2023-07-05 47:13

vol27.ci-enで見掛けた面白い話題について喋る【一作目から成功した作者さんのその後……必ずしも安泰とは限らない】

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/ 906213 # ci-en、マイフェイバリット作品五選を載せられるようにしてはどうか(~)


【勇者イルミナ】2 戦闘時の立ち絵事情とか、ブルプロ – [トトメル]

https://ci-en.dlsite.com/creator/9626/article/884638


# ci-en技術部(spine、UE5、SRPG studio)(~)


【ロスラビ!進捗.20】Spineのパス・コンストレイントを使って断面図のひだをアニメーションさせる – [ESORA-T]

https://ci-en.dlsite.com/creator/1014/article/897495


[開発サイド向け] Delivery of Cream 利用技術一覧 – [D5]

https://ci-en.dlsite.com/creator/13945/article/895472


SRPGStudioの小話 – [スウィートラズベリー【女性上位ゲーム】]

https://ci-en.dlsite.com/creator/312/article/900513


# 一作目から成功した作者さんのその後……必ずしも安泰とは限らない(~)


0630 2か月ほど更新をお休みします – [いなずまそふと]

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/901134


# 商業と同人は隣り合わせ、そして同人もフリゲー大陸と隣り合わせ…(~)


アツマール終わる – [けんせい@パラメトリカル]

https://ci-en.net/creator/9980/article/899817


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サマリー

ci-enで見かけた面白い話題について話します。目次では、今後話す内容のトピックスについて説明します。ci-enマイフェイバリット作品5000を使ってトピックスを掲載することはいかがでしょうか?話題としては、ci-en技術部のスパインアリアルエンジン5やシミュレーションRPGスタジオのフラッシュ系のアニメーションを利用した動きについて話します。アニメーションの知識があると、より見栄えの良い動きができます。また、アンリアルエンジン5やスイートラズベリーシミュレーションの開発技術についても話題になります。ポルノゲームのリアルタイム3D表現やモーションアニメなどの技術が注目されています。また、ネット環境に関する話題や制作中に予定外のアイディアを含める危険性、成功後の困難についても話します。同人ゲーム開発の挑戦や集中力の重要性、フリーゲームの発展と商業化についても話し合います。将来的にはフリーゲームがより大きくなり、DLサイトが広がり、全年齢対象のゲームへの需要が高まると予測されています。また、成功するためには自身が多くの成功を収める必要があります。投資家として活動するためにも、若者への投資やエンジェル投資家になるための意欲的な活動が重要です。

