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2024-08-04 06:58

フォートナイトでの音楽コラボが、音楽チャートに影響を与える時代 #733

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フォートナイトでの音楽コラボが、音楽チャートに影響を与える時代になっている模様|徳力基彦(tokuriki)
https://note.com/tokuriki/n/nd497d9f06019
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はい、こんにちは、徳力です。今日はですね、ちょっといつも注目しているイルミデートさんのリサーチレポートで、面白いレポートがあったのでご紹介です。
記事のタイトルは、フォートナイトでの音楽コラボが音楽チャートに影響を与える時代になっているものよ、としてみましたけれども、
結論から言うと、フォートナイトでの音楽コラボが、どうもアーティストの音楽再生数に明らかに影響を与えているって話ですね。
イルミデートさんのレポートにはいくつかのチャートが載っているんですけど、非常になるほどなと思ったのが、メタリカ、メタリカご存知ですかね、もう有名なバンドですけど、
メタリカが実はフォートナイトコラボを結構ガッツリやってたんですよね。6月かな。
で、そのコラボした曲、フォートナイトで使われた曲の再生数は2割アップしたそうです。
その前の再生数が当然少なかったら当然パーセンテージって多くなるんですけど、メタリカですかね、安定して多分ファンの人は聴いてるはずなんで、それを20%引き上げたっていう。
しかもコラボした楽曲以外のものも6%上がっているということで、これは明らかにフォートナイトの影響だよねっていうデータが出てました。
実際、今回のフォートナイトメタリカコラボって結構手が込んでたんですよね。
実は私は未だに、私はゲーマーなんで、次男がフォートナイトが好きなんで、次男と一緒にフォートナイトを毎週のようにプレイしてるんですけど、
なのでメタリカのコラボも知ってましたし、あれなんですよね、普通のサバイバルのゲームモードでもメタリカのギターがアイテムとして登場してて、
そのギターを使うと電気の光になって空を飛んで一気に移動できるみたいなアイテムが出てきてるんですけど、
そういう、あとメタリカゲーム、メタリカなんだっけな、バトルなんとかみたいな、音楽でバトルをするゲームモードみたいなのもリリースされていて、
そういうののいろいろな積み重ねでフォートナイトユーザーがかなりメタリカの音楽に親しんだ結果、20%アップが起こってるって話ですね。
これは実はメタリカだけではないんだっていうのがイルミネートのレポートにはありまして、いわゆるフォートナイトフェスティバルっていう、
ライブをフォートナイトの中でやったりとか、コラボ的なちょっとモードがあったりみたいな、これアーティストによっていろいろコラボの仕方が違うんですけど、
フォートナイトフェスティバルをやったアーティストの楽曲の再生数が平均で8%あって、当然あんまり聴かれてない曲の方が跳ね上がり方はでかいんですけど、
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それこそフォートナイトのコラボってアリアナ・グランデとか、ヨネスさんとか星野源さんとかもやってましたけども、
結構な海外の有名アーティスト、コストマローンとか、それこそ最近マムシがバズってるメガンジー・スタリオンスとコラボされてて、
結構な再生数があるであろうアーティストがコラボによって平均8%再生数が上がるっていうのは、
これ結構すごいことだと思うんですよね。
やっぱりフォートナイトって、今でも2億3千万人の月間アクティブプレイヤーがいるゲームプラットフォームだっていうデータの発表もありまして、
アカウント持ってる人何だったっけな、7億とかですかね。
ゲーマーだったらアカウント持ってるじゃないですかね。
実際の世界のゲーマー人口で40億だったかな、そういう意味では当然。
でもそのうちの2割3割がアカウントは作ってるし、少なく2億人以上が毎月ログインしているプラットフォームっていう。
下手の国よりでかいって話ですからね。日本の人口の倍が毎月ログインしているっていう。
一時期メタバースバブルがあって、メタバースの一つの、実は成功事例はフォートナイトなんじゃないかみたいな話があって、
フォートナイトっていわゆるサバイバルゲーム以外にもいろんなゲームモードが、今もちょうど闘争中のコラボゲームとかあって、
僕も次男とやりましたけど、レゴのゲームモードとかもあるんですよね。
だからホントそのフォートナイトのサバイバルゲームをやるためにゲームに入っているというよりは、
フォートナイトプラットフォーム上でゲームをしている人たちが2億人以上いる。
その人たちにこういうアリアノ・グランデとかのコラボとかの企画を告知すると、結構なニーズが参加するんで、
1%が参加しても230万人ですからね。230万人同時にライブに参加してもらうとかって普通に考えたら無理ですから。
そうするとやっぱりこのストリーミングの再生数が、これUSかのやつが8%伸びちゃうみたいなことが起こるっていうのは、
すげー話ですよね。メタリカとか20%ですかね。メタリカのコラボがたぶんすごい手のコンテンツだったのもあるんですけど、
日本はどうしてもなんとなく、アーティストのコラボっていうとアニメが先行していてアニメが中心なんで、
まだそんなに多分日本のアーティストのゲームコラボって、米津さんがファイナルファンタジーとやったりしてましたけど、
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グローバルだとね、それこそオーバーウォッチとコラボしてるセラフィブのパーフェクトナイトが大ヒットしてますし、
やはりニュージーンズがリーゴーブレジェントとやったりXGがバロラントとやったりと、結構グローバルでのゲームコラボもすごい増えてきてる印象があって、
日本は多分アニメコラボが似たような効果をもたらすんで、そっちの方が流行ってる感じはありますけど、
ゲームコラボはね、特にグローバルを意識するんだったら日本のアーティストをグローバルで人気があるゲームとのコラボってやっぱり、
もっと積極的に増えるといいなと思ったのでご紹介です。
はい、こちらのチャンネルでは日本内のために密かに応援したいなと思っていますので、
他にもこんな話してますよって方がおられましたらぜひコメントやDMで教えていただけると幸いです。
それではまた。
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