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こんにちは。
ボド好き100円です。
ほど好きピーです。
はい。
リアル日付で言うと、
5月16日。
リアル日付言う必要ある?
え?
最近疑問に思ってた。
まあいいけど。
ないか。
言わない方がいい?
え?なんで?
なんか謎に包まれた人間でありたい。
ははははは。
ピーさんのブランディング。
うん。
じゃあ今後リアル日付は言いません。
今日は最後。リアル日付最終回です。
そういうことですかね。
うん。
はい。
本日はあれですね。
セブンワンダーズデュエル。
聞いてます?
聞いてますよ。
ピーさんはまた趣味の刺繍をやりながらね。
やってます。
もともと
セブンワンダーズっていうゲームがあるんですよ。
うん。
知らなかった。
ドラフトゲーム。
ドラフト。
ドラフトって何か分かる?
選ぶ?
我々が持っているゲームで言うと、
例えば、スシゴーとか。
あと、It's a Wonderful World。
あんまり覚えてない。
要は、
手札があって、
1枚手札に渡すみたいな。
それを繰り返していくゲーム。
の、2人用に特化した、
2人専用のゲームですね。
セブンワンダーズデュエル。
っていうものを、
前から持ってたんですけど、
今日の朝やりまして。
えっとですね。
セブンワンダーズデュエルっていうのは
各章が2つ出てるんですよ。
アゴラ。
パンテノン。
2つ出てます。
それを2つどっちも入れて、
やりました。
点数は引き分けだったんですけど、
Pさんは
感想あります?
引き分けでいいの?
正確に言うと、
タイブレイクで、
私が青を取ってたんで、
私が勝ちなんですけど、
私は勝ちでした。
勝敗には厳しくいかない。
シビアですね。
感想はあります?
なんか
各章入れすぎてよく分からなくなってしまった。
久しぶりにやったからね。
普通のセブンワンダーは、
全然
03:01
デュエルってドラフとかないの?
デュエルはドラフとかないですね。
普通のは、
やりたいことは
なんとなく一緒なんですか?
ほんのり似てますね。
普通のやつは、
例えば、
黄色いカードを取ると、
似てますよ。
買うのが2金が1金になったりするじゃん。
普通のやつは、
両隣の人から買えたりするわけ。
それを1金2回両とか。
そんな感じにしますね。
戦闘要素も、
デュエルの場合は、
1対1じゃないですか。
普通のやつは、
両隣と比べるんですね。
買ったら、1時代目は1点。
2時代目は2点。
そんな感じです。
隣の人が大事なんだ。
隣に強い人来たら、
やばいな。
その通りです。
セブンワンダーの元のゲームは、
相性が大事です。
デュエルの場合は、
相手がレンガを持っていなくても、
2金払えばレンガを生み出せるじゃないですか。
セブンワンダーの場合は、
両隣どっちかがレンガを持っていないと、
自分で出せればいいですよ。
出せないとき、借りたいときに、
両隣どっちかが持っていないと、
お金で買えないですよ。
だから、かなり両隣が大事です。
インタラクション。
インターネットの
インターとアクションが合わさった言葉。
インタラクションですね。
分かります?
デュエルの話をしたいんですけども。
言ってましたね。拡張がちょっと多すぎた。
確かに、我々
セブンワンダーデュエルやったの何回くらいですか?
えー、でも、
割とやった感じはするけど。
5、6回はやってる?
ただ、最後にやったから
1年くらい経ってるんじゃない?
それ言い過ぎか。
でも、アグラっていう拡張を買った時はやったから。
あれ買ったのがいつかは分からないけど。
そこそこ経ってるよね。
でも、このお家でやってるでしょ。
あー、てことは。
まだ全然1年経ってない。
けど、やっぱアグラ。
拡張全部入れるとちょっと要素が
あー、すみませんね。椅子がうるさかった。
要素が多いですよね。
どっちがどっちの
拡張か何か分からんけど。
えっとですね。
めくる時に
06:00
チップを取って
で、上の方に
近かったり遠かったりするところに
カードを刺すやつが
パンテロンです。
アグラ拡張っていうのは
手前のキューブです。
あー、はいはい。
キューブと、あとは
2枚引いて1枚キープして
あー、黒いの?
