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2019-02-25 1:29:04

Lv.55|アユミさんとけっこう寝かせてしまったおたよりをなんとか 後編

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第55回はおたより回後半戦です。前回に引き続いてのおたより回となりますが、後編は一本目のおたよりがFF15に対する内容となっておりまして、その内容は重大なネタバレを含んでおります!!要注意です。(単純にヒートアップしてる部分もあるので、それはそれで要注意です笑)
それ以外にも今回放送分の話題にはネタバレという行為そのものに対するお話も交えております。我々としても気を払っているつもりではありますが、気づかないところ、油断しているところは今後も出てくるかと思いますので、そういった要素が含まれているものと捉えて、お聞きいただけると幸いです。

出演:こへい、HARU、アユミ

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00:16
みなさんこんにちは、こへいです。
HARUです。
天の界のあゆみです。
ゲームなんとか第55回です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、ゲームの話がしたくてたまらない3人がとにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
55回です。
今日もレベル5ですが聞きますよ。
そうですね。
2本撮りですね、今日は。
まだ明るいから大丈夫です。
明るいうちに終わらせましょうね。
終わった頃だいたい夕方だと思うんですけどね。だいたいもう暗くなるなみたいな。
まあまあ、そんなわけで前回に引き続きあゆみさんをお招きしてのお便り会をやる予定でございます。
頭にオープニングトークじゃないですけども、なんかちょっと普段の話でもと思えばと思いますけども。
一応番組の中では話してないのかなと思うので、一言言っておくとフォーラウト76をやや無理矢理終わらせました。
なんかツイッターで終わった話はしてましたけどね。
収録日的には1週間前に、あれ日曜日かな?日曜日に朝起きて、嫁さんを送り届けて、9時ちょっとくらいから僕フリーなんですよ。
もう嫁さんの晩飯作るまで特にやることない状態になったんで。
もう朝9時台から19時くらいまでかな。
昼飯も食わずに延々とずっとやってて。
なんとかやや無理矢理終わらせました。
でもメインクエストみたいなのが終わってってみたいな。
ネタバレといえばネタバレになっちゃうんだけども、フォーラウトの最後の方のクエストの話をすることになると、
最後の最後にすんごいでっかいボス敵と戦うのね。
まぁ何かしらありそうだよね。
倒しなせやみたいなことがあってね。
ゲームの中でも8人以上のパーティーがおすすめですって言われてね。
最後にパーティープレイある程度許容してくれるんだ。
ほぼずっとソロ戦でやっていた僕にそれをシークレットさせてくれた。
ほぼずっとソロ戦でやっていた僕にそれを強いてきますかって思いながらね。
ちょっと辛いってなりそうだな。
でまぁただそのクエストをしている人って基本そこにいる人っていうか同じ目的でやってくる人がいるわけですよ。
03:00
マッチングされるんだ。
マッチングっていうか僕がいたから誰かがやってきたっていう状況かもしれないんだけど。
まぁとにかくなんなかんなですごい高レベルな人たちが3,4人わらわら集まってきて。
お前俺のパーティーに入らないか?みたいなこと言われて。
お願いしてもいいんですか?みたいなことをやりまして。
同伴する形でラスボスに挑んだ。
で周りの人たちはレベル120とか110とか90なんとかっていう中で僕はレベル45くらい。
思ったより圧倒的な差がついてますね。
違うね。
パワーアーマー着ていて放射線はギリ耐えれるんだけども、
決して真っ正面から殴り合えないような戦いなんですよ。僕からすると。
周りがみんな1000人みたいなレベルのほうに1人だけ普通の人間混じってるみたいな。
そう、なんつーのサイヤ人同士の戦いに対して僕だけやむちゃみたいな感じなんですよね。
しっかり着込んでいかないと即死みたいな。
で、なんつーのクソデカイ敵の他に強めの雑魚敵、強めのゴキブリとか強めのネズミとかもわらわら湧くんですよ。
なんかもう強めのゴキブリ退治とかをすごい一生懸命する係みたいなね。発行するゴキブリとかそういうやつでしょ。
伝説9のとか。
ものすごいモサたちの周りに強めの雑魚が大量にわらわら出てくるから、
その人たちに手出すんじゃねーみたいな感じで、ちょっとした小分みたいな感じでバンバン発砲するっていう役割。
いいじゃないですか。役割分担できてる。
もう弾も切れて、最後の方バットで殴りまくるみたいな。
いいじゃん、いいじゃん。
死闘感ある。
やっぱ時折、同じ戦場にいるってだけで相当に流れ玉で死にかける場面があってですね。
流れ玉は食らう。あ、そうか。敵のね。
敵もすごい範囲攻撃だからね。巨大すぎて。
巻き添え食らうわけで。
巻き添えで吹っ飛んでも瞬殺されそうになるわけですよ。
やばい、死ぬって。
5秒に1回吹っ飛ばせば死ぬみたいな。
ガブ飲みじゃねえか、注射しまくりみたいな。
役付けのもう、役付けも役付けですよ。
最終的には遠目からスナイパーライフルとかもナンパを使うってやってやったぜみたいな感じを出しながら、
無事倒した現場に居合わせるっていうことで、クリアできるようになりました。
倒したよ、みたいな。
僕も同じパーティーとして立っていましたが、何かみたいな。
いや、いいんです。これでいいんです。
そういう、そういうものですって。
そうなんです。このゲームでは僕はどうやら主人公ではなかったらしいんですけれども。
今さら気づいた。
主人公パーティーにいた一員だったんですよ。
どうやら。
そうなんですよ。
そういうゲームだよな。
みたいな感じで、フォーラブトの世界から脱出してきました。
おお、ついに完結。
小ネタの中では完結。
06:01
完結しました。
まあ、しばらくは戻らないでしょうね。
もう、そうですね。もう二度と戻ることはないと思います。
マジか。
そう。
いやー、でも本当に。
本当に。
本当に。
本当に。
マジか。
いやー、でも楽しいゲームでしたね。
終わったっすね。
核爆弾も撃ったし、核爆弾も撃たれたし。
撃ったんだ。
すごい敵にもやられたし。
すごい敵に。
たくさんやられたし。
最後の方の、本当に最後の方はもう。
なんだよ、もうデスクローなんで僕が相手してやるもんね、みたいな。
着替えになってるみたいなね。
成長も見られますし。
カバーアーマー着てればなんとかなるみたいな。
デスクローとお互い拳と拳で会話をするっていうね。
男。
もう君が倒れるまで僕は殴るのをやめない!みたいな。
みたいな感じで見事終わりまして。
よかったよかった。ついにキングダムハーツに。
ようやくキングダムハーツのオープニングムービーを見て止まっています。
オープニング長そうだな。
いつものチュートリアルみたいなのが入ってそこで止まっています。
歌田ひかるの曲を聴きつつみたいな。
オープニングは違う。
歌田ひかる、でもね。
あれどうだったんだろうな。オープニングのはリミックス版だったのかな。
あーなるほどね。
とりあえず歌田ひかるのところは大事なところでかかってほしいというぐらいなんで。
まあそうだよね。
オープニングはまあちょっとショートバージョンみたいなやつだからね。
だと思うんだけどな。
まあまだキングダムハーツは全然やれていないのでこれからが本番だと思っています。
そうだね。次回収録行こう。
声が変わったミッキーともまだ出会ってないんだよな。
みんなねやっぱミッキーの真似ってしたがるんだよね。
でもミッキーの声聞いてたらなんか意外と慣れてきたとか言い出さないかなとか。
いやでも慣れていかねばならないと思ってた。
心の上でも慣れたつもりでいるんだよね。
そうだね。そいつさもね。
自分を挑戦していくって言ってたもんね。
日々挑戦活動してもこれがミッキーの声だ。これがミッキーの声だ。
すげえ暗示だな。
なんかメタルギアにそういうやついたなみたいなね。
サイコマンティスかなみたいな。
オセロトかな。
あーそうかオセロトだね。
あーオセロト。
そんな感じでしたけども、はるさんとかあやみさんなんかありましたかね最近は。
俺最近あんまりゲーム遊んでないですね。
未だにアイコノクラス2を微妙にやってたりとか。
何?
毎日喋ったやつね。2Dの。
もう一回言って。
今フリープレイで出てるやつね。
あーはーはーはーはー。
あれなんかプレイしてたら結構内容がなんか思ったよりお話が深刻みたいな。
09:02
ビジュアルかわいいのに意外とお話が深刻っていうか複雑だなーみたいな。
あと日本語の翻訳若干時々おかしい感じするなーみたいなね。
でもゲームとしては面白い。
まあまあいい加減後半ぐらいだけど。
なんかちまちましか遊んでないですね最近は。
なるほどー。
ちまいくらをアップデートしてからまだやってなくて。
最近はね。
アップデートで何か変わったんですか?
なんか水の表現とかが変わったりとか噂によるとマントで飛べるようになっている。
飛べるようになっている。
まあそれは結構前だけど、なんかまだ私はそこまで行けてないんだけど。
へー。
そのアイテム取る。
やり始めました。
クラフトするのに結構いろいろ集めなきゃとかまたあるんですかね。
ね。楽しみだー。
いいっすねー。
うん。
前からね。
マイクラも終わらないコンテンツだよねー。
本当だよねー。
エンドレス感すごいよねー。
すごいよねー。
なんかちょっとちゃんとやってみたい気もしますけどね。
今クエストモードみたいなのあるっぽいじゃないですか。
うんうん。あるあるっぽい。
なんか地味にちょっと気になりますね。
ぜひ何かを作っていただきたい。
壮大なマイクラアート。
アートの力まで行くと大変だなー。
結構後悔するねー。
城とか作って終わるよね。
うだに豪華。
大体の人は自宅作って終わるんでしょ?
