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こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リツナーの皆さん、今日も一日お疲れ様でした。
はい、金曜日やってきましたね。ゴールデンウィークが週末までかからなかった人は、ようやくまた週末ということで、ひと段落ではないでしょうか。
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昨日フォートナイト関連ですごいニュースが見つけましたので、早速今日はそのネタでいきましょう。
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カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、YouTubeや音声メディア周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
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はい、さてフォートナイトなんか人気がすごいということで、ラウダーニュース5月7日ですね。
なんと米国人口超え、フォートナイトの登録数が3億5千万を突破と。
いやーすごいですね。3億人ですか。で、まあ記事を読んでみると、この間のあのあれですよね、あのワンタイムイベント。
あのイベントの効果じゃないかっていうことが書かれています。で、前回皆さん見ました?
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私はね、私はいつも夜中、あのもうおっさんなんで、夜更かしとかで全然できないんですよ。
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本当で情けないですけど。で、そのイベントで、誰でしたっけ?
イベントで、トラビス・スコットさん、トラビス・スコットさんという超有名アーティストの方が出たことによることだろうと、その記事では書かれているんですね。
まあ、ゲームに限らず、何かものすごく数字を持っている方を呼び入れて、新しくユーザーを獲得するというのは、
フォートナイトに限らず、鉄板のマーケティングの手法なんですけども、まあそれにしてもね、ここまで増えるとはって感じですよね。
で、記事によると、そのイベント、ワンナイトイベントのところって1230万人が集結と。
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いやー、個人的にはその3億プレイヤーっていうよりは、1200万人が同時接続してサーバー落ちねえんだと。
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同時接続じゃないのかな?多少タイムラグがあるんでしたっけ?
なんかそれをしのいだエピックの開発陣がすげえなっていうことを個人的には思いましたね。
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ほら今、日本でも外出自粛でネットワークが逼迫するって話あるじゃないですか。
この間もNTTヒカリとかソフトバンクとか、海鮮がトラブルみたいな話もありましたよね。
ですから日本だとそんな話なのに、この桁を同時接ってね、本当すごいですよね。
どっちかって言って、僕はそっちの方が興味惹かれましたね。
イベント自体はね、アーティストの方が進撃の巨人のような巨人になって、新曲を披露したっていうあれでしょ?
だからファンの人はね、もう狂気乱舞ですよね。
だから何だろうな、本当日本で言えば星野源さんがあんな巨大になって、うおーみたいな感じですよね。
いやーだからね、フォートナイトって結構ダウンロードするのも何ギガもあって、
全く知らないゲームをゼロからやるかって言うと、多分なかなかそうはならないと思うんですよね。
それでもこれがおそらく効果があっただろうと言われているぐらいですから、
やっぱりこのトラビス・スコットさんのファン層とフォートナイトのゲーム性が相性が良かったんだろうなというところですよね。
前のマシュメロさんとかのイベントはそうなんですかね。
だから多分今後、相性が良いアーティストの方などとコラボというか、そういう話も多分出てくるんじゃないかなと思います。
ちなみにトラビス・スコットさん、フォートナイトではなくて、スポティファイですね。
スポティファイで見てみるとすごい。フォロワー数が4597万人。すごいなー。
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これすごいな。ちなみにヒゲダンディズムさんは国内のフォロワー数、国内というか世界か、240万ですよ。もう圧倒的ですね。
本当に英語圏って全然桁が違うんですね。すごいな。
