1. 誰かと誰かのゲーム話
  2. 第90回 8番出口はどこにあ..
2024-07-08 37:41

第90回 8番出口はどこにある?

spotify apple_podcasts

今回は、PCと任天堂SWITCHで発売されている

8番出口についてお話をしています。

似たようなゲームが大量に作られるなど、話題の多いゲームですが

名前だけ知ってるという人も多いのでは?

実際に任天堂SWITCHで遊んでみての内容や感想などをお話しています。

任天堂の紹介ページはこちら

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000079120.html


番組では、皆様からのご意見ご感想をお待ちしております。



✕(旧Twitter) ハッシュタグ #誰誰ゲーム話

メールアドレス     mochiogamedaisukidx@yahoo.co.jp

お便りフォーム https://form.run/@yahoo-VyPBRBSjsNXdozGsig7b



頂いたコメントなどは、番組内で紹介していきます。

皆様からのメッセージ、お待ちしております!




サマリー

誰かと誰かのゲーム話で番組が始まり、コメントが紹介される中で、ゲームブログ「Zookeeper」とゲーム「ウィザードリー3DダンジョンRPG」のリメイク版の話題が取り上げられます。 新しいジャンルのゲーム、8番出口について話がされています。プレイヤーは地下通路の中を進みながら、8番出口を目指す間違い探しのゲームです。 Nintendo Switchの間違い探しゲームが紹介されました。 最初の作品は「間違い探し8番出口」で、8回の間違い探しをクリアするゲームです。 また、その続編である「間違い探し8番乗り場」も存在していますが、作者はこれが最後の間違い探し作品としています。