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ci-enで見掛けた面白い話題、まとめてですね、ラジオで喋ってみたよ、vol27ということで、111のデジ同人関数の111でございます、と思うということですね。
目次、これから喋る内容のトピックスについて、ci-enマイフェイバリット作品5000を載せられるようにしてはどうか?
ci-en技術部スパインアリアルエンジン5 シミュレーションRPGスタジオ
話題その3、一作目から成功した作者さんのその後、必ずしも安泰とは限らない。
その4、商業と同人は隣り合わせ、そして同人もフリーゲイ体育と隣り合わせ。
と、この4つで、今日はしのいでいこうかなと思うわけですけども。
話題その1: ci-enマイフェイバリット作品5000を載せられるようにしてはどうか?
じゃあ一つ目の話題、ci-enマイフェイバリット作品5000を載せられるようにしてはどうか?っていうことですけども、どういうことかっていうとですね、これは軽い話題でございますよ。
戦闘RPGインヨクルマとのサークルさんがですね、最新作についての人直記事を書かれておられます。
その最新作のことは置いておいてですね、いっぱい書かれているなってことなんですけども、おまけ的に振りられているのがちょっと面白かったですね。
何でも、同人ゲームを作り始めた経緯というか、影響が先などの話ということを雑記として述べられておられますね。
ここで挙げる作品がね、ここ最近のこの数年の煌びやかなRPGじゃなくてですね、例えば監獄島のユミルであったりね、魔王少女テトであったりね、
マリモエクステンションであったり、セシリアエルトの機械工であったり、くすぐりのRPGなんですけども、そして風紀剣士アサギであったり、
割とね、魔王少女テトなんかも10年以上前の作品ですけども、割と基本的には5,6年前の何というか、LRPGがまだイノベーティブ魂に溢れていた頃、
ああわかるぞって、わかるわかるでっていう風な作品を挙げていてですね、ニヤリとしましたね。
見ればわかるお前の強さ、あの時代の同時にLRPG制作者だな、そのエロ気練り上げられている、どうだ鬼にならないかって、鬼になることは別に誘わないんですけども、
影響を受けた作品一つ挙げられてもですね、世代がだいぶ感じられそうだなってことを思ったんですよね。
なんですよ、やっぱ最近LRPGを始められた人に聞いてみたらですね、この影響を受けた作品っていうのも間違ってくるのかなって、やっぱこう絵が素晴らしい作品とか挙げられたり、手段施策が素晴らしい作品っていうのを挙げられるのかなっていうことですね。
これは結構興味深いことかもしれないですね。
LRPGも2010年頃を始まりとして、今までこういくつかのフェーズがありましたけども、中には、LCG集を描いている人が台頭した数年っていうのが今も台頭した周期っていうのがありまして、
その頃の作品に憧れる人っていうのは、やっぱり本人も絵が、絵で成功したろうという人じゃないかと思うんですよね。
最近ではこう手段施策で作られたものですか、それに憧れる人っていうのはやっぱりこう、プロデューサー必須の人が来るのかっていう。
そしてこの引力の的を使いながら挙げられている作品っていうのは、個人制作であり、普段からゲームを作り慣れている人が自分でも絵を描いて、あんまりそんなに上手じゃないんだけども絵を描いて、
その結果、LRPとしての得意な体験っていうのを追求していた頃の、発信の頃の作品っていう感じがするんですよね。
こういったものに憧れる人っていうのは、やっぱりフリーゲーム上がりであったり、ゲームをよく制作される人なんじゃないかっていうことで、
単純に世代だけによらず、才能の繊維っていうのを感じますね。
違うな、ヒットしている作品っていうのが同時に後の時代のヒットの傾向、そこに関応した才能を呼び込むんじゃないかということですね。
ネガークはすべてあってほしい。絵に強い作品。システムだけが尖っていて、絵なんか下手な作品。もちろん中断試作の作品。
すべての作品があって、それぞれに関応した人っていうのが現れてほしい。そうするといろんな才能が見れますからね。
そんなことを思いましてね。
ゲージのサイトのレビュー投稿者にはそんな機能があるんですけども、そのレビュアーがお勧めしている作品5つはこれですよっていう機能があるんですよね。
そんな感じに、今支援のプロフィール欄には自作品っていうタブがありまして、当然その作者さんが出している作品というのを並べられるわけですけども、
そこにね、マイフェイバリット作品5000円になるものを語ってはどうかっていう。
要はこの人は、今までの作品でいうと、これらの作品に影響を受けて作っているんですよっていう。
この流れの上にありますよ。この人が、この作品たちがこの人の好みですよっていう。
したがって、これらの好みに適したものを出していくでしょ。それを受けてあなたはどうしますかっていう。
好み愛想会っていう風な、マイフェイバリット作品5000円を語ってはどうかっていうことですね。
いくら何でも、自作品と同じ欄に他線?他の作品を進めるみたいなことを置いちゃいけないんじゃないかと思うんですけども。
そんな声もあろうかと思うんですけども。それが同人じゃないかって気がするんですけどもね。
制作者であると同時に、自分が楽しむ側でもあるという。極めて制作する側と楽しむ側の距離が近い。それが同人じゃないかと思いますし。
支援で言えば、もっと横の繋がりがあったらいいなっていう。単にそれはPVだけじゃなくて、今後の施策を考えるときに、集団の施策も進めていくだろうというときに、
横の繋がりというのは大事ということで。マイフェイバリット作品5000円ということで、他の作戦に赴ねるわけじゃないんですけども。
そういった横の繋がりとかを推進したらいいのにね、という話でございました。
そう考えるときに、私はどんな5000円のマイフェイバリット作品を5作ずつ上げますかというと、
なかなかね、要するに今は販売停止した作品とか、誰も知らないような作品というふうになってます。それはそれである種の傾向を示していいんですけども、なかなかですね。
なかなかなものが出てきそうですよね。
話題その2: CN技術部スパインアリアルエンジン5 シミュレーションRPGスタジオ
話題その2。CN技術部というコーデスパインアンリアルエンジン5シミュレーションRPGスタジオ。
これは難しいというか技術の話がCNでも読めるんだということですね。かつてニコニコニコニコ技術部なんてものがありましたけども、CNが