あ、そうねー。
そりゃそうよ。
自宅をどんどん拡張していくってのは結構ありそう。
セオリーやね。
そうだよねー。
まあまあそんな感じですかねー。
うん。
まあ今日も前回に引き続き、
なので早速本編に向かっていこうかと思いまーす。
そんなわけで今日もお便り会。
今日も4通5通そのくらいあるのかな。
そうですね。
読んでいければと思っていまーす。
はい。
お願いします。
お願いします。
じゃあ、1通目から。
いきまーす。
うん。
えー、スルケンさんからのお便りです。
はい。
スルケンさんからのお便りです。
いきまーす。
うん。
えー、スルケンさんからお便りいただいてます。
コヘイさん、ハルさん、そしてアユミさん。
はい。
新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
お願いします。
昨年末のお便り会3daysお疲れ様でした。
私のお便りも取り上げていただき、
しかも内容に真摯に取り合っていただいて本当にありがとうございました。
12:01
ただ何分、今回のお便りはお便り会の放送より前から温めていたものなので、
お便り会を受けてのレスポンスは改めて即させていただきます。
ご了承ください。
お願いします。
今回は今更ながらですがFF15についてです。
FFシリーズは幼少期から一通りやってきたのですが、
13、14、15とあまり興味が出ず、
またネットの評判で国評されているのをチラッと見たことがあったため売れていませんでした。
しかしゲームなんとかを聞いているとちょくちょく話題に上がっていたため、
興味が湧くようになっておりました。
そんな中、昨年末に某家電量販店にてFF15が投げ売り状態となっていたため購入してみました。
12月の初旬からだらだらとサブクエストなどをこなしていき、
年末の時間が取れるタイミングで一気にクリアしてしまいました。
約1ヶ月間プレイしておりましたが、
飽きることなく、積むこともなく順風満帆に楽しめたと思います。
あの値段で時間的にも内容的にもこれだけ楽しめたら大満足の大当たり商品だったなと思っております。
そこでお二人、もといお三方にぜひともお話ししていただきたいことがあります。
かっこ大きいかっこで、FF15のどこが駄目だったのでしょうか。
自分は発売から時間が経ってから、しかもあまりネットの評判を見ずにプレイしたため、
発売当時の状況、過去、バグ、後に更新されて追加された機能で、
当初はなかったものなど、過去、閉じ、や具体的な発売前の期待値の高さなどを知りません。
そこでFF15のここが駄目という部分が発売当時の一定ユーザーの共通認識としてあるのであれば、
どの辺なのかをお話しいただけたらと思います。
また冒頭でも触れたように、ネットで国評されていたり、
コヘイさんがFF15は初めてメーカーに怒りを覚えたギミックというようなことを話されていたりと、
人によって評価が分かれています。
コヘイさんはどこに、なぜそのような感情を抱かれたのでしょうか。
ちなみに自分はDLCは購入しておらず、
メインストーリーとサブクエスト13本の王の剣を取って回るくらいを50時間ほどかけてやったライトからミドルユーザーだと思います。
ダウンロードコンテンツクリア後のやり込み要素やキャラクターの強化、アイテム収集などをきっちりとこなした思い入れの強いヘビーユーザーでは、
ゲームへの印象が変わったりするのでしょうか。
自分の印象との違いがあまりに大きい意見があることに対して、純粋になぜそう思うのかという疑問が湧きましたため、お便りさせていただきました。
15:08
前回、次からはコンパクトにしますと言っておきながら、またおもや長文となり、大変失礼いたしました。
もっと文章力を鍛えるように頑張ります。スルゲンということでした。
ありがとうございます。
今回はお熱でありますね。
いやー、大変重たいテーマをいただきましたね。
まあ、コヘンさんにとってはね。
最初から。
これは大変重たいテーマだよ。
FF15の話ですもんね。
うん。
これちょっとね、あのー、はるさんとかあゆみさんがどういう印象を持っているかわからないけどもね、
この話をする上では、どう頑張ってもネタバレがあるのは許していただきたい。
そうだね。
なしではちょっと語れないと考える中で、どうしても無理って思ったので。
うんうん。
もろネタバレは出ますけども。
でもあれかな、あのー、僕が先に話すよりも2人に話を聞いた方がいいのかな。
そうだね。
FF15の印象でしょ?
なんか、早速さが話し出したぞ、この人たち。
FF15はね、
あのー、別に悪印象だけではないんだよね。
普通にビジュアルはよくできてるしさ。
うん。
まあ体験版やった時も別にそんな悪くはなかったしさ。
俺結局体験版しかやってないんだけど。
体験版やった時の感想は良かったんだよね、どちらかといえば。
まあ結局ソフトは買ってなかったんだけど。
多分俺RPGやり気みたいだなと思って。
そうそうそうそう。
だからなんかね、割と愛憎入り混じるみたいな評価が多いイメージがある。
いいよねっていう部分と悪いよねっていうか、
悪いよねっていう部分があるんだろうなという雰囲気は感じている。
うん。
ただ俺がやった部分で言えば、
別に全然悪くないんじゃないですか、いいんじゃないですかっていう感じではあったけど。
うーん。
まあなんか期待値があったみたいだからね。
まあまあ、FFだしね。
すごく高い。
そうそうそう、それが多分ネックだったのかな。
うーん。
なんかうちの、私はやってないで横から見てたけど、
この旦那は主人公が走る時の速度が遅くて、
他のモブキャラに抜かれていくのがすごい悔しい。
モブキャラっていうか仲間じゃなくて?
仲間仲間。
そうだよね。
ありえないって言ってた。
モブキャラじゃなくて違ってきちゃう。
そっかそっか。
仲間にね。
主人公なのになんでお前ら先行っちゃうんだよみたいな。
なんで先行っちゃうんだよ。
俺頑張って走ってんのになんでお前ら追い続けてんだよみたいな。
なんで俺こんなに走り遅いんだよっつって。
でもね、それFF側のフォローすればきっとね、
画面に仲間が映るようにしたかったんだと思うんだよね。
たぶんね。
走ってる時、後ろ走ってんの見えないからね。
そういうこと?
だからあの。
美しいのでは?
そう、あいつら確かにノクトよりも先に走って、
18:01
斜め後ろを見ながらおいノクト!みたいな感じで爽やかに走ってくんだね。
前も見ねえくせに結構なスピードで。
こっち全力だぞっつって。
不自然さはあるのはわかる。
まあでも仲間とやっぱり冒険してるみたいなとこは押したかったんだろうね。
てかもう、なんか終始やっぱりそれがメインテーマというか感じあるもんね。
そうだね。
そうなんだよね。
まあ別に僕が代表して話すようなものでもないと思うんだけどもね。
FF15はね、たぶんここはみんなそうだと思うんだけどね。
好きか嫌いかで言えばみんな好きだと思うんだよね、あのゲームやった人は。
嫌な部分というか、なんかここどうなのって思ったっていうものがある人も、
楽しんだ末にそう思ってる、そういう話をしているっていう程度感だと思うんだよね。
そうだよね。
全体として好きなんだと思うんだよ。
ゲームの作りとしてはめちゃくちゃ悪いっていう部分はそんなになさそうなイメージあるしね。
何でしょうかね、残念なところは確かに多々あったけども、
それを全然超えてる分の良いところもいっぱいあったから、
プラマイだったら間違いなくプラスなのよ、あのゲームっていうのは思うんだよね。
でね、その中で僕がああっていうふうに思うのは、
そのゲームのシステムとかっていうかお話なんだよね。
あのゲームって多分主人公がノクトで、ノクトの仲間たち3人が一緒に冒険しますよっていうやつで、
ノクトを含めた4人の仲間についてはすごい好印象を抱くようになってるのよ。
あの4人すごい好きになるのよ、ゲームやってると。
キャンプをして、料理をして、釣りして、写真撮って、
4人で毎日ああだこうだ言いながら、喧嘩もしながら、一緒に冒険していく。
この4人、もう友達みたいな気持ちになる。僕友達みたいな気持ちになる。
5人目の友達みたいになる。
4人のバディムービーみたいな感じあるよね。
バディって言わないのかもしれないけど、そういうノリ。
ゲームの作りとして、あの4人のことを好きになるようなゲーム作りがされてるのはすごく感じるのよ。
すごく感じる中で、あの物語の趣旨でもないか、一本大きな軸足としては、
ノクトが結婚するっていうところから話が始まるから、
嫁さんになるルナフレーナに会いに行きましょうっていうところから始まるんだけど、
結果、ルナフレーナと一言二言しか喋らなかったんだよね。
ヒロインではないみたいなことね。
ヒロインなの?
お話としてはね。ヒロインなんだけど、直接会わないっていうか、すれ違うみたいなこと?
21:03
すれ違うとも言い切れない。単純に出てこないのよ。
はいはいはい。
で、そのルナフレーナの、ルナフレーナっていうのは、
なんていうのかな。もともとカンナギなのでっていうんで、
多分設定をほじくり返していくと、死にゆく運命みたいなことは語られてるっちゃ語られてるんだけども、
それを心配してのお兄様っていうのが、レイブス将軍っていう敵国の偉い人なんだよね。
で、その偉い人が、ノクトのお父さんの剣を奪って、ノクトの邪魔をしてくる。
ルナフレーナも結婚するのやめなさいみたいなことを言うっていう。
そういう、ノクトの恋愛のお話っていうのがあるんですけども、そこほぼないのよ。
ゲーム上でほぼ掘られないってことね。
そう、掘られないの。ルナフレーナに会った時もう死んでるみたいな。
今すげえさらっとつらいこと言ったな。
そうなんだ。
死んでるし、レイブス将軍も自分の妹が死んでるはずで、お父様の剣も持ってて、すごい宿命感あるのに、
戦いましょうっていう時にはもう化け物化していて自我がないっていう。
人間のストーリー。
なんかモヤっとするのね、そういうところがね。
最後の最後に敵国の将軍も戦うっていう時に、敵国の将軍も自我が全くない。
これは何と戦ってるの?みたいなことが。
なんていうのかね、この辺の話も結構言い方ナイーブな話だなと思うんだけども、
僕個人としてはね、ノクトっていうのが、ノクトくんの成長物語だと思ってゲームをプレイしてる節があったんですよ。
そんな感じ。
その割に、ノクトくんはあれもできなかったしこれもできなかったっていうのがすんげえ多いんですよ。
最終的にも。
僕はノクトにルナフレーダーと恋をしてほしかったって普通に思ってたの。
でもしてないのよ彼は。
お父様の仇を取るためにレイブス将軍と戦ってほしいって思ったのよ。
でも戦ったと言えるのかそれはっていうのはね。
そうだよね、化け物化しちゃってたらね、みたいな話だよね。
全然人間同士として会話をほぼしていないじゃないか。
みたいなところとかがあってね。
最終的にノクトくんも自分死んじゃうんですよ。
やっぱ連れは。
死んじゃうんですけども。
やっぱ連れはって思うんですけども。
じゃあノクトくんってこの自分の人生の中で何をできたの?