ゲームブログ「Zookeeper」と「ウィザードリー3DダンジョンRPG」のリメイク版
誰かと誰かのゲーム話。はい、ということで始まりました。誰かと誰かのゲーム話でございます。この番組は私、mochioと、そして
はい、皆様こんばんは。私、カステルでお送りしています。
はい、さあ、今回もカステルさん、よろしくお願いいたします。
はい、お願いします。
はい、じゃあ、それではですね、今回は7月回ということですので、6月にいただいたコメントの方、まずちょっとね、紹介していきたいと思います。
お手売りコーナーということで、まず最初はこれからいきましょう。
はい、Xですね。こちらの方の、誰誰ゲーム話をつけて呟いていただきました皆様からのコメントの方を紹介していきたいと思います。
はい、じゃあ、それではですね、私の方でいつものように読み上げていきますね。
はい。
はい、実はですね、前回の収録の時に、タッチの差でね、紹介できなかったコメントがあったんですよ。
はい。
はい、まずちょっとこちらの方から先に紹介していきたいと思います。
はい。
はい、オレンジ色のイルカ号三つさんですね、いつものね。
はい、コメントの方なんですが、実はZookeeperの方。
はい。
はい、これちょっとね、前回紹介できなかったので、ちょっとこちら紹介していきます。
はい。
はい、私のZookeeperとの出会いはNintendo DSでした。
当時、ゲーム屋を巡って本体は買えたんですが、ソフトのほとんどが売り切れで、この子と麻雀ぐらいしかなく仕方なく買った思い出だと。
もちろん、遊んだら遊んだで楽しめましたということでコメントいただいております。
ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
まあね、やっぱ初期タイトルということで、本体は買ったけどソフトが全然ないという。
はい。
もうこれあるあるですよね。
ゲームブログ「Zookeeper」のエピソード
そうですね、特にNintendoの携帯ゲーム機については本当に賣評判が高かった部分もあって、
ゲームボーイはAdvanceの頃もそうですし、3DSの頃もそうですし、DSは特に、3DSの前にDSですね、DS Liteの時はすごかったですもんね。
そうですね。
はい。
まあね、麻雀かパズルかということで、それはもう買う人の好みっていう話になってきちゃいますんでね。
はい。
こちらのほう、ちょっと前回ちょうど収録終わって、Xのほうをちらって開いたらそこにコメントがちょうど乗っかってたっていう、まさに入れ違いだったのでね、今回最初に紹介させていただきましたコメントのほう、ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
はい、では続きまして今度はですね、6月の配信のほうのコメントのところですね。
まずはストリートファイター6のところで、ガローのコラボのところはどうなのって話のほうをちょっと渡ししましたが、そこについてのコメントのほうですね、Neoさんからいただいております、紹介しますね。
はい。
格ゲー界を全体的に盛り上げたいっていう意図だと判断して歓迎していますということでコメントいただいております。ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
この話なんですけど、収録をした後にですね、いろいろとストロークの制作人のインタビュー記事が載ってまして、読みました?
私は詳しくは読んでないですね。
読んでないですか。今回のこのコラボの話というのは、もともとこのまさにコメント通りで格ゲー界全体を盛り上げたいっていうのが一つ。
あともう一つが、世間的にはカプコンとSNKって二大格闘メーカーで仲が悪いみたいな、そういうイメージがあったりとかもするんだけど、実は両方とも関西のメーカーだし、そんなに仲悪くはいないんだよと。
しかもカプコンのスタッフとSNKのスタッフと交流も上のほうの人たちとかでも交流もあるしと、そういう中での大きくくりでの格ゲー界として、別にそこのキャラが移動してきたところで、制作人はそこまですごいこのカプコンだからとかSNKだからというこだわりもなく、
今回はちょっとやってみたいなみたいな話をインタビューでしてたんですよ。
なるほど。
なのでまさに公式のほうから回答が出てるというお話でございました。別にカプコンブランドがどうのこうのとかそういう次元じゃないというお話でございましたね。
そういうところも踏まえて何でしょうかね。やっぱり他作品からの要は参戦というところで一番イメージしやすいキャラクターの初期のガローのデザインで持ってきたというのは。