クリエイターたちが常駐している場ですから、そんな技術の話も読めるんだということですね。もしかしたらそれぞれのツール、
ツールと何かワードを組み合わせですね。検索した時よりも、この検索してくるブログよりもよりもっと詳しい細かいフェチな話を聞けるかもしれない。
それがCNでやるみたいな感じがありますね。 これはカナちゃん魔王少女もしも変身しろ見られたのサークルさんですけども、
カナちゃん魔王少女の話を置いといてですね。 最新作ではスパインをだいぶ研究されているということで、
記事中に曰くなことをそのまま言いますと、パスコンストレイントでボーンをまとめて動かしてその動きをトランスフォームコンストレイントで
X軸Y軸の惜しい方向だけ抽出して、その抽出したボーンをメッシュにバインドスグロウで断面図のひだをごくわずかなキー設定でまとめて動かすことができるようになった。
ということを報告されておられます。 全然わからないと思うんですよね。スパイン、触ったことがない人も触ったことがある人でもちょっとの
知識ではわからないと思うんですけども、なんとこのパスコンストレイントでボーンをまとめて動かすのはどういうことか、
その動きをトランスフォームコンストレイントでX軸Y軸の惜しい方向だけ抽出したということがということを、正直先も言いましたけど専門のブログも
真っ青みたいなスクショ量を交えてめちゃくちゃ詳細に説明されておられますね。 私もねだいぶ早い段階に4,5年前とかにスパインの
なんていい名前だったっけあれはエクストリームじゃねえやエクステンションでもないしエクステンシャル
わかんないけどもみたいなこう 3万5千円くらいしたのかわからん1万5千円くらいだったか忘れたけども結構高い
スパインを買いまして買っている身なんでね でまぁ買ったはいいけども
フルティアップにはこう勉強が必要なんですけどもねー 最近ちょっと増えてきましたけどこのスパインねー
まあ日本語での解説記事が少ないこと少ないこと ボーン設定
メッシュぐらいまで出てきますけどもそのボーン設定メッシュもバージョンが変わったらまた変わりますからね設定 なんかちょっとUIとかがね
さあねその上ですよこれ伸び上げているパスコンストレートとかなんとかは全然ないんです よね
公式のやつを見てそれでもピンとこなくて方式だけを見てやしゃあかったってなるのは 非常に稀だと思うんですよ
まあ2つあと1つ2つ3つこう 日本人の開発することを読んでやってみようかそういうことだったのかっていうふうに
今わかるってのが普通だと思うんですけども 公式があってその言葉少なな部分に
さっそく先がないっていうとりあえず説明はしたから あとはもう好き考えろ試行錯誤してその機能意味を考えろ
くらいになっちゃってるんですよねスカート日本語は者にとってはね うん
でしかもここで述べられているのはですねこうエロに適した 断面図あの質の断面図ですはな質の断面図でもチンチンが入っていた時に行こう
質を書き分け書き分けで進むというとの書き分け書き分け部分にスパンには使いたい ということでございまして
はいあの教科書的にはこれはメッシュを使うんだなっていうふうに分かるんですよ それが基礎的な知識と知識なんですけども
当然この作者さんもまずメッシュて昔見たんですけども全然こうなんていうか スコスコ感ですわな
話題その3: スパインの技術的な話
チンコが入って全体が少し動くみたいな感じで正直私の知識とアニメーションの上映では このスコスコで十分じゃないから終わらせちゃうと思うんですけども
いやそうじゃないんだということでこれこの断面図で地図断面図チンポが入った時のこの 動きの探求が始まったのであるということで
理科に探求していったら試行錯誤していったかということをまあ専門ブログを書くや 風に述べられておられますね
でまぁそうですねバーッと読んでみてですね ちょっと悟ったことがあるのはスパインっていうのはこうある程度までになるとこう
用意された機能 この場合の機能っていうのは api ですかね
api を用いての api がある種高 関数が
if ttt とがありましたってあのなんかこう 一つとはコンポーネントして役立っている関数をあの次々と並べてなんかこう
機能の連鎖で機能連鎖で一つの大きな機能を作るんだっていうな 機能関数の連続的なピタグロックスイッチ的な仕組みのピタグラスに的なものを作ってですね
その 地区ピタゴラスイッチでもってこうスパインができる api
キャラを a を変形させるってあったりこう 変形のしかでもいろいろあるんですけども
x は軸 y 軸 z 軸あるいはこう メッシュを設けてあの一点のみを設けるだとか
当然ボーンでボーンはここから動くよとか このここから動くの分に同メッシュが追随するよっていうことなんですけども
これよねなんかこう アニメーションって考えたんですけども
我は日本人とってアニメーションでこうジブリみたいな 手書きやにみたいなことがあるんですけども
なんかこう ヌルヌルアニメーションですよねヌルヌルアニメーション全体に共通するのはこう
アニメーションの技術と知識
多分アドビのフラッシュ系のアニメーションだと思うんですけども まあ要するに開始して20フレームで機器を売って40フレームに新しい機器を
その20から40フレーム目の間に保管して動くみたいな ふうなアニメーションの考え方はですね
なんかこうさっきも言いましたが機能関数の連続的なピタゴラスイッチ的な 機能のピタゴラスイッチ的な感じで動かすっていうふうな考え方をするといいのかなっていうふうに思ったんですよね
やはりアニメーションの知識があると動きがいいんだっていうようなことを思っていたんですけども アニメーションの知識があったほうがいいんでしょう
より見栄えのある動きができるんで ただその動かし方については
その方法についてはプログラマブルな解釈であるっていう ふうに何か思いましたね
30フレームに渡って全体を何か大きくするスケールを大きくするっていうのは
スパインみたいなツールを使わなくても普通の何でもいいんでしょうけど ブラウザーだったらJQueryどうもとかでも動かせるんですけども
スパインにも当然できて スパインの場合はよりそのより細かいものができて
その細かいことを組み合わせた結果動きを見せるかっていう感じなんですよね なんか難しくアニメーションっていうふうに考えたなっていうふうに思いましたけどね
難しく考えるのが分かるわけでだって難しいんだもの 英語なんだもの機能がなんかいっぱい難しいんだものっていうことでね
