1. ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
  2. 第八十〇回【The Game Awards2..
第八十〇回【The Game Awards2024を観て…】
2024-12-15 1:11:14

第八十〇回【The Game Awards2024を観て…】

今年も開催された「The Game Awards 2024」。

今回は、そこで初お披露目となった、タイトルの中でも特に気になったものについて、喋ってます。


また以下のリンクから、各タイトルのトレーラーが見れると思うので、よかったらご覧ください。


【NINJA GAIDEN: Ragebound】

https://x.com/Dotemu/status/1867367248265977914?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1867367248265977914%7Ctwgr%5Eaabda858c978c4f757c1575d6835e1b1a6196e93%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespark.jp%2Farticle%2F2024%2F12%2F13%2F147724.html


★【Shadow Labyrinth】アナウンスメントトレーラー

https://youtu.be/ycs1AGvQMN4?si=YYERhgd3tdro-rZu



【ジェン・デザイン 最新作 The Game Awards 2024 Teaser(日本語字幕)】

https://youtu.be/PzyVhwSe5UM?si=GS6mu4jBFbZj_OfE


★ELDEN RING NIGHTREIGN デビュートレーラー【The Game Awards 2024】

https://youtu.be/x3QShHqQHQc


★鬼武者 Way of the Sword

https://youtu.be/la0NtENnuf8


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00:16
お疲れ様です、たくです。
前回の七十九回から、ちょっと間が空きましたよね。
というわけで、今日は何を喋るかというと、
本当はいくつか企画とかも進行中というか、喋ろうかなと思っているネタとかもあったりするんですけど、
本日は日付が変わっちゃって、12月14日なんですけども、
12月13日ですね、 ザ・ゲームアワード発表されましたね。
それを見て、見てというか、途中までちょこっと見てたんですけどね。
それを色々調べたりとかして、
ザックバランに適当に雑談形式で喋っていけたらなぁと思っております。
なかなかいろんな新しい作品の方の発表もされていたみたいで、
ちょっとびっくりするものだったり、期待値の高い作品だったりもありましたしね。
その辺で喋っていければなぁと思います。
あ、ちなみにですね、今年のザ・ゲームアワード2024年、
まあ大賞というかね、一番すげえって言われたのはですね、
結局あの、アストロボットだったみたいですね。
おめでとうございます。僕やったことないんで。
やったことないってことはないか。
プレステ5にはね、ちょっとしたアストロボットのなんかが入ってましたけどね。
まあでもアストロボット、だいぶ評判はいいみたいなんですよね。
プレステ5のソフトとしてはね。
まあただね、僕はやってないということで、何とも言えなくてですね。
それ以外にも、でも今回はノミネートされていたのが、アストロボットとか、
バラトロっていうんですかね。ローグライクとポーカーを一緒にしたっていうやつと。
あと、黒神話悟空ですね。
ひと頃ちょっと色々ね、外野で色々あったっていうね。
あと、エルデンリング、シャドウオブザ・エルドツリーですね。
これはでも、ノミネートされるとは僕もね、もともと思わなかったんですよね。
エルデンリング本編あっての拡張アップデートっていうことだったんでね。
あと、ファイナルファンタジー7リバースですか。
あと、メタファーリーファンタジオ。
まあだから、アストロボット、エルデンリングと、ファイナルファンタジー7リバース、メタファーっていう、
1、2、3、4本ものノミネートされてますね。2本のタイトルがね。
03:07
そんな中で、アストロボットが撮ったということでね。
まあその辺、その辺はあまり僕触れないと思うんですけどね。
どちらかというと、そこで、会場で発表されてた新しい作品のこととかに関して、
喋っていけたらなあとかね。
まああとは、そうですね。
なんか僕の他の雑談的なことも含めて、
ぼちぼち喋っていければと思いますんで、よろしくお願いします。
はい。ではね、まあそのTGA、ザ・ゲームアワードのね、
ことで喋っていこうかなと思うんですけど、
まあどうなんでしょうね。発表内容としては順当だったのかな。
僕自身は去年もね、意外とだったんですけど、
まあ今年もね。去年は確か、バルダーズ・ゲートが撮ってたのかな。
で、まあ去年、そうですね。
去年が12月8日だったんですよね、2023はね。
で、まあそこで、モンスターハンター・ワイルズも初お披露目されて、
まあ1年経って、まだ発売されてないっていう状態ですよね。
で、まあどうでもいい話ですけど、まあ12月8日はね、
だからそのモンスターハンター・ワイルズ発表されて、
すげえなーっつって感動しながらね、興奮しながらね。
多分なんかそれで撮ってたりもしてたと思うんですよね。
こうやって収録もね、してたと思うんですよね。
で、まあその後にね、僕妻と一緒に車ぶつけられるっていうのも、
確かこの日だったんですよね。
それからまあ1年ちょっと経ちましたけどもね。
またね、この前事故が起きましたけども。
まあそれは置いといて、あれから1年でですね。
まあそのアストロボットが撮ったっていうことで、
ちょっとね、評判がいいっていうのも、まあまあわかるというか聞くんですけどもね、
なかなかでもそんなに、残念ながらね、やっぱプレステ5っていうこともあってかな、
やっぱ盛り上がりに欠けてるっていうのも事実。
アストロボット自体がね、あるかなと思うんですよね。
まあもちろんこれやられた人たちからしたら、
やっぱり当然って思われてるようなぐらいのクオリティの高さだったとは思うんですよね。
06:00
まあそういう意味ではね、まあ良かったんじゃないのかなと思います。
まだ去年のバルダーズゲートよりは、ちょっとね、親近感があるというか、
もしかしたらやるのかもなって思えるタイトルだったりもしたんでね、
まあ別にバルダーズゲート3が悪いとも思わないんですけど、去年のね。
まあまあまあ。
でも今年はね、オープニングとかでも喋ってましたけど、
結構日本のタイトルが多くノミネートされてたっていうのもちょっとね、
まあ驚きましたけどね。
まあでね、このゲームアワード、
あいまあいまにね、いろんな賞を発表するんですけども、
まあそんな中でね、発表とともに、ちょっと次の何々賞みたいなのを発表するあいまにね、
この時初公開になるプロモを各社さん流すんですよね。
まあそっちの方面がどっちかというと僕は注目してたのかなと思いますね。
で今回はですね、いきなり冒頭からね、
僕ちょっとなかなかオッて声を出してしまったのがですね、
まあ、あの忍者外伝ですね。
