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2023-04-02 44:27

オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。 【サムネイル画像】

ウィトルウィウス人体図はこちらの画像を使用しております。

https://smartomaizu.com/wallpapers/sozai/157.html 【目次】

おばあちゃんの人形がスイッチでもいい

プログラミングは神から人へ

オブジェクト指向はルネサンス

プログラムは番号が全てだった

身長を交換しないためのオブジェクト指向

データや命令は散らばっている

オブジェクト指向と相性がいいものとは?

オブジェクト指向の三大要素

勝手に中身をイジられない"カプセル化"


【参考文献】

○コーディングを支える技術

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○オブジェクト指向の考え方 5th Edition

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○WEB+DB PRESS Vol.132

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○プログラミング言語大全

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○はじめてのLisp関数型プログラミング

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