例えばこのパスコンストレートっていうのはですね あらかじめこれが動くであろう絵が動くであろうレールを設定するんですよね
軌道を設定するんですよね その軌道上のどこどこどこをポイントにして何かをするかみたいなことをするんですけど
まあ難しいよね 解釈がてらに言ってるんですけども そういった記事を見たことあっても
ui がいろいろ何か まあ複雑でたまに変わったりして ui とこうやりたい機能が全然頭にもつぶついていかないんですよね
まあ無駄だよなぁって言う それこそ ai でやってほしいよな
ui もいろいろ変えるんですけどもあの格子顔が機能的にはもう十分頭に設定できているに問題ができ て問題解決できているのに
それを何か言われハーブ割りできないですげー馬鹿らしいじゃないですか あのこういうふうに
こんな風な動きを実装するのにこういうふうに機能実装して問題解決しましたよって いうことをさ
ロクト ai でやってほしいんだよねそういうことを言うとやいがはい ok って言ってあの ai だけが知っている ui を
操作してあのアニメのアニメションの設定をしてほしいんだよね いやはこの自然言語書類的な ai が進化した
より高進化した後では ui っていうのが人間用の ui ってのが創出すんじゃないかって 人間用にだけは
ai だけで十分 ai がその 鶴の ui ui を知っているんだって言っていれば ok なんだって
いうことですよね 早くそうならないかなぁ
2つ目これは ue 5アンリアレンジ5の輸出解説ですね これはデリバリーオブクリーム
アンリアルエンジン5の開発技術
アーティ作品を出されたサークさんの記事なんですけどまぁ このサークさんは私にこう私はゲーム実況を教えたら3000円ぐらいの投げでにを
してくださったんで頭がありません ありがとうございますそんなことはエインだってことですけども
だからといって取り上げたわけじゃないんですけどもまあすごいなーって思ったのは ですね越し園の記事なんですけども
アンリアルエンジン5.03って言っても最新ですよね 体験版的にはアンリアルエンジン5のゲームをプレイしたのはこれで2つ目じゃないかっていう
ぐらいの最新なんですけども その最新のこのゲームエンジンでこう
エッチゲーム デリバリーオブクリームはリアルタイム3 d の述べるっていうことで一方通行
にやっていくんですけどもグラフィックがリアルタイム3 d であのアングルを 自在なんて非常に楽しめるよってことなんですけども
そこで用いたリアルエンジン5のまあ設定だとか アセットでいいのかなセットっていうのをいろいろやっておられますねまぁ
正直言ってスパンが触ったことあってもアニレンジ5は触ったことないんでね ルーメンルーメンって何か光の当て方じゃなかったっけって感じがありますけど
アルゴリズムじゃなかったっけっていう 3 d モデルはボイロードスタジオってちょっとびっくりしたねブロスタジオであんなにエッチな感じ
になるんだっていう ここほど詳しく返すとしかったなぁって思うんですけども
またにブルースタジオ私あのモブ モブ女子ちゃんみたいな初めにつくときの状況あの感じで収まっているんですけども
プロスタジオ自体も綺麗なモデルがあるわかんないんですけども あの出てきた
ディーバルブクリームにできたなんか人外たちは非常に増強してたんですけども あれはブルーブルードスタジオ
まあなんかあるなんかあるはずじゃないか
他にこう胸揺れフィジックスこれは当たり判定のことかなみたいなことをね なんかかわいいフィジックス言ってるのがそういうのがあるんですかね
アリアルエンジン5に標準機能で動かしていますだって あの私もユニティは触ったことがあってユニティで群れ売れとか
あの自分のない知識を何とか振り絞って胸入れとかちょっと楽しいよね なんかこうお人形遊びをしている感じでね
当然いい感じの入れられないんですけども そのなんて言うんですかね
ちっちゃいスケールみたいなのもまた良しみたいなね なんでしたっけあの
胸にボーンがあったんでジャンプするたびにこう z を上下に動かし直接動かしていらすことをやったんですけども
私ユニティでねところがこの揺らした後に原点に復帰しなかったんで徐々にこう z がね
上下上下伸びていってねジャンプすることにそのタレパイになっていくという 面も当てられないタレパイになっていくみたいになっていてちょっと面白いなぁと思いましたね
要するにボーンに肌のメッシュもまあセットされてますから ボーンが動くと肌を伸びていくみたいな感じなんですけどそれ自体が楽しいよね
それは3 d モデルを買ったもだったんですけども 買った3 d モデルをユニティで動かすだけでなんか血伸びができちゃうんだっていう血が伸びていくんですよって
これはこれでいいじゃないかって感じはしましたけどもね 時々3 d レンダリングとかの映像が20年ぐらい前にリアルタイム3 d が出せませんから
まあレンダリングで先行した時代ですね20年ぐらい前その頃はね 放尿表現ってこの記事で書いていますけどまぁ
尿水の表現が非常に弱くてですね あの頃はなんか丸半透明の丸が連続に射出することによってなんか
おしっこぽく見せてましたよねウォーター フォンテインフォンテインどういう意味だろうな
フォンテイン を利用しましたなんて言ってねこれあの
アリエンジンファイブを触っている人これから一気を作った日にとっては 勉強になるんじゃないかなっていうふうに思いましたねわーして何か言うわけじゃないのは
寂しいことでありますけども コメント欄にもこういったゲームの開発技術に興味があったらすごく勉強だったで
よかったですって言われてますねよかったよかった わーこういったものをやめるのもまた支援なのであるということでこの話題の最後3つ目
ですね
スイートラズベリーシミュレーションのヌルヌルアニメ
これはスイートラズベリーシミュレーションした シミュレーション rpg スタジオの小橋って言われていまして
スイートラズベリーさんはインキバスクエストっていうサークさっきのサークさんですね これは非常に大ボリュームのかつ高
父も尻も身長をでかい 圧倒的肉質の女性たち今たちにこう男がペット扱いされるみたいな
長い戦いの中でバトルファックなりペットの対応であったいろんなフェイズを挟まれている 作品ですね
定価4400円ですが 1万5000ダウンロードで入れているすごい作品ですね hcg 262種類一部アニメ愛なんて
すごさをかかっておられますけど そのすごい作品を出されたサークさんの次の先何かというと
シミュレーション rpg だっていうことはスペーション rp スタジオを触っておられますよ これは期待いいですねでしかもですね
