前々回から続く「性格研究の歴史」をテーマにお送りする、「ビッグファイブ基礎編」の第五回です。
現代にも通ずる「特性論」、そしてついに、この「ビッグファイブ理論」が生まれた背景についてお話ししています。
ビッグファイブはどうやって生まれたの?
ビッグファイブ5因子を選定するまでの壮大な歴史
心理学者から見たRPGゲームのキャラ設定について
この番組で、これまで当たり前に使ってきた「ビッグファイブ」が、どのような変遷を経て生まれたのか、その長い歴史と苦労が感じられる本回。
それにしても性格を構成する言語要素がまさかそんなにあるとは...。
<ビッグファイブ診断>↓まだの方はありのままにお答えください↓
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSffmH4FgDZALtNDTj5N9fA_7llRuerb_gQ37BXspZvJsui5CQ/viewform
<キャスト>
愛知学院大学 心理学部 心理学科 准教授 谷 伊織 (たに いおり)
https://aris.agu.ac.jp/aiguhp/KgApp?resId=S000738
Qaijff 森 彩乃 (もり あやの)
<コンポーザー>
越野 和馬 (こしの かずま)
番組へのご意見・ご感想はこちら↓
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSezRAnB3XDlcJP9o-joENPIVguD-T3MfC2GjFSaYWMQmqnVaQ/viewform
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