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というわけでその3億5000万どのぐらいの大きさなのかとちょっと気になってみたので調べてみました。
やっぱりマイクラどうなんだろうって思うじゃないですか。このブーム、ニュースに水を差すわけではないんですが、
2019年の11月、だから本当去年半年ぐらい前ですかね。半年ぐらい前には、こちらマインクラフト世界合計アカウント数が4億8000万。
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中国では3億アカウント2という記事がインサイドニュースに出てました。
いやーやっぱりマイクラ違いますね。これまたワンサイズ一回り違うって感じですね。やっぱりすごいですね。だからマイクラはもうゲームじゃないですよね。
だから日本のおもちゃ市場で言うと、おもちゃとガンダムみたいな感じなんですよね。本当ガンダムってもう別世界なので、おもちゃ市場とガンダム市場みたいな、そういう国なんですけど。
まさにそれですよね。桁が違うな。中国だけで3億アカウントですもんね。いや恐ろしいな。フォートナイトがそこまで行くかっていうとどうなんですかね。
逆にですよ。でも一方で逆に考えればこういうふうにも考えられますよね。フォートナイトクリエイティブって多分ものすごく市場が小さいんですよ。
例えばネバティさん、国内ナンバーワンと応募式、ネバティさんですとYouTubeのフォロワー数が3万でした。結構この間3万いったってツイート見たんですけど、3万だとしますよ。
でフォートナイトの普通のバトルやるトムさんとかネフライトさんとかはもう普通に100万とか何十万って桁じゃないですか。
だから多分国内だけで見ればフォートナイトの通常バトル勢とクリエイティブ勢って多分50倍ぐらいの差があると思うんですよね。
そう考えるとマインクラフトってほらサンドボックスゲームじゃないですか。サンドボックスで4億いくんだったら
その規模感でフォートナイトクリエイティブも4億いかなくても1億ぐらいいけそうじゃないですかクリエイティブで。
クリエイティブで1億ってことはフォートナイト自体が50億いくんじゃないかっていう気もしないでもないわけですよね。
ただ50億って言ったら世界人口を超えちゃうから、超えちゃうからそれはさすがにねえだろうと思うわけですね。
とはいえ、サンドボックスゲームで4億いくっていうことはてんてんてんってことですよ。
だからなんか水をさしたように聞こえるかもしれませんけど僕はそうは思わないんですよね。
で、3億ってキーワードでいろいろ調べると昨今テレワークやリモートワークというところで話題になっているzoomね。
zoom飲み会とかね皆さんも聞くかもしれません。
zoomこれがですね3億いったけどごめんなさい間違ってましたっていう記事が結構引っかかりますね。
多分これはユーザー数じゃなくてミーティング数会議数なんでしょうねきっとねちょっと詳しくはわかんないですけどでもそれでもね多分
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参加者数か会議参加者数1日あたり3億を超えるzoom会議参加者に置き換えておりって書いてあるから
まあそれでもね会議に参加して繰り返しを繰り返しを重複を省かないで3億ってことなのかな
まあそれでもねすごいですよねこれだって1日あたりですもんね
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fortniteは累積のユーザー数多分眠っているユーザー数とかもね含めてでしょうからねやっぱすごいですよね
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あと例えばねこちら
インサイド2018年の12月の記事
アメリカナイキがID戦略を本格化させた全世界で1億人が登録する会員を5年で3倍に増やすと
ナイキ全国世界展開してるスポーツメーカーですけど会員登録数2018年で1億人あったんですねすごいですね
だからまあ一般市場をふと見てみると3億っていうのも結構なんだろうな
第一ステージぐらいの規模感なんだなっていうのがなんか見えてきますよね
世界企業にとってみればねでですよでよくよく検索してみるとこんな記事が出てきましたよ4月25日
ヤフーニュースアメリカで3億人超が自宅待機ネット通販需要急増で混乱拡大
そうやっぱりねこれやっぱりだって感じですよね
外出自粛においてやっぱりゲーム需要がそもそも高まったんだと
だからまあ今回その3億5000万っていう数字とは別にその1200万の同時接続
イベント参加数多分そこがもう逆に今後は塗り替えられないだろうなっていう気はしますよね
たまたまの要因ですけどね
多分そこはもう今後塗り替えられないんじゃないですかねこの自粛が解けちゃえば
というわけで今日はその3億という数字に迫ってみました
時間も押してますのでこのままエンディングとします
最後までご視聴ありがとうございました
皆さん良い週末を迎えてください
止まない雨はない
明日が皆さんにとって良い1日でありますように
おやすみなさい