あのスパロボ風って言えばいいのかな まあお得意のこの肉質の大きな女性たちが戦っていくんだって時に声が出るわけですよね
スパロボでもそうでしたけどもちし売れさせたいよねっていうことで シミュレーション rpg スタジオですねこう
live 2 d によるモーションアニメを活用しているそうなんですけども問題がありますよね live 2 d の
アーモーションアニメをスペーション rpg スタジオでは最初できない あのゲーム上でリアルタイムに最初2人は多分ライバリーがないんでしょうね
でまぁそのそういった時のためにあのライブズリースはどこなんでスパイの 自主言ってますけども多分動画出力があると思うんですけども
動画自体もショーシャーな b スタジオは流せるんですけどメッセージ進行ができないって いうらしいですね動画動画だけになっちゃうって言うですよね
あのスパロボがたまに思い浮かぶとあの戦うときにさガーンガーンガーンて 戦いながらコテキスト何のこれしきんちゃんに出したいじゃないですかあるいはこの
デカパイを揺らしながらがパイロットやりわかるわかるでしょ あれで色やったらいいよねっていう感じなんですけども
悲しいから前画面動画を流したらメッセージ行くのができない だがこの
ライブツリーによるヌルヌルアニメってのは目玉であるどうするかということで非常に こっちからはとやっておられます
1フレームずつ画像として出力して 戦闘作るで言うところ戦闘アニメを全画面に表示させて技術に動画に乗せ替えておりますって
これですね要するにピクチャーみたいなものに保持できるわけですから ピクチャーもうすごい勢いで秒間60枚
切り替えれば動画してみるんじゃないかということで大丈夫かと思いましたけども 結果としては完全に動画に見えますっていうことで
なかなか結構重いと思うんですけどフレームレートの維持がすごいなぁと思いつつ それで動画できるんだったらいいじゃないっていう
まあぶっちゃけ動画 ファイルの中にはこう
音ファイルなんかも含みますけども youtube とかの動画と比べてあの戦闘に使う動画っていうのはそこまで 音必要ないですかねまあ音を流したいんだったらこの別ファイルでもって
フレームに合わせて音を流したいだけの話ですから ゲームエンジンの方で
ですからそう 全フレームを画像として書き出して60fpsでガーッと読み込ませることになって動画になるって
力ではありますけど悪くないっていうことですけどもただ問題があって圧縮が効かない っていうことらしいですねそうでしょうね
いわく1エロシーンの投稿アニメーションで800メガぐらい使いますこれはダメだ さすがにつらいちなみに mp 4が使えるんであれば40メガって言うですけどもただ4 mp
4は投稿はされないと思うんですけどもながいろいろあると思うんですけども 20倍になっちゃうっていうことですよね
エロシーンのアニメーションですかどれくらい必要でしょうか まあ
戦闘とかもあるからねエロシーンだけで30くらいを欲しい戦闘で言ったらもう同じくらいの 数が欲しい60
800メガは960あ死んだなこれっていう感じですよね まああの
ネット環境と制作の関係性
5ギガだ何が何だ言われてますけども私のネット環境のようになぜかサーバーがが制限し シェアって
病患38 m bps なんていう環境もあるんです日本にはまだ まあこれだと1ギガ
で pp 入ってるって感じで5ギガとかは諦めちゃうかもしれないなっていう感じですよね 正直な島の dl サイト側としても
2ギガ以上だとちょっとなんか 渋られるみたいな感じがある体験版の配布等ができなくなっちゃうみたいな感じが
ありますか体験も1.5ギガだったっけ まあそんな感じあの分割なっちゃったりしてねよろしくないんじゃないかって感じが
しますんでね うーん
まあとりあえず力技でよパワーと切り替えことによって何とかしてるよって言うですね あのこれさ
スプライトシートにしちゃあどうでしょう 要するに8枚アニメーションがある
4まあ横線垂れ線みたいな絵があったとしてそれをね 8枚読み込むとすればですね8000かける8000の大きな1枚があってそこにこう
1000かける1000区切りで8枚横4縦2弾で8枚 スプライドシート読み込みはあの1枚の画像としては圧縮が低くと思うんですけども
ただ シューシャー p スタジオン主
主はわかりませんなんといませんけどもこれあの 1枚で読み込んだ後に切り出し1枚ずつしなきゃいけないんでそれができないかな
あのプラグインとかあるみたいですけどどこまでできるのかあくまでプラグインは何かこう シューション rp サージオシメーションのデータベースに観測だけだったかな
だからスペルスパイドシートもできるのかなわかんないけど
まあそんなことまあ頑張ってくれと思いつつエッチなもありたいで頑張ってくれと思いつつ そんな時に思いつくのは
ってことなんですよね あの
そっかシミュレーション rpg 前髪アニメ進行させるゲームってなかなか穴場になるって言うことだよなって 思いましたね言って今シューシャー p スタジオ
足言って今シューシャー pg を作るときにまあ有力なのはシューシャーこのシューシャー p スタジオ ソフトっていうことでじゃあ今後シューシャー p ちょ作る時に全画面アニメで進行させる
ゲームが作りやすいツールであれば ならかな場で勝ちるのかなと思いましたねシューシャー pgd をやりながら
前髪もできるツールがに反がられますかね まあ一番は rp 作るかなぁ b 作るスペシャル pg プラグインがあって動画をプラグインもある
かね 動画プラグイン途中でメッセージ流せたっけわかんないなぁ触ったことないからあったことあるけど
もう作ったかな 詳しくやったことないから
実は私が触っているティラノスクープともシューメーション rpg 工夫したいできるんじゃないかっていう しかも動画流しながら設定キスできるしねっていう風に
あれこれチャンスかって思ったりするんですけどねただねー システムの仕組みをとしてはナバウムつくとしてもね
大事なのはこれエロゲですからねあのどんな映画どんな風にアニメするかっていう 俺が誇る環境ならば全画面のアニメがバンバン出せるぞ
メッセージを出せるぞっていうことだけじゃダメなんですよねそれはまだ土台の部分で あとその上に気づくしろ
a アニメの技術がいるんですよね あのなんだかこうゲームを複合的になってきたなぁと思うんですけどもともと同時
エロゲー自体複合的好きって言われるんですけども 今やこのもともとフリーゲームを作った作者がまあ下手くそなエデン
