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  2. #271 終わらせ方って大事
2025-07-23 10:16

#271 終わらせ方って大事


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サマリー

BCGゲームの短命な傾向について語り、特に東京ビーストの突然の終了がユーザーに与える影響を考察しています。最終的には、ゲームの終わらせ方がいかに重要であるかを再確認させられる内容です。

東京ビーストの突然の終了
はいどうもアメショのユキです。
今はNINJA DAOでAIアートクリエイターとして活動しております。
よろしくお願いいたします。
7月の月末までですね、
ちょっとできないかなと思ってたんですけれども、
一時的に帰宅できたので、
今日の朝だけ撮っていこうと思います。
明日も朝もできるかな。
やっていこうと思います。よろしくお願いします。
昨日はね、私自分の公式の回だったんですけども、
朝がめちゃめちゃ早かったんで、
疲れて途中で切り上げてしまいました。
それでも40分ぐらいはしゃべりましたので、
聞いていただいた方についてありがとうございます。
もしね、お聞きになられてなくて、
アーカイブ聞いてみようかなって方がおられたらですね、
ぜひアーカイブの方も聞いていただければと思いますので、
よろしくお願いいたします。
はい、それで今日の話題はですね、
突然なんですけども、
BCG、ゲームですね。
オンラインのゲームに関して、
長続きしないよねって話をね、
しようと思います。
なんでこんな話をするかというと、
つい最近、ほとんど数ヶ月前だったんですけど、
すごいこう、
仮想通貨界隈でね、
すごい宣伝とかしてね、
年明けくらいから宣伝したんじゃないかな、
ずっと綺麗な、
結構かっこいい世界観で宣伝をして、
いろんな世界観の要素を作り込みながら、
ゲームとしてローンチャーされた、
東京ビーストっていうね、
BCGゲームがね、
最近、最近というかね、
数ヶ月前にローンチャーされてたんですけど、
昨日突然ね、
8月末をもって撮集しますっていうね、
え?っていう、
課金ユーザーと無課金者の違い
びっくりしましたね。
私最初やってたんですけど、
途中からですね、
このゲームって様子おかしいなって思い始めて、
何が様子おかしいかっていうと、
すごく課金してる人たちが、
トップランカーとして出てきてるのは、
これは当然、
ゲームの運営としてはそうなんだろうな、
仕組み上もそうなんだろうなって思ってたんですけど、
無課金税でやってて一体何の様子があるんだ、
何が楽しい様子があるんだろうと思って、
ただなんかこう、
無駄に、
5対5のバトル、
4対4のバトルで、
ずっとバトルをしていって、
勝ち残った方が、
ランクが少しずつ上がっていくって話なんですけど、
少しずつランクが上がっていったことによって、
これ何が起こるんだっていうのに、
途中で気付いて、
しばらくだな、やってて、
一週間、
二週間ぐらいちょっとやってて、
これ一体これは、
無課金の人といったら何が、
面白い様子があるんだろうって、
思い始めたタイミングでちょっと仕事とか、
プライベートがバタバタし始めて、
他にもね、
ライブコーディングを始めた時期と重なってみたので、
ちょっとしばらく離れてたんですよね。
で、
ディスコードなんかもあったんで、
ディスコード掲示板の中で動向は見てたんですけど、
どうもなんかどんどん盛り下がっていくような感じがしててですね、
あれこれなんか、
どっかで見たような景色だなと思ってて、
ステップンっていうね、
歩いて稼ぐっていう、
スニーカーのね、
NFTみたいなのをね、
買って、
ポイント稼いで、
あのやつが大流行りしましたけど、
それに似たやつをね、
中華系のゲーム会社かな、
大々的に、
スタイリッシュでかっこいいキャラの、
やつとか出してね、
絵とか出してですね、
Xとかで、
大々的に洗練してて、
やって、
それも数ヶ月で、
はい終わりみたいなね、
は?っていう、
BCCがありましたけど、
なんかでもね、
そういうのがね、
多い気がする。
リアルのね、
PS5とかね、
ネットゲーでも、
まあ結構その、
は?っていうような運営は多いみたいですけど、
ちょっとね、
BCCに関して言うとですね、
あまりにもなんか、
大切にしなさすぎっていう感じはね、
ありますよね。
うーん、
まああの、
どっちもっていうか、
BCCもね、
PS5とか、
PCとかのね、
ストリームとかの、
出していくゲームにしても、
結構儲からなかったらね、
