- 時価総額3.3兆円のRoblox、13歳未満のユーザーが54%、9歳以下の子どもが全体の約25%
- 「信頼と安全」のメタバースに膨大なコストをかける
- Roblox Studioは、子供向けのUnreal Engineのよう
- ニューヨーク・タイムズはなぜ、単語当てゲームWordleを買収したのか?
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