下手くそな絵でもいいから描くっていう時代じゃないですからね ゲームはエロゲーに対する欲求も上がってるんですよねそりゃー集団制作も何もなる
ようなっていう感じがしますよね 今言ったことで言えばあの
バージョンシステムを作ります 誰かにを頼みますでその絵を書く人が何名を作ればいいんですけども
あの私の知り合いの石さんともそうなんですけども彼氏もアニメ2とか触れたくない あのスパインとか言いましたけれどもスパインはあの
手書きのアニメじゃないですからね あのよりむしろ関数の組み合わせに近いんだって機能観測がせん近いんだっていうことで
アニメを専門にある人も必要かもしれないっていうことでこの3人3人体制でやっと 通報ができるんだっていうことでそれ集団したくなる
大規模感をするゲームを書く曲がるようなというふうに思うんですよね ハードルもあっております
私なんかはとてもそんなリスクを犯せないという時にそれでも新しさを提供するとすれば 提供しようとすればですね
その時にこう ai へ まず絵の部分がパスできるもしかしたら色もパスできるかもしれないっていうことで
制作中の危険性
ai なんか私だったら希望に積む希望のツールに思えるんですけどね
3つ目の話題1作目が成功した作者さんのその後必ずしも安泰とは限らないということで これは結構ね
痛みに満ちた話でございますペインでございますよこれはなぜマソフトさん2ヶ月 ほど更新お休みしますということで
このイナズマソフトさんというのは a 虎取りで迷路さんいたずらする探索 k rpg の作者さんですね 2200円で定価2200円で2万8000ダウンロードを得ております
まあ大成功と言ってもいいでしょうね しかもこれ他のサークルで絵を描いているんですけどもゲームとしてはこれが初めてじゃない
かっていう感じですね いやはこの初作品か2万8000ダウンロードというバッチがたいなんていうかいやいや
ものすごいヒットを記録しているサークルさんですよねそのサークルさんがこう 2ヶ月度更新お休みしますということで何か悩みがあるようですぞ
っていうことですね 読んでみますとですねまた
作っていた新作をまあ一時停止ってまあ分かるんですよ一時停止というこの場合はもう 永久決断と言ってもいいんじゃないかなと思うんですけども
停止してこう新しい方向性を考えたいっていうことですね で
そこでこうなんで停止みたいになってしまったのかということを反省してもらうばかりですよね 威爆
トラトリルは魚の池と共に勢いだけで作る人作品で魚の池っていうのは一緒に一緒に やっている人かな
そしてその成功体験から勢いだけでゲーム作りをしようとトラトリルの販売から1年 入ってきましたということですね
あー1年半作ってきたものを 一時停止ってのが痛いでしょうね痛みに満ちていますね
やれるだけのことをやるぞと欲張った結果が収集が付き合いなかったしまいました ゲームを作るのが下手だということで
あの一作目から大成功を飾ったところとて その後は果たして安泰と励ないっていうことですよね
そこでこのイナゾワソフトさん 今度こそ完成させるためにやっていることということでスケジュールを組んでいるできるだけ既存のプログラム
プラグインを活用する みたいなことを挙げられておられます要するに勢いだけで作っていた一作
そして成功しちゃったもんだからそればっかりやりがちですけども ダメはダメだということですね
これちゃんとプロジェクトとして考えがいけないっていうことですよね 規模をなるべく思いつきで大きくしたりしない
初めから規模を確定する その規模も省略できるようにするっていうことですよね
まあ1年半作った作品がエーターになったら そのぐらいの慎重さにはなりますわね
ただ基本的な話を言えばですね 制作中に当初予定になかったアイディアを盛り込むなんていうのは危険信号ですよね
ただそればかりとも限らないのが同人圏は難しいところで 開発延期上等というふうに取り組んで実際こう
何年もかかっちゃってやり遂げて成功しちゃう人もいるわけでね そしてトラウトリルを作った頃の作者さんのように
今日だけ作っても成功しちゃう人もいるっていう 要は人それぞれいろんな形と規決があるんですよね
規決っていうのは要はゲームが作ればいい 何を考えても何を作ろうともとにかく手を動かして
ゲームの形になればいいわけでね いろんな形いろんな思いと規決があるわけですよね
そうちょっと感情輸入しちゃうのは このケースだと1作目のトラウトリルがすごく売れた作品ですから
無意識に2作目は下手なものを出せないみたいな 自分でハードルを上げちゃって
なんかこのこれじゃダメだこれじゃダメだってふうに 作り込んじゃったところもあったんじゃないかなと思うんですよね
わたしも少しそういうところがありましたんでね ゆひてモンスター軍という作品を2012年に出して
今のところ6000ダウンロード以上売れておりますね これ私にとっては出来すぎたような感じで
しばらく2017年5年後に至るまで作品を出せなかったんですね ゲーム作品をね
えー あの滑ってもいいや売れなくてもいいやって作品を出さなくて忘れされていくことの方が
罪深いとから送るまで5年ぐらいかかったっていうことでもあるかな
売れる作品を作った自分の能力への過信も進みますしね これなら出来るっていうような
しかしそう 自分の能力を正しく見るっていうのは
かなり難しいことで むちろんそれは何でかっていうと
筋肉 制作筋肉だけでやってないんだって話なんですよね これはねまあ
喧嘩 喧嘩で例えましょうか 喧嘩をね今ある百戦無敗のやつがいてですね
そいつはものすごくムキムキマッチョマンか どんな喧嘩でも負けないのかって実はそうじゃなかったってことですよね
あの実はあの 全部奇襲だったとかね
まともに向き合わず後ろ側ボコボコに引いた その戦いだけで100回っていうね
でその明らかに弱そうな奴と101回目の時に 真正面から戦ってみたら
今ある百戦無敗だから全然楽勝だと思ったら ワンパンヤンゴンみたいなのを持ったら意外に苦戦みたいなね
だってその人が強いのは今ある奇襲が上手かっただけで 正面から戦う時のスキルっていうのは全然なくて
自力とかもそんなになかったんですよね 筋肉とかなかったんですよね だからその得意なスタイルを狂した時点でも
成功後の困難
101回目じゃないんですよね そのスタイルでの戦い目は実は1回目だっていうことで
それは苦戦はするよねっていうことですよね ゲーム制作もそう
今まで4,5作仕上げてきたっていうベテランの制作者がいました ただその4,5作を作り上げてきたっていうのも実は
