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第二百十四回 AI(Claude)を使って2時間ぐらいでゲームを作った話 / 文教堂溝ノ口本店の件
2026-10-23 14:04

第二百十四回 AI(Claude)を使って2時間ぐらいでゲームを作った話 / 文教堂溝ノ口本店の件

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サマリー

冒頭では、セキュリティ問題への対応としてサービスを停止する選択肢が、台風時の計画運休のように社会に受け入れられつつあることを話します。Pixivの迅速な対応にも触れ、運用保守やアップデートができないサービスの難しさを考えます。続いて、品揃えのよかった文教堂溝ノ口本店が書籍の取り扱いを終了することへの残念な気持ちを語ります。後半は、AIのClaudeを使い、推しにちなんだ「ポテト屋」というゲームを約2時間で作って公開した体験です。AIで作ること自体が容易になる一方、作ったものを広めたり、そこからお金を得たりする経験が重要になるという考えを述べています。

セキュリティ対応と予防的なサービス停止
おはようございます。10月23日金曜日、アヨハタです。 アヨハタの金曜回帰ファイルやっていきたいと思います。
いやー、なんか、あれですよね、セキュリティーが危ない、危険が危ないみたいな感じになってますけど、
なんか、エンジニアさんがマジで頑張ってくれててっていう状況になってますよね、本当。
なんか、インターネットの最終回じゃないかみたいに言ってる人がいたんですけど、
こうなるかもみたいな話、要はAIの進化によってこうなっていくかみたいな話って、
こうなるかもって言ってた話は見かけた気がするんですけど、
まさかこんな感じになるとは、こんな感じとかこうなるだろうっていう通りになってる感じなんで、
いやー、なんかその、モダンに作ってたら何とかこうやりくりしてすぐに対処できたりとかもするとか、
あとなんかPixivさんとかですごい早い速度で対応してて、
ユーザーサービス、ああいうサービス系のところに関しては早めに復旧するほうがビジネス的にもいろんなものも含めていいのはあるんで、
なんか要はビルドするためのところのイメージみたいなところが公開後すぐには反映されないので、
それをちょっと一部待ってたりとかしてる姿も見てたんで、
Pixivの速さって一応2系統で要はそこら辺対応するっていうのは考えてたみたいなんで、
早い方を選んだっていうのはあるんですけど、
なんかあれですよね、えらいこっちゃっていうのと、
当然対処はしなきゃいけないけど、リスクって、
なんかセキュリティリスクって当然すぐに対応した方がいいんだが、
いろんな面でできないときに、これはやるけどこれは後に回すとか、
問題が起きたときの要は重大度とか重要度みたいなところで考えていくべきだと思うんですけど、
サービスを落とすっていうことを選択肢に入ったっていうことが、
以前からある台風とか来るときの計画運休みたいな感じになってきて、
それが認められるような社会になっているってことは一つ良くなった点なのかなと思いつつも、
結局これで継続できないサービスが出てくるとかっていう話にもなってきちゃったんで、
でもしゃあないというか、結局インターネット上でビジネスやるっていうところに、
運用保守とかをちゃんとやってなくて、
アップデートできないみたいなすぐにはっていうところもあるみたいな話は聞いたりはしたんで、
いろいろと今回のということは大変だなと思いました。
文教堂溝ノ口本店への惜別
たまに行く書店が本屋辞めるというか、文京堂のみぞの口本店っていうところがあって、
そこ結構好きな本屋で品揃いがいいんですよね。
ビジネス書とか技術書も結構多いんで、たまに1年1回ぐらいそこでバーっと買ったりとかするんですけど、
それがもうできないのかと思ってちょっと残念だなと。
本店っていうから、その場で創業からやってますっていうふうにしてるのかなと思ったら、
創業の地はみぞの口だけど、結構実はてんてんとしてたって話をさっき聞いて、
寂しいんだけど、創業からここでやってますっていうところが閉店しますっていうわけでもないから、
そうなんだって、でも残念だなっていう気はするんですよね。
本屋厳しいなっていうのは正直あるのと、
みぞの口本店は正直立地良くないんですよね。
ちょっと駅から離れてるんで、それでいいんですけどね。
すぐ隣に丸居があるので、そこに駐車場があるのでそこに止めて買いに行ったりとかはしてたんですけど、
ある時から丸居の駐車場じゃなくて、その前に大きい駐車場があって、
そこは駐車場サービス以前あったんですけどなくなっちゃって、
その時からそういうことなんだなっていうのはあるなっていうのはありました。
本当にちょっと残念だなという感じで、
Claudeで「ポテト屋」を作る
今日の金曜回帰ファイルやっていきたいと思います。
