンディングで悪い奴を封印
するためにその身を捧げるみたいな ことになっていなくなっちゃう
し
ラスボスとして戦うマナっていう 女の子がいるんですけど
そいつその一番最初のエンディング では巨大化するんですよ
巨大化すんの
巨大化すんの神に見入られた子 みたいなやつで神にはコントロール
されてというか神の力で超巨大化 するの
どんぐらいだろうなゴジラぐらい のイメージですよ
サイズに女の子が巨大化してそいつ と戦うんだけど
戦うんだ
でそいつを倒すと倒した時に
お母さんお母さんって言いながら 死ぬっていう
2もある程度狂ってるんだけど なんか1を踏襲した感じでちょっと
なんか2のほうがマイルドかな っていう感じは俺はあったのね
BGMも1はだいぶ狂ってたのかちょっと なんか割と一般風なオーケストラ
チックな曲になったなみたいな
そうなんだ
1の曲はオーケストラの曲をバラバラ にしてループさせるっていう
同じフレーズがひたすら繰り返す みたいな
気持ち悪い
BGMなのでそこを俺ある意味で それは好きだったんですよ
だから2になってちょっとマイルド になっちゃったなみたいな
で3になってもうちょっと触って ないんだけど
なんかちょっとその元のアクション ゲームっていうか無双ゲームみたいな
ところがあるのね
基本の地上で戦闘するアクション が
その部分がね微妙に救え人のゲーム っていうのもあるかもしれないけど
あんまり出来がよろしくなくて ですね
なんかあんまりちょっとシリーズ 後のシリーズ遊ぶモチベーション
には実は続かなかったっていう のが
でまあその3とかでも結構狂ってる みたいですけどね
まあまあある意味その辺はニーヤ とかまで引き継がれてるような
気がせんでもないですけども やってないんでわからないですけど
まあでもなんかそのさあのー 著作が一番トラウマゲーみたいな
さ
うん
ハクついてるじゃない
まあそうだねキチガイじみてる っていうのはほんと効くよね
まあスクイーンの無さったらすごい ですからね
そうだよねでもそれがそのニーヤ オートマタとかまで続いてるっていう
のはちょっとなんか
うん
何があるかわかんねーなって思 っちゃうね
まあある意味そこの突き抜け具合 というかその
こうだよねーみたいなテンプレ にあえて合わせにいかないみたいな
うん
作られ方で個性を確立してるっていう のはある意味すごいことだよな
ってずっと思いますけどね
あるんだろうねそういうのがね
まああれはある種トラウマでした わ
いやー
マジでって思ったよ
それはトラウマだわ
当時はまだねyoutubeとかあんまり なかったですからね
うーわこれなうーわって思って て
そうだよねyoutubeとかない時代 だからそれあれだよね基本ひと
りで見たんだもんね
そうそうそうそう
でなんかせいぜい同じゲームやってる 友達に話すぐらいしか共感できない
でしょ
うーんそうだねだから今ここで 話してるみたいな
いやー
いや僕多分
いやだから衝撃的なすごい衝撃 的だったもんね
いやそうだと思うとやっぱ思い出す もんね
僕多分それひとりで抱えきれない エンディングだもん
いやまあ赤ちゃんが追ってくる のはエンディングじゃないんだけど
な
道中なんだけどな衝撃の
まあエンディングもまあひどい のばっかりですからね
ある意味でひどい方に裏切ってくる みたいなエンディングばっかり
ですからね
すごいよなあ
まあ僕の3つ目はですねちょっと 経路が違って
怖い話というよりかは本当あの 嫌な記憶というかでね
あれ同時に死ぬと
あ同時落ちねーみたいな
キリン強すぎるみたいな
モーガンはね後の方行けば行く ほど本当に一発で死ぬゲームだから
ね
そういやこれはねあのちょっと 絡めてみたいなトラウマシーン
の話なんですけども
ぜひ話しておきたいと思って取り 上げさせていただきました
いいねそういうの一発欲しかった ね
そうかじゃあ俺最後行きますか ちょっと時間もあるなんでね割と
駆け足になるかもしれないですけど
えっとねーショタインズゲートです
おー意外なところから
まあでもこれもネタバレは結構 厳しいゲームだと思うんでネタバレ
します
ので気になる方は飛ばしていただ いて
まあいいかなちょっとおもろい 話かなって思う人は聞いていただいて
まあ適当にしていただければいい かなと思うんですけど
あのショタインズゲートって意外 にその一般ゲームとして出てる