今までその人が得意な作品作りのペースっていうのに たまたまうまく噛み合ってきただけにしか好きなくて
例えばですね ここでいつもの違うジャンルのゲームを作ってみるとか あるいはちょっと新編状況が変化したとか
仕事がありました 恋人ができました 親が介護が必要になったっていうだけで
たやすくいつもの得意な作り方から 踏み外してしまうんじゃないかっていうことがあるんですよね
さっきの喧嘩の例で分かっていただけたかなと思うんですけども その人が持っている勝ちパターンに入っているかどうかが勝利の鍵だ
制作の最後の完成までこぎりつけるかどうかが 鍵だっていうことであって
今までいくら4,5作を作り上げてきたかといって 筋肉自体が 身長自体が大きくなったことはないんですよね
それは筋肉が膨大にある身長がバカでかければ ただ手足を振り回しているだけでも勝てるんでしょうけども
そうじゃないんだっていうことですよね たまたま得意な勝ち方に相手を巻き込みつけただけであるっていうことですよね
同人ゲーム開発と集中力
しかも4,5作を作り上げてきたっていう自信だけがありますから 今回は実は違う戦いになっているんだって踏み違いに気づかずですね
たとえキャリアが長い作者さんでも この6作目ですよね 今まで5作を作り上げた作者さんでも
この6作目には あれ?なんか今回うまくいかないぞ なんかモチベがわからないぞみたいになっちゃって
6作目で初の土が付いてしまうっていう 枝になってしまうっていうケースも全然珍しくないと思うんですよね
それほどまでに何か新しいものを作るっていうのは微細なもので
何が難しいかというと集中力を削ぎ続けないと 物が完成しないんだっていう
この集中力を削ぎ続けるっていうのが 人類がもう何百年以上も考えていたのではないかっていうことですよね
たまたま今回うまくいったけども 次回も同じ仕組みを維持できるとは限らないんだっていうような感じですよね
それでも複数の勝ちパターンを持って これがダメだったらこう これがダメだったらこうだっていう風な勝ちパターンを設けて
少しでも集中できる環境に至れるっていうのが 賢い人なのかもしれないんですけども
まあ集中力ですよね
なんか歯車が噛み合っているか 効率的に物が回っているかっていうのなんですけど
勝ちパターンに 自分自身の勝ちパターンに引っ張り込めるかっていう
またその毎回勝ちパターンに入っていても
それは要するに今までと違うジャンルを作っていないっていうことのような作品ばっかりになっちゃうかもしれませんしね
難しいところですよね
そんなふうなことを思いまして
フリーゲームの発展と商業化
決して1作目2万以上売れた方でも こういう悩みがあるんだよなっていうことで
ソフトウェア開発 プログラムの開発の名調っていうのは色々ありますけども
ピープルウェアだとか ニーズギの神話だとか色々ありますけども
同人ゲーム開発にも この辺りの完成までこぎつけるんだっていう力学ですね
力学を取材した本とかが出てほしい気もしますね
というふうにしゃべりましたけど わかりますかね今言ったことが
今言ったことは全然他人号じゃなくてね
現在進行期で私が悩んでいることなんですよね
18歳からフリーゲームを作ってきた私 20年になりますし
同人ゲームだけで言っても シューティングゲームは一面図出して反則かもしれませんけど
片手だけじゃ足りない作品を発売してきた私
それでももう片方の腕の親指 6本目ぐらいに至るゲームスタッフになってみれば
全然できてないんやって うまくいってないんだっていう
さっきも言った生活環境の変化ですよね
これに捕まって 全然勝ちパターンを集中できるパターンを
見つけ出せる見つけ出せていないんだっていうふうですね
これは喧嘩ですからね
特組合引っ張り合いをしてたら相手が倒れて勝ったっていうのはならないわけですよね
明確に相手を倒すっていう気持ちで
その気持ちで相手をぶん殴らなきゃ勝てないように
明確に時間をそぎそぎそぎそぎ
リアルな生活をそぎそぎそぎ
明確に施策時間を結集させるんだっていう強い意志持たないと倒せないわけですよね
この作品完成というものにはこぎつけられないわけですよね
最後の話題でございます
フリーゲーム開発の可能性
商業と同人が隣り合わせ
そして同人もフリーゲータリックと隣り合わせっていうことですね
これはケンセイ・パラメポリカルさんですね
ちょっと聞いたことないなっていうのは
この人は今までフリーゲームで開発された
活躍された作家さんらしいです
その作家さんが書いたCNNの記事
集まる終わるなんつって
要はですねみんなが愛してくれた
なかなかフリーゲームのウェブ公開場所だった
RPG集まるは死んだなぜだっていうことですけども
RPG集まるは死んだよっていうことですね
RPG作るだけじゃなくて
他のいろんなウェブで動くゲームをアップロードして
ニコニコよろしく
ニコニコ動画よろしくコメントできたっていう
ウェブサービス死にましたっていうことですね
そんな感じでRPG集まるで今まで上げてきた作品を
述べて振り返っておられるわけですけども
ただこのケンセイさんね
ある18方面としても実は無関係じゃなくて
発売が明日なんですけども分かんない
この音声ラジオがいつアップロードされるか
分かんないんですけども
発売が7月6日なんですけども
後世のヴィクトリアーズっていう作品がありまして
これ多分商業同人じゃないかなっていう
でかいところのサークルさんが出す新しい機体の新作ですね
本格アクションRPGに8人のヒロインでしたっけ
ボイスあり今上手いボイスあり
本格アクションRPGっていう
その本格RPGの部分を開発された方かなっていう感じですかね
多分そうだったはず
そんなわけでフリーゲーム
フリーゲームなんて言いますけども
実はその後お金が取れる世界へ
飛翔してる人も割といるんですよね
っていうんですよね
同人エロゲーは一つの例ですけども
あるいはいろんな例があるわけですけどもね
割合で言ったら少ないんでしょうけども
数で言ったらそこそこいるぞっていうことで
フリーゲームの世界っていうのは
小さいように見て大きい
大きいように見て小さいみたいなことですかね
なかなかアドルベから外ってたんですよね
ちょっと考えるのは今
同人エロゲーが集団施策になり
規模も価格も増えて
かつての商業美少女ゲームのようになってるんじゃないか
っていう背景があるわけですよね
一方で商業ゲームは
衰退したっていうのが
大体の論調でしょうかね
では同人が商業になる
スライドしたっていうことで