多分そういうところが多分に予想されますね。
早速もうシーズン2の最初のキャラクターであるベガが配信されました。
はい。
これがまためちゃめちゃ面白いキャラで強いキャラで、いろんな意味でやっぱりこのストロックってすげーゲームだなっていうところを感じさせますね。
なので今度次がテリーボガードが夏という予定なのでどうなることやろと。
個人的にはやっぱり他作品からの参入なのでパワーバランス的には平均値よりも若干弱めのパラメータなんじゃないかなと予想はしてますね。
まあねさすがにね。
使い勝手が良くて強かったりしたらみんなそっち使ってストロックのキャラが使われにくくなっちゃうともったいないなと思っちゃうので。
でもなんかその代わりちょっと見た目がすごいド派手になるかなと。
そうですね。
使ってて気持ちの良いキャラにしてくれればいいかなと思いますね。
最後の最後で若干弱いかなみたいなところでバランス取ってくるんじゃないかなとは思うんですけど。
通常攻撃とあとはバンナックルパワーゲイザーくらいはいいとして超必殺技は威力がちょっと弱めだったりとか。
「ウィザードリー3DダンジョンRPG」のリメイク版の話題
ビジュアルは派手だけど威力がちょっとみたいな。一応一旦になるようなイメージもちょっと予想はしてます。
今回ベガとその前のゴウキも結構そんな感じなんですよ。とんがったキャラで来てるんですよ。
ハマれば強いけど負けるときは負けるみたいな。
やっぱりそういう感じで今回結構作られてるのでこのままいってくれればいいかなと思います。
それぐらいのがやっぱり面白いですよね。
そうですね。
なので引き続きストローク楽しんでいきたいなというふうに思っております。コメントのほうありがとうございます。
ありがとうございます。
さあ次がミフカエルさんのこのコメントは番組の話とはまたちょっと違うんですが。
せっかく付けていただいているので紹介しましょう。
実はこれまず最初にあらかじめお話し一つしておきますと、つい最近ですね。
ウィザードリー3DダンジョンRPGのまさに元祖と言われる作品でございますが、そのウィザードリーのリメイク版が発売になりました。
このロールプレイングゲームなんですけど、あらかじめプレイヤーがいるとかではなくて、
自分で名前をつけて、自分でキャラクターを用意して、そしてダンジョンに潜って敵と戦ってというそういう感じのゲームになってまして、プレイヤーキャラを名前をつけられるというところがあるんですね。
それを踏まえた上でこれを読んでいきたいと思います。
まず最初ですね。
トヨをデュマピックを使えるように侍に転職。油断したわけではないが、イノが明けなくダウン。
イノがアウト。そしてイン、モチオ。
モチオは誰々ゲーム話のパーソナリティから名前を拝借。
その後、ニゴリが魔の呪文を全部覚えたので、魔法使いから侍にティルトウェイトが打てる侍が誕生。
さらにちょっと続けていきますね。
盗賊のモチオが罠の爆弾を諸に喰らい、リタイア。
モチオアウト。イン、カステル。
代わりに入ったカステルも誰々ゲーム話のパーソナリティの方からがレベル3の時点で罠を外し損ねたんですね。
カステルアウト。そしてインがドビン虫。
ダンジョンでは盗賊の命が一番軽いのかもしれないということで。
これは要はウィザードリーやってる人だとコメントを見ればニヤニヤするコメントになっておりますが、こういうのやりますよね。
そうですね。結構やっぱり名前つけられるゲームだったりすると、
自分のお気に入りの名前だったり思い入れのあるゲームから取ってきたりとかあるかと思うんですけど、
ウィズの場合って結構キャラの入れ替わりが激しかったりする部分もあるので、
多少ネタ切れ感は出てくると思うんですよね。
そうするとやっぱりこんな形でポッドキャストの番組から名前を拾っていただけるということで感謝感謝でございます。
ちょっと私盗賊のイメージ?とか思いました。
これたまたまだと思いますけどね。
そうですね。最初盗賊でスタートして、次に何かクラッシングさせるつもりだったかもしれないですし。
このトラップは本当にいやらしくてね、このゲーム。
そうですね。そこについてはリメイクしても現在っていうところでいいですよね。
そこ変わんないんだ。
そこを緩くするとウィズファンの3割ぐらいの人は喜ぶけど、7割ぐらいの人はそうじゃないって言うだろうなと。
やっぱりリメイク版もとんがってましたねっていう。
そうですね。やっぱりとんがってこそっていうのはありますからね。
ですね。コメントの方ありがとうございました。
ありがとうございました。
もう一つごめんなさい。ミカエルさんもう一つありましたね。