いわゆるこっちでいうところの忍者流券伝ですね。
でまあその、それの新作、しかもですね、
2Dのね、まあ2Dのドット絵でね、まあ出るんですよね。
それこそだからファミコン版の忍者流券伝チックな画面ですよね。
そのタイトルがですね、忍者外伝レイジバウンドって言うんですかね。
まあ、コーナーの忍者アクションはそのままにですね、
2Dのドット絵でですね、発表されてるんですよね。
でこれ開発がですね、まあ高評価アクションでね、おなじみのブラスフェマスっていうね、
まあそれはブラスフェマスシリーズを作られた開発元で、
ザ・ゲームキッチンっていうね、開発元が今回担当してるみたいですね。
でまあ、どうなんですかね、まあ僕見てた感じでは、
やっぱりその本当に忍者流券伝してるなーっていう感じの横スクロールアクションっていう感じで、
まあちょっと楽しみかなーと思うんですよね。
まあなんかあの、2025年夏発売予定で、
一応現段階で予定されてるのが、
スチームですね、PCのスチームとプレイステ4、5、XBOXと任天堂スイッチ向けらしいですね。
これね、ちょっとね、まあ、
まあ忍者アクションと言えばね、ちょっとね、
興味持っちゃうもんで、特に忍者流券伝、
まああのね、ファミコンの初期のね、
第1作の目の、あのテクモが手掛けたのとはだいぶ変わってるとは思うんですけども、
それでもなんかやっぱり、なんか惹かれるもんがあるんで、
ちょっとこれはね、楽しみにしたいかなーと思ってますね。
09:00
なんか主人公はどちらかというとね、後のね、
あの忍者外伝ですかね、それこそXBOXで出てた、
あの格好をした忍者ともう一人普通になんか、
いましたね、なんか忍者が2人ぐらいいましたね。
まあちょっとね、この辺も後々情報が出てきたら、
追っかけていきたいなぁと思いますね。
次がですね、僕最初にね、ムービー見た時にはですね、
全くわからなかったんですけどもね、
なんかぽいなぁとは思ってたんですけども、
で、後々ね、和訳したものだったりとか、
和訳したものというよりは、解説されてるウェブサイトか、
なんかのニュース記事を見て、
あ、やっぱりそうなんだと思ったのがですね、
シャドウラビリンスっていう作品でですね、
まああの、端的に言うと、あれらしいですね、
あの、メトロイドバニアチックなゲームなんですけれども、
これがですね、なんかね、
傍らにずっと黄色い物体連れて行ってるんですよ。
まさにこれがパックマンっぽいなっていう感じではあるんですけど、
で、普通にね、探索ゲーなんで、
敵倒していくとですね、
一定のところでこの横に傍らに連れてるね、
黄色いね、パックマンというよりはロボットみたいな感じでね、
よくゲームとかだとね、主人公のキャラの後ろにね、
そうやってついて回るキャラがいるっていうのはね、
ちょいちょいある設定だったりするんで、
僕はね、ふーんって見てたんですよね。
で、まあバンダイナムコが今回リリースするんでね、
へぇーとか思ってたんですけどもね、
そしたらやっぱりパックマンだったらしいんですよね、これね。
で、まあ概要がですね、
パックマンの遺伝子を宿した探索型2Dアクションゲームということでね、
過去の戦争の遺物が残る荒廃した惑星に、
謎の黄色い球体パックによって、
8番目の敵号者として召喚された主人公がですね、
過酷な世界で生き延びるため、
敵を喰らい己の運命を切り開くっていうね。
で、今回のね、この作品、シャドウラビリンスに関してですね、
まあちょっと別の部門ではなるんで、
別の部門というかこのTGAのね、ベストファイティング部門っていうのでね、
堂々受賞した鉄拳エイトの開発者として登壇したね、
バンナムの原田さんによるとですね、
このシャドウラビリンスのエグゼクティブプロデューサーも、
この鉄拳エイトの原田さんを務めてるみたいでですね、
このシャドウラビリンスっていう、
今回、この後ね、これから発表というか開発というか、
発売される作品に関してはですね、
サムライスピリッツとかですね、
ザ・キングオブファイターズ、
あとパックマンチャンピオンシップエディション、
12:00
で、星のカービィ、鏡の大迷宮などに携わった開発者らにより、
製作が行われているということをね、
なんかちょっとアナウンスしたらしいですけどね、
これだからね、たぶんね、どれ一つ共通点がないような気がするんで、
僕はサムスピキングオブファイターズ、
これはまあSNKとかね、そっちの方がいいのかなと思うんですけど、
パックマンチャンピオンシップエディションでしょ、
で、星のカービィ、鏡の大迷宮というのはね、
これそれぞれ別の会社だと思うんで、
それらに携わってたクリエイターさんたちが一同に集まってるっていう意味合いなんでしょうね。
まあ、ただね、僕ちょっとこれも、
あの、なんていうんですかね、
大手のゲームメーカーさんだったりすると、
どうしても、長い歴史の中で、
そういう過去作の版権ってやっぱ持ってるもんだと思うんですよね。
それこそバンナム、ナムコで言ったらやっぱパックマンとかマッピーとかっていうのをね、
それで、まあそれの新作を出すっていうのも一つだと思うんですけども、
そのまあパックマンなんて特にね、そのキャラクターが持ってるIPというかね、
をうまく利用してね、こういう全然、
まあもうパックマンのパの字もないようなゲームなんですけども、
まあ中にね、ちょっとフィーチャリングしたようなね、
あの、まあ描き方してる瞬間はあるんですけれどもね、
まあでもそういうのをね、うまーく使って、別のアクションとかと融合させてみせるっていうのが一ついい手だと思うんですよね。
例えばなんですけど、過去に言ってしまえば、
リッジレーサーでね、チームエンブレムのロゴだったりとかね、
音楽だったりとかにパックマンだったり他の作品を使うっていうのもこれも一つの手だと思うんですよね。
で、今回のシャドウラビリンスはどうなんでしょう。
別にパックマンいなくたっていいと思うんですよ。
でもそこにまあ無理懲りっていうかね、パックマンだからこういう動きをするんですよっていうギミックをちょっと入れるだけでね、
やっぱり僕みたいなおっさんはね、おっとか思ってね、
これただのパックマンがいなくて、ただの2Dメトロイドバニアだったら、
まあもっとね、注目してないかったと思うんですよね。
だからそういう意味ではね、まあいいカウンターになってるよなと思って、
こういう使い方は非常に悪くないとは思うんですよね。
だからこれちょっとね、このシャドウラビリンスっていうゲームはやっぱりちょっとね、気になりますよね、当然ね。
ちょっとこれもね、今後期待して、続報待ってみたいなぁと思うんですよね。
一応ですね、対象プラットフォームとしてはSteam、PS5、Xbox Series XS、でNintendo Switchで2025年にリリース予定ってなってますね。
まあアクションなんでね、どれぐらい難しいのかにもよるんですけどね、まあただちょっと期待して待っていたいなぁと思います。
15:07
でですね、この次がですね、エルデンリング、ナイトレインっていう作品で、これもちょっとびっくりしましたけどね。
エルデンリング、今回ね、シャドウオブエルドツリーっていうダウンロードコンテンツというか、大型拡張アップデートがね、
すでにゲームアワードでノミネートされてまして、一応これで終わりだみたいな感じのことはね、
ずっと言われてたんで、そもそもエルデンリング自体が、登場当初は拡張アップデートを作るなんて予定も確か無かったと思うんですよね。
