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パストレーシングの深淵とDGX Sparkの魅力 ep652
2026-07-30 2:15:56

パストレーシングの深淵とDGX Sparkの魅力 ep652

ゼンジさんがカプコンの新作「プラグマタ」と「バイオハザード レクイエム」に搭載されたパストレーシング技術について熱く解説。NVIDIAが開発したRESTIR法によるレイトレーシングの進化、鼻の穴の陰影に宿る説得力の秘密、そしてゲームグラフィックスにおける「光」の重要性まで。

後半はドリキンが1ヶ月使い込んだDGX Sparkの魅力を大熱弁。NVIDIA SYNCによるシームレスなリモート開発体験、Claude Codeとのハイブリッド活用、そして2台目購入を真剣に検討するほどハマっている現状を語る。

さらにAIコーディングが当たり前になったゲーム開発現場での「トークン交渉」の実態、Linux Kernelコミュニティが下した「AI生成コードの責任はコミット者が負う」という決断、NEOGEO AES+復刻の衝撃、BS 4K放送終了の顛末まで、バラエティ豊かな話題が満載。


📋 チャプター

  • オープニング — プラグマタを30分だけ遊んだ
  • プラグマタの世界観と初期評判
  • パストレーシングとRESTIR法の革新
  • REエンジンのパストレ実装と鼻の穴の陰影
  • 光の説得力 — ゲームグラフィックスの哲学
  • 収録環境をDiscordに切り替えてみた
  • DGX Spark 1ヶ月使用の本音レビュー
  • DGX Sparkの魅力と2台目計画
  • NVIDIA vs Apple Silicon vs Intel Panther Lake
  • Galaxy Z Fold7 / トライフォールド / Fold8噂
  • AIコーディングの現場 — トークン交渉と責任問題
  • Linux Kernel「AIコードの責任はコミット者」
  • NEOGEO AES+復刻 — エミュレーションではないASIC実装
  • ASUS 990gノート / JINSメガネマウス / GoPro Mission 1
  • BS 4K放送終了とNHK 8Kの迷走
  • エンディング — 松尾さん登場


▽YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=qOXhJVEWe_w


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