うん。
それをすごく思うというか。
ゲームの作り方がノクトを入れて4人たちの男友達4人っていうのをすごい好きになるように作ってるのに。
このお話のエンドがノクトは死ななきゃいけないです。
24:03
その友達3人っていうのはノクトが死ぬことをしょうがないよねって言うっていうその終わり?
こんな感じなんだ。
やっぱ連れはって言われて。
いや、つらいよ。そりゃつらいよ。
なんか思ったよりもかなりバッドエンド寄りな雰囲気だね。
救われないっていうか。
救いが全くないっていうか。
みんな死んでいくくせに誰も救い取らないというか感じ?
そうなの。なんていうのかね。
ノクトくんたちというかね。
お話に出てくる人物っていうのはみんなね。
日に覚めた大人ばっかりで嫌なんだよね。
そう。
そういう運命ですっていう。
友達死ぬんだよ。友達死ぬのに嫌だっていうこともしないっていうのはね。
僕はそれおかしいと思う。
そうだな。ここは絶対テイルズだったら嫌だっていうよな。
おかしいよ。
なんかゲームの作り方が主人公たちを好きにさせるっていう作りで
散々好きにさせるっていうか、
ゲームの作り方が主人公たちを好きにさせるっていう作りで
散々好きにさせた後に、はい死にまーすっていう終わり方?
そうだね。
ひどくないっていうか、ノクトもつれいけど俺もつれいわっていう。
そこでつらい思いさせるためにこれずっとやってきたわけみたいな感じはあるよね。
わざわざ?みたいな。
そうなの。
そうなんだ。
やっぱつれいわって言わせるのがすげえつらいし、
なんでしょうか、ゲームをしていて僕、
なんならすごい好きな友達になったぐらいの気持ちになるんだけども、
友達死んだらつらいっすわっていう気持ちになって、
終わる。ゲーム。
へー。
結構、その話聞くとやっぱストーリーに関してはちょっとつれいわな。
なんていうの?死んだ人がいっぱいいるんすよ。
死んだ人みんなが、
良かったと思ってるとどうも思えない。
そうだよね。だからその死の上に主人公が成り立ってるにもかかわらず、
主人公も死ぬってことでしょ?
主人公も死ぬ。で、主人公が守りたかった友達たちも
幸せなのかいっつーと、多分幸せではないと思うんだよね。
つら。
死んだのくと死んだよねっていうのを抱えながら生きていく。
じゃあ誰が幸せになったんだって話なんですよ。
つら。
いや主人公死ぬで言えばさ、FF10とかもそうなわけじゃん。
最後主人公死ぬでしょ?
何が違うんだろうねっていうのはさ、
やっぱさ、主人公だけの問題ではないじゃない?そこになってくると。
やっぱいろんな死の上に主人公が成り立っててみたいなところがあるわけじゃない?
だからなんか主人公だけの宿命っていうかさ、
全部お話ひっくるめての宿命を主人公が背負ってるのに
その主人公もサラッと死ぬみたいな話になるわけ。中5だと。
そうやって、そう。
10はね、
10はティーダとユーナのお話で、
ザナルカンとかあの世界の話もあったけども、
27:02
ティーダはユーナのためにしょうがないって道を選んだってところはあるんだよね。
そうだよね。だからまあ愛意だよね。
本に望んでるしね最終的に。
ユーナがこの先笑顔なんだったらそれでいいよっていう選択をしたんだけども、
そうだな。
ノクトはやっぱ釣れよ!ってなったら、
お前たちともっと一緒にいてよ!って死ぬんだよね。
お前たちともっと一緒にいてよ!って死ぬんだよ。
なんだそれ!って。
やっぱりそこか。お話か。
で、さらにもうちょっと言えば、
10Ⅱはそれでもやっぱ辛い思いをして、
ティーダが復活するっていう話の道筋を出してくれたわけじゃない。
それが打足だと言われたら打足なのかもしれないけども、
でもそういう救いを出してくれるのは、まあ悪くはないよねとは思うわけですよ。
で、10ⅤもDLCでそういうのがあったのよ。
まあそうなるんじゃねえかって言われてたよね。
イグニス編のDLCでそういう未来が出されたわけですよ。
出されて、それはそれで良かったねって思えたかもしれないんだけども、
その後にノクト編とかルナフレーナ編とかのDLC出すよって言ってて、
もうちょっとちゃんとした点数的なの見れるんだなって思ったら、
それ出さないよって言われて、
もう誰が救ってくれるの僕をっていう風に。
あの、なんつーの?
開いた傷がやっと塞がってきたなっていうかさぶたがベリベリベリって剥がされて、
死をぬいぐるされて。
そうだよね。どうしてんだってなるよね。
いやーなんでそれ発表したんだよみたいな。
はい、救いある予定ですよ。
あ、やっぱ救いはなかったです。
ないだよ、救いないだよ。
ガシャーンって。
おつかれさまでした。
救いはあなたの心の中にみたいな。
じゃあ、なぜそのかさぶたを剥がした?みたいな。
剥がしっぱで。
やっぱお話的な部分が強いのかね。
仲間たちと歩んでいくみたいなお話と、
その終わり方の組み合わせが結構悪かったというか。
お話の刺さり方がとてもよく刺さったっていうのがね、
逆に傷つける結果になったと思うんだよね。
そうだね。
ゲーム自体がね、
たぶんね、スルケンさんプレイしたからこそわかると思うんだけどね、
たぶんね、アクションRPGとなったSFとしてはね、
ゲームすごいよくできてたと思うよ。
そうだね。
ちゃんと今までなかったよな。
割とオープンなフィールドでできるFFっていう感じもしましたしね。
そう。FFっぽさもあり、
でもFFが今風に置き換わってるいいゲームだったのよ。
そうだね。
別に作りがやけに雑みたいな感じでもなさそうでしょ。
十分頑張ったと思います。
いい作品だったと思います。
いい作品だったからね。
いい作品だったからこそ、
ここの落とし込みの最後の結末の仕方とか、
30:03
それがどうしても余計にスカクサさん。
なんでそうなっちゃったんだろうね、最後ね。
なんか、もうちょっとハッピーエンドっていうかさ、
救いのあるエンディングでも良かったんじゃないっていうか、
そういうのがないとね、
求めてんじゃない?
仲間感みたいなの出しといたのに、
最後に裏切るってどう?みたいな話だよね。
うーん。
振り返るとね、
FF13もそういう系がちょっとあったんだけどね。
そうなんだ。
運命は仕方ない的な流れがちょっと感じるんだよね。
うーん。
ファブラノバクリスタルの中では。
懐かしい。
13のな。
15もなんかね、
運命を受け入れた末にとか、
そういう話な気がすんだよな。
運命の神がみたいな感じっぽい話っぽいもんな。
でも、だからこそ、
救いが欲しかったんですよ。
あの話で最後救いないってのはきついな。
救いが欲しかったんですよ。
やっぱ最後はね、
10.2と同じと言われても良かったからね。
ルナフレーナのために、
俺死にますぐらいだったらまだ許せたかもしれないのに、
ルナフレーナも死んで、ノクトも死んで、
じゃあ誰が生きてるのよ、みたいな。
この世界は一体誰のために、みたいなね。
この世界は何なの?
何を守りたかったの、僕は。
感情移入してる俺からしたら、
ほんとつれぇわってなって終わるわけでしょ。
そう。
この言葉は俺の言葉だわ、ってなって。
ほんとね。
FF15のストーリーを閉じるわけでしょ、心の中で。
そう、だからね、ほんとね、
ゲームのおしまいのムービーのあたりで、
ほんとに結構最後の最後あたりで、
やっぱつれぇわ、お前らと会えてよかったわ、
とかそんなことをノクトが言うんだけどね。
おぉ。
最後になんでそんなこと言うんだろうなっていうのは
本当に思ったんだよね。
どうかしてるこのスタッフって思ったもん。
そうだよね。
そうなのね。
観点を変えれば、ノクトが言ったというよりは
スタッフが言わせた、みたいな感じにも取れなくはないしな。
おぉ。
そうなんだよね。
こういう運命だから、
仕方ない、悲しいけどみんな前を向いて、
生きていこうぜって
残された仲間たち3人がそういうことを思うのが
正解なんでしょうかっていうのがね。
うん。
ゲーム終わったあれで、
2016年、7年ぐらいだったけども、
うん。
僕ゲームクリアしてからしばらくそれずっと
悶々と考えてたもんね、これ。
それは。
どういう気持ちの落とし方をすれば
許されるんでしょうかっていうのはずっと思ってたもん。
そうね。
結局あれなのかね、やっぱりFFでやる
ストーリー運びではなかったってことかね。
やっぱり光と希望の物語みたいな感じが
あるじゃないですか、やっぱりファイナルファンタジーって。
そうだね。
そういう中でやっぱりそういう終わらせ方されると
33:00
ちょっと、みたいな。
だからやっぱりそういう期待感とかさ、
うんうん。
あるわけじゃない、こっちからしたら。
安心感というかさ、FFだったらまあ最後
救いがあるような感じで終わらせてくれるだろうとかさ。
うん。
やっぱりそこが華麗に裏切られたっていう感じなのかね。
いや、それがFFじゃなくてさ、
なんかさ、新規のさ、
なんかRPGのIPとかさ、
そういうのでその話だったらまだ
それこそドラゴンドラグーンみたいなさ、
最後なんかもうひどいエンディングしかないみたいなのでも
許せるみたいな感じはあるかもしれないけど。
うん。
FFでしかもそのね、
まあ仲間感を出し出す。
あ、逆にそれだとどうなんだろうかね。
やっぱ。
なのかなぁ、どうなんだろうなぁ。
うん。
でもまあ、
やっぱりね、こう一通り
泣き言みたいな話をしましたけども、
うん。
まあ、全てをひっくるめて振り返って、
うん。
FF15っていうゲームは面白かったよっていう結論にはなると思ってるのよ。
僕の中で。
ゲームとしては面白いでしょうね、きっとね。
やって全く後悔はないわけですよ。
ただ、
お話とか作り方の問題で
傷ついたは傷ついたと思っていて、
あのー、
この話どうなのって
メーカーに対して怒りを覚えたってのも真実だとは思ってるんだよ。
うーん。
が、
それが全てひっくるめて悪いとはいって言わないみたいな。
悪いと思ってない。
少なくとも記憶に残る、しばらくFF15最高峰の作品ですって
言い続ける気はするんだよね。
うーん。
そうだね。
結局前例のないゲームを作り上げたというのは、
まあ事実は事実。
って感じ?