こちらも紹介しておきましょう。
これ誰々ゲーム話でやってたやつか。カートっていうよりチョロQを放出させるなということで。
こちらは寿司レースの。これあれですね。電撃オンラインの配信の中で寿司レースが取り上げられてたというところで。
私も動いてるのを見ましたけど、ねえっていう。
そうか言われてみればチョロQかっていう。
これはね、そっかそっかっていう感じはしましたね。
ミッツさんもコメントの方もう一ついただいておりますね。
こちらも紹介していきたいと思います。
仕事が終わり終電がなくなり途中までしか帰れない電車でも楽しくなるようにポッドキャストを聞きます。
お寿司が主人公のゲームもたくさんありますね。
若い頃より所得が増えても回転寿司好きなので寿司レース楽しみますということでコメントいただいております。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
どこから言っていいのかちょっとあれなんですけど、かなり仕事がシュラバってますね。
終電なくなりって相当じゃないですか。
お疲れ様でございます。
やっぱり寿司レースインパクトありますよね。
そうですね。本当におバカゲーの一つではあるんですけれども。
価格も安いしマリオカートっぽいスタイルなので。
レースゲーはハズレらしいハズレはないと思いますからね。
そうですね。これは機会がありましたらということで楽しんでいただければと思います。
コメントのほうありがとうございます。
ありがとうございます。
そしてアポロさんのほうから安定の配置報告のほうもいただいております。
エピソード89までしっかりいただいております。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
さすがでございます。
すごいよな本当すごいとしか言えないなこれに関しては。
本当にコメント書くのもそうですけど、この配置報告って意外と大変ですからね。
もうこれは感謝感謝でございます。
はい。
ということで今回のコメント紹介は以上ですかね。
はい。
多分大丈夫だと思います。
もし抜けたとしてもまた次回の時には紹介していきますので。
はい。
ということでコメントコーナーはこれぐらいにしまして。
それでは今回は私のほうのお話ちょっとこれを話してみたいなというのを持ってきましたんで。
はい。
ちょっと言ってみたいと思うんですが、ちょっと前回実は話す予定だったんですこれ。
はい。
ちょっとねストリートファイター6のことがねちょっとあまりに。
急に入りましたからね。
なので急遽ちょっと入れ替えましたが、今回ちょっとお話をしてみたいのは。
はい。
8番出口のゲームの概要
8番出口でございます。
はい。
これをねちょっとお話ししてみたいと思います。
はい。
改めてカステルさんに聞きます。
8番出口というゲームはご存知ですか。
はい。
ものは知ってましてビジュアルは見てるんですけれども。
正直どのジャンルのゲームでどんな内容で何をするとゲームクリアかっていうところ。
ゲームクリア8番出口にたどり着くとクリアっていうようなおぼろげなことはタイムラインで見てますが。
実際じゃあどういうゲームなのかっていうところは知らないです。
はい。
実はですね私も正直普段あんまりゲーム実況とかはそんな見ないので。
最初は正直自分よりも嫁さんとか娘とかの方が知ってたゲームですねこれは。
ゲーム実況界隈ですごくやられてた作品ですね。
で今回これをなぜ取り上げようかと思ったのが。
実はですね2023年の11月にパソコン用としてまず発売になってますこのゲーム。
Steamで出たんでしたっけ?
そうですよ。
はい。
プラットフォームはPCのSteamで出ております。
で作ったのは個人開発の方なんですね。
小竹クリエイトさんっていうところ個人開発。
インディーゲームになります。
でそれが最初に出てゲーム実況界隈でこれが盛り上がって。
でですよ。
今年の4月にNintendo Switch版の配信が開始されたんですね。
なるほどSwitch版も出てたんですね。
全くそこは知らなかったですね。
でこれがSwitch版が出たということでやってみたいなと。
こうなりまして実は私買ってるんですね。
で遊んだというところでいろいろと遊んで感じたこととかそういうのを話をしてみようかというのが今回の8番デビュー時についてというところでお話になっていくわけでございます。
じゃあもうちょっと詳しく8番出口というのはどういうものなのかどういうゲームなのかというところでちょっと話していきたいと思います。
で今回ですね一応あのwikipedia8番出口のこちらの部分を参照にして話していきます。