ただ、全世界であれだけの、1700万本かな、今確かもう2000万本超えてると思うんですけども、
大ヒットしたわけで、やっぱりそうなるとね、バンナムさんもね、作ってくれよって頼みたくなりますよね。
そこでできたのがシャドウオブエルドツリーで、これ、でもあれで最後なんじゃないのかなとね、僕は思ってたりもしたんですよ。
もちろん僕、もちろんというか、僕やってないんですよね。
で、僕がやれてないのはプレステ5がぶっ壊れてるっていうのと、一応ね、スチーム版を買ってるんですけどね、エルデンリングもシャドウオブエルドツリーもね。
怖い。非常に怖いんですよね、これに手を出すことがね。
あのー、エルデンリングで丸々1年のね、3分の2以上をね、僕、消失したんですよ。
あのー、その年ね、エルデンリングが出た時がね。
で、まぁね、色々と知ってるから、いわゆるロールプレイングで言うと、2週目はすんなり行くだろうって、あると思うんですよね。
まぁだからそれに近い感覚だろうとは思うんですけども、だからといってね、100時間オーバー?200時間超えたのかな?
2週して、240,450ぐらいやってるんですよね。
そんな1日にね、1時間、2時間ぐらいしかしない奴が、300時間近くでゲームするっていうことは、なかなかだと思うんですよね。
それは1年の3分の2消失しますよね、そのゲームでね。
まぁそういうこともあってね。
まぁ、これをね、ちょっと今、止めてるんですよね、僕もね、怖くてね。
スチーム版ね、買ってるんですけどね、持ってるんですけどね。
まぁそんなね、エルデンリングの、まぁね、新たな展開ということでね、
僕もあれまたダウンロードコンテンツ作るのかなぁと思って、ちょっとね、ムービーも見てたんですけれども、
まぁ、おそらくね、これダウンロードコンテンツというよりはどうなんでしょうね。
今のところは、詳しくは発表されてないんですけども、
18:00
ダウンロードコンテンツなのか、スタンドアローンでソフト単体で起動可能なのかはね、不明なんですけれども、
まぁね、これから話すゲーム内容からして、このナイトレイン単品での作品になるんじゃないかなぁと思うんですよね。
まぁ一応対応機種はプレステ5、プレステ4、XBOXシリーズXX、あとXBOX ONE、スチームっていうね。
特にプレステ4とXBOX ONEっていうね、もうちょっと一つ前の世代になっちゃうマシンでもちゃんとフォローしてくれてるっていうのはどうなんでしょうね。
ちょっと嬉しいところだと思うんですよね。
これね、どういうことかっていうと、シャドウオブエルドツリーっていうのは、ある程度エルデンリング本編を進めてないとできないっていう条件があるんですけども、
今回のエルデンリングナイトレインっていうのは、エルデンリングをベースにしてゲームデザインを刷新した強力型アクションゲームっていう風にアナウンスされてるんですよね。
他のプレイヤーと共に様々なシチュエーションに挑むマルチプレイ推奨のゲームらしくてですね。
ソロプレイも一応可能らしくてです。
エルデンリング本編とはだいぶマルチプレイ推奨のゲームっていう時点でもね、趣が違うなぁと思うんですよね。
内容が今発表されてる感じでは、3人で3日間を生き抜くことを目指すオンラインでの強力プレイ型のサバイバルアクションって書いてまして、
3日間って書いてるんですけども、実質のプレイ時間は45分程度を想定されてるみたいで、
エルデンリングともう一つ違うなぁと思うのはですね、
エルデンリングっていうプレイヤーがね、おのおの思う通りにキャラクターを育成していきますよね。
筋力が強いとか魔法がどうのとかね。
こちらはですね、このナイトレインっていうこちらはですね、あらかじめもうプリセットっていうわけじゃないんですけども、
用意された8人のキャラから1人を選んで、この3日間のね、生き抜くミッションをこなすっていうもので、
まあこれ8人がそれぞれね、スキルだったり、まあそういうキャラごとに個性が違うとは思うんですよね。
まあわかんないですけど、例えば脳筋キャラだったりとか、いわゆる魔法キャラだったりとか、
まあトリッキーなアクションやるキャラだったりとか、あとどうなんでしょう。
長距離系の武器を、長距離っていうか、まあいわゆる接近戦じゃない武器を使うキャラだったりとかね。
まあそういうのを選んで、まあマルチでやるゲームっていうことで、
なんかで主ね、レベルアップのようなゲーム内ではね、そのミッションと呼ばれる3日間のミッションの中ではね、
21:00
敵を倒すことによって、まあスキルアップだったりレベルアップのような成長要素はあるらしいんですけれども、
まあクリアしてね、その45分程度のミッションをクリアしてしまうと、
まあリセットされるっていう感じで、別のミッションには引き継げないみたいなんですよね。
まあだからだいぶエルデンリングの世界観とかもね、ある程度引き継いでるんでしょうけども、
ちなみにシナリオも引き継いでるとかね、関連性があるっていうわけでもないみたいで、
どうやらあせびとでもないっていうことでね、
本当に世界観とか雰囲気を継承はしているものの、
まあエルデンリング本編とはシナリオ的にも接点がないらしいんですよね。
まあただちょっとね、どういう感じになるのか、こちらもちょっと気にはなるかなという感じですね。
次がですね、ちょっとこちらもびっくりしたんですけどね、
鬼武者 ウェイ・オブ・ザ・ソードっていうタイトルなんですけども、
鬼武者ですよ。2006年らしいんですよね。
新鬼武者っていう最後の作品が出たのがですね、
2006年、新鬼武者以来の新作発表ってなったわけですよね。
発売はね、2026年発売予定っていうことなんで、
今度発表された鬼武者 ウェイ・オブ・ザ・ソードっていうやつがですね、
実に20年ぶりの新作っていうことですよね。
この20年間ね、どちらかというとゲームというよりはですね、
パチンコパチスロでおなじみだった版権ですよね。
本当にね、両方知ってる僕なんかからすると、
パチンコパチスロでは鬼武者ってそれなりにね、
めちゃくちゃ人気だったのがパチンコパチスロの2作目にあたるのかな、
新鬼武者かな。
その後もね、ぼちぼちやっぱり売れてる人気になったタイトルもあったんで、
パチンコパチスロではね。
今じゃないのかなって思うことは何度か思ったんですけどもね。
今だったらゲームとしても新作何か出したら、
パチンコパチスロ売ってるやつぐらいは買うんじゃないかって思った時期もね、
何度もあったんですよ、この20年間。
とんと出なかったですね、本当にね。
本当に出さない。
これ塩漬けにしたまんまでいいのかなとは思ってたりもしたんですけどもね、
2年前かな、ネットフリックスでね、
オリジナルの作品が出ましたけど、映像作品がね。
これもね、またちょっと違うしなぁと思いながらね。
違うしなぁっていうのは、ゲーム本編とかを映像化したっていうわけでもないですし、
オリジナルの作品で、パチンコパチスロにも転用はされなさそうだし、
24:03
っていう感じでね、見てたんですけども。
僕作品はね、ちゃんと見てないですけどね、ネットフリックスのやつはね。
で、今回発表されたオリムシャ・ウェイ・オブ・ザ・ソードっていうのはですね、
まあやっぱり20年ぶりの新作っていうことで、映像もね、だいぶ気合が入ってますよね。
それはもうプレステ2が最後ですから、
そのリメイクっていうか、1作目のリメイクはね、現行機種で動いてるみたいですけど、