じゃあ同人はどうなるのっていうことなんですよね
今の昔の同人はどうなのってことなんですけども
そこでフリーゲームが
同人へとスライドするんじゃないかっていうふうに
具体的な手順は分かんないんですけども
少なくとも同人は商業になりましたよね
規模の大規模化によって
フリーゲームからも同人へスライドする
何か力があるんじゃないかっていう
あるいは個人ゲーム開発の穴を見るんじゃないかっていう
そっちの力も働くんじゃないかっていうことですね
同人がいわば上層界と下層界に分かれるかもしれない
上層界はかつての下層界で働いていた
まだ層が一つだった頃に活躍した人が
大規模化して上層に行ったんだってことですね
そしてその開いた下層界の世界に
フリーゲームからスライドしていくんじゃないかっていう感じ
かつての同人が商業っぽくなる
かつてのフリーゲームが同人っぽくなるんじゃないかっていう
このスライドを考えていると
割とフリーゲーム注目しておきたいなと思うんですよね
私としても
全然ここで関係ない広告があるんですけども
フリーゲームといえば
管理人が今まで何代にも渡って変わり
もうやら新世と言っても過言ではない
実際初めての開催は2004年らしいんで
もう19年になりますけども
新世ですわな
そのフリーゲームのコンテスト採点
3風芸コンテストが
8月に開催される予定なんで
私もかつて参加してましたし
今の現開催者のヤリヤリさんも
知らないわけじゃないんでね
3風芸コンテストぜひ作って
1作品3分遊べれば誰
3分で終われば誰でも参加していいっていうことなんでね
ぜひともこの音声を聞いていただいたら
参加してくださいということですね
そんな感じでフリーゲーム開営
厚い視線を続けて続けているぞ
っていうことを言いましょうか
これは新人フリコン運営チームさんの
ツイートなんですけども
新サービスギムクリ公開いたしました
ゲーム施策に関連する情報だけが集まる場がある
と我々が便利であり
今後の新人フリコン応募連絡など
我々がしやすくなります
なお全てのゲーム施策関連者様や
プレイヤー様が登録可能です
ということで
どういうことか中途経緯を言いましょうか
新人フリーゲームコンテストっていうのがあるわけですけども
これね数年前から私こと111がですね
毎月2000DLサイトポイントっていう
少なくないお金をですね
一陣で24000DLサイトポイントですからね
出しておりますと支援しているわけですよね
その新人フリーゲームコンテストって
今いくつまで行ったかな
第6回ぐらいから行ったのかな
割と好評ですよ
コンテストやるぞって言って
第1回第2回で悪者が多い中第6回まで行って
そもそもなんで出資しようかなと思ったのは
なんで出資しようかなと思ったかっていうと
私もねフリーゲームコンテストを
かつて1回やったことがあったんですけど
その時に感じたのがですね
これは大変だなって
続けるんであればモチベーションの確保大事だなって
要するに金が回るし組みが大事だなってことを
痛感したんですよね
でこの新人フリーコンエチームさん
あの始めから支援で支援ですよね
DLサイトの支援でアカウントを作って
ぜひとも支援してくださいっていうことを言ったんでね
ああこれは私のメガネにかなったなって
私がこうかつてフリーゲームコンテストをやって
いらいた問題点を初めからやってるなって
こういう意欲的な人だなと思って
支援し続けているわけですけども
その後の新人フリーコン運営チームって言ってますけども
このメインの人のキャラを見るにつけてね
かなり野心的なものを感じていてですね
これやってくれそうと思ったんですけども
今回ゲームクリオ使えたわけですよね
まあどういうものかって言うとですね
概要欄に貼っておきますけども
要はフリーゲームに特化したブログ群
しかもフリーゲームコンテストに
連携機能もあるよっていうことで
これドメインがSNSになってるんですけども
SNSって言えば懐かしい言葉
ブロゴスフィアって言った方が近いかな
いいでしょう
でねこれ要するにどういうことかって言うとね
これは邪髄なんですけども
これ分かりやすく言っちゃったら
フリーゲーム版支援じゃねえかって思ったんですよね
しかもフリーゲーム版支援でありながら
こう連携機能を持っていましたけども
新人フリーゲームコンテストの連携機能があるよっていうことで
小回りが効いてる感じ
普段シーンを使っていて
さっきも言いましたよね初めに
横の繋がりとか作れよって言ってますけど
そういったところに欲的にガンガン行ってきそうな感じ
素晴らしい
こういう人がもっといてほしい
若い人にってことですね
フリーゲームの将来性
これねもしかしたらですよ
もしかしたらこう数年後にはね
さっきも言ったじゃないですか
フリーゲームが次の童人になるんじゃないかと
スライドしていくんじゃないかって童人が将来になり
それとですね私の見立てではですね
3、4年後にはねこうDLサイトがね
言ってこのより大きく広げる上で
全年齢区域も広げたいはずですし
3年ぐらいかな
全年齢ゲームへの橋が欲しくなると思うんですよ
何かこう共闘法ですね
共闘法が欲しくなると思うんですよ
その時にねこう
その時まで続けていたら3、4年続けていたらですね
もっと大きくなっていってですねゲームクリアが
DLサイトが数億円で買収
要するに新人フリーゲームの主催者となったら
エグジットってことですね
数億円を受け取って
まあ逆エグジットって言うんですけど専門用語で
成功者だプチ成功者だって風になれるんじゃねえか
っていう気がするんですよね
どうでしょうかそんな上手くいかないかな今の時代
若者への投資と成功者への道
まあもし3年後4年後数億円でエグジットしたら
海のもとも山のもともつかなかった
第一回の頃から
たぶん第一回の頃からだと思うんですけども
第一回の頃からせっせと毎月2000ポイント
DLサイトポイントを出したいちいち君にも
声をかけていただきたいなって思うわけですけども
なんかね余生はこういった意欲的な若者への投資だけで
なんか食っていけないものがあったと思うんですけども
そのためにはねまず自分自身がね
多く単位の成功をしないと
エンジェル投資家っていうんですか
なれないんだなっていうぐらいですね
そんなことを思いました
若い人だと思うんですけども
活躍を眩しく思いましておりますよね
ということでした
今週も聞いてくださってありがとうございます
次回もお楽しみにください
それでは
47:13

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