そう。
ハッピーエンドじゃなかったからこんな話口になってるんですって
言い続ける気はするんだよね。
うーん。
ちなみに五平さんはさ、
すぐに買ったんだっけ、発売されて。
割とすぐじゃないかな。
そうだよね。少なくとも投げ売りではないよね。
体験版やって、
うん。体験版やって割とすぐぐらいじゃないかな。
うん。
そうね。投げ売り価格で買ったらまた多少そういう印象も違うのかね。
まあでもストーリーで傷つくのは別に投げ売りでも投げ売りじゃなかったら
関係ないもんね。
うん。
まあお値段によらず傷つけてたと思うよ。
そうだよね。
まあまあその辺の傷つき方っていうか、その辺の捉え方も人によって違うかもあるんだろうね。
まあね、あくまで僕はっていうところですが、
僕は非常に悲しい思いをしちゃいましたっていうだけなんですよ。
もっとノクトに幸せな年を。
結果よくできたゲームっていうのは間違いないんでしょうね。
うん、だと思うよ。
何だろう、今散々超ネタバレ的な話をしましたけども、
これを聞かずに真っさらな記憶でFF15って面白いのかな買ってみようかなって悩んでる人がいたら
いや買っていいと思うよ、ここの値段ならばっていう話はできると思う。
そうでしょ。
おすすめです。ただちょっと辛めの話かもしれないよとか言うかもしれない。
逆にそれの覚悟はしといた方がいいのかもしれないね、先にね。
それに関しては。
36:01
あるのとないのとね。
僕は遊んだことあるけども、すごい大満足の一本だったけど、強く傷つきました。深く傷つきましたって言うと思う。
そうだな、悩ましいなそこはな。進めたいが、みたいな。
ナイーブな場合はちょっと考えた方がいいかもしれないって言うかもしれないな。
それじゃさ、FFのナンバーリングでさ、珍しく主要パーティーにさ、女性がいなかったよね。
ね。
アラネアの話をする気持ちかい?
え?
アラネアの話をすればいいのかい?
アラネアの話をすればいいのかい?
あ、わかんない。
いたの?
いたよ。
あ、いたんだ。
うん、いた。
あの、車屋の?
あ、違う違う違う。
あれはスタッフ大将。
それシドニーでしょ?
ああ、そうだったかな。
アラネア姉さんの話はね、ちょっとまたね、つらいな。あれもつらいな。
それ知らねえからな。
あ、じゃあいるんだね、一応な。
メインパーティーとは言わないけども、プレイアブルのパーティーというか。
いるいる、いたんだね。
あんなにもったいないキャラの使い方もないと思うからね。
あ、そこにもちょっと過去あるわけですね。
そう、たぶんスルケンさんならわかると思うけど、あの人なら唯一運命に抗ってくれそうな気がするんだよね。
ああ。
あのキャラクターをあんな使い方するのはすごいもったいないと思うんだよね。
そう、いろんなもったいないが詰まってるんだよね。
お話的によくできたゲームだったんだけどな、みたいなもったいなさみたいな、いろいろそういう感情があるわけだな。
素材がすごい良いのが揃ってる、なんかもう高級食材ばっかりみたいなね。
どうしてこれになったんだ、どうしてビッグバックになってしまったんだ、みたいな。
なんで素材はいいのにお話がこうなってあんなかな、みたいになるわけね。
確かに肉焼いてパンも一緒に食べたいって言ってあげたもん、みたいな。
なんか違う、なんか違う。
その味付けはなんかは素材は同じだけど違う、みたいな。
そう、そうじゃねえんだ、みたいな。
いやー、長く話してしまいましたが、こんなもんでご満足いただけたら幸いでございます。
多分オーバーキルみたいな感じですね。
そうですね、キュキュキュキュキュみたいな。
はーい、じゃあ続いて2通目ですね。
お名前、たかまささんからいただいてます。
ありがとうございます。
コウヘイさん、はるさん、あいみさん、新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い申し上げます。
たかまさ2009です。
2019。
あ、間違えた。
今年も去年に引き続き楽しく拝聴させていただこうと思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
やるねー。ありがとうございます。
そして、年末同闘のお便り、昇華放送3連発お疲れ様でした。
そしてお便りを送りまくってすいませんでした。
コウヘイさんが必死にお便りを昇華しようと奮闘しているのを聞きながら、
やべえ、マジでお便り送りすぎてねえかと思った刹那、連続で僕のお便りが読まれたときにはさすがに笑いました。
39:01
いっぱい送っていただいてありがとうございます。
ありがたい限りですね。
そうそう、本当はありがたいよりはありがたいです。
他にもいろいろとお礼と感想があるのですが、長くなるので割愛させていただきまして、
新年一発目話していただきたいテーマは、結局スーファミが最強説です。
これは僕の周りで唱えられている説なのですが、おそらく同年代の中ではよくあることだと思います。
新しいゲームソフトやハードが出ようとも結局スーファミが最強だ、思い出補正があるのはわかっているけど、
それでも僕ら、俺らの最強はスーファミなんじゃい、というおっさんのよまよいことですが、
ソフトホン数の充実やそのクオリティ、リメイクの多さやダウンロードコンテンツとして今でも遊ばれるタイトルがたくさんあることを踏まえ、
僕はこの説を推したいおっさんの一人なわけです。
ということでこの説についてどう思うか、そしてお二人が選ぶ最強ハードをお聞かせください。
それでは引き続き楽しく聞かせていただきます。配信頑張ってくださいということです。
ありがとうございます。
いやーこの話は危険ですね。
ゲームハードでどれが一番かっていう話は危険な香りが。
でもスーファミはやっぱ2Dゲーム機としては最強って言いたくなる気持ちはわかりますけどね。
どうなんだろうな、この最強説を唱えるにあたってはどういう条件で考えればいいんだろうな。
何をもって最強かっていうのはあるなと思うけど。
そうだね、もう今後の未来でこのハードしか選べないっていうハードはどれですかって言われたら、
確かにスーファミはまあだいぶ強い地位を占める気がするよな。
まあそうだね、今の時点で全部こう時間が止まってというか新作が出ないでもう、
どのゲームハードを未来に持っていきますかみたいな。
そうだな、タイムカプセルに入れるとしたらだな。
そうか、まあスーファミもあるかもしれないな。
まあでも、
まあ確かにな。
ベストっていうか最強、本当に最強、今最新のものまで含めて全部入れて最強っていうのはちょっと悩ましいけど、
でもまあ一つの床立つ点ではあったよなっていう気はしますけどね。
2DドットA的なハードとしては。
その後からやっぱり3Dがメインになったじゃないですか。
そうだね、2Dゲーっていうところの最終到達点はスーファミにあった気がするね、確かに。
そうだよね、今でもさ、ほらドットAのゲームっていっぱい出るじゃない。
でも言うてもスーファミぐらいの基準で作られているものが結構多い気がするんですよね。
それこそスーパーメトロイドとか、
ゼルダの神々のトライフォースとか、あの辺とかさ。
いまだにだって下手な新作のドットAのゲームとかよりも、
まあ完成度高いじゃないですか、いまだに。
そうだね。
それ以外にもいろいろRPGとかも、
名作って言われているものが、いまだに名作って言われているものがワンサートで出るわけだからね。
42:04
まあ全部基本的には2Dゲーになるけど。
まあね、いやスーファミが最強って言われたら、
なんかそうですよねっていうのはもうなんか認めちゃうなそれは。
抗えない気がする。
それこそさっきのノクトじゃないけれども、そう言うならそうかもしれないって思っちゃうね。
言わんとしてることは、っていうか気持ちは分からんではないって感じかな。
うん。
まあでもあえて言うとしたら、できるならば、
現行ハードが最強であってほしいって思うのは、
まあそうだね。
割とそれは真剣に思うかな。
自分もやっぱり現状でゲームし続けてるからには、
やっぱり最新のものが一番ワクワクはしたいですよね。
うんうん。
っていうのはあるかな。
そうだね。
と言いつつもまあまあ、なんかさ前回のお便り会でさ、ほら。
うん。
マザーがさ、
マザー3がゲームボーイアドバンスで出た時に、
ハイスペック過ぎなくて良かったっていう話あったじゃない。
うん。
あった。
その辺だよね、やっぱスーファミが良いって思われるっていうのは。
ハイスペック過ぎない良さがあるんだろうね、スーファミって。
そうだね。
重たすぎないっていうのがあるんだろうな。
あると思う。
まあ当然、ナウローディングとかないわけだしね。
うん。
そうね、それもあるよね。
うん、あると思う。
なんだろうな、ドット絵ってなんか、
なんだろうな、何かあそこはすごく親しめやすいというか、
何かこう、3Dでは表現できない何かがある気がするんだよな。
そうだね。
まあゲームの面白さを凝縮できるんじゃないですかね、やっぱドット絵って。
情報量が多すぎないみたいな。
だからこそローディングも速いし、動きも軽快みたいな。
そうだよね。
ちょうど良い情報量なのかもしれないですね。
なるほど。
そうだよね。
やっぱりスーファミは最強なのかもしれないです。
そうだね。
まあその後のハードで出てくるリメイクとか、
リメイクじゃねえや、
ダウンロードでさ、
それこそバーチャルコンソールでプレイできますみたいなのがあると思うんだけど、
逆にそのバーチャルコンソールが遊べるハードが最強なんじゃねえとかいう話にもなってきそうだけどな。
やっぱりスイッチがもう開き直って、
スーファミ全部出しますみたいな話をしたら、
究極系ができるんだね。
できるね。
まあまあスイッチが現状でガンダムっていうのは間違いないと思いますけどね。
そうだね。
PSはサイコガンダムぐらいの感じですかね。
ずしーみたいな。
サイコガンダムかあれ。
そうか。
知らんけど。
XBOXなんだろうなあ。
もうそのたとえ、もう怖くなってくるもんなあ。
そうね。
やっぱこの話怖ええなあ。
スーファミ、
45:00
スーファミ、
スーファミ、
まあそうだね、でも、
実際ね、
ハードに対する話っていうか、
何だろうね、
昔、ベストゲームでスーファミ編をやったけども、
まあ何だろうこの、
高松さんがくれたお便りの、
結局スーファミが最強説っていう話って、
スーファミのベストゲームまたやろうみたいなのと
趣旨としては近いんだろうなあと思って。
でもなんかやれそうな気がすんだよね、スーファミって。
あの時全然、
全然掘り切れてない気がするよね。
あるある。
まだまだいろいろあるよねっていう感じは、
まあまあまあ。
そうだなあ。
やっぱプレイした本数とかも、
もろもろ考えて結構多いんだろうなあ。
うん。
なんか、
そう、
みんながたくさんのゲームをやったゲーム機なんだろうなあ
っていう気がするよね。
やっぱ偉大だなあ。
すごい偉大だなあ。
偉大は間違いなく偉大だよね。
すごいと思う。
ほんとすごいと思う。
ファミコンもすごい偉大だなあ。
ファミコンもすごかったけど、
ゲームが爆発的に広がるみたいなところでね。
でもスーファミは一時期もう
完全に一興だった時代があったわけだからね。
やっぱ偉大ですわ。
そうだね。
もうなんか、
あれだなあ、スーファミ最強説は
なんか飲み会とかで話したいテーマだなあ。
そうね、あれやったよね、これやったよねとかね。
名作多すぎない?とかね。
やったやったそれーとか言うのこう。
ありそうだね。
そうだなあ。
いいバランスだったんですよね、あのゲームハードは。
いいゲームだったと思います。
ほんと思う。
まあ、延々となっちゃうんで
次のお便りに行こうと思います。
行きますか?行きますよ。
じゃあ次、次も
高政さんからですけど。
コウヘイさん、はるさん、あゆみさんお疲れ様です。
高政です。
放送50回おめでとうございます。
そしてありがとうございます。
こちらこそ。
目標の1000回まではまだまだですが頑張ってください。
ちょっと待って、1000回目標っていつ言った?