まあでも最終作がプレステ2ですから、
今回一応プレステ5とか、先ほどから何度か言ってるように、
XBOXのシリーズXSだったり、スチームとかで出るということなんですけども、
映像がね、やっぱり3世代も変わると全然違うなっていうのと、
なんかね、でもムービーを見た感じでは、剣撃アクションとは歌ってるみたいなんですけども、
まあプレステ2時代に出てた、それこそ無印っていうんですかね、
1作目、2作目、3作目、そして新鬼武者のね、この全4作に比べると、
あのかつてのね、空前絶後のバッサリ感って歌ってた、
あの鬼武者とはちょっと違う気もするんですよね。
どちらかというともっと高度なね、剣撃に見えたんですよね。
僕はね、そのムービーを見た限りでは。
もしかすると最初は、ソウルライクな感じに変わったのかなーなんて思ったりもしたんですよ。
どちらかというと、だからフロムのね、セキロみたいな感じになるんじゃないかなーっていう気もしてるんですけども、
なんか一応でも、ソウは歌ってないんですけど、ただ剣撃アクションって歌ってるところがちょっと気になる感じだなーと思って。
前はね、今でいうところのパリィだったりとか、
どちらかというと、やっぱりベルトスクロールアクションに近い爽快感っていうのが得れる作品だったんで、
万人向けのアクションゲームだったとは思うんですけど、
今回はどうなんだろうなーっていうのはちょっとね、そこは気になるところではあるんですけども、
やっぱりおなじみの敵を倒してコテにね、敵の魂みたいなのを引き寄せるっていう、
あのアクションも込みで、すごい期待値の高いっていうか、
でも期待しちゃうなー、どんなゲームになるんだろうなーっていうのはね、
ちょっとあまりにも久しぶりすぎるんでね、
こちらも情報を追いかけたいかなーと思います。
でね、次がですね、僕ね、今回ゲームアワード、他にもいっぱいゲーム発表されてるんですけども、
27:00
今紹介してる分っていうのはね、中でも僕が気になったっていうのだけをピックアップして喋ってるんですけども、
次がですね、あれですね、同じくカプコンなんですけれども、
これはもう完全にティザー映像のみですね。
もうこれ関係ねーで作ったな、大急ぎで作ったなーっていう感じのティザームービーなので、
なんともね、どういうゲームになるのかもわからないんですけども、
まあね、カプコンのこれも続編がずっと期待されていたオオカミですね。
最新作がどうやら出るみたいで、出るんだ、作るんだって思ってたんですけども、
最後ですよね、本当に最後の最後でやっぱり多分、
ご覧になられた方はやっぱり安心したという人もいるでしょうし、
やっぱ湧いた人もいると思うんですよね。
僕自身はオオカミはやってないんですよね、ちゃんと。
ちゃんとってか本当にやってないな。
ですけどもやっぱりこの人あってのオオカミだったんだろうなっていう風な感じは思いますよね。
今回もね、カプコン退社されたんですよね。
退社というか、これを最後にカプコンと疎遠になったっていう言い方がいいのかな。
神谷秀樹さんですよね。
後にね、このクローバースタジオっていうのがなくなっちゃって、
プラチナゲームズになってるわけですけども、
そのプラチナゲームズも今年の頭ぐらいなのかな、3月とかその頃に辞められたんですよね。
ちょっとそれに関しての理由みたいなことは明確にはおっしゃられてないんですけども、
ちょっとしたゴタゴタというか、やっぱり方針の違いみたいなところで、
神谷さんどうも辞められたということですけどね。
ベオネッタのシリーズっていうのは例えば完結してないですし、
あとソルクレスタ出してますけど、
かつてのアーケードの名作を今風に復刻するっていうプロジェクトも、
多分これも止まっちゃうと思うんですよね。
ソルクレスタ1本で終わっちゃうんじゃないかなと思うんですよね。
神谷秀樹さん、その後同行はどうなってるのかなと思ってたらね、
まさかのね、フルスのカプコンでね。
カプコンの社員になってるかどうかまではわかんないですけども、
ただこの狼のプロジェクトに携わるということで、
これは多分ファンの人からしたら一番の安心材料だったりするのかなと思うんですよね。
30:04
だからこれもこれで良かったなと思うんですよね。
ずっとファンの人からすると、狼の続編がやりたいとかね、
っていう話はちょくちょく聞くんでね。
これはこれですごい良いニュースだったなと思いました。
あとですね、僕が他に注目してたやつで言うと、
神谷秀樹さんともまた違うんですけども、
この人もまた久々に見たなと思うのが、上田文人さんの最新作ですね。
上田文人さんって言うと、
イコとかね、ワンダと巨像とか、
あと人喰いの大足トリコなんかの手掛けられたクリエイターさんですよね。
上田文人さんね、
この方がね、
久々の完全新作を発表してですね、
上田文人さん自体は、
人喰いの大足トリコ、
終わってから新たに設立したね、
ジェンデザインっていうスタジオっていうんですかね、
開発会社を作られていて、そこの最新作っていうことでね、
新規プロジェクトっていうことであることのみが伝えられて、
ムービーも出てるんですけど、出たんですけども、
パブリッシャー、販売はね、
エピックゲームズがやるらしいんですけども、
一応、
プラットフォームとしてはですね、PC、
スチームじゃなくてエピックゲームストアですね、
プレイステーションコンソール、
XBOXコンソールを対象プラットフォームにしてるっていうね、
本当にティザームービーですね、こちらもね、まだね、
どんなゲームかも分からないんですけども、
ただ怖いのはですね、
エピックゲームストアはね、PCなんで全然いいと思うんですけども、
プレイステーションコンソール、XBOXコンソールっていう言い方ですよね、
シリーズXSでもないし、プレイステーション5でもないんですよね、
まあね、多分ファンの方だったらご存知だと思うんですけどね、
この上田文人さんね、いい作品作る反面、長いんですよね、開発期間がね、
ひとくいのおわしトリコはプレイステ3で出すって言ってて、
気がついたら4じゃねえかよみたいなね、
まあそれぐらいのね、こだわりというかそういうのもありますし、
まあまあ期待値はあるんですけれども、
ただね、
何て言うのかな、これからこういうゲーム作ります、
みたいな感じの発表に近いんで、
他はね、こういう時期なんで、
33:02
2025年なのか2026年ぐらいにね、
引っ張る作品もあるとは思うんですけども、
この上田文人さんの作品は下手すると、
2028年ぐらいでも出てんのかどうかが謎な気もするんですよね、
ぐらい開発期間が長かったりするんで、
まあティザームービーでちょっとね、
ちょっと独特のロボットみたいなのが出てくる作品だったりはするんですけども、
それもティザーの部分だけですからね、
なんとも言えないというね、
こっからどうとでも解釈できるし、
どうとでもゲームのシステムを変えれるもんなっていうムービーだったりするので、
これはね、発表したのはいいんですけど、
あまりにも長いぞこれはと思いながら見てたんですけど、
まあでもこれはこれで、どうなんでしょう、
期待の新作というか、
ああこういうの今度やってるんだなという感じで、
頭の隅っこに置いとこうかなと思ったんで、
発表させてもらう、発表というか紹介させてもらったんですけどね、
確か、ひとくいの大鷲トリコって、
発表から発売まで9年近くかかってるんでしょうね、