運営が課金してもらって儲からなかったら、
全然、
解釈してはね、
どうやっていかないので、
早めに切り上げて見切りをつけていくっていうね、
やっぱりね、
一番大切なのはですね、
撤退戦だと思うんですよね。
入ってきてくれたユーザーを、
どういう風に
納得をしてもらって、
終わって次に繋げるか、
ゲームの終わらせ方の重要性
で次、それが仮に短かったとしても、
短かったけど、
ここね、こういうとこは
頑張ってくれてたけど、
まあ残念だよね、
そういうことを考えてくれてたし、
みんなが納得することはできないですけどね、
みんなが納得するようなことは
絶対できないですけども、
ある程度その、
ユーザーを
大切にしてくれてたな、
くれてたなっていう風に、
感じさせないと、
次そこからしてもね、
どうせそういう会社っていうか、
運営って、
次々コロコロコロコロ名前変えてね、
なんか詐欺会社みたいにして、
実態を変えて、
同じ人がやってるみたいな、
ことをやっていくんでしょうけど、
顔が見えないしね、
実態もわかんないから、
特にWeb3会社のゲームっていうのはね、
同じ人が
実態変えて、
コロコロコロコロ変えて、
何個でもやろうと思ったらできちゃうんで、
っていうのはあるんでしょうけどね、
しかし、
今回のやつもね、
突然だったですね。
びっくりしました。
いや、課金しなくてよかったなって。
そう思っちゃいますよね。
それってすごく危険なことだなと思って、
やっぱり、
課金しといた方がよかったよな、
サービス終わっちゃったけど、
面白かったしっていう風に、
思わせられないっていうのはやっぱり、
どんどんどんどん、
BCGから人が離れていくような、
初期アンチを実装する、
ブーストしてるだけのように、
思いちゃってですね、
今回の、
東京ビーストの、
最終のタイミングというか、
やり方というかですね、
見てると、
やっぱりBCG、
長続きしないというかね、
突然、
雑な終わり方するしちゃうんだって思って、
結構、
まあまあでも、
お金を突っ込んでやってたと思うんですけども、
まあね、
インフルエンサーの、
それをね、いいよって言って、
インフルエンサーの人もびっくりしてましたよね。
え?っていう話で、
びっくりされてますけども、
やっぱりこう、
ファンは大切にしないといけないよねっていう、
なんでもね、
エアヤードでもそうですけども、
まあただね、
お金が絡んでくることなので、
どっかでね、
うまい撤退戦を考えなきゃいけなくなるっていうのも、
ありますけどね。
ただ内情がね、
全然、
ユーザー側には当然見えてないので、
ユーザー側は、
刺繍ってことは、
ワワワされてるって感じに見えますけども、
ディスコードとか見てるとね。
だけど、
まあそれにしてもね、
刺繍するなするで、
クリティカルにこういうことができなくなったんで、
っていう話はね、
逐次でもうまく、
撤退は撤退戦で、
うまく撤退をしていかないと、
もう本当に二度目がないねっていう風なことに、
なりかねないかなっていう風に、
今回感じたんで、
びっくりしたんでね。
ちょっと今日朝、
そういう話をしてみました。
BCGって長継ぎしないよねって。
本当にね、
1年とか2年とか、
持ってるってあんのかな。
LINEでね、
やってる、
キャプツバのね、
ライバルズとか、
ガチョウのやつを掛けた、
ソーシャルメイメイとかもね、
ほとんど今聞かなくなりましたよね。
一時期結構みんなね、
わーってやってましたよね。
やっぱりでも、
そんな感じなんですかね、
そのBCGって、
わーって流行って、すぐ廃れていって、
はい次、みたいなね、
どんどん消化が早いとかね、
消化サイクルが早いとかですね。
っていう風な、
感じなのかな、
っていうのは思いました。
ただその、自然に忘れられていくっていうのは、
別にいいとして、
挿しをするんだったら、
ちゃんとタイミングをはかって、
うまくやって、
綺麗に終わっていかないと、
ユーザーがね、
ブチ切れるよねっていうのは、
今回見つけて思ったので、
何でも終わり方って大切だなって思ったので、
今回はそういう話をしてみました。
話になりましたけども、
Tマンに唯一の規定があります。
エンターテインロッド、リアセルフ、パッドエブリワン、
己だけでなく皆も楽しませる一日にしてまいりましょう。
愛称の中盤ですけどね、
暑いですが皆さん、健康に気をつけて、
熱中症等にならないようにして、
気をつけてお過ごしください。
はい、それでは飯伸之でした。
ほなまた。
10:16

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