理想のゲームってこんな感じという雑談
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aozora.fmのポッドキャストは、雑談系ポッドキャストです。パーソナリティをITエンジニアにやっています。FORTEと申します。
さて今日は、自分が作りたいゲームってこんなんなんだよなっていう言語化雑談なんですけど、
どういうゲームかっていうと、初代アーマードコアの下水道探索ミッションみたいなのをひたすらやる、ハクツラっぽいロボット魔法融合アクションみたいなものを作りたくて、
影響しているのは、さっき言った初代アーマードコアとロックマンダッシュっていう感じなんですけど、
なんでこんな話をしているかというと、最近実況動画でストレッチという読み方が間違ってたらあれなんですけど、
釣りをするゲームですね。ステルフリアっぽいホラー要素のある海域かな?海に。で、島を点々と移動しながら船で釣りをするっていうゲームなんですけど、
これを見ていたのと、その前にリトルウィッチノベター、これ買ってたぶん積んでるはずなんですけど、リトルウィッチノベターの実況動画も見ていて、
ドレッジみたいな雰囲気がすごい好きっていうのは、ホラーとかステルフっていうのも暗い感じですね。メリハリがついた感じで、ダンジョン内は暗いんだけど、セーフポイントとか外に出てくると明るいみたいな。
また、ダンジョンに例えば天井が穴が開いてて光が差し込んでるみたいな演出も好きで、なんとなくドレッジはそういう感覚がありつつ、リトルウィッチノベターはまさに古城、古いお城を探索する三人称視点でみたいなのが理想のゲームに近いなと思いつつ、
魔法だけっていうよりは何かパワードスーツだったりとか、手足、手足に限らないのかな、機械化するみたいな要素があった方が面白いので、白空っぽい要素をそこに付け加えて作ってみたいなと育成そう思っておるという感じです。
これは生成AIがブームになる前、2010年代後半、18年、19年くらいから様々なゲームエンジンが出てきたと思っていて、また技術書店とかの技術同人誌、技術同人誌特売会でそれらのゲームエンジンの解説なんかも出ているのを見てゲームを作りたいと思ったなという話でした。
実際にこのマーケットとかプラットフォームがあるからというわけではないんですけど、Steamだったりとか、iOS、Androidにもアプリストアというものはあるので、そういった場所、そして作る仕組み、ゲームエンジンのような。
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そしてここ1,2年はコーディングエージェント、生成AIもあるので、なんとか手を動かす時間を作って、売るとかバズるとかっていうよりも、ああ、こういうゲーム好きなんだよなっていうのをやれたら嬉しいし、このPodcastでもまた放てたらいいなと思ったという話でした。
今日はここまでにしておきます。ご視聴いただきありがとうございました。
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それでは最後までご視聴していただきありがとうございました。
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