で一応ですねできるだけネタバレはしないようにですねあの紹介をしていきたいと思いますのでまあストーリーとかそういうなんかあるっていうわけでもないんですよ。
なのでねそこまでシビアにはネタバレ気にするとかなんとかっていうあれではないと思うんですがもしこれから8番出口やってみようかなと何にも情報を入れないでやりたいという人はもうこの時点で今回はまた次回をお楽しみにという形になるんですね。
なのでちょっとあらかじめご了承ください多少なりともゲームの内容のお話をさせていただきます。
ということでちょっとあらかじめ断った上で8番出口になりますがジャンルとしてはですねこれはFPSのウォーキングシミュレーターなのかな。
これを繰り返すだけのゲームなんですよ。だから正直なんていうのかなアクションゲームみたいなそういうシビアな操作とかそういうのはありません。
で唯一必要になってくるのは集中力これだけ。
ではちょっと細かく話していきますとプレイヤーは駅の構内を模した無限に続く地下通路に閉じ込められた状況の中0番をスタート地点として8番出口を目指して進んでいく。
地下通路は出口を案内する番号付きの壁掛け看板のある通路ポスターやドアなどが並べられた長い通路それらを結ぶ直角に曲がる通路とL字状につながっていると長い通路の反対方向からは中年男性がどこからともなく歩いてくるというこれだけです。
だからプレイヤーはゲームが始まった時にまず最初0番の出口の部分を歩きます。
ここは何も起きません。
8番出口のゲームの特徴
これがいわゆるチュートリアルなんですよ0番。
なるほど。
1番からが本番スタートって感じなんですね。
そういうことです。
まず0番通路を歩く。
0番通路を歩いて、前から男の人が来たなあ、壁にポスター貼ってあるなあ、反対側のところには通気口があるなあ、天井には電気がチカチカしてるなあ。
要はこのチュートリアルをまず歩いていくと今度は1番という風になるんですよ。
1番出口。
じゃあ1回L字に曲がってまたクッともう1回曲がる。
あれ、さっきと全く見た目は同じ。
同じだけどテッテコテッテコ進んでくる。
前からさっきの0番と同じように中年男性も同じように進んでくる。
さあ0番のところと1番のところ全く同じでしたか。
それとも何か異変がありましたか。
っていうゲームなんですよ。
このテッテコテッテコ歩いて前から男性が来る。
それを全く同じ方向から同じように歩いてくる0番と全く同じ状況。
その中でこれ0番と全く同じと思ったらそのまま普通に進んでください。
もし何もなければ1番から2番通路に行けます。
もし0番から1番に来たときに1番のところでなんか0番と微妙にこれ違くねと思ったら1回戻ってください。
戻ってもう1回入口まで戻ってそれでもう1回進む。
それがあっていたらあれ今度1番じゃなくてこれ数字が2番になってる。
そういうゲームなんですよ。
だから要は動く間違い探しなんですね。
なるほどそういうことなんですね。動く間違い探しか。
だから0番のチュートリアルをよく覚えてポスターのここにポスターこれだったよなこれだったよなあれだったよなとかここに男性が来たよな男性スマホ持ってなんか見てるなとか。
これがチュートリアルが要は正解の部分。
そのチュートリアルと全く同じかどうかを何回も何回も繰り返していくんですよ。
1番通路はあってましたか。いやこれ違うな引き返そう。
でもう1回たったったっていくと今度2番に行けた。
2番通路で全く同じ状況これ0番と同じかな違うかな多分違うもう1回戻っとこう。
また行くあれ2番が3番になってるよし今度はどうだっていうのをひたすら繰り返して8番まで行ければクリアという。
そんなシンプルなゲームなんですよ。
でこれの肝が毎回全部違うわけではないんですよ。
さっき私チラッと言いましたよね0番のチュートリアルと全く同じだと思ったらひたすらまっすぐ進むんですよ。
でこれってね間違い探しの定石崩してるんですよ。
確かにそうですねどこが間違いかを探すっていうのが間違い探しですもんね普通は。
そうなんですよ。でこれがこの8番出口の1番の魅力なんですよ。
でこうなんていうの8番出口がすごい流行ったっていうのがまさにこの部分で。
間違い探しっていうのは基本的にこの右と左の絵左右の絵何箇所か間違いがありますよ全部見つけられますかっていうのは普通じゃないですか。
でそれが定石だったのにこの8番出口はどこか違う部分があるかもしれないしないかもしれない。
8番出口のプレイ方法と評価
さあそこを自分の直感と集中力で進んでいくか戻るか。
これが勝負っていう。それを何回も繰り返してって8番出口までたどり着けるかどうかという。