あれあれ。
さらっと。
さて、
出たら絶対買うゲームについてなのですが
お便りが遅れてしまったので収録に間に合わなかったら流してください。
今日はサクッとまとめます。
僕はFF7以降のリメイクが出たら絶対買います。
ただし、点2
テメェは原型をとどめないほどのリメイクだ
PS時代のFFはやはり今見るとポリゴンがかなり荒いので
今の技術でリメイクしてほしいなと思います。
ということです。
ありがとうございます。
まあ分かりますね。特にPS時代とかはね。
そうだな。
実際FF7はリメイクするんでしょうけど。
本当にすんのかな?
知らない。
48:01
本当かなって疑い始めてきて。
どこまでできてるのかよく分かんないよね。
正直不安ではあるよね。
なんか出したはいいけどハードル高くなりすぎてて
出された瞬間みんなズコーってならないとかちょっと思うよね。
そうだよね。
溜めちゃうとハードル高くなるからさ。
FF15のエンジンでまんま出すとかでいいんだけど。
いやそれだって楽じゃねえだろうけど。
いいんだけどマジでそれでってもう。
気持ちは分かるわ。
キングダムハーツのエンジンでまんま出すとかでも全然いいんだけどって思う。
なんかうまいことやってほしいなっていうのが正直なところで。
まあでもそうだね。FF7以降でしょ。
7は確かにまあ実際出たら買うだろうな。
うーん俺はちょっと分かんないな。
あれあれあれ?
俺正直分かんないよ。
15バリにFF7のギャラフィックを向上させて超滑らかになってほしい。
でもなるんじゃないですかね。
FF7でしょ。7はでも多分出るんでしょ。
出る予定。だから出るんでしょ。
出るんでしょ。
買うでしょ。
8は買う?みんなFF8リメイク買う?
8システム周りどうするかってのが今そうだね。リメイクしたら。
まあもうどういう形かは想像つかないけど、またスコールに会えるよ。またミノワに会えるよ。
すごい超美麗なグラフィックでキスティス先生の臭い息が見れるよ。
うわーキスティス先生ーみたいな。
すっごい臭い息出してる。
状態異常全部かかるくらいの臭い。
仲間大丈夫なのかって思うけどね。
もうFF15でさ、ノクトがファイラとかサンダガの弾とかを投げると、あれ味方も食らうからグラディオとかがビリビリビリとかなるんだけども、
ああいう勢いでキスティス先生が臭い息をブワーっていったら、スコールたちがブーって。
みんなでウワーとか言ってね。
ウワーキスティス先生マジ無理ーみたいなこと言って。
整理的に無理じゃんそれ。
それはちょっとおもろい。
でもFF15くらいのクオリティでFF8だと、俺結局FF8クリアしてないんで。
途中でローディングエラーになっちゃって進めなくなっちゃって。
クリアしてないからちょっとやってみたい気はするかな。
実際買うかどうかわかんないけど。
やれるよ。
今ならもうすごいあの、すごいもう。
FF15の戦闘方式ってもう、僕割と全員がFFで当てはめて欲しいくらいだな。
ああまあまあわかる。わかる気がする。
あれいいよ。あれいいよ。すごい良いよ。
そうだよね。仲間とシームレスに戦ってる感結構あるもんね。
すごい良い。すごい良い。
結構さ、ほら、今さ、昔のFFやるとさ、
特に7、8、9あたりやるとさ、
51:02
うわ召喚長ぇ!とかなるじゃん。
そこが常にさ、動きっぱなしで召喚とかあるなら、
それはそれで良いよなぁとか思いますね。
ごめん。FF15召喚長いよ。
ああそうね。切り替わんのかな?
完全に戦闘止まるよ。
ごめん。ごめん。そこはごめん。ほんとごめん。
それ知らなかったのこれ。ごめん。
それは踏襲してるんだな。
すごいなんかノクトたちが消えてこう、
ラムーのおじいちゃんがすごいでっかいのが出てきてこう、
1分くらいかけて、うりゃー!
裁きの雷!
そこは古風なんだな。
でも敵はもう全滅。
なんか戦いながらさ、上からさ、ほら、
なんか上空にラムーが現れて
すっごい雷バーン!って撃ちてくるとかじゃねぇんだな。
敵ほぼ強制全滅みたいな勢いで敵蹴散らして、
やっぱ神様ってすごいよねみたいなことを
プロンプトとかノクトが言い出すっていう。
相変わらず召喚魔法を撃つ時は主人公たちシュンって消えるんだね。
ああもう、あの人たちじゃなかったら僕らいらないんじゃないかな?
みたいなこと言い出す。
まあまあそういうレベルだわな。
そこはもうごめんな、戦闘は止まるよ。
なるほどね。
まあにしてもだよね。
にしてもだね、そうだね。
まあわかるけど。
でも、そうだな、FF、
でもどうなんだろう、この高政さんが言うレベルで、
その何、7、8をリメイクしてほしいってのはまあわかるわけですよ。
うん。
でも、9って本当にリメイクを望むのかいっていう感じのところはちょっとあると思っていて、
うん。
あれって逆にドットインしたくらいのほうが喜ばれるタイプのゲームなんですけど、
ちょっと僕はするのよ。
まあわからなくはないな。
っていうかあんまりタッチを変える必要がなさそうな感じはするよね、なんか。
9って感じ。
そうそうそう、そういう感じ。
わかるわかる。
なんか激しいリメイクしたらなんか逆にがっかりされそうじゃん。
そうかもね。
なんか7、8は確かにFF15みたいにしてもまあしっくりきそうだけど、
9は確かにそっちにする必要は確かにそんな感じないね。
なんか単性のまんまでもいいかもなってちょっと思っちゃう。
多少警戒にしてもらえればみたいな。
あえて乗せるならマジでキングダムハーツだなって思う。
僕は個人的に。
わかるわかる。
組み合わせはそのデフォルメ感っていうかね、その辺がね。
でも10とか別にリメイクしなくてもよくねって思うところもあるんだよね。
そうだね、10実際HD版とかで出てるし。
もう十分じゃねって思う節があるね。
そうだね、リメイクとか出すんならもうなんか10年後とか。
そういうぐらい経てばあれかもしれない。
そうだな。
まあ10-2のリメイクはまあ確かに僕も悲願だな。
悲願なんだ。
悲願だな。
言うほど面白くなかったの?
いや、分からない。投げちゃったから僕。
なんかよく分かんないけど楽しめなかったみたいな話してた?