今回はそこまでね、
9年後って、
30、あ、33年になるのか、
2033年ですからね、
そこまで引っ張らないでほしいなと思うんですけどね、
ちょっとね、まあこんな感じで、
いろいろとね、
まあ、喋ってみました。
まあこの上田文人さんのやつはね、
こちらもファンは多いんですけどね、
どうなんでしょう、
僕もね、
ワンダと巨像をプレイした時にはやっぱり、
ああすごいなって思って感動しました。
で、以降も買いました。
遅ればせながらね。
なんか独特の刺さるものを
持ってるんですよね、僕にとっても。
多分皆さんにとってもそうだったとは思うんですよ。
なんかそのセンスとかね、
その物語の展開だったりとか、
なんか本当に、
独創的であり幻想的であって、
ゲームでこういうことができるんだって思わせてくれた
クリエイターさんの一人だったりするんですよね。
だからそういう意味ではすごい期待値が高かったんですけども、
やっぱり人喰いの足取り子が僕はね、長くて、
長くてっていうのはその、
発売までにね、
別にこれを期待して僕プレステ3を買ったわけでもないんで、
特にプレステ3で出なかったことに恨みつらみはないんですけども、
36:01
なんかね、特にやることがなかったんですよね、
あのプレス4で出た時もね。
だからそういう意味ではちょっとね、
人喰いの足取り子は結局やらなかったんで、
次ぐらいはね、なんかちょっとティザーとはいえ
なんか変に気になるデザインだったんで、
そのロボットっていうんですかね。
ちょっとね、今後どういう感じになるのかっていうのを
意識は向けてもいいのかなと思うんですけども、
ただもう意識向けてたところでね、
こういうことを言うとファンの人には失礼なんですけども、
失礼しないで待っといた方がいいと思うんですよ。
長いと思うんでね、だいぶ長いと思うんでね。
まあ、発表して出てないぞっていうタイトル、
いくつかこのゲーム業界にあると思うんですけども、
多分ね、いまだにその後の情報が出てきてない作品の
いくつか有名なところで言うと、
カプコンのプラグマタっていう作品がありますけど、
あれとこの上田さんの新しい作品と、
どっちが先に出るって言われたら、
まだプラグマタの方が先に出るんじゃないかって思うんですよね。
プラグマタもね、プレステ5が発売される前から発表してますけどね、
いまだにもうどうなってるのかがわかんないですもんね。
なんか発売延期のお知らせのムービーが出たのはいいんですけども、
もうその後ね、情報もなくてですね、
そうですね、プラグマタよりも、
後に発表した作品が続々とカプコンではリリースされてますけどもね、
鬼武者だって発売、今日発売、発売者発表されたんですけども、
まあまあもうおそらく本当に来年ぐらいには出るでしょう。
遅れたって再来年だと思うんですよね。
それ考えると、プラグマタどうなってるんだろうなっていうのもあるんですけど、
そのプラグマタよりもまださらに長いと思うんですよね。
これね、まあどうでしょう。
上田さんの最新作。
モンハンで言うと、ワイルズが来年発売されますよね。
それの大型拡張アップデートが再来年、
引っ張ってもその次の年ぐらいでしょうね。
それが終わった後に今度は、ニンテンドーハード向けのね、
いわゆるライズを作ってるチームの新作が出ると思うんですよね。
それと並ぶのかな、みたいな。
運が良ければですけどね。
ぐらい先を見据えといた方がいいと思うんでね。
もう期待しないで待っといた方がいいんじゃないですかね。
これプレイステーションコンソールって言いますけど、
プレイステーションで言うたら、
6で出れば同じなんじゃないかって僕は勝手に思ってるんですよね。
39:01
それぐらい、すごい先を見据えた方がいいと思うタイトルですよね。
何でタイトル、決まってないですもんね。
新プロジェクトっていう、
ジェンデザイン新プロジェクト、新規プロジェクトっていう
告知のみですからね。
それでもね、僕がこうやってペラペラと喋ってるのと同じで、
やっぱりね、注目はされるタイトルになると思うんで、
そこはね、込みで今後どうなるのかは、
情報出ないんだろうな。
来年、ちょこっとまた、
別のムービーが出たら同じぐらいな感じで待っといた方がいい作品ですね。
ゲームアワーズに関してはこんなところですかね。
はい、いかがだったでしょうか。
ちょっとね、前回からね、
もうちょっと早めに更新しようかなと思ってたらですね、
ちょっといろいろありまして、
いろいろあってってことでもないんですけど、
まあね、個人的な話になるんですけども、
まあ、何なんでしょう。
仕事の方が忙しいというか、
仕事がね、結構12月に入っちゃうと、
心理的に負荷が強いんでしょうね。
やっぱりね、前回が車ぶつけられたっていう回だったんで、
まあ、そこでもね、言ってるんですけども、
やっぱりね、12月入って、
現時点で14日かな、
まあ、約半分近く来てますけど、
でも日増しにね、危ない。
で、車が本当に、
どうしたお前らっていうぐらいに、
急にね、周りの車が危なくなるんですよね。
危ない運転をする車が増えるっていうか、
多分急いでるんでしょうね。
やっぱり、いろいろ皆さんね。
急いでるんだけど、携帯見るのはやめないから、
運転がおろそかになってみたいなのとか、
どうなんでしょう。
やっぱり日頃乗り慣れてない人も乗ってるとか、
そういう感じで、
結構事故とかにつながったりとか、
危険運転になったりとかっていう率が、
やっぱり多いと思うんですよね。
42:02
そういうこともあって、
僕なんかは仕事で、
同じルート行ってることが多いんですよね。
いくつかのルートには分かれるんですけども、
コンビニの配送で。
で、僕なんかは割り当てられてるルートっていうのは、
せいぜい3つ、4つぐらいなんですよ。
覚えてるっていうのはね。
やっぱり、あれ前回来た時に比べてると、
こんなに?みたいな。
例えば、
そうですね、
こんなに車多かったっけ、このコースとかね。
こんなところに車止めてる、
路上駐車してるようなコースじゃなかったでしょ、
みたいなね。
で、その路上駐車されてるおかげで、
ギリギリのラインを攻めないと通れないとかね。
ちょっと神経すり減り感が強いんですよね、今月はね。
っていうのもあって、
帰ってきたら、やっぱり、
ゲームはね、してたんですよ。
でも、やっぱり収録とか、
それ用の資料を作るとかっていうのも、
なかなか手が伸びにくくて、
いざね、しゃべるとね、
まあ、ぺらぺらとね、
しゃべる分には大したことないんでしょうけども、
だから、まあ、そういうことで、
ちょっと更新、
ちょっと遠のいてたところがあって、
近いうち、いくつかは、
こういうのをしゃべりたいな、
ああいうのをしゃべりたいな、
みたいな感じではね、
画策はしてるんですよね。
あと、そうですね、
まあ、あの、
そうですね、長らくね、
やってなかったお便り会なんかも、
ちょっと年内めどで、
ちょっとやりたいなと思ってるんですよ。
で、なんでここまで引っ張ってるかっていうとですね、
まあ、ちょっと、
1回分では終わらないかなっていう感じの、
企画になりそうなんで、
それもね、あって、
実はね、1回分にならない、
で、おそらく、
今現状ね、
頭に思い浮かべてるのは、
2回分にはなるだろう、みたいな感じで、
その2回分のうちの1回は、
やっと撮り終えて、
あの、
もう完パケできてる状態なんですよ。
だから公開もしてもいいんですけども、
どうせだったらね、