そういう作品でございます。
だからこのね地下通路っていうのこのまた雰囲気もねちょっとホラーチックじゃないですか。
カステルさん仕事で地下鉄とか使います?
使いますね。
なんか地下通路ってなんとなく独特の雰囲気ってあるじゃないですか。
そうですね朝とか夜だと人も少なくなってきますし。
まさにあの雰囲気なんですよ。前から人が一人歩いてくるだけ。
窓とかないから閉鎖空間の中で自分が徹底歩いて左右見回してこれ合ってる違ってるっていうのをやっていくか戻るかっていうのをやっていくという。
実際ゲーム実況ですごい配信で盛り上がる。確かに配信倍するなっていうのもそうだし。
配信者のセンスが問われますよね。どれだけ盛り上がれるかっていうね。
っていうところもあって。これだから最初にSteamで出た後にNintendo Switch版でこの半年というスパンで出てるのもそれだけ話題になったっていう。
8番出口っていうジャンルを作った作品としてすげーなっていうのをすごく感じるゲームでございました。
これやる時に個人的にお勧めというか、ゲーム始める前に設定ができるんですよ。
いわゆるFPS視点、一人称視点って結構寄ったりするじゃないですか。前に進むだけで上下に画面が揺れる、歩いてる雰囲気出すためなのか揺れるタイプとかあるじゃないですか。
このゲームも揺れるんですよ。ただこれオンオフできるので、必ずオフのほうがいいと思います。
なぜかというと、ただでさえポスターだったり、歩いてくるおじさんだったり、いろんなところをキョロキョロ見なきゃいけないので、
そんな中で画面が上下に、ちょっと歩くときに揺れたりしたら、もうこれが酔うんですよ。3D酔いがかなりきついんです、このゲーム。
なので、ぜひオフにしていただいて、制限時間はないんですよ、このゲームって実は。
左右の振り向くスピードとかも早くしたり遅くしたりとかもできるので、できれば遅めの設定のほうが酔いにくいかなって思いますね。
あんまりグリグリグリグリ動くと、なんか気持ち悪いってなってくるんで、その辺の設定は自分の酔いにくい、3D酔いしにくいスピードとかには調整したほうがいいと思います。
結構上見たり横見たりっていうのをグリグリグリグリやんなきゃいけないので、3D酔いがつらい人はちょっときついかなというところでございます。
あともう一つ、あくまでこれインディーゲームなので、最後8番出口までたどり着いたらすごい豪華なエンディングがあるとか、そういうのはないんですよ。
シンプルなんですよ、とにかく。なので、お値段も実はこれ1コイン500円しないんですよ。
もうセールになると300円ぐらいになるんですよ。
それぐらいのゲームなので、あんまりすごい話題になってるからってすごい豪華なゲームとかではないというところはちょっと感じて。
あらかじめ身構えすぎてやっちゃうと、ちょっとこれだけ?みたいな表紙抜けとかになっちゃってもいけないので、あくまでインディーの個人制作のゲームがこれだけ話題になったという、そういう作品でございますというお話でございました。
なんとなくどうですか?わかりました?
ちなみにこれってプレイ時間って平均だいたいどれくらいになるんですか?
うまい人がやると30分かかんないです。
なるほど。
結局間違い探しのネタっていうのも、そんなに何百種類とかあるわけじゃないんですよ。
これは言ってもいいよな。
一番わかりやすかった間違いっていうのは、例えばどんなものがありました?
一番わかりやすいのは、看板の色が違う。
なるほど。
間違い探し8番出口
もう明らかに看板ポスターの色が違うんですよ。赤のものが青になってるみたいな。
じゃあそういうわかりやすいものから、例えばわかりにくいものだったり、サイゼリアの間違い探しぐらいちょっとした違いしかないもの。
ちょっとした違いっていうまでいろいろ種類があると。
なるほど。
結局、1回クリアするのって8番出口じゃないですか。タイトルがね。
っていうことは間違い探し8回繰り返すんですよ。これ。要は。
その8回で一応クリアっていうふうになるんです。
ただ、この8回の中にその間違いが何個あるかっていうのは、必ずしも8個全部間違いがあるとは限らないと。
それが肝ということでございます。
なのでね、ちょっとホラーチックではありますけど、すんごいホラーではないです。別にスプラッターブシャブシャみたいなちょっとすごいとかそういうのはないです。
でもね、なんとなくこの圧迫感はある。
独特の嫌な感じはしますので。
まず、Nintendoのダウンロードの販売のページにはその画面が載ってますので、
それをぜひちょっと見ていただいて、これかこれかっていうふうに見ていただければいいかと思います。