そうそう。あれ何カードって言ってたかな。
陰謀カード。
あれがアグラ拡張ですね。
どっちが先?
パンテロンです。
でも、プレイしたのはパンテロンの方が後の感じ?
まあ、いいです。
え?
で、やっぱり
ちょっと思うのは、アグラ拡張は
ちょっと
何て言うかな
駄足な感じはちょっとあるんだよね。
アグラってどっちだっけ?
キューブと
反逆者
陰謀
特に陰謀
陰謀ちょっと
キューブだけだったらいいかなって
気がするんですけど、陰謀ってちょっと
なんか
そんなやってる暇なくない?みたいな
陰謀ってどういうことかと言うと
えっと
それをやると
2枚
引いて1枚キープできるんですね。
カードを。で、そのカードを
次のターンで刺すと
その陰謀を
発動する準備ができて
その次のターンで
フリーアクションでバンって発動すると
ちょっと恩恵が受けれるみたいな
それを
やるまでがちょっと時間がかかるし
手番ずらせるからね
確かに
セブンアンダーデュエルは
手番をずらせるっていうところで
拡張がうまく生きてるんですけど
やっぱり今これを取ったら絶対次
相手が
あのおいしいカードを取られちゃうなっていう
それをずらすために
やるっていうのはいいんだけど
でも陰謀カードを取るためにも
結局カードを取らないといけないじゃないですか
うん
刺すためにも
カードを取らないといけないじゃないですか
ってことはあれの拡張は
手番ずらせないんですよ
結局?
でもその刺すタイミングとかで
結局ずれる
手番の数は変わらない?
でも刺すときに結局
カードを取らないといけないんですよ
結局カードが減るんですよ
そこが
違う意味に優れてるのは
パンテナの拡張は
わかる?
ソードとかカードの
上の方の
カードを買うっていう行為によって
場に出てるカードが
小さいカードを取らなくて済むんですよね
09:00
そうすることで
ターンの調整ができるっていうのがかなりでかい
そうやって陰謀カードと
キューブがセットの拡張だったって
知るだけでなんかまた作戦が
変わる気がする
意味がわからんかったから
意味はわかるけど
そうやって聞いたら確かに
そのセットの
感じがする
もっとそこで狭く
そう
パンテナと
アルゴ
アゴラ
どっちも入れちゃうと
アゴラがほとんど
打則に見えちゃう
入れるんだったらパンテナを外してアゴラだけの方がいいような気もする
じゃないと
どうせどっちもできないから
アゴラ拡張やるとなると
まず
何だっけ
陰謀
陰謀カードと
扇形のカード
取るだけでもお金かかったりする
そこまでの苦労をしてまで
得られる恩恵が
少ないというか
だったら普通の上の
パンテナ拡張の方
でっかい縦長のカードをやった方がいいかな
って気がする
2人ともそこを
内頭にするから
意外と
白のところを全部埋めると
それも勝利
そこを意外と狙っていっても
良かったのかなって
最後ら辺に思った
確かにな
武力勝ちと文明勝ちと
勝利点勝ちと
それにもう一個キューブ勝ちってのも加わるから
確かにそこを頑張れば
勝ちに来るから
確かに
2人とも内頭にしたから
上手くいかんけど
なるほど
まだあれが活躍する余地はあるかもしれない
確かに
我々自体がかなり久しぶりだったから
セブン・ワンダーズ本体の
ルールすらも覚え出しながらやったから
それもあったかもしれませんね
じゃあまだまだ打速というには
早すぎるって感じですかね
うん
じゃあもう一回やります?
今度ね
今日はやらない
ミステリアスな感じで
何事とは言わない
じゃあまた近いうちリベンジしましょう
どっちかの拡張だけ入れてやってもいいかも
そしたらこうなるか
OK
まとまりはないですけど
こんな感じですね
では
また
バイバイ