もう1個の回と合わせて、
こう、上げたいじゃないですか。
まあ、そういうのもあって、
今、保留にしてる状態かな。
で、それ保留にしちゃうとですね、
更新がいよいよないぞっていうことになるんで、
まあ、ちょうどね、
今日、あの、
TGAですね、
ザ・ゲームアワードの発表っていうのもあったんで、
まあ、それをね、
まあ、
魚になんか喋ってみようかなとも思ってたんですけどもね、
まあ、やっぱ期待のね、
新作の発表っていうのもあったでしょうし、
まあ、ノミレートされてる作品に関してはね、
45:01
僕の素直な感じで言うと、
何なんだろうなあ、
まあ、
アストロボットのね、
ファンの方には大変失礼ですけど、
アストロボットではなかった気もするけどなあ、
と思うんですよね。
むしろ、例えば、
黒神話悟空ね、
僕これやってないんですけども、
なんか悟空、孫悟空のね、
話をモチーフにしてて、
ちょっとソウルライクな感じがあるとかね、
っていうことで、
まあね、
なんかね、
中国の方の開発会社ではあるんですけども、
やっぱりすごい、
すごいのを作ってきたなあっていうのをね、
まあ、見せつけられた感じもしましたし、
で、このゲーム自体がね、
全然プレイヤーの人にも関係ないですし、
ゲーム自体にも何ら関係ないんですけども、
そこにね、
あの、
まあ、言ってしまえば、
あれですよね、
何でしたっけ、
コンサルさせろと、
ポリコレコンサルさせろと、
例のスイートベイビーがね、
まあ、営業をかけてきたけど、
どうやらこの開発会社はね、
断ったと。
そうした途端に、
これはあくまで噂のレベルなんですけども、
そうなった途端に、
ね、あの、
ポリコレコンサルでおなじみのスイートベイビーっていうのは、
まあね、いろんなところに息かかってますから、
あの、IGNっていうね、
日本でも展開しているあのゲームメディアですね、
まあ、海外の、
アメリカなのかな、
アメリカのライターの一人が、
やっぱり発売前にもかかわらず、
だいぶ、
まあ、あの、
これをけちょんけちょんにけなしてたっていうことでね、
でも、そういうものともせずに、
全世界でヒットを飛ばしているっていうのもね、
だから結局、
それですよね、
ポリコレコンサルとかね、
DI、多様性のコンサルとかね、
ゲームの中に持ち込んでも意味がないんですよ。
だけど、それで金を儲けれるっていうね、
儲けようとしている連中がいるっていうので、
まあ、その反旗を翻してくれた作品の一つがこの、
黒神話悟空だったりしたんで、
そういう意味合いも込めると、
この作品に関しては、
すごい評価してあげたいよなあと思うんですよね、
僕もね。
まあ、だからそういうね、
まあ、ね、で、
この一件以外にもそうなんですけど、
やっぱり、そういうポリコレコンサルの団体、
スイートベイビーとかね、
と、IGNとかね、
あの、世界規模のゲームメディアが、
いかにね、密月な関係になっちゃってるかっていうことですよね。
まあ、ね、
48:01
まあ、言いつつもね、
まあ、NPO法人でもなければ、
公正なメディアでもないんですよね。
公正なメディアでないっていうのは、
もう、これ完全に、
まあ、僕はディスってるんですけど、
なぜなら、ゲームを紹介するメディアって、
公正な立場を取らなくちゃいけないとは思うんですよ。
だけど、営利団体でもあるっていうね、
その、相反するところがあるからとはいえ、
ねえ、その金のために、
じゃあね、名作をクソゲーに、
ねえ、評価を変えるっていうのは、
ちょっと度が過ぎてるし、
それはメディアとしての存在意義、
どうなのって思いますね。
まあ、これ海外のIGNだけじゃなくて、
僕が聞いてる限りでは、
日本のIGNも、
まあ、遠からず、
みたいな感じのところがやっぱあるんで、
うーん、
まあ、それ考えるとやっぱりもう、
この1年かな、
もう2024年、終わろうとしてますけど、
あのね、全部とは言いませんけども、
でも、
名だたるゲームメディアっていうのが、
いかに信用にね、
足らない存在になり下がったかっていうのはね、
まあ、結構、
体感した1年でもありましたね。
うーん。
で、あの、
メタクリティックっていうやつがありますよね。
たぶん、YouTubeとかでゲーム紹介する、
動画とかだったりすると、
メタクリティックで高得点を取ってるから、
神ゲーだなんて言われて、
いざ自分も買ってみるとね、
あれ?みたいな。
逆にメタクリティック低いんだけども、
まあ、それを理解した上で買ったら、
意外と面白いじゃないか、これ。
みたいなね。
いわゆる評価とかレビューサイトとか、
そういうね、
ポイント、スコア制のね、
ものがね、
意外と役に立たないなっていうね。
そういう、
なんて言うんですかね、
闇の力とまでは言わないですけども、
まあ、そういうポリコレコンサルだったり、
恣意的にねじ曲げられたりとかね、
各メディアによってね、
っていうのが、
あらわになった1年でもあったかな、
と思う中でね、
そういうね、
黒神話悟空にも撮らせてあげたかったかな、
っていう思いもありますね。
珍しいでしょ。
僕ね、あんまり中国とかね、
韓国のゲームって基本的にそんなに、
そんなになんですけど、
でもなんかね、
あの黒神話悟空に関しては、
もう純然たるオリジナルだし、
まあもちろんね、
フロムのやっぱり、
あのー、
ソウル系のゲームあっての?
っていうのはわかるんですけども、
それでもね、
まじパクリ、丸パクリしてるわけではないし、
で、考えた時には、
日本人だってそういう、
ドラクエがあるから
あのロールプレイングができてみたいなのって、
いっぱい模倣っていうのはちょっと
あると思うんで、
それ考えたら別に悪くないかなと、
僕は思ってた中で、
まあまあ、
51:00
一定の評価を僕も
させてもらっている作品っていうのは
やったことないんですけどね、
やりたいなと常々思うんですよ。
だから興味はあって、
で、造形もね、
デザインも含めてすごいあの、
なんていうんですかね、
独特で、
なんか、
僕結構原理主義というか、
差別主義者的なところがあるんで、
やっぱりゲームとかってやっぱり
日本の老いえげっていうところが
あった中で、
中国なんかに抜かれてたまるか
みたいなところもあったんですよ。
で、けどやっぱり
中国は中国でやっぱり
すごい速度で
進化してるんだよなっていうのを
思わされる
作品の一つだったんですよね。
で、時を馴染くしてまたあの、
聖剣伝説5っていうのが
この前出ましたけど、
あれを作ってるのが
確かネットイースの
まあ系列の会社で
日本で立ち上げられた
オーカスタジオっていうね、
桜の花って書くのかな、
会社さんが引き受けて
スクエアエニックスの外部委託、
さっきとしてね、
あのゲーム作ってたんですけども、
非常に評判がいいゲームだったと思うんですよ。
聖剣伝説5はね、
僕が聞く限りでは
いろんなところで見る限りでは評判がいいと。
ただ、あの会社
は今も解散してるんですよね。
まあ何でかっていうとですね、
まあそのね、
オーカスタジオに資本投入した
ネットイースかな、
ネットイースとしては
いくつかの
まあ原因があるとは思うんですけども、
一つは
このネットイースがね、
大金をはたいて
日本での開発拠点を
わざわざ出資して作って、
そんな
オーカスタジオっていう
会社をね、
日本人のクリエイターで
作らせたのは
どこぞの会社の
判件のね、
まあ新作を作らせるために
作った会社じゃねえんだよと。