先週休んじゃったんで、来週も更新できるか若干怪しいんですけど、
直近やったことの話をしたくて、
AI、クロード、アンソロピックをやってるクロードで、
1日でゲーム作って公開したって話をしたくてですね。
上からポテトが落ちてくるみたいな、それを集めるみたいなゲームを作ったんですよ。
作ったきっかけは、他の人がAKBのメンバー、
この前出たスキッシュっていう曲のMVで、
ヤギアズキって18期生の性欲家のうちの一人なんですけど、
その子が顔に枕当たるっていうシーンがあるんですよね、MVで。
横から枕が飛んできて、顔に当たらないように避けるみたいなゲームを公開してたんですよ。
なんかちょっと自分の推しベースでやってみたいなと思って、
自分の視野のマサイマユさんっていうんですけど、
その人がポテト好きなんですよね、ポテト。
じゃあポテトを上から追ってきて集めるみたいなゲームを作ったらどうかなって思って、
ちょうどその日朝からちょっと予定があって、車で運転してて、
ちょっと着いてからカフェで1時間ぐらい待ったりする時間があったんで、
その時にスマホアプリのクロードで、こういうコンセプトのゲームを作ってくれって言ったら、
チャチャチャって作ってくれたんですよね。
そこからいろんなグラフィックの調整とかキャラクターとかゲームのルールとかを掘り込んだら、
出来上がって、キャラクターが言うセリフとかも全部用意して入れ込んでやってったり、
演出とかも指示したら結構意図通りにやってくれて、
カフェで1時間ぐらいしたらゲームの基本的なものとかができたんですよね。
なんかそれだけですごいなと思って、
なんか昔、自分はゲーム作りたい子供だったんで、
結局仕事でしたらやらなかったんですけど、
学生時代にゲームを頑張って開発しようと思ってデルファ行って、
パスカルの中で書くゲームとかGUIとか作れる、
そういう開発環境を買ってやってたりしてて、
そういうのから簡単になりすぎて恐ろしいなっていうのは思いましたね、本当に。
ただ、いろんな人に遊んでほしいと思うから、
いろんな演出を入れたりとか、難しさを入れたりとかして頑張って、
帰ってから結構仕上げをいろいろやったりして、
公開したら結構いろいろ遊んでいただいたっていうのはあって、
自分的に満足なんですけど、
ポテト屋っていうゲームなんですけど、
AI時代の制作とマネタイズ
なんかでも作ってもったのが、
要は都合2時間ちょいぐらい作ってるわけなんですよね。
これって最近だと結構、
いろんなゲームなりツールとかみんな作ってたりするわけなんですよね。
こうやって作って一瞬で忘れ去られるんだろうなって思って、
それはそれで恐ろしい世界だなっていうに加えて、
そういうふうに忘れ去られないようにするみたいな、
マネジメントというかそういうのも、
もしかしたらAIでできるのかもしれないけど、
ここはここで面白さがあるとか、
AIでは物は作れるけど、
作った物を流行らせるっていうのはまた別だから、
そこをやっていくっていうのは面白そうだなっていうのは思いましたね。
今PMコンファレンスかな、
福岡でやってるやつのベースの執行役員の方が、
喋ってるスライドだっけな、で見て、
ゼロから作れるのに作った方がいいっていう、
なんか発表書かれてて、
結構そうなんですよね、
作るっていうのはもう今誰でもできるようになってるから、
その中ではお金をもらうみたいなことをやるべきだみたいなこと書いてて、
確かにな、
特にPMとかビジネスに関わる人とかだと、
そこを作れるだけだと説得力が確かに薄いなっていうのはちょっと感じたんで、
自分でもニュースレターやってて、
お金もらうってとこまではできてるから、
そこは自分はまだできてる方なのかなって思うんですけど、
本当にこのAI時代、
作るっていうことが当たり前で作ってない人とかは、
逆に何してんのって見られるのかなっていうのを感じたり、
そこにビジネスの経験があるかどうかっていうのはとても重要というか、
レモネードを作って売るみたいなビジネスの経験を
アメリカの子どもはするみたいな話あると思うんですけど、
今はAIで何か作って、
お金出してもらうっていう経験がないと、
いろいろ厳しい目で見られるのかな、
仕事にはっていうのはちょっと思いましたという感じです。
ということで、
今日の金曜回帰ファイルはいかがだったでしょうか。
そしてこの番組では皆さまのご意見やご感想、
ふとおたをお待ちしています。
Twitterなどでハッシュタグ金曜回帰と付けてコメントしてください。
ホームからもふとおたをお待ちしています。
最後にこの番組を気に入った方は、
私のニュースレーターパブリディアやレイズオンシルベインのご購読や
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それでは綾畑の金曜回帰ファイル、
次回の配信でお会いしましょう。
綾畑でした。
14:04

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