▼主なトピック
ゲームを愛さなかった少年時代 / ヒップホップの醍醐味はプロデューサー / 営業になりたかった幼稚園児 / ネジ商社に入社 / ストリートファイターの危機 / 「知られているけど遊ばれていないゲーム」 / 現代的モダン操作という発明 / 中山ディレクターの凄み / ストリーマーに”自発的に”ゲームをしてもらう設計 / なぜ格ゲーは愛されるのか / キャラの腹落ち感 /アリアナグランデとゲーム業界 /「歴史はあるが届いていないものを広げたい」 / N=1起点のプロデュース / 義理の母だったら自分の商品を使うか
▼ゲスト:松本脩平
ネジ専門商社にて5年間営業としてキャリアを積み、2012年株式会社カプコンに中途入社。人事部 開発人事サポート室で従事したのち、2016年にストリートファイター開発部門 プロデューサーに就任。『ストリートファイター6』、『カプコンファイティングコレクション』シリーズのメインプロデューサーを担当。
▼MC:大平かりん
編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。制作:株式会社FUBI
ゲームを愛さなかった少年時代 / ヒップホップの醍醐味はプロデューサー / 営業になりたかった幼稚園児 / ネジ商社に入社 / ストリートファイターの危機 / 「知られているけど遊ばれていないゲーム」 / 現代的モダン操作という発明 / 中山ディレクターの凄み / ストリーマーに”自発的に”ゲームをしてもらう設計 / なぜ格ゲーは愛されるのか / キャラの腹落ち感 /アリアナグランデとゲーム業界 /「歴史はあるが届いていないものを広げたい」 / N=1起点のプロデュース / 義理の母だったら自分の商品を使うか
▼ゲスト:松本脩平
ネジ専門商社にて5年間営業としてキャリアを積み、2012年株式会社カプコンに中途入社。人事部 開発人事サポート室で従事したのち、2016年にストリートファイター開発部門 プロデューサーに就任。『ストリートファイター6』、『カプコンファイティングコレクション』シリーズのメインプロデューサーを担当。
▼MC:大平かりん
編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。制作:株式会社FUBI
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