54:01
うん、なんかダメかもしんないって思ってやめちゃったのね。
タカマサさんもね、原型が留めないほどのリメイクだって言ってるぐらいだから。
リメイワーって言うから。
ティーダに会いたかったんだけど会えないからごめん、ムビ見るって言って。
それに関してはやっぱFF15とかとは違う意味であんまり良くなかったんだろうな。
なんだろうな。
単純になんか。
なんか良くないぞ。
なんかがな、10と10-2がなんかちょっとあれ世界観変わったのかなみたいなところはちょっとあったからな。
肌から見ててもさ、俺どっちもプレイしてないけどさ、
あれこれ言うな、これドイツ人物でいいの?みたいな感じすごいあったもんね。
なんでそんな雰囲気変えちゃったの?みたいな。
なんか、なんか吹っ切れちゃったのかな。
もうノクトじゃない、もうティーダのこと好きじゃないかもしれないってちょっと思っちゃったからな。
感じあるよね。
格好だけでもね、それを物語っちゃってる感じちょっとあるよね。
あれ清楚じゃなかったっけ?みたいな。
あの和装みたいなあれどこ行ってしまったの?みたいな。
杖、杖はどこ行ったの?なんで銃を持ってるの君は?みたいな。
そうだそうだ、銃持ってた。
なんで、なんでなの?みたいな。
なんか関連っていうか続編として出していいんかこれみたいな。
そうなんです。そういう感じあるので。
8のリメイクまでは僕手放して喜ぶと思う。
まあそうかもね。
でも単純に綺麗に雰囲気そのままで綺麗になってくれるならまあそれはそれでいい気もするけどね。
今はやると結構テンポ悪かったりとか。
もろもろあるし。
八等身にならなかったら9は全然受け入れる。
等身伸ばさなくていいです。
八等身のスタイナーとか僕見れない気がする。
そこは大丈夫でしょ。デシリアでもほら。
ジタンそんな等身伸びてないし。
そうだな。それは大丈夫だ。
あれ方向じゃないか少なくとも。
そうだな。大丈夫だ。
分かりました。リメイク待っています。
リメイクが一通り済んだ後、15もリメイクお願いします。
いやでも俺2Dの頃のリメイクもちょっとしてほしい気もするけどな。
5とか6とか。
そうだな。
全部リメイクしてくんねえかな。
3はしてるよ。
ああそうだな。3のリメイクやってたな。
そんな感じでとかね。
うん。いいかもね。
とりあえずまず落ち着いて7リメイク待ちます。
そうだな。とりあえずそこを行こう。
ひとまずね。
頑張ってズロ式を広げすぎず着実に一歩ずつ。
大事にね。
歩んでいこう。
いい感じだったらやるかもしれない。
歩んでいこう。
そうだね。
頑張って。
そうしよう。
よし。
よし。
はい。じゃあいいですか?
うん。
はい。じゃあ続いてゆうすけさんからご質問。
57:03
これは申し立てかな。
いただいてます。
です。
はい。
はじめまして。ゆうすけと申します。
友達のすすめでゲームなんとかを聞き始めて数ヶ月経ちます。
で、初めてお便りをしてみました。
毎日お二人の話とても楽しく拝聴させていただいてます。
毎回っすね。
毎回ね。すいません。
今回お便りしたのは楽しく拝聴させていただいていますとの感謝の気持ちと
一つどうしても伝えたいことがあってお便りさせていただきました。
それは前回のテーマ、これが出たら絶対買うゲームなんとかの回で
キングダムハーツのお話をお二人がしていたときのことです。
私はキングダムハーツ3が発売するというので
まだプレイをしたことがなかったキングダムハーツシリーズを
現在まだキングダムハーツの1かっこ無印からプレイ中なのですが
お二人がアクセルが2ではリアになるというのを聞いて
え?としました。これってネタバレじゃない?と思ったからです。
不特定多数の視聴者がいてまだシリーズをプレイしたことがない人も
リスナーの中にはいると思います。
がるがるしく放送内でのネタバレは極力避けた方がいいのでは?と感じました。
正直がっかりしました。
ゲームが好きならネタバレを築ける意識や配慮も必要なんじゃないですか?
このことについて放送内でこのお便りへのお二人の意見をぜひとも聞きたいです。
私の周りにはゲームなんとかを聞いているゲーム好きのリスナーがたくさんいます。
このことについて話もしました。
キングダムハーツ未プレイの友達は私と同じ気持ちでがっかりしてましたよ。
これからもお二人のことを応援していますが
今後このようなことがないことを私と同じ気持ちの人もいるので
気をつけて放送してほしいです。よろしくお願いします。
ありがとうございます。
とと。
苦言ですわね簡単に言うとね。
これは本当に申し訳ございません。
いや申し訳なかったです。
あれですね、俺があれですね。
俺2ではっていう話はしてなかった気がするけど
アクセルはリアなんだよってやったやつですね。
あれ?僕が言ってたやつだよね多分。
それを俺が繰り返したやつね。
あぁそうだっけ。
これは確かにね、調子乗ってたよね。
そこは大変申し訳なかったね。
俺に関してはそこは完全に
難しいよな。
プレイしてないからネタバレかどうかすらも分からなかったからな。
確かにね。
ネタバレなんすか実際。
ネタバレっちゃネタバレなんだろうなと思うからね。
1:00:05
ごめんね、大変僕の中で
あまり強いネタバレだと思っていなかったっていうのが正直あったんですけども。
ただ正直ね、実際キングダムハーツ3が出るっていうタイミングでもあったから
いやその通りだよねって思うのが
今のタイミングでこんな試合をするのは確かに良くなかったなってすごい思いました。
そうだね、今回タイミングが悪かったっていうのは大きいだろうね。
過去作ってさ、ある程度時間が経っちゃえばさ
まぁまぁそこそこのネタバレだったら許される感じってのはあるじゃないですか。
俺もちょこちょこやっぱツレイワとかっていうネタにして言ってることもあったわけじゃない?
それも広い意味で言えばネタバレでしょ?
そうだね。
みんなが知ってるから許されるっていうとも限らないわけじゃない?
そうだね。
だからなんかその辺はでも、自分らなりに考えつつは一応毎回はやってるつもりなんだよね。
ただそこをやっぱりタイミングだったりとか、聞き手側とのタイミングが合わなかったりだとか
そのライン引きが違ってたりとかで
そういうことが起きちゃう時もまぁあるよねとは思うけどね。
そうなんですね。
いろんな番組であるよね。
難しい。
いやでも少なくともネタバレ良いとは思ってない。
難しいね。
そうなんですよね。
大事ですね。
僕は多分この番組の中で何度も話してますけど
僕実際キングダムハーツ好きなんでね。
キングダムハーツの話をしたいっていうのは確かにあったんですよ。
その上でそのキングダムハーツ好きですって言ってるやつが
キングダムハーツのネタバレをかましてしまうっていうのが大変申し訳ないとこの度本当に思いましたよ。
そうね。
だからね、実際のところ
原さん言ってくれた通り僕らなりに気をつけてはいるんですけども
確かに今回というかその辺のポロッと出たやつっていうのは
かなり油断した範囲だったとも確かに思っていて
流れでパッと出てきちゃったっていうのはあるよね。
だから俺もやってればもしかしたらそこを編集する段階でね
これはちょっとネタバレそうだから
ここちょっととくかみたいなことはできたかもしれないよね。
でも実際やってなかったからまあまあ仕方ねえよなっていうのもあるかも。
そういうのもあるかも。
そうなんす。
あと別の側面としてね
多分盛大にネタバレありきで話すときも
今日のFF15の話とかも思いっきりネタバレありきで話してるところはありますし
こういうゲームの話をするポッドキャスト番組だからこそ
ネタバレありきっていう話のところは確かにこの先あるとは普通に思うんですよ。
だからね、極力前置きはちゃんとするようにしようと。
そうですね。
1:03:02
今後は気をつけようと思います。
気をつけます。これからもですね。
今までも気をつけてはいるんですけどね。
まあまあまあ。
なので申し訳ございませんというのとこれからも何卒よろしくお願いいたしますという。
そうですね。まあこっちも基本的にあれですよね。好き勝手に喋ってるんで。
逆に言うとこういうふうに言ってもらっても全然構わないなと俺は思っている。
そうだね。
まあまあそれを受け止めるぐらいの覚悟はそれなりに持ってやっているつもりなんでね。
少なくとも自分は。今勝手に喋ってるからね。あれなんだけど。
まあまあ明らかな悪意はダメですよ。もちろんね。
こいつらムカつくわーっていう気持ちだけで送るのはそれはさすがにダメだと思うけど俺はサンドバックではないんで。
まあまあでもこっちも自由に喋ってるんだからそっちも自由に言ってくるっていうのは全然構わないなとは思うんで。
そうそう。
いいんじゃないかなと思いますけどね。
うっそですね。
そうっすよ。いろいろ気にしてるっすよ。この前のほら。
スティープのVR対応してなかったっていう話とかさ。あれじゃないのか。
あれとかも過去のさスティープVR対応らしいですよって言ったところをわざわざその回の音声を編集し直して再アップしたりとかしてるからね。
まあまあやってたね。
気にしてる。
だってそれでVR対応だと思って買ったらかわいそうじゃんみたいなね。
そうだよね。
まあ自分なりにね気にしてはいるんで。
まあね気づけるところでしかやってないからね。
そうそうそう。
万能ではなかったところはごめんって。
本当ごめんって感じだね。
そうだね。
ですなー。
はいすいませんでした。
はい。
はいじゃあ気を取り直していつものケリーさんから。
いつもの?
いつもの。
ケリーさんの緊急報告。
緊急報告からいきます読みますね。
はい。
県名が住民が消えました。
おもたい。
どこの住民?
こんにちは。
年末からドラゴンクエストビルダーズ2をプレイしています。
ストーリークリア後の世界で古墳を作ったり空中庭園を作ったりして楽しんでいます。
数日前からビルダーの暮らしを手伝ってくれる住民である人間や魔物が消えてしまいました。
バグのようです。
おかげで作業ははかどらず意欲がダダ下がりです。
ゲームによってバグのおかげで不快になったり楽しい展開になることはあるとは思いますが
お二人はバグってハニーな思いでは
バグってハニーな思いではありますか?
急に高橋名人のネタぶち込むのやめてくださいケリーさん。
はいありがとうございます。
キャラクターが消えちゃった。
1:06:01
そんなことあるんですね。
辛いよね。
だってあれでしょ?モンスターハンターでいうところのアイルーが全部消えたみたいな話でしょ?
立ち直れない。もう二度と狩り行けないわ。
例えばね。
俺の夫もアイルー!なんであんなにいたのに!
俺の農場行ってもアイルーが一匹もいないから誰も育ててくれるやつがいないみたいな話でしょ?