こういうちょっと変則な間違い探しはやっぱりやだなと。
普通の間違い探し、この中から間違い10個探せみたいなそういうのをやりたいなと思ったら、
実はNintendo Switchって間違い探しってゲームって他にもあるんですよね。
個人的に私が一時期、ちょうどコロナでウンウン鳴ってた時に、実は間違い探しゲームはまってまして、
NAMCOのUNOパズル爽快間違い探しミュージアム。
これを実はやってたんですよ。
これが時折セールで安くなりますので、
フルプライスのゲームではあるんですけど、セールになるとこれが結構2000円とかぐらいになります。
これはNintendo Switchを縦に持って画面が上下の分割にされて、
その中で上の画面と下の画面を見て間違いを探しましょうっていうそういうタイプのゲームになります。
じっくりやるタイプと早く制限時間内に解くタイプと2種類。
あと間違いが5個以上ある中で、あなたはどの間違いを選びますかっていう間違い占いみたいなそういうモードもありますね。
そんなのもあったりもするので、これNintendo DSの頃からあったんですよ。
爽快間違い探しミュージアムって。
2本ぐらいでしたかな、1と2が出てて。
Switchの方でその1、2が1本になって、さらに問題が追加されてるタイプのものとかもありますんで。
なのでもしよろしければ、8番出口のようなちょっと変化球じゃなくて、
純粋な間違い探しやってみたいなと思ったらそういうのもあるということだけ最後に補足させていただきます。
これも面白いですよ。
ただ1つ弊害がありまして、これナムコが出してるんですよ。
ナムコのキャラの絵が出たりするんですよ。
やたらと対抗の達人の絵が出てくるんですよ。
もう間違い見つけられなくてイライラしますね。
あのキャラが嫌いになってきますね。
ちょっとそういう弊害はありますけどね。
ちょっとそんなのもありますんで、もしよろしければというところでございます。
ということで今回は間違い系のお話、8番出口でございました。
ちょっと真面目にレビューしてみましたけど。
こちらについてはバッドエンドみたいなものはない感じなんですか?
ありません。
要は見つからなかったら延々と延期というか。
最初に戻されるだけです。
戻されるってだけなんですね。なるほど。
だからバッドエンドで終了みたいなのはないです。
だからこそ逆に気軽に始めて気軽に終われると。
そういうジャンルになっておりますね。
特に音楽とかもないし、すごいシンプルなゲームです。
500円なんで。
ちょっと見ていただければと思います。
続編が実は出てまして、続編が8番乗り場というのになります。
今度は電車の中です。
電車の中で後ろの車両から前の車両に向かっていくという感じになります。
ただこっちはアクション要素とかが入ってきちゃって。
8番出口とちょっと雰囲気も違うし。
正直、自分は8番出口の方が良かったかなって思いますね。
8番乗り場の方はホラーチックになっちゃって。
8番出口で出てきたおじさんが車内に乗ってたりするけど、
そのおじさんがいきなりゾンビみたいになっちゃってるみたいなのがあったりとかね。
明らかに雰囲気が変わっちゃってて、個人的にはっていう感じです。
なので自分は8番出口の方が良いですね。
8番乗り場はまだSteamのみ販売になっております。
お値段は同じぐらいだったかな。
作者としては8番出口とかがあまりに話題になりすぎたので、
この手のジャンルのものはもうやらないみたいなことは言ってます。
結局いろんなインディーでアリューのものが出ましたよね。
間違い探し8番乗り場とその他の作品
なので逆に作者的にはもうこれだけ盛り上がったから十分だよっていうところですよね。
めっちゃ売れたらしいですからね、このSwitchに移植されても。
だからもう作者としてはもういいやっていうところなんでしょうね。
だからまた違うゲーム今作ってるっていうふうにインタビューで答えてましたのでね。
別ジャンルの作品もまた出てきたら楽しみにしてみたいなと思います。
ということで、あとカステルさんのほうから何か話ありますか。
大丈夫です。
大丈夫ですかね。
ということでここまでのお相手は私もちょうど。
私カステルでお送りいたしました。
今回のお話はこの辺でまた次回をお楽しみに。
それではまた。
失礼します。
誰かと誰かのゲーム話では皆様からのお便りをお待ちしております。
Twitterのハッシュタグ誰々ゲーム話でつぶやいてください。
番組内で紹介させていただきます。
またメールでのお便りも募集しています。
http://dx.yahoo.co.jp
37:41

コメント

スクロール