割には
意外にトラウマ演出は俺は多い 方なんじゃないかなって思って
はいる
ああ
ノベル芸だけどまあでもあれホラー でも別にないじゃないかまいたち
の夜とかさ
ああいうのにトラウマっぽい演出 があるのはまあわかるんだけど
ショタインズゲートそうでもない し割と売れてるゲームなくせに
結構トラウマっぽい演出は多い なと思って
確かにな
うん
あのショタインズゲートってストーリー を進めていく上で途中の分岐っていう
か
折り返し地点みたいなのが割と わかりやすくあるんですよ
まあ最後までやってなおさらわかる みたいなところもあるんですけど
そこから後が結構人死ぬんすよ
まあそれは言っちゃいいんだけど
人死ぬ演出よりも俺が一番トラウマ だったのは
ショタインズゲートって結構未来 と過去を行ったり来たりみたいな
するところがある話なんですよね
それでスズっていう女のキャラクター が未来から来た人なんだけど
その人が過去を変えに行きます っていうような決心をして
である程度こういうふうにやって いけば過去を変えて
現在がいい感じに変わってうまく 収まるだろうと思って
主人公たちがみんなで相談して こうやったらいいんじゃないか
みたいな話をして
でじゃあいざこのタイミングで もう行かないと時間切れになっちゃう
から
このタイミングでじゃあ行ってきます ってなるわけですよ
過去に行ってあれこれして戻って くる
で過去を変えてくるってことは 行った瞬間にもうこちら側では
変わってるわけですよ
でいざそれになってそのスズっていう キャラクターが過去に戻って
戻った後にすぐにそのキャラクター からだったかな間接的に手紙が
くるんですよ
そのスズさんから頼まれたもの だっていうような感じで手紙を
もらうんですよ
それを読んだら過去に行ったんだ けど
過去に行った時にその事故的な 感じで記憶を失っちゃっててすべて
を忘れてました
でやることはあったんだけどそれを 全部忘れてその過去で生活をして
ました
で途中になって思い出しました
でその後がもうずっと失敗した 失敗した失敗したってずーっと
手紙にびっしり書いてある
怖っと思って
ビジュアル的な演出もそうなんだけど その一体キャラクターのメンタル
を考えると超怖いなと思って
自分に課せられてたものをすべて 忘れていたんだけどそれを途中で
何かの表紙で思い出しちゃった やるべきことを自分の使命だった
わけ
そもそも未来からその主人公たち がいる世界っていうか時間軸に来た
のもそうだし
さらにその前に戻って今の言って た作戦をやるために戻ったっていう
のも全部そういう使命があって やってたんだけどそれを全部忘れて
でもうやった時には手遅れでもう タイムマシンももうエネルギー
切れで使えませんどうにもなりません
最終的にそのキャラクター自殺 しちゃったのきっついと思って
それまでそのプレイヤーとして プレイヤーの周りの人間として
普通に話してたりするキャラクター なの
で過去に送り出した直後にその トラウマ手紙が来て最終的に死
にましたみたいに聞かされてもう わーってなるよねプレイヤーとして
も
そうだよね
やめてくれーって唯一の希望みたいな 感じだった
そうだよね
あれはきつかったゲームの中では 結構印象強い
だからそれがなんかねゲームの 時間の中でも一瞬で起こってる
出来事なんだよそのプレイヤー 視点から言うと
そうだよね
でその過去に行った方の人間から すると全然一瞬じゃないんだよ
でもなんかそれも全部込みでそれが 一瞬で片付いてしまうっていう
その
なるほどなるほど
あれが一番怖いってなって
あれは結構エグかったなと思う ね
そうだね
シュタインズゲートは意外にね そういう衝撃的な演出が初代は
多かった
だからこそやっぱ印象残ってる っていうのがあるのかもしれない
けどね
まあそうかもね
主人公のヒロインが電車に轢かれた りとか
なんかそういうの普通に辛いもん ね
しかも割と唐突に轢かれるんだよ
主人公はそれをリセットするために 何度も過去に戻ったりとかループ
したりするんだけど
いやー怖いっすよ結構それ以外にも エグい演出があるんでね
未だにやる機会は結構あると思 うんで
やってみると面白いなーっていう 今喋ってない部分でも全然面白い
部分はいっぱいあるんでね
あれもシュタインズゲートも何度 もプレイしてというか
そういうところに魅力があるタイプ のゲームだもんね