畑も釣りも鉱石ももう一人でやるだけ。
狩りしかいけない。
俺はどんだけ魔力だったんだみたいな。
回復笛吹いてくれない。
罠も張ってくれない。
新しいアイルーを仲間に入れるようにも新しいアイルーもいないみたいな。
立ち直れない。
セブデタ消す?
そうだよな。
今はパッチで治る可能性があるからまだそういう望みがあるけど。
このケリさんのやつはどうなんだろうね。
数日前からって言ってるから少なくとも数日レベル帰ってきてないんでしょ?
そうだよね。悩むよね。
どうすっかなこれまた最初からやり始めた方がいいのかなどっかなみたいな。
いやー辛いよね。
ビルダー系のお皿で。
いやー辛い。だってストーリークリアしちゃってるからね。
めっちゃ辛い。
ちまちまやってたのを全部リセットってなるわけでしょ?
確かにやり直すのも楽しい部分もあるけどさ。
辛いよね。
とりあえずあれじゃないの?
パッチがかかるまでニューデータを別に作って
パッチがかかって治りそうだったらそっちに戻ってくるみたいな。
そうなのかな?
僕たぶんケリーさんと同じ状況になったらね、たぶん一旦ビルダーズは中止すると思う。
いやーそうだよね。リヴィジョンだっけ?
リヴィジョンね。
他のゲームに行くってことね。
他のバグ行っちゃった。他のゲーム行っちゃった。
一時停止して他のゲームに行くってことね。
そしてたぶんね、僕の場合たぶんね、そのビルダーズから一度離れたら二度と帰らないからね。
消えてしまった住人と再会することはもう二度とないみたいな。
すげー。というか極端。
数年後にもう、なんだあのクソガヤとかいらしてるってしまって。
その最後はちょっとなんか終わり悪いから全て悪く感じそうだね。内容が良くても。
辛いよこのね、バグとかね、データ消えるはマジ辛いよ。
冒険の書消える問題はほんと辛いもん。
RPGとかさ、そういう積み上げ系のは結構きついよね。
俺モンハン何百時間やったの消えた時あったけど。自分の不良のあれで。
1:09:01
よく立ち直れたよね。
友達のお父さんの99レベルのドラクエ1のデータ消したから。
あー辛い。あー辛い。
ごめん。
なんかもうバグじゃない話になってきてるけど。
確かにバグじゃないわ。
余計に辛い。
事故。
切っちゃったんだよ。
あー怖い。
あるよね。
その時のお父さんの顔を見たい。
マジでごめん。
怒れないしさ、この子に対して。
はっはっはっはっ。
ってなりそうだねなんか。
俺のコツコツ。
動機が早くなりそう。
わなわな。
バグね。バグあるよね。いろいろね。
バグってハニーな思い出はたくさんあるよ。
バグって。
なんかある?
何回FF6のデータ消えたと思ってんだい。
そうね。スザミは物によって消えやすいやつとかもあったしね。
何回世界を崩壊し直したと思ってるんだい。
意図せず綺麗な世界に帰ってきちゃったよみたいなことを思いながら。
あれってよくわかんないけどバグなの?
電池がなくなって消えるみたいな話聞いたことあったけど。
バグと電池切れの尺度の僕そこの境目に当時なかったよ。
まあまあね。
ひたすら辛かったよ。
なんかソフトによってもさ、星野カービィのスーパーデラックスは消えやすいとか。
あーあれ辛かったわ。
あれはソフト的に消えやすいんだろうね。みんながみんな言ってるから。
そうなんだろうね。あれは消えるたびにイチから弟とやり直したよ。
なんか消えやすいからこそすげーやったわみたいな。
すごいやった。
もうね、なんかコース覚えてたもんね。
いやなんかそういう話よく聞くよね。
またこっからか。
だから何回もできるっちゃできるんだろうけどね。
そうだな。
あった。カービィのスーパーデラックスあれはひどかった。超消えたもん。
それはすごい噂は聞く。俺やってなかったよ。
消えた消えた。
今回俺はドルディーなぁみたいな声言いながらなんか交代でやってたもん。
消えるか。
俺2Pなぁみたいな。
それはでもバグに入れちゃっていいかもしんないね。
そうだね。なんかあのスーパーミの時代、さっきのスーパーミ最強説を覆す要素だな。
出た穴に消えたもんな。
あーそうね。そこはちょっといただけないか。確かにな。
スーパーミは消えるのはちょいちょいあったね。
なんつーかさ、最近って消えるってなくなったじゃん。
そうだね。ほとんど仕方変わったからね。
それこそ復旧とかできるようになってきたじゃない。
クラウドに上げて出てとかね。
なんつーの、もうどうしようもなくなって最初からやり直すっていう事態ってあんまなくなったと思うんだよね。
ないっすね。今ね。普通にやってるよね。
ケリーさんの辞書がそうだったら本当ごめんねって思うんだけど、
でもなんかこういう辛くて立ち直れないみたいな事態ってなくなったから、
1:12:03
だいぶ幸せな時代になったなって思うよ。
あーそうね。あるとすればハードがいきなり死ぬパターンか。
一個前の世代だけど。PS3とか360で。
360でレッドリンクが出て立ち上がらなくなって、そのままセーブ出たことでさよならとか。
PS3もねいきなり電源入らなくなるのあったし。
そうだね。
あれはね、当時まだクラウドのセーブデータ保管があったかなかったくらいの時期なんでね。
下手するともうPS3の本体の中のセーブデータごと全部さよならっていう事があったらしいよね。
そうだね。あとなんか僕モンハン時代によく聞いたのがPSPごとなくすみたいなね。
なくす!?
なんか電車に置き忘れたとかで、モンハンとメモ捨て入ったPSPごとなくなって買い直して最初からやってますみたいな人いたよ。
よく立ち上がってきたね。立派なハンターだよみたいな。
いやでもね、モンハンね意外とね最初からやらない人もそれはそれで楽しかったよ俺は。
素晴らしい。
なんかね、ヤンクック超弱く感じるわ。やったーみたいな初期装備でどこまでいけっかなとかね。
強くに強い。
リアル強くてニューゲームってやつだね。
意外とね、現状復帰すると早かったりするみたいな。
慣れてるから。
サクサクいくわみたいな俺めっちゃ強くなったわみたいなね。
村喰い簡単だなって。
こんな装備でいけちゃったよみたいな。
確かになー。
でもあれだよね、どうなんだろう。スイッチとかってどうなの?
セーブデータってあれってハード自体に入ってんのかな?
SDカードみたいなのに入るようになってんのかな?
いまいち分かってないんだけど。
さすがにハードじゃないのかな?
なんか小さいやつじゃないの?
メモステみたいなのがきっとあるんだよね。セーブデータ用の。
そんなことないのかな?
ソフト自体にも保存するとこあるんじゃないの?
なんかこのふわっとした話。
全然知らねえで語り出したら申し訳ないんだけど。
と思うけどね。
なんか今のハードはきっとオンラインバックアップみたいなのはきっとあるんでしょ?
そうね、スイッチがあるかどうかはちょっと分かんないけどね。
分かんないんだけど、そう信じてるんですよ僕は。
あってくれたまえよって思うんだけども。
スイッチはマイクロSDカードだと。
SDカードか。
じゃあSDカードごと紛失はまだあり得る世界なのか。
そうだね。PSPなくすんだったらスイッチごと電車に置き忘れる可能性はあるわな。
つらい。つらい。
つらいわ。
次は絶対届けてあげるから。
見つけたら届けてあげるな。
届けてあげる。
そうだな。でもどうやって届けてあげようってね。
1:15:02
マジックで名前書いといてほしい。
電池パック外したら中に書いてあるとかやってほしいね。
懐かしいよ、その感じ。
まあでもな、バグでダメになっちゃったデータとか、できるだけ今の世は復旧させてあげてほしいな。
まあそうね、セーブゲープに関してはまあそうか。
いやでもPS4でもあるな。私マイクラバグってあれやもん。一切データが飛んだもんね。
立ち上がらなくなった。
消えたの?
消えたの。
恐ろしい。
データが、ああデータが。
どこにもないって。
ない。
怖い。
やっぱあるんだ。
あるよね。
PS4あったよ、そういうんや。
マイクラでそれはきついね。
マイクラもえぐいな。
でも俺もあったわ、ノーマンズスカイで同じのあった。
意外とポロポロ出てきたよ。
ノーマンズスカイはね、そもそもあのゲームバグだらけなんで。
アップデートにアップデートを次ハギ次ハギで足していったもんで。
特に最初の頃は。
どんどん次足し次足しでやっていくから、セーブデータがもうね、
いろんなところがストーリー進めてるともうここでバグ進めませんとかザラだったんで。
あのゲームはそこすら自分の中で楽しめないとちょっと無理なゲームなんだけど。
久々に始めようと思ったらいきなりロードしてるはずがゲームスタートの画面で。
一番最初は目覚めるって画面の真ん中に出てきてボタンを押すと目覚めるんだけど。
ロードしたはずのほうにその目覚めるがボンって出てきて。
読み込めてないみたいな感じね。
なくなってる。
まあいいや、最初からだろうってなったんだけど。
強い。
そのね、次足し次足しでアップデートされてるデータがもうなんかおかしくなってたりすることが多かったの。
だからなんかね、最初からやることにそんなに抵抗感がなくなるね。
また新たに楽しめるわみたいな。
結構ね、ゲーム自体が変わったりするからね。
意外ともう一回最初から楽しめちゃうんだね。不思議なことに。
それすらちょっと許せるようなストーリーがね、ちょっとフレーバーと入ってるんでね。
ちょっと許せちゃう感じはある。
ただバグだらけではあった。
なるほどな。
そこまで辛い思いには至らなかったということか。
そうかもしれないね。他のものよりは比較的マシかもしれないね。
僕最近データ消えたってないな。
基本的にはないですよね。
なんだろうな最後に消えたデータ。
スーファミとかじゃない?