お前らがIPを作れよ、
オリジナルの。
それを中国でも
普及させてくれよっていう
目的があったっぽいんですよね。
だから結局
聖剣伝説5が
オーカスタジオでもないんですけど、
どちらかというとスクエアエニックスに
入りますからね、
パーセンテージで
オーカスタジオだったり
ネットイースに入るんですけども、
その旨味としてはネットイースの旨味って
そんなわずかなんですよね。
で、まあ言ったら
ネットイースが
版元になりたかったとは思うんですよね。
そういうゲームを作ってくれよ、
オーカスタジオって設立したはずなのに
人様の判件で
ゲーム作ったか
オーカスタジオで
当初の目的とは違うんですよね。
54:00
で、もう一つがですね
先ほども言ってた
黒神話悟空ですよね。
比較的
中国にあるゲームメーカー
ゲーム開発としては
規模としてはそんなに
大きくないみたいなんですけれども
それでも3日でね
1000万本もね
売り上げ世界で
そういう中国企業の中で
あれ日本がやっぱり
すげえって思ってたのに
なんだ日本じゃなくて
うちらでも
自分たち中国の中でも
探しはこういうゲーム作れるやつ
いいんじゃねって思うと
極端に言えばね
日本に投資するのやめたみたいな感じになっちゃうんですよね。
これね。
多分それもあったとは思うんですよね。
でもそういうのもあってね
まあこの
何ですかね
ネットイースのね
ネットイースというか
まあやっぱり中国系のね
ゲームメーカーっていうのかな
すごい躍進する
まあ
きっかけになったのかな
とは思います。
もちろんね原神とか作ってるね
ああいう会社もあるんですけれども
ただやっぱりスタンドアローンがね
ライブ型って言われる
いわゆるオンラインゲームじゃなくて
パッケージとして出せるゲームっていうのが
日本じゃなくて
まあ中国のね
しかも小規模な開発スタッフでも
ここまでできるんだっていうのを
証明したっていう意味合いでもね
苦労シーンは僕はすごい評価して
いいんじゃないのかなとは思うんですよね。
しかもね
その順風満帆じゃなかったっていうのは
先ほど言ったとおり
ポリコレでね
いじられたりとかね
ポリコレの入れようがないような
話ではあるんですよね。
そこにも無理くり入れたがるっていうね
その例のね
スイートベイビーなんかを
ものともせずに
やっぱり3日で1000万本というのは
見事としか言いようがなくて
この辺に評価をもっと上げても
よかったかなと思いますし
あとね
もう一方では
こちらも僕ね
やろうやろうと思いながらも
結局やれてないんで
未だに変えてもないんですけども
メタファーリーファンタジオですね
設立35周年記念作品でしたっけ
まあすごい
これもね
ちょっと気にはなるんですけどもね
なんかプレイ時間が長そうでね
それもあって躊躇して買ってません
まあね
そういえばですね
全然余談にはなりますけど
ずっと余談続きなんですけど
エンディングはね
このほどね
ドラゴンクエスト3やっとクリアしました
まあクリアしたんで
クリア後レビューみたいなのもね
近々アップしたいなと思います
でですね
クリアしたから
57:00
スパッと電源切るのかと思ったらね
意外と切ってないんですよね
いわゆるエクストラダンジョン的なところね
もう軽く挑んだんですけど
もうケチョンケチョンですよね
もう
まあいいかと思って
僕は別にね
もういいかと思って
ちょっとそっちはね
やめちゃったんですけどね
でもね意外とね
やっぱコマンドバトルって
ドラクエだからなのかな
なんかね意外と
ぼちぼちやってるんですよね
やってるし
2週目とかやり始めてますもんね
別のデータ作ってね
そんなことまた
今度ね
クリア後のレビュー回みたいなの
設けてしゃべりたいと思います
まあそのコマンドバトルRPGが
ドラクエから僕は入ったんですけども
やっぱり
あー血肉になってたんだろうなと思って
何気にというか
何の気なしにね
チクチクいじって育てたいもんな
未だにって思っちゃうんですよね
ドラクエのね
3だからっていうところもあるんでしょうけどもね
まあそんな感じでね
ドラクエ3のね
レビュー回はまた
クリア後のレビュー回というのは
近々上げようと思ってます
何せ数稼げるんでね
視聴者数稼げるんでね
こんなところでサクッとしゃべるのは
もったいないっていうぐらいね
せこい
せこいです
僕はせこいんですよ
もう
今なんかドラクエって書いてあったら
すげえとこ来てんなと思ってね
まあそれはいいんですけど
あとね
それでですね
何買うかなみたいなことでね
何買うかなって
買わなくてもやれるゲームは
いっぱいあるんですけどね
ちょっと気になってたんですよ
だいぶ前の回で
前回かな
事故の回の時にもしゃべってたと思うんですけども
アンダーディフィートね
買って
今本当に目の前に箱あるんですけどね
開けてねえんですけどね
あの
実はねアンダーディフィートは
ずいぶん10月ぐらいに発注してたんで
12月5日はね
アンダーディフィートの発売でもあるんですけども
あの
ファンタジア
ネオディメンションでしたっけ
坂口ひろのぶさんですよね
坂口ひろのぶさんが
作ったっていうね
もともとアップルアーケードかなんかで出てた
スマホゲーなんですかね
のロールプレイングで
これをね
買うか
これを買うかというか
これが気になってたんですよ
やっぱりその
音楽は植松さんで
ファイナルファンタジーの
海の親ですから
坂口さんと
なんかそれっぽいものが
作られるっていうんであれば
1:00:01
やっぱちょっと期待するよなと
何せあの
1から6ぐらいまでのファイナルファンタジー
を色濃く
出してくれてるっぽい
っていう話も聞くんで
そこに独自要素を入れたりとか
してるんで
ちょっと気にはなってたんですよね
でね買いに行ったんですけどね
先週かなだから
もう売り切れてまして
パッケージ版かな
が欲しいかなと思ってたんですけども
今日買いに行ったらですね
あったんですよ
あったんですけど
近所の古本市場でね
レジちょっと人多かったり
並んでて僕の順番に来て
サンプルパッケージ渡したら
あの
モゾモゾするんですよね店員がね
で散々モゾモゾして待たされた
もうこの時点で大体分かるんですけども
申し訳ございません
ちょっともう売り切れてまして
って言って
もう僕ねイラッとしてね
その姉さんに言いましたよ
ふざけんなよって言いましたからね
何でふざけんなよってブチ切れたかっていうと
いやーね行ったらね
ファンタジアもあるんですけども
ロマサガ2もね
あるんですよね
ロマサガ2もなんか評判がいいと
なんかよくできてると
むしろドラクエ3
HD2Dよりもこっちの方が
神リメイクだって言ってる人もいるじゃないですか
まあ僕は別にね
ドラクエ3は
ドラクエ3で一定の評価は
させてもらうつもりで
別に悪いなんてこと一つも思わないんで
もうこれよりいいってことだろ
っていうことは思うと
ちょっとやっぱりそっちも期待値は
高くなるじゃないですか
どうしようかなと
ファンタジアにするか
ロマサガ2にするか
どうしたもんかなって
やっぱ悩んだんですよショップでね
古本市場さんでね
苦渋の決断ですよ
別に2本買ってもいいんですけど
2本買ってもいいんですけど
どっちかっていうと
どっちにしてもやれないんでねそれね
もうファンタジアだって言ってね
坂口さんに賭けたと思ってね
それを持って0時まで行ったわけですよ
そしたらこの俺の苦渋の決断なんかね
もう意に返さないっていうね