プレステ3が死んでそのままやらなくなったとかそういうレベルしかないよね。
でもそれさっき言ってたやつと同じ感じですよね。
ハードが死んだから意図せずお別れになっちゃったみたいな感じかな。
それぐらいだな。
1:18:00
下手に復旧を考えてないからしょうがないかっていう感じでもあります。
そうそう、そんな感じ。
攻撃とかが出てれば別に新しいのってなったりするもんね。
あ、でもあった!
そこまで大きなバグではなかったけど、
つい先日のフォーラウト76で一回、
あれだ、僕の大事なパワーアーマー消失事件は確かにあったわ。
えー。
あるなそういうのな。
近い。
いつも着てるパワーアーマーがない。
あれここに置いてたはずなんだわみたいな。
自分の箱を見ながらあれあれない!パワーアーマーがない!
パワーアーマーないといけない場所とかってあるんだよね確か。
意外とすんなりパワーアーマー落ちてたっていうか、
全然違うパワーアーマーなんだけどあったって思って。
そのアイテムが突然消えてる件はさ、
それこそスカイリムとかでもちょこちょこあった気がする。
うん、あるよね。
あれ、アイテムボックスから出したはずなのに懐にもないみたいな。
おや?
どやどや消えたってやつ。
しかも大事にしてたあれなんだかみたいな。
件みたいのはあったなぁ。
でもそのレベルだったから助かってるなぁ。
途中で消えると僕結構立ち直れないタイプなんだ。
普通はそうだよ普通は。
どのゲームでもだいたいある程度進んでからとか消えたら
わーってなるよね。
なるなる。
わーってなる。
さっき途中はるさんが例えてましたけど、
二度とアイル出ないとかだったら二度とモンハンできないもん。
そんなバグはあんのかって話だけどな。
無理。寂しい無理。
猫を焼いたい。
あーでもね、バグっていうのが微妙なところだけど、
良い思いをしたっていうのも今ふと出てきたんだけど、
イースってあるでしょ?
2Dのハルコムが出してるRPGですよね。
懐かしいな。
イース2かなんかね、
この場所にいてこっちに進み続けてると、
ずっと右側の画面端から敵が湧き続けるみたいな場所があったのね。
なにそれ。
自分で見つけて。
ここで十字キー、テープで十字キー張りっぱなしにしとけば
勝手に敵が湧いてどんどん経験値が荒稼ぎできるみたいな。
なるほど。
そういうのあったよね。
っていうかさ、ファミコンとかってさ、結構さ、
画面端を使ったバグだったりとか、
そういうのを上手く使った裏技みたいなのってよくあったよね。
それこそマリオの、初代マリオの壁抜けとかあるじゃない。
ああいう感じで、画面端マジックっていうのは結構あったよね。
そうだね、ロックマンのTASさんの最速プレイとかでもよく壁抜けあるもんね。
そうそう、壁抜けとかもあるし。
なんか画面端上手く使うと敵を消せたりとか、なんかそういうのとかあったよね。
確かに。
あれもまあ一種のバグっちゃバグなんだろうね。
あれバグなのかな。
予期せぬローキングっていうわけだから。
あえて作ってんのかな。
いやあえてじゃないと、多分ファミコンの仕様化なんかなんでしょうね。
ああそうなのか。
1:21:00
端っこはなんかちょっと不思議な空間になってるみたいな。
本当だな。
確かにな。
まあ確かに楽しい思い出というかも。
なんかはないしね、バグもね。
バグを楽しめてた時代も確かにあったな。
そうだな。
今となってバグは一つの文化っぽいテイストちょっとあるからな。
要はグリッチみたいなさ。
あえてバグっぽい画面作ってみましたみたいな演出とかあったりするじゃない。
あるある。
そうだね。
それこそスーファミとかファミコンの当時は、
バグ技と裏技の境目ってあんまなかった気がするんだよね。
まあ今裏技ってもう言わねえのかもしれないけどね。
そうだな。
でもなんか僕の中で、
ポケモン増殖バグとか裏技として扱われてたからさ。
バグとか裏技の境目ってあんまなかった気がするんだよね。
あんまね。
ポケモン増殖バグとか裏技として扱われてたからさ。
なんかバグって別に悪いもんじゃないという意識もあった気がする。
そうだね。
そこの住み分けは厳密には向こうから用意されてた、隠されてた、
イースターエッグ的なものが裏技で、
バグを、予期せぬ動きを利用したのがバグ技っていう、
住み分けはあるんでしょうけどね。本来はね。
やってる方からしたらあんま気にしてなかったよね。
気にしてなかった。
そうだな。そういうのも含めて、
それで確かに文化なのかもしんないね。バグって。
そうかもしんない。
なんかなってる気がする、確かに。
うん、なんか高貴なものに感じてきた。
えー、マジで?
高貴なものかどうかわかんないけど。
高貴なもの。
俺スマホゲーでバグトロニカっていうゲームがあってさ、
そのゲーム全面バグっぽい画面なのよ。
それとかはね、バグを一種のゲーム化したみたいなゲームがあったよ。
結構難解なゲームだね。
アクションなんだけど難解なゲームなんだよな。
これどういう話だったの?みたいなね、ゲームなんだけど。
そう。
まあでもそういうのがあるってことは、バグを楽しんだ人はいるってことだもんね。
あえてバグに魅了されてる人っていうのも結構いるよね。みたいな。
それこそあのなんかさ、
メタルギアソリッドのサイコマンキスでヒデオって出るのもあれも、
なんかさ、バグじゃないんだけど。
そういう感覚的に方向性が近い気はするんだよね。
そうだね。あえてそういうことやってみるみたいなね。
面白くないってやったっていう。
あったよねこういうのみたいな。
なんかそんな気がするな。
急にこういう親にリモコンのボタンを押されて画面変わっちゃうやつあったよねみたいな。
そういうノリだよね。
わかる気がする。
だね。まあそうだな。
確かになんかバグの話ってなんかできんのかな?1時間持つかわかんないけどな。
まあまあ多少あるけどね。
なんか思い出してくと意外と出てくるかもなという気はしましたね。
1:24:02
そういう話を集めるのもちょっと楽しそうですね。バグにまつわる話。
そうだね。バグの思い出を募集してみるっていう。ちょっと面白そうだよね。
それこそ同じパターンってあんまなさそうだもんね。
そうだね。やたらとカービィのスーパーデラックス出てくるな。
いやそれは致し方ないかもしれない。有名すぎるからな。
すごい出てくるみたいなね。偏りは確かにあったら面白いかもしれない。
みんな逆に外してきて誰も言わなかったしな。
いやーいいじゃないですか。
いやーまあそんな感じですかね。
いやー以上、溜まっていた文を全て読み切りましたよ。ありがとうございます。
お疲れ様です。
お疲れ様です。じゃあまあ最後、このままエンディング向かっていこうかと思います。
はーい。
あなたの可愛いグッド作り。
カメレオンスタジオ。
エンディングでーす。
いやーなんだかんだ言って前回よりも長くなっちゃいましたね。
あらま。
あらま。あらま。しょうがない。
そうだね。FF15の話はね、これでも3割減ぐらいにしたつもりなんだけども。
いやーやっぱ長いわ。
そうだね。やっぱ長いわと言いながら抗うこともしないこいつだって。
いやーまあそんなわけで、今回2週連続に渡って読ませていただいたのが、
12月の本当末ギリギリぐらいのところから1月の下旬ぐらいまでにいただいてたお便りなんですよね。
まあなので正直振り返ってみると、来年もよろしくとか、今年もよろしくお願いしますみたいなのがちょこちょこあったのはお察しだと思いますけども、あれ年始のメッセージだったんですよ。
ありがとうございます。
だからまあ大変読むのが遅くなって申し訳ございませんでしたっていうのはいつもの話なんですけどね。
配信のタイミングだとさらに後ろですもんね。今収録してるタイミングより。
もうだって2月も後半戦ですよ。
2月の後半の話なんだなこれな。
後半なんですよ。
そうでしたそうでした。
まあそうなんです。お便り会ありがたい限りでね、ちょっとたまりにたまって今回なんか2回連続分とかになっちゃいましたけども、
まあできればねお便り会っていう形でやりたいとは言いながらも、あまりたまってくとやっぱあれだよねっていう気持ちも最近は出てくるという。
このどっちつかずな意見。
悩ましいとこなんですよね。
悩ましいね。
悩むよう悩むようというあたりでね。
ひょっとすると小刻みに読むっていうのも方法論としてあるかもしれないなって最近ちょっと思いつつあります。
1:27:01
ちょっと小さい穴でこう普段からちょっとガス抜きしつつみたいなところでもいいかもしれないですね。
なんかゲーム団とかもお便りテーマとか作ろうかなってちょっと思ったりもするんだよね。
いわゆる何でもいいよ的な普通お歌的なのとかもあってもいいだろうし。
なんかちょっとテーマ性も足しても見る?とか思いながらね。
どういうテーマにするか結構難しそうかもね。
テーマ決めたらすっげえ来たらどうするみたいなね。
そうだね。そうだね。やっぱやめようかな。
送りやすくなっちゃってこう余計増えちゃったらどうするみたいな。
嬉しいんだけどさみたいな。
収録時間がねえみたいになっちゃうもんね。
そうだなそうだな。
悩ましい。
そうだなやっぱテーマはツイッターのハッシュタグぐらいがちょうどいいのかもしれないな。
まあ常に悩みながら成長しております。
素晴らしい。
まあまあそんなわけで、ここまでで溜まった分は一応きれいに読み切ったわけなんで、
再びいつも通りにお便りは大募集中ですからね。
送っていただければと思いますんで、いつものやつを最後に読んでいこうかと思います。
ゲームナンとかでは皆様からお便りを募集しております。
お便りは番組ブログのお便りフォームまたはメールにてお送りください。
番組ブログはゲームナンとかでお送りしております。
そんなわけで第55回目はこの辺でおしまいです。
また次回お会いしましょう。
お相手はコヘイとアルと
アヨミでした。
それではまた来週。
まだ日は沈んではいない。
カラス。
カラス。
カラス。
カラス。
カラス。
カラス。
カラス。
重たくなってきた。
重たい話になってる。
01:29:04

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