最初っから売り切れてんだったら
売り切れって札つけとけよ
とか思うんですけどね
もうそれ言って
プンスカしながら
僕は店を後に出て行ったんですけど
またね受付のお姉ちゃんにね
ちょっと軽くドン引きされましたけど
すいませんみたいな感じで
なんかちょっとビビられましたけどね
すいませんじゃねえぞお前って
言っちゃいましたけどね
ちゃんとオペレーションしろみたいな感じでね
もう言っちゃったよ
本気で切れてましたからね
大人げないね
情けない今思うとね
1:03:00
いやでもそれぐらい俺の覚悟を
この覚悟どうしてくれるんだよ
と思ってね
まあそれをね
古本市場さんの駐車場で
車の中で待ってる
僕の神さんね
リエネさんに言ったら
一言で返されましたけどね
もうだったらダウンロード版買えば
いいじゃねえかよって言われて
ああそうですなやっぱりそうですよね
みたいななんかパッケージが欲しかった
っていう気どころもあるんですけどね
まあパッケージ買ったら買ったでね
差し替えのめんどくせえって思うから
やっぱりダウンロード版の方が
よかったりはするんですけどね
この辺ねなんかちょっと微妙に
未だに僕はダウンロード版と
パッケージ版の間をね
行き来してるんですよね
あの
買うにあたってね
そうなんですよ
この辺もね実は
またね
どうなんでしょうね
ダウンロード派パッケージ派って
やっぱりまだまだ
二極化されるんですかね
でちなみに僕その
ファンタジアンはね
スイッチ版を買いました
ちょっとローディングが長いだろ
なんだろとは言われてるみたいなんですけども
まあでもいいかと
結局ね
スイッチのいいところって
持ち運びができるんですよね
やっぱり
どこでもできるってやっぱり
ポイント高いんですよ
性能が良いとか悪いとかっていうのもね
もちろんなんですけども
でまあ
ねえその
モンハンワールドが
携帯できるとか
プレステファイブの
性能が携帯できるっていうのも
それはいいとは思うんですけども
だからといってあの
すごい金額になるぐらいだったらやっぱり
手頃な価格でまあ
本体をね変えて
それでいて
これ各それぞれ
個人差があると思うんですけども
ああそうそうこんな感じでいいのよ
こんな感じでこの程度でいいのよっていうね
水準のグラフィックと音楽が流れて
自分が没頭できるゲームが手元にあるっていうのが
一番いいと思うんですよね
まあそれもあって
あえてね
もっと高解像度なのかな
やっぱりXboxと
Steamで
今すぐに買おうと思えば
高解像度というかね
あるんですけども
あえてやっぱり自宅で末置きでやるっていうよりは
移動先でもできるっていうね
こっちにやっぱり
かけちゃったっていうところで
僕はこのSwitch版を買いました
ダウンロード版をね
まあこれがね
どうなるか
まだダウンロードは済んでるんで
これからやろうかなと思ってるんですけど
果たしてどうなんだろうなと思いながらも
まあまあ多少ローディングが長いんだろうな
っていうのは覚悟の上でね
やったら意外と
1:06:01
まあ快適なのかもしれないですしね
ドラクエ3もねちょっと
日常ごとにとかあったんですけども
まあまあまあまあ
多分ね
ドラクエ3もクリアまでの
戦闘の回数と
ローディング時間をかけたら
まあまあ多分すごい
1,2時間分ぐらいは
増えてると思うんですよね
プレステ5でやるよりもね
プレイ時間が伸びてると思うんですけども
まあでもまあいいかと思ってやってたんでね
まあまあそういう感じで
やっぱりスイッチって
そういうところが強いよな
まあねスイッチ
最終的にスイッチ褒めてるっていうね
感じになってますけどね
まあどうなんでしょうかね
このねスイッチもそういえば
僕のあの
まあブラウザーの関係もあるんでしょうけど
毎日ブラウザー立ち上げるたんびに
スイッチ2がどうのっていう話がね
あの裏が取れてない噂のようなね
話がニュースとして出てるんですよね
裏が取れてないっていうのは
任天堂が公式にアナウンスしてないのに
もう勝手にね
どうやら生産台数
初期出荷は700万台らしいとかね
こんな感じのデザインだとか
これこれこれでとかね
なんかいろいろ言ってるんですけど
まだ任天堂一言も言ってないけどな
今のところっていうね
それをねまあ
まとめてくれてりゃいいんですけど
毎日日替わりでね
いろいろなね
ニュースを次々に出してくれるんですよ
ニュースサイトは多分ねやっぱり
あれでしょうね
あの非常に
視聴する人
視聴っていうかあの
いわゆる
アクセスが稼げるからなんでしょうね
だからどうなんでしょう
スイッチ2と
ドラクエ3HD2Dネタは
すごい毎日のようにね
いっぱい載ってますよね
ここまで出るかっていうくらい
紹介されてますけどね
あんまり僕見ないんですけどね
だからスイッチ2ももう
時期なんでしょうけども
どうなんでしょうね
年明けぐらいに発表されるんでしょうね
ここまで段マリを決め込んでるとね
僕の職場でもねやっぱり
まだまだ知らない人も多いんですよ
だからこの前一緒に乗った
別のドライバーと話してた時に
10歳になる子供の来年の誕生日に
スイッチ買ってやろうと思うんだけど
どう思うって真顔で言われた時に
いやいやいやって言ってね
あのねその頃にはね
スイッチの次のスイッチが発表されてる
下手すると発売されてるかもしれませんよ
買ってあげるんだったら
今すぐ買ってあげてくださいよ
って言いましたからね
やっぱりそれぐらい知らない人は
やっぱり知らないと思うんですよね
1:09:00
スイッチ自体は知っててもね
だからまあ
来年の誕生日って
そのお子さん5月ですからね
だからこれはって思えるからね
でどれぐらいになるのって言われた時に
まあ僕も正確な
これは情報を鵜呑みにしたような感じには
なると思うんですけど
でもおそらくこの辺の価格帯
狙うんじゃないのかなと思うのは
やっぱり4万9800円ぐらいになるんじゃないのかな
と思うんですよね
5万はね
税込みで超えるかもしれないんですけど
低価でね
本体価格だけで5万越えとかになると
ちょっとやっぱり
難しいんじゃないのかな
普及にっていう気もするんですけども
ただね
昨今の円安とかね
この辺の世界情勢的なものもあるんで
何とも言えないんですけどもね
まあまあそのね
ドライバーさんね
お父さんね
うーん
でも約束しちゃったしな
だからしょうがないですよ
その値段で買ってあげてくださいよ
って言ってるんですけどね
やっぱり何ソフト買うのかっていうと
マリオカートとスマブラと
って言ってたんで
やっぱ強いなと思いましたね
その話聞いてても
マリオカートとスマブラなんだ
やっぱりと思ってね
10歳のお子さんっていうか
小学生には大人気なんだなと思って
マリオカートもスマブラも
結構前だけどなと思うんですけど
やっぱそれが欲しいって
いまだにやっぱり
持ってないお子さんは言うみたいなんで
やっぱ強いなー
Nintendoとか思いながら
感心しちゃいましたけどね
そんな感じでね
ちょっと今回はね
結構雑多な話で
まあ色々喋ってみましたということで
またね近々
先ほど言ってたように
いくつかの企画で
作っていきたいなと思うんで
またね近々更新
させていただきたいと思いますので
その時もまたよろしくお願いします
ということで
本日も聞いていただいて
ありがとうございました
